Files
MeowOS-For-R3P2/MEOW_APP_SDK.md
T
MeowOS 898bc176c9 docs: 仓库侧公开文档更新到 M2.71/0.7.66 + 系统框架(agent-157)
- README: 版本0.7.66; 系统组件/进程模型(meow_sysui+专项子服务)/launcher源码拆分+状态栏统一/SDK控件库(第一批通用基座+第二批Material)/§2.9系统框架+§2.10 MeowPanel/配置驱动打包/.mpk=tar.gz/文档索引/mtd5 ota:kernel2
- SPEC_REF: §3.4 SDK统一控件库+主题增强/§4专项子服务(perf/power+电源CLI全命令+二期os.meow鉴权/.mpk签名)/§5.1状态栏统一/§5.4版本0.7.66
- APPS: §1.3系统动作经专项服务(不直连sys_do_reboot/mtd5, 走meow_svc_power)/附录.o mpk包名os.meow.*约定+系统APP鉴权规划
- FRAMEWORK_DESIGN: §10.1专项子服务锚点+launcher源码拆分说明
- MEOW_APP_SDK: §5.8/§8.1 标注已实现(第一/二批+主题接口), 保留miui→miuix待定案/物理键焦点导航草案
- 无敏感(无密钥/密码/设备IP/监听地址); 未碰devdocs/一期代码/agent-155文件
2026-08-30 23:01:59 +08:00

93 KiB
Raw Blame History

MeowOS 应用开发框架 SDK(meow_ui)设计

状态:设计稿(2026-08-29)。路线 B:框架承载——MeowAPPs 不再裸 mmap("/dev/fb0") 自绘、自读输入,而是链接统一静态库 meow_ui.a,用 API 开发业务;渲染/控件/图片/输入/导航由框架收口。 目标:应用只写业务,不重复造轮子;观感、交互、生命周期统一;避免每个应用踩一遍 fb 双缓冲 / ioctl 号 / 返回键 / 息屏交互这些坑。


1. 问题与定案

现状(APPS.md §3.3):应用必须"独占屏幕自绘"——自行 open("/dev/fb0")+mmap 绘制;自行 open("/dev/input/event*") 读输入;自行管返回。全部 480×720、RGB565、双缓冲 yoffset、ioctl 号 0x4600/0x4602,每个应用都要重写一遍,观感必然乱。

定案:路线 B(框架承载)。理由:

  • 现状只有 1 个示范应用能凑合;要开放多应用/第三方,裸自绘 = 爆炸。
  • 渲染基建已就绪(back_buf + meow_present 无闪烁、meow_font 字库、blend565 混叠、脏区追踪),把它开放成 app 可链接的 API,是低成本高收益。

分层决策(分两步落地,不一次做完):

  • B1 渲染/控件/图片 SDK(本文档主体,优先):应用链接 meow_ui.a。依赖现成 meow_font.a + 内建 stb_image(单头文件、静态编入、解 PNG/JPEG/BMP)。不依赖阶段 D,可独立先行。
  • B2 输入/生命周期/导航(衔接阶段 D):把应用从"自读 event / 自管返回"解放,走 IPC + M3 导航栈。本文档 §5 给衔接设计,B2 实现归阶段 D。

2. 架构分层

┌─────────────────────────────────────────────┐
│  MeowAPP(业务逻辑,只调 meow_ui API)        │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  meow_ui 静态库(meow_ui.a)                 │
│    ├─ 绘制层   meow_draw_*                   │
│    ├─ 控件层   meow_widget_*(按钮/列表/滑条…)│
│    ├─ 图片层   meow_img_*(stb_image 解码)   │
│    ├─ 输入层   meow_input_*(语义事件)        │  ← B1:只收事件;B2:接 M3 导航
│    └─ 主题/配置 meow_theme_*(颜色/间距/字体)  │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  渲染后端 meow_ui_gfx(复用 launcher 机制)    │
│    back_buf(RGB565) + meow_present(dirty)    │
│    + meow_font(位图字库) + blend565           │
└─────────────────────────────────────────────┘

关键约定:

  • 应用只调 API,绝不 open fb、mmap、ioctl、open event。屏幕/输入由 meow_ui 在应用 meow_app_start() 时建立、退出时释放。
  • 渲染统一走 back_buf + meow_present:应用画到离屏,只在 meow_ui_flush() 时单次原子 blit 到 fb0(无撕裂无频闪,复用 M2.16 地基)。
  • 颜色统一 24-bit RGB(0xRRGGBB),meow_ui 内部做 rgb565() 转换;字体绘制用 meow_font,字号约定 28(标题/状态栏)/20(正文/按钮)。

3. 绘制层 API(B1)

所有绘制先画进离屏 back_buf;调用 meow_ui_flush() 才上屏。坐标 0,0 = 左上。

/* 初始化/销毁(应用 main 里 meow_app_start 的懒加载) */
int  meow_ui_init(const meow_ui_opts *opts);      /* 开 fb、读几何、载字库、建 back_buf */
void meow_ui_shutdown(void);

/* 帧缓冲几何(应用需自适应时读取) */
int  meow_ui_width(void);                          /* 480 */
int  meow_ui_height(void);                         /* 720 */

/* 基本绘制(全部画进 back_buf) */
void meow_ui_clear(uint32_t color);                /* 整屏清(填背景色) */
void meow_ui_put_px(int x, int y, uint32_t color);
void meow_ui_fill_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color);
void meow_ui_draw_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color);        /* 空心框 */
void meow_ui_draw_rect_round(int x, int y, int w, int h, int r, uint32_t color); /* 圆角框 */

/* 文本 */
void meow_ui_text(int x, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color);  /* size=20/28 */
void meow_ui_text_right(int right_x, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color);
void meow_ui_text_center(int cx, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color);
int  meow_ui_text_width(const char *utf8, int size);
int  meow_ui_text_height(int size);                /* = meow_font_line_height */

/* 上屏:vsync + 原子 blit 脏区(内建脏区追踪,应用无需关心) */
void meow_ui_flush(void);
void meow_ui_flush_region(int x, int y, int w, int h);   /* 只刷新指定区 */

/* 半透明(已有 blend565:前景按 alpha 与背景混叠) */
void meow_ui_fill_rect_alpha(int x, int y, int w, int h, uint32_t color, int alpha);  /* 0-255 */

说明:meow_ui_text_* 底层即 meow_font_drawtext + meow_font_width_text;meow_ui_fill_rect_alpha 复用 blend565。模糊/毛玻璃不在 B1 承诺(硬件无 GPU、CPU 软渲;仅在静态小区域可考虑,见 §7)。

3.1 全局状态栏(系统级组件,A+C 方案并入)

定位:状态栏是系统级全局组件,由 SDK 统一绘制——所有界面(launcher 菜单 + MeowAPP 画面)默认都显示,仅由 SDK 运行时 meow_ui_set_fullscreen(1) 控制隐藏(fullscreen 字段未在 app.json 解析,已定未做,见 §3.1 注 [源:审计 2026-08-30])。数据由 SDK 内置状态读取器抓系统快照(与 launcher 同源单点一致),非各画各的。

/* 状态栏显隐(默认显示;APP 声明全屏则隐藏——沉浸) */
void meow_ui_set_statusbar(int visible);   /* 1=显示(默认) 0=隐藏(全屏) */
int  meow_ui_statusbar_visible(void);

/* 全屏:由 SDK 运行时 meow_ui_set_fullscreen(1) 控制(app.json `fullscreen` 未解析,已定未做;外观=隐藏状态栏+隐藏返回键)。[源:审计 2026-08-30] */
void meow_ui_set_fullscreen(int on);

/* 状态栏高度(px,供 APP 布局上移内容,避免被盖——status bar inset) */
int  meow_ui_statusbar_height(void);

绘制规则:

  • meow_ui_flush() 上屏前,SDK 自动在顶部画状态栏(28px,meow_ui_statusbar_height() 即此值;用户定 40→28,栏内字号 20),内容:时钟 / 电量 / WiFi / 蓝牙 / 音量(与 launcher 一致)。
  • 状态栏数据由 SDK 内置读取器周期刷新(~1s 轻刷,读 /sys/class/power_supply/*、WiFi 状态、时钟、音量寄存器——与 launcher 同一批 source)。
  • z 顺序:状态栏是最顶层。APP 内容需 meow_ui_statusbar_height() 下移(inset),否则被状态栏盖住(有状态栏 OS 的通用做法)。
  • 全屏:运行时 meow_ui_set_fullscreen(1) 控制 → 隐藏状态栏 + 隐藏返回键(沉浸);退出恢复。注:app.json fullscreen 字段未在解析器读取(已定未做 [源:审计 2026-08-30]),故不能经 app.json 声明全屏。

与 launcher 统一(A+C):launcher 迁移到 SDK 后,其状态栏(现私有 draw_statusbar())改走 SDK 这一套,全局统一、单点一致。

注意(诚实):这是 SDK 的较大增强——需引入系统状态读取器 + 顶部留白(inset)协调 + 与 APP 内容 z 顺序。非全屏 APP 必须给顶部 inset,否则内容被盖。API 名实现时以 meow_ui.h 为准。

「同一个状态栏」正确闭环([源:2026-08-30] 收敛修正,覆盖上文部分表述):

  • SDK 全局状态栏 = 系统级组件,仅系统进程(launcher)链接渲染:状态栏(meow_ui_sys_statusbar_render 等)只由系统 UI 进程使用;App 进程不渲染状态栏(§6.1 ③ 系统级控件仅系统内部;App 拿不到、不自绘、不可自建全局叠加/悬浮层)。
  • App 前台由系统进程叠加显示:App 前台时状态栏作为系统叠加层盖在 App 内容之上(复用 fb 双缓冲叠加,见 FRAMEWORK_DESIGN §10.2/§10.5、devdocs/plan/NOTIF_CENTER_APP_OVERLAY_PLAN.md);与通知中心/电源菜单区别——状态栏常驻(仅顶条 28px,非模态面板)。
  • 数据源唯一(launcher 统一喂/取):状态栏数据(时间/电量/WiFi/音量/亮度)由 launcher 单一权威源喂给系统进程状态栏 → 主界面与 App 两边显示必然一致(根治「launcher 右侧有亮度、App 没有」);SDK 内置读取器仅作系统进程兜底,App 侧不再渲染状态栏。
  • 右侧 = MD3 图标 + 变量值(非文本式):右侧为「图标+变量值」——电量图标+%、WiFi 图标(信号分档)、音量图标+%、亮度图标+%;复用 sb_icons.h/SB_I_*/sb_blit_icon(MD3 Material Symbols,alpha 位图,颜色由主题表提供),颜色随 meow_theme(ui.style×mode)日/夜。文本式右侧串(statusbar_right_str 的 batt% WIFI 蓝牙 VOL nn% 亮度nn%)退役/图标化。
  • 顶级主题(ui.style)切换更换图标集:不同风格族用不同状态栏图标集——MD3=默认图标、MIUIx=另套基础;meow_ui_set_style 时状态栏图标随切换(见 §8.1)。
  • 对上文的影响:「SDK 在 meow_ui_flush() 前自动画状态栏 / App 需 meow_ui_statusbar_height() 下移(inset)」的表述,在「状态栏=系统进程渲染」模型下仅适用于系统进程;App 侧不再自绘状态栏、顶层 28px 命中归系统(§6.1 交互分层 ③)。App 视觉是否留 inset 由系统进程叠加实现决定(实现期定,不违背本定案)。

4. 图片层 API(B1)

内建 stb_image(单头文件,静态编入 meow_ui.a),解 PNG/JPEG/BMP,统一转 RGBA。这是对"图片渲染"的直接答案(背景/封面/图标)。

/* 加载图片(从 RAM 缓冲或 TF 卡文件)。返回句柄,失败 NULL。
 * mem: 应用可先读文件到 RAM 再喂给解码器;meow_ui 不解读自身以外的 IO。 */
meow_img *meow_img_load_file(const char *path);    /* 内部读文件 + stb 解码 */
meow_img *meow_img_load_mem(const void *buf, int len);
void       meow_img_free(meow_img *img);

/* 查询 */
int meow_img_w(meow_img *img);
int meow_img_h(meow_img *img);

/* 绘制:整图 / 缩放 / 带 alpha */
void meow_ui_img(int x, int y, meow_img *img);                          /* 原始尺寸 */
void meow_ui_img_scaled(int x, int y, int w, int h, meow_img *img);     /* 最近邻缩放 */
void meow_ui_img_alpha(int x, int y, int w, int h, meow_img *img, int alpha);

/* 最常用:封面/图标九宫格或圆形裁剪(封面/专辑图等) */
void meow_ui_img_cover(int x, int y, int size, meow_img *img);          /* 居中正方形裁剪成 size×size */

裁剪/缩放:软渲用最近邻(快),不做高质量插值(省 CPU)。封面用 meow_ui_img_cover 居中裁方 + 缩放到目标尺寸即可。


5. 控件层 API(B1)

内置常用控件,观感统一(MD3 优先 / MIUIx 备选,见 §6 主题)。控件状态由 meow_ui 维护,绘制走 back_buf。

typedef struct meow_widget meow_widget;

/* 创建/销毁;控件 layout 由应用每次 flush 前调用 meow_widget_draw 绘制 */
meow_widget *meow_btn_create(int x, int y, int w, int h, const char *label);
meow_widget *meow_slider_create(int x, int y, int w, int min, int max, int val);
meow_widget *meow_switch_create(int x, int y, int on);
meow_widget *meow_list_create(/* 数据源回调 */);
void meow_widget_free(meow_widget *w);

/* 绘制 */
void meow_widget_draw(meow_widget *w);

/* 状态/取值 */
void meow_slider_set(meow_widget *s, int val);
int  meow_slider_get(meow_widget *s);
void meow_switch_set(meow_widget *s, int on);

控件命中(触摸点是否落在控件内)由输入层语义事件驱动,应用在 meow_ui_on_tap(x,y) 回调里做分发——见下节。 B1 先做最小控件集(按钮/滑条/开关/列表四件套),其余(下拉、进度圈、通知卡片)随阶段 B 通知中心 / 网易云需要用再加。

5.1 输入法(IME)—— 内置触屏软键盘

背景:R3 Pro II 无独立键盘设备(仅触摸 goodix-ts + 物理按键 md-gpio-keys / jz adc keyboard),无 USB/蓝牙 HID 键盘栈。任何需要文本输入的应用(输入框/搜索/设置项)都依赖 IME,且必须由 SDK 内置——应用绝不能自己实现键盘,否则观感/行为不一、重复造轮子。

形态:系统级单例软键盘,作为控件层的一个特例(meow_ime),应用调 meow_ui_text_input() 弹出,键盘覆盖在应用之上,由 SDK 绘制与分发(复用 back_buf + meow_present 无闪烁地基,不干扰业务渲染)。

B1 范围:英文 QWERTY 键盘(数字+字母+符号),覆盖字符输入、退格 Backspace、空格、回车/完成。 不在 B1:中文拼音/词库选字——复杂度高、依赖词库,留到后期独立 IME(网易云/中文搜索需要时再上)。B1 的 IME 只保证"能输入 ASCII 文本"。

/* 弹出软键盘,输入到应用提供的缓冲。返回 1=确认(fn=enter),0=取消(fn=esc/背景点)。
 * 回调驱动:输入变化由 SDK 内部循环处理,应用只需在 done 时读 out。 */
typedef enum { MEOW_IME_ASCII, MEOW_IME_NUM } meow_ime_mode;   /* 全键盘/数字键盘 */
typedef struct {
    meow_ime_mode mode;
    char   buf[256];        /* 应用提供的输入缓冲(初始值可预填,如 Wi-Fi 密码) */
    int    maxlen;
    /* 回调:每次字符变化回调一次(用于实时预览/校验) */
    void (*on_change)(const char *text, void *ctx);
    void *ctx;
} meow_ime_ctx;

/* 阻塞:弹出键盘直到确认/取消。返回 1=确认(buf 已回填),0=取消。 */
int  meow_ui_text_input(meow_ime_ctx *ctx);

/* 非阻塞变体:返回后应用在 on_tick 里轮询 meow_ime_active()/meow_ime_text() */
void meow_ui_text_input_async(meow_ime_ctx *ctx);
int  meow_ime_active(void);
const char *meow_ime_text(void);

布局(480×720 竖屏):键盘占底部约 40% 高(~290px),上方为输入预览行 + 候选区。键位 40×40(够 touch target),触屏点按输入。 物理键辅助(兼容未来硬件键/可访问性):方向键移动光标、播放/确认键=选择、音量=翻页。B1 以触摸为主,物理键作为可选加分项(SDK 内实现)。

[B1 后续 / 不阻塞]:中文拼音 IME、词库、候选词联想、剪贴板、长按重复——作为独立里程碑,等首个中文输入场景(网易云搜索)出现再做。


5.2 横向分页(横向滑动切换页面)设计模板 [源:2026-08-30]

性质:SDK 设计模板,供后续 APP 主页/子页按需选用;参照 HibyOS 播放器主页横划进播放页的实现思路。B1 不实现,本小节只列设计要点与接口草案(标注「草案/待定案」),供后续落地时对齐,避免与既有手势/控件约定冲突。

模板目标:多页横向滑动切换,流畅不卡;供 APP 主页/子页复用。

1) 手势分流(关键,与既有手势不冲突):按起始位置分流,三者互斥——

  • 触点落在屏幕左缘(≤24px)热区 → SDK 左滑返回(不动画,on_swipe(LEFT),见 §6 与 spec-ref §5.1)。
  • 触点落在中部左/右滑 → 页切换(页视图接管)。
  • 顶部下滑 → 通知中心(不夺走既有顶部热区)。

命中判定:先判断按下 x 落在左缘/顶部热区还是中部,再定手势语义;互斥,不与既有「左缘返回 + 顶部下滑通知中心」冲突。

2) 预渲染快照缓存(抗卡顿核心):

  • 相邻页各预渲染一张 back_buf 快照(页小数据 + 内容缓存)。切换时只 blit 快照,不重跑布局/控件绘制(页多不卡的关键)。
  • 缓存上限 = 当前页前后各 1 页(共 3 张 ≈ 3 × 屏宽 × 高 × 2B;480×720 RGB565 每张 ≈ 0.66MB → 3 张约 2MB,远低于 14MB 内存预算;按更保守 2MB/张 × 3 ≈ 6MB 口径亦可接受)。
  • LRU 淘汰远页;回滚重建时显示「加载中」轻提示。

3) 拖动 / 吸附:

  • 手指跟手平移当前页 + 露出下一页边缘:单帧内多次 blit 位移 + 一次 meow_present(vsync 门控 ≤60 帧,不做逐帧重排版)。
  • 松手过阈值 → 补 2-4 帧平移动画吸附相邻页;未过阈值 → 回弹当前页;首/末页不滑(或橡皮筋回弹)。

4) 性能要点:切换 = 快照 blit + 位移平移(内存拷贝远快于重绘) + 节流 present;拖动时零 UI 重算(不触发布局/控件重绘)→ 页多不卡。

5) SDK 建议 API 草案(「草案/待定案」,不实现):

typedef struct meow_page_view meow_page_view;

/* 数据源回调:页数 / 每页渲染回调 */
typedef struct {
    int  (*page_count)(void *ctx);                          /* 总页数 */
    void (*draw_page)(meow_page_view *pv, int page,
                      uint16_t *snapshot, void *ctx);       /* 渲染该页到快照 buf */
    void *ctx;
} meow_page_view_source;

meow_page_view *meow_page_view_create(const meow_page_view_source *src,
                                      int x, int y, int w, int h);
void meow_page_view_free(meow_page_view *pv);
int  meow_page_view_set(meow_page_view *pv, int page);      /* 跳页(快照重建 + 吸附动画) */
int  meow_page_view_current(const meow_page_view *pv);      /* 当前页 */

SDK 内部处理:手势分流(左缘返回除外,仍归 SDK 手势层 on_swipe(LEFT))、快照缓存、平移吸附、LRU 淘汰、加载中提示。实现时以 meow_ui.h 为准。

6) 关联:与既有「全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合/通知中心」手势约定一致(spec-ref §5.1/§3.1)——左缘返回仍为全局手势(on_swipe(LEFT)/on_swipe_progress);页视图只接管中部横滑;顶部下滑仍归通知中心。三者按起始位置分流,互斥不冲突。

5.3 SDK 可复用设计模板清单 [源:2026-08-30]

性质:把 MeowOS 应用开发里反复出现的界面结构抽象为可复用的设计模板(设计要点 + 交互约定 + 绘制/数据模型 + 性能注意 + 复用组合),供各 App 与设置页按需选用、观感统一。本小节是目录:列出全部模板及优先级/状态;已展开为设计模板者见对应小节。所有模板与既有手势/控件约定一致(见 §5.2/§6/spec-ref §5.1/§3.1),且相互可组合。

# 类别 模板 一句用途 优先级/状态
① A 分组设置表单 分组标题 + 行(开关/滑条/下拉/子菜单/信息),数据源 = setting 键 ✅ A+B 先行(已展开 §5.4)
② A 列表+选择 行数据源回调(图标+标题+副标题+右侧操作),滚动/单选/多选/搜索 ✅ A+B 先行(已展开 §5.5)
③ B 弹窗/对话框 确认/选择/输入/信息,模态/非模态,返回/电源键关闭 ✅ A+B 先行(已展开 §5.6)
④ B 顶/底部下拉面板 快捷设置/通知中心/侧边栏,收合动画、内容懒载 ✅ A+B 先行(已展开 §5.7)
⑤ C 媒体控制/播放页 进度/控制/封面/歌词滚动 🔵 随播放器 app 细化
⑥ C 沉浸内容页 全屏/左滑返回/图片缩放/歌词随乐 🔵 随播放器 app 细化
⑦ C 进度/加载 进度条/转圈/骨架屏/下拉刷新 🔵 随对应 app 细化
⑧ D 卡片/磁贴 圆角卡片/图标宫格/应用网格 🔵 随 MD3 细化
⑨ D 导航栏/工具栏 顶标题+返回/底栏 tabs/面包屑 🔵 随导航细化
⑩ D 列表项布局 图标+文本+右侧操作,点击/长按/滑删 🔵 随 MD3 细化
⑪ E 拖拽排序/长按菜单/时间轴 拖拽排序/长按菜单/时间轴 ⚪ E 后置(可选)

优先级 / 状态说明:

  • A+B 先行(近期展开,§5.4-§5.7):设置表单/列表/弹窗/面板是现阶段 MeowOS 应用(设置、通知、App 列表、WiFi)最常用的四类结构,先定下来沉淀范型,落地时可复用 launcher 已调通的 s_row_*/s_dd_modal 逻辑。
  • C-D 随对应 app/MD3 细化:媒体/沉浸/加载随播放器类 app 落地时细化;卡片/导航/列表项随 MD3 观感统一时细化——避免过早抽象、先让 app 跑通。
  • E 后置:拖拽排序/长按菜单/时间轴为可选增强,非首批通用结构,后续需要时再立项。
  • 已含横向分页:多页横向滑动已在 §5.2 单独展开,不重复列入本清单。
  • 可扩展:本清单按需增项(新模板补一行;若展开则新增一节),编号后续连续。

手势一致性(此处只述结论,不重复展开):全部模板与既有「全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合 + 通知中心热区」手势约定一致(spec-ref §5.1/§3.1、本文件 §5.2/§6)——左缘 ≤24px 内划≥90px 抬手=返回(on_swipe(LEFT)/on_swipe_progress);顶部下滑=通知中心;中部横滑/竖滑才归内容。各模板不重定义这些全局手势,只在其上做内部命中分流。


5.4 设计模板 A① 分组设置表单 [源:2026-08-30]

参照:patch_v2/meow_launcherd/settings_page.c 设置页(SMENU 表 + srow_t + draw_settings_page/run_settings_page)。性质:SDK 设计模板,供 App/设置页按需选用;meow_ui.h 现状控件最小集(按钮/滑条/开关/列表,§5)只提供单控件,本模板是把它们组织成「分组设置表单」的结构范型。API 为「草案/待定案」,不实现。

摘要:一页设置表单 = 若干分组标题行 + 若干设置行。每行 label + 控件,控件类型决定取值方式——开关 / 滑条 / 下拉(枚举·预设)/ 子菜单 / 信息 / 列表。数据源 = setting 键(经 meow_settings_* 读写,见 spec-ref §4),UI 只绑定键、不直接触存储文件。

关键交互:

  • 分组标题行(key=NULL)仅展示分组名(如「显示/网络/电源/字体主题」),不可选中。
  • 行命中分发:触摸命中某行后按行控件类型分发——
    • 开关:meow_settings_set_switch(key, !on)(或 set_bool),行右侧画开关。
    • 滑条:按下/拖动沿 track 取值 → meow_settings_set_int(key, v)(后台 clamp 到 min..max + 同步缓存),行内画 track+thumb+当前值。
    • 下拉(枚举/预设):点行 → 弹单选弹窗(复用 B③ §5.6)→ meow_settings_set_enum/set_str(key, idx)。
    • 子菜单(如字体 family→weight 两级):点行 → 二级列表(复用 A② §5.5 容器)→ 选中写回串值(如卡根相对路径 MeowOS/fonts/<family>/<weight>/font.png)。
    • 信息/列表:点行 → 打开只读详情或子列表(如「关于本机」「WiFi 连接状态」「附近WiFi」)。
  • 滚动:整行步进(SROW_H),选中行钳制在视口内;列表拖动滚动(纵向位移超阈值判滚动、非 tap)。
  • 返回/取消:左缘返回手势回上级(全局手势,不由本模板重定义)。

绘制/数据模型:

  • 行描述结构(参照 srow_t):{label, key, ctrl(min,max,step), presets/preset_labels/preset_n, net_list};ctrl ∈ {HEADER, SWITCH, SLIDER, ENUM, PRESET, INFO, LIST};key=NULL 表示分组标题行。
  • 单卡片 + 固定行高:SET_CARD_X/W/Y/H + SROW_H(行高统一,便于整行滚动对位与裁剪;视口高取行高的整数倍)。
  • 可见性:s_row_visible(i)(如多字体 6 个 class 行仅在开关开时可见)→ 压缩索引 s_vis_of/vis_at;标题行恒显。
  • 值格式化:s_fmt_*(秒→「×分×秒」、分钟→「HH:MM」、枚举→中文标签、预设项显示名)。
  • 命中/滚动换算:s_row_at_content_y(cy)(content 坐标→行号);滑条单独记录 track 纵坐标供拖动命中。

性能注意:

  • 局部刷新:静态展示不主动刷新,仅在交互时经 meow_dirty 区标脏 + meow_ui_flush_region 只刷变化区(滑条拖动/开关切换/选中行高亮)。
  • 滑条拖动实时 set_int(后台 clamp、同步缓存,不逐 1% 落盘),松手才落盘;避免拖动时每帧写文件。
  • 滚动用整行步进 + 区间钳制,不做逐像素重排。

复用组合:A① 是容器;行内容用 A②(列表项布局)/ B③(下拉弹窗)+ SDK 控件(meow_btn/slider/switch);设置页顶部「快捷开关」组可再被 B④ 面板复用。

API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 meow_ui.h 为准):

typedef enum { MEOW_FROW_HDR, MEOW_FROW_SWITCH, MEOW_FROW_SLIDER,
               MEOW_FROW_ENUM, MEOW_FROW_PRESET, MEOW_FROW_INFO,
               MEOW_FROW_LIST } meow_frow_type_t;
typedef struct {
    const char        *label;
    const char        *key;               /* setting 键,经 meow_settings_* 读写;NULL=分组标题行 */
    meow_frow_type_t   ctrl;              /* 控件类型 */
    int min, max, step;                  /* SLIDER 取值域/步进 */
} meow_frow_t;
meow_widget *meow_ui_setform_create(const meow_frow_t *rows, int n, int x, int y, int w, int h);
int  meow_ui_setform_sel(meow_widget *f);                  /* 当前选中行 */
void meow_ui_setform_scroll(meow_widget *f, int offset);   /* 整行步进滚动 */
int  meow_ui_setform_hit_row(meow_widget *f, int x, int y);/* 命中行号(-1=分组标题/卡片外) */

说明:meow_ui_setform_* 与 launcher 的 srow_t/SMENU/run_settings_page 同构(一行=label+key+控件),实现期可直接借已调通逻辑。区分「行描述表」与「每行当前值」——值一律经 meow_settings_get_* 读取,不缓存在行结构里(避免双写漂移)。


5.5 设计模板 A② 列表+选择 [源:2026-08-30]

性质:SDK 设计模板,供 App 主页/子页按需选用;对既有 meow_list_create(B1 最小集,§5,仅 label 文本)做结构化扩展(行=图标+标题+副标题+右侧操作 + 选中态)。API「草案/待定案」,不实现。

摘要:可滚动选择容器。行数据源回调逐行给出(图标 / 标题 / 副标题 / 右侧操作 / 是否可选),容器负责绘制/滚动/选中/命中;支持单选、多选、长按(上下文操作)。适合「已保存网络 / 附近WiFi / 蓝牙设备 / 歌曲列表 / 设置子菜单」等。

关键交互:

  • 行内容:图标(可选 meow_img* 或内置符号)+ 标题 + 副标题(次要信息,如 SSID/设备名/时长)+ 右侧操作(如箭头/开关/详情钮)。点整行=选中/进入;点右侧操作=该行动作。
  • 单选/多选:mode 决定——单选(高亮当前 + 确认回填);多选(复选标记);「无选择」= 纯入口列表。
  • 长按:长按行 → 上下文菜单(如删除/重命名),或不弹菜单仅标记长按态(复用 B③ 小弹窗)。
  • 搜索/过滤:顶部搜索框(IME 输入,§5.1)→ 数据源回调按关键字过滤重算行数(B1 IME 仅英文/数字)。
  • 滚动:局部 dirty;整行步进或像素滚动均可;首/末行钳制(橡皮筋或截断)。

绘制/数据模型:

  • 行数据源回调(meow_list_source 的结构化扩展):
    typedef struct {
        const meow_img *icon;       /* 可选 */
        const char     *title;      /* 主文本 */
        const char     *subtitle;   /* 副文本,可空 */
        int             right;      /* 右侧操作类型(无/箭头/开关/详情钮) */
        int             enabled;    /* 可选中性 */
    } meow_list_item;
    typedef int (*meow_list2_source)(int idx, meow_list_item *out, void *ctx); /* 返回 1=有该项,0=越界 */
    
  • 容器:视口(x,y,w,h) + 总行数(count,可再查询更新) + 滚动偏移;count 由数据源动态变化(搜索过滤/懒加载)。
  • 命中:行 = y/row_h;右侧操作细分命中(行右侧 1/3 区域判操作,其余判整行)。命中判定避免 goodix 时序问题——按下不锁原点、抬手时用最新有效坐标(参照 §5.6 与 meow_touch 语义)。
  • 选中态:单选高亮条 / 多选复选标记,用主题 accent 色。

性能注意:

  • 局部 dirty:滚动/翻页只刷变化行(meow_ui_flush_region 行块或视口带),不整屏重绘;数据源回调每行轻量填充,不在回调里做 IO(大图标用缓存/延迟加载)。
  • 懒加载:行多(如几百首歌曲)时数据源按需返回,仅落入视口 ± 预取若干行才真正加载。
  • 内存:行数据瞬时(回调填充到栈上 meow_list_item),不长期持有全部行对象;图标句柄归属调用方。

复用组合:A② 是 A① 的子菜单/列表行、B③ 的「选择」数据源、播放页歌单的通用底座;选中结果回填到 A① 的下拉项。

API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 meow_ui.h 为准):

typedef enum { MEOW_LIST_SEL_NONE, MEOW_LIST_SEL_SINGLE, MEOW_LIST_SEL_MULTI } meow_list_sel;
typedef int (*meow_list2_source)(int idx, meow_list_item *out, void *ctx);
meow_widget *meow_ui_listview_create(int x, int y, int w, int h, int count,
                                     meow_list2_source src, void *ctx, meow_list_sel mode);
void meow_ui_listview_set_sel(meow_widget *lv, int idx);        /* 单选/多选当前选中集 */
int  meow_ui_listview_get_sel(meow_widget *lv, int *out, int max);
void meow_ui_listview_scroll(meow_widget *lv, int offset);
int  meow_ui_listview_hit(meow_widget *lv, int x, int y);       /* 命中行;右侧操作另判 */

说明:既有 meow_list_create(label-only)保留;meow_ui_listview_* 为结构化扩展(图标/副标题/右侧/选中),可作为真则替换裸 label 列表。


5.6 设计模板 B③ 弹窗/对话框 [源:2026-08-30]

参照:settings_page.c s_dd_modal()(WiFi 列表 / 关于本机 / 字体子菜单共用同一模态)。性质:SDK 设计模板,覆盖 确认/选择/输入/信息 四种;模态/非模态;返回/电源键关闭;遮罩。meow_ui.h 无通用弹窗,本模板为「草案/待定案」。

摘要:在应用之上弹出居中卡片(遮罩压暗 + 圆角卡片 + 标题 + 内容 + 操作),用于打断当前流程的一次性决策。按用途分四型:确认(是/否)、选择(单选列表,可复用 A② 数据源)、输入(复用 IME §5.1)、信息(只读展示,如「关于本机」)。

关键交互:

  • 模态 vs 非模态:模态=遮罩吞掉背景输入、打开期间应用主界面不可交互(返回/电源关闭);非模态=不遮罩、可同时操作背景(如播放页浮层)。默认模态。
  • 关闭途径:① 点操作钮确认/取消;② 点遮罩外=取消;③ 返回键(左缘返回手势 / 虚拟返回键)→ 取消;④ 电源键单击 → 确认当前高亮项(launcher s_dd_modal 的电源抬起=确认语义)。音量键上下移动高亮。
  • 选择弹窗:选项列表高亮 + 预勾选(cur 非 -1 时);cur=-1 = 只读展示不预选(「关于本机」)。
  • 物理键可访问:音量=移动高亮、电源=确认、返回=取消(借鉴 s_dd_modal 的 kp_* 键轮询)。

绘制/数据模型:

  • 绘制(参照 s_dd_modal,即画即显一次成型):
    1. 全屏遮罩 meow_ui_fill_rect_alpha(0,0,W,H, 0x000000, 150)(压暗)。
    2. 居中卡片 meow_gfx_fill_round(d_x,d_y,d_w,d_h, 16, surface_container) + meow_ui_draw_rect_round(..., 16, outline) 描边;圆角 16。
    3. 标题(theme on_surface,20 号)+ 选项行(行高 ~48;选中行 primary α36 高亮 + 白字;预勾选项右侧画小方块)。
    4. 不压状态栏:卡片 y 钳制 d_y ≥ meow_ui_statusbar_height();底部留 ≥20px。
  • 尺寸:宽 ~348、居中;高 = 标题 + n×行高 + 内边距;内容过多滚动(或扩容)。
  • 数据模型:{title, item[], n, cur, type};选择型=选项数组;信息型=多行文本;输入型=携 IME ctx。
  • 命中:抬手时用最新有效坐标(不锁按下原点,goodix 免疫);卡片内命中→选项;卡片外→取消。打开前双排空触摸残留(s_dd_modal 的 open 后 read 排空→40ms→再排空,吸收 goodix 抬起长尾)。

性能注意:

  • 即画即显:弹窗打开时一次性画好遮罩+卡片+选项,再进事件循环(s_dd_modal 初始绘制一次,仅高亮变化才重绘);不每帧重画静态内容。
  • 重绘只刷变化区(切换选中高亮时,仅重画遮罩+卡片或行块 flush_region)。
  • 无动画(B1 无 tween);如需淡入淡出,用 fill_rect_alpha 单次叠加以免每帧重算。

复用组合:B③ 是 A① 下拉(enum/preset 选中)、A② 长按上下文菜单、B④ 面板关闭确认、电源菜单的通用弹窗底座;输入型接 IME §5.1;选择型数据源同 A②。

API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 meow_ui.h 为准):

typedef enum { MEOW_DLG_CONFIRM, MEOW_DLG_SELECT, MEOW_DLG_INPUT, MEOW_DLG_INFO } meow_dlg_t;
typedef struct meow_dialog meow_dialog;
meow_dialog *meow_ui_dialog_create(meow_dlg_t t, const char *title);
void  meow_ui_dialog_set_items(meow_dialog *d, const char *const *item, int n, int cur);
void  meow_ui_dialog_set_ime(meow_dialog *d, meow_ime_ctx *ime);   /* INPUT 型 */
void  meow_ui_dialog_show(meow_dialog *d);                        /* 阻塞到确认/取消 */
int   meow_ui_dialog_result(meow_dialog *d);                      /* 选中=选项下标;输入=IME buf;确认=1/0 */
void  meow_ui_dialog_close(meow_dialog *d);

说明:模态=默认;非模态=show 非阻塞变体(启动后由 on_tick 驱动)。返回/电源关闭语义沿用全局约定(返回=取消;电源=确认当前高亮),本模板不重定义。


5.7 设计模板 B④ 顶/底部下拉面板 [源:2026-08-30]

性质:SDK 设计模板,覆盖顶部下拉(快捷设置/通知中心)与底部面板(操作抽屉/侧边栏),带收合动画与内容懒载。关键前提:与既有「全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合 + 通知中心热区」手势一致(spec-ref §5.1/§3.1、A-13)——本模板不夺走「顶部下滑=通知中心」,而是按起始位置/触达途径与既有热区分流。API「草案/待定案」。

摘要:沿某种边缘滑出/推入的非全屏浮层。顶/底部下拉面板 = 手指从对应边缘向内滑 → 面板从边缘滑出(带收合动画),内容按需加载。典型:快捷设置(亮度/音量/开关)、通知中心(列表)、底部操作抽屉;可再收合。

关键交互:

  • 手势分流(互斥,与既有约定一致):
    • 左缘 ≤24px 向内划 → 全局左缘返回(on_swipe(LEFT),SDK 兜底;本面板不接管)。
    • 顶部边缘下滑 → 通知中心(既有热区,on_swipe(DOWN)/顶部热区;全屏下热区缩小但仍保留,见 spec-ref §5.1/A-13)。
    • 底部边缘上滑 → 底部面板(本模板新增;底部边缘无既有冲突)。
    • 快捷设置:为不与通知中心冲突,待定案——建议从通知中心二级拉出、或屏幕右上角/右侧缘单独热区触达、或「通知中心内点箭头展开」。不新占顶部下滑(避免与 §5.1 冲突)。
    • 侧边栏(可选):右缘向左滑出(右侧无既有手势,安全)。
  • 收合动画:跟手平移面板(手指拖多长露多长),松手过半阈值 → 补 2-4 帧短插值吸附到位;未过 → 回弹。动画只在松手时做一次,不做逐帧几何重算(B1 无 tween;短插值=有限帧序列)。[落点 2026-08-30]:launcher 通知中心(顶部面板)已按此模板实现「跟手下拉 + 松手锚定」(progress=手指位移映射,40% 阈值补到位/回弹收回,复用快照 blit 平移,不逐帧重排)——见 NOTIFICATION_SYSTEM §9(⑨)与 devdocs NOTIF_CENTER_UI_PLAN §16。
  • 内容懒载:面板首次拉出才构建内容(或预建空容器),避免打开即全量绘制;面板内滚动局部 dirty。
  • 关闭:点面板外关闭 / 再划回边缘收合 / 返回键关闭(模态时)。

绘制/数据模型:

  • 面板 = 一个矩形区域(顶/底边缘滑出),内容区 + 头部(把手/标题/关闭钮)。绘制走 back_buf,meow_ui_flush_region 只刷面板交汇区。
  • 内容:快捷设置=一组开关/滑条(复用 A① 控件);通知中心=列表(复用 A②);操作抽屉=一组按钮(复用 meow_btn)。
  • 数据模型:{edge, x, y, w, h, content_widget, collapsed, anim_t};内容视图句柄(可为 A①② 或自定义);懒载=首次展开时创建内容视图。
  • 布局 inset:顶部面板 y 钳制 ≥ meow_ui_statusbar_height()(非全屏不压状态栏);全屏时顶部热区缩小。

性能注意:

  • 内容懒载:展开才构建;收合后保留视图(缓存)或销毁(按需)。
  • 收合动画:短插值(≤4 帧),只 blit 面板+交汇带,零内容重排(内容已预渲染到 offscreen 或复用快照,与 §5.2 快照思想同源)。
  • 局部 dirty:面板滑入滑出用 meow_ui_flush_region 刷边界带;内容行变化刷行块。

复用组合:B④ 顶栏=快捷设置(A① 控件组)+ 通知中心(A② 列表);底部面板=操作抽屉(meow_btn 组 / A② 动作行);侧边栏=A② + 导航。

API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 meow_ui.h 为准):

typedef enum { MEOW_PANEL_TOP, MEOW_PANEL_BOTTOM, MEOW_PANEL_EDGE_R } meow_panel_edge;
typedef struct meow_panel meow_panel;
meow_panel *meow_ui_panel_create(meow_panel_edge e, int x, int y, int w, int h);
void meow_ui_panel_set_content(meow_panel *p, meow_widget *content); /* 懒载:首展创建 */
int  meow_ui_panel_expand(meow_panel *p);      /* 1=展开(短插值动画) 0=收合;返回位移 */
int  meow_ui_panel_is_open(const meow_panel *p);
void meow_ui_panel_set_collapsed(meow_panel *p, int collapsed);

说明:顶部面板默认不占用「顶部下滑=通知中心」(§5.1)——顶部热区归属通知中心;快捷设置在通知中心内二段展开为待定案(见关键交互),实现前须列出可与左缘返回/通知中心分流的具体触达途径,勿凭空抢占。


5.8 控件层架构升级:统一控件 + 扩展接口 + 通用化 [源:2026-08-30]

性质:控件层的演进蓝图(后续实现权威)。把现有最小控件集(§5)与设计模板(§5.2-§5.7)收敛到统一控件架构——一个 meow_widget 基座承载「标准控件(SDK 内置)」与「自定义画布(App 提供 render/hit 回调)」,二者同构;并给出三大通用化设计:① 可组合布局(Row/Column/Box + Spacer);② Modifier 式通用 Options(meow_widget_opts,通吃所有控件);③ 统一状态机(enabled/selected/focused/pressed,触摸 + 物理键焦点)+ MD3 完整语义色板(日/夜自动切换)。

✅ 已实现(M2.70/M2.71,详见 §5.8.8 分批):第一批 = 通用基座(§5.8.1-§5.8.5,M2.70/0.7.65);第二批 = Material 组件子集(§5.8.6,M2.71/0.7.66)。实现以 meow_ui.h / meow_ui_widget.c 为准;下文仍保留「草案/待定案」表述处对应未落地的部分(如物理键整页焦点导航、弹性布局子项),勿当作已实现。不破坏既有 btn/slider/switch/list(§5)与设计模板(§5.2-§5.7)——既有 create 签名一字不改,Options/状态机走新增挂载器(§5.8.2/§5.8.3)。移植 Compose/Flutter 的思想而非照搬(见 §5.8.7 取舍)。

5.8.0 一句话定位

  • 标准控件 = SDK 内置实现(meow_btn/slider/switch/list,及后续 Material 子集 §5.8.6),一个 meow_widget。
  • 自定义画布 = App 提供 render/hit 回调(meow_widget_custom_create),同一个 meow_widget。
  • 两者同构:共用同一套生命周期 / 命中分流 / 局部刷新 / 主题 / 状态机 / Activity 归属(§6.1 ①)。差异只在「绘制内容从哪来」(内置 switch vs App 回调)与「命中怎么判」(矩形内含 vs App 回调)。

5.8.1 统一控件架构(基座 + 扩展接口)

现状(§5 / meow_ui_widget.c):struct meow_widget 用 type + switch(type) 分发绘制;命中统一矩形内含(meow_widget_hit);控件状态由 SDK 维护;owner 绑定创建时 Activity(§6.1 ①)。

演进(同构、最小侵入):

  • meow_widget 基座保留现有字段(type/x/y/w/h/owner/label/…),内部追加一块承载:统一 Options(§5.8.2)+ 状态机位(§5.8.3)+ 自定义回调。
  • 类型枚举扩展:新增 W_CUSTOM。标准控件照旧走 switch(type) 内置绘制;W_CUSTOM 走 App 回调。其余类型(btn/slider/switch/list)行为不变(向后兼容)。
  • 扩展点(App 魔改三处):① 自绘内容(render_cb 决定画什么);② 自定义命中(hit_cb 决定怎么响应,不只矩形);③ 复用通用层(Options + 状态机 + MD3 色板由 SDK 收口——App 只写「画什么/怎么响应」,生命周期 / 命中分流 / 局部刷新 / 主题 / 状态 / Activity 归属全由 SDK 处理)。

API 草案(「草案/待定案」,实现以 meow_ui.h 为准):

/* —— 自定义画布回调(App 提供;SDK 调用时上下文已就绪)——
 * render:SDK 在 meow_widget_draw 时调用,th=当前生效主题(MD3 语义色板,§5.8.4);
 *         w 的 x/y/w/h 已就位;App 用 §3/§4 绘制 API 自绘(往 back_buf 画)。
 * hit   :命中判定,App 自定义(如圆形/区域外镂空);返回 1=命中。 */
typedef void (*meow_widget_render_fn)(meow_widget *w, const meow_theme *th, void *ctx);
typedef int  (*meow_widget_hit_fn)(meow_widget *w, int x, int y, void *ctx);

/* —— 创建:自定义画布(x,y,w,h = 绝对坐标,同既有控件)——
 * 生命周期/Activity 归属:创建时绑定当前 active Activity(同 meow_btn_create,§6.1 ①)。 */
meow_widget *meow_widget_custom_create(int x, int y, int w, int h,
                                       meow_widget_render_fn render_cb,
                                       meow_widget_hit_fn hit_cb,
                                       void *ctx);

/* 标准控件:既有 create 一字不改(向后兼容);
 * 统一用 Options(§5.8.2)修饰、状态机(§5.8.3)统一视觉/交互。 */

同构理由:若自定义画布由 App 直接往 back_buf 自绘 + 自行分发命中,会重复造轮子、且与既有控件/模板(§5.2-§5.7 复用 btn/slider/switch/list)行为不一致。收敛到 meow_widget 基座后,自定义与内置一样享受:owner 绑定、命中双闸门(meow_widget_hit 仅限 owner==active,§6.1 ①)、局部刷新(meow_ui_flush_region,§3)、主题注入、状态层与 disabled/focused/selected 通用能力。App 魔改 = 提供 render/hit 两回调,其余 SDK 收口。

5.8.2 Modifier 式通用 Options(meow_widget_opts)

目的:把「padding / 背景 / 圆角 / 描边 / disabled / selected」等通用修饰从每个控件里抽出来,所有控件(含自定义)通吃。不做链式 DSL(软渲、极简 → 轻量结构体),经 meow_widget_set_opts 一次性挂载。

/* —— 通用 Options(轻量结构体,非链式 DSL)——
 * 0 / -1 表示「本项用控件或主题默认」,App 只设想改的项。 */
typedef struct meow_widget_opts {
    uint32_t bg;        /* 背景色(0=控件/主题默认,如按钮=th->primary) */
    uint32_t fg;        /* 前景/文字(0=主题 onSurface) */
    uint32_t stroke;    /* 描边色(0=无描边) */
    int      stroke_w;  /* 描边宽(px) */
    int      radius;    /* 圆角(px;-1=控件默认,如按钮 10) */
    int      pad_x;     /* 内边距(水平,px) */
    int      pad_y;     /* 内边距(垂直,px) */
    int      margin_x;  /* 外边距(水平,px;布局用) */
    int      margin_y;  /* 外边距(垂直,px;布局用) */
    int      disabled;  /* 1=禁用(视觉变暗 + 不响应命中,见状态机 §5.8.3) */
    int      selected;  /* 1=选中(列表高亮/勾选,见状态机 §5.8.3) */
} meow_widget_opts;

/* 挂载:作用于任意控件(标准/自定义)。w 内部浅拷这份 opts。
 * 返回 0=成功;NULL/无效=负值(不销毁 w)。 */
int meow_widget_set_opts(meow_widget *w, const meow_widget_opts *opts);

/* 取回当前 opts(浅拷到 out;0=成功)。自定义画布用它读通用修饰。 */
int meow_widget_opts_get(const meow_widget *w, meow_widget_opts *out);

应用规则:

  • 标准控件:绘制时先读 opts 覆盖默认(如按钮默认 bg=th->primary、radius=10;pad 按控件内建)。meow_widget_draw 内部统一套用 bg/radius/stroke/pad 后再画内容 → 一个按钮可变成卡片/圆角块。既有控件零改动即获得通用修饰能力。
  • 自定义画布:App 在 render_cb 里主动读 meow_widget_opts_get 决定自绘底色/圆角/描边;SDK 不替自定义画布画背景(App 全权自绘),但 disabled/selected/focused/pressed 状态层由 SDK 统一暴露(App 读状态位自行叠,见 §5.8.3)。
  • 命名区分:meow_widget_opts(控件修饰)与 meow_ui_opts(§3 init 宽高覆写)同名后缀不同、用途不同,互不相关。

为何不改 create 签名:既有 meow_btn_create(x,y,w,h,label) 等被 App/hello 与设计模板(§5.4-§5.7)广泛使用,改签名即破坏兼容。故 Options 走独立 set_opts 挂载器,标准控件零改动获得通用修饰——「扩展/兼容」而非「替换」。

5.8.3 统一状态机(enabled / selected / focused / pressed)

目的:把「控件处于什么状态、怎么表现」统一为一套状态机,标准/自定义控件共用,不再各写各的。

态 含义 视觉/交互 触达来源
enabled 可交互(默认 1) 置 0=变暗 + 不响应 hit + 不进 pressed meow_widget_set_state(w, MEOW_WS_ENABLED, 0)
selected 被选中(列表高亮/单选/多选/开关 on) 底色用 primaryContainer、前景 onPrimaryContainer(或描边 primary) App 设 / 控件自身逻辑(如 list 选中、switch on)
focused 物理键焦点(方向键导航当前命中者) 外圈描边(1-2px primary)+ 可选底 primary α8 SDK 整页焦点导航(物理键,见下)
pressed 按下(触屏按压/物理键触发) MD3 状态层叠色(基色向 onSurface 叠 α,见 §5.8.4) SDK 触摸层(meow_widget_touch_refresh)/ App meow_btn_pressed

API 草案:

/* 状态位(可组合) */
#define MEOW_WS_ENABLED  (1u<<0)
#define MEOW_WS_SELECTED (1u<<1)
#define MEOW_WS_FOCUSED  (1u<<2)
#define MEOW_WS_PRESSED  (1u<<3)

/* 设/查状态(置位/清位,其它位不动)。 */
void     meow_widget_set_state(meow_widget *w, unsigned bits, int on); /* on=1 置位 / 0 清位 */
unsigned meow_widget_state(const meow_widget *w);                      /* 位掩码 */

/* 便捷:禁用/启用、选中/取消(单态等效于 set_state)。 */
int  meow_widget_enabled(const meow_widget *w);
void meow_widget_set_enabled(meow_widget *w, int on);
int  meow_widget_selected(const meow_widget *w);

一致化规则(标准 + 自定义共用):

  • 绘制:enabled=0 → 整体变暗(状态层向 onSurface 叠 α,或按 surfaceVariant 淡化);selected → 语义色板高亮;pressed → 在底色叠状态层(alpha 递增);focused → 外圈描边 + 低 α 底。标准控件由 SDK 自动叠加;自定义画布由 App 在 render 里读 meow_widget_state() 自行叠加(SDK 暴露状态位;可选辅助 meow_widget_draw_state_layer(w,th) 一键叠状态层——草案/待定案)。
  • 命中/交互:enabled=0 不响应 hit(meow_widget_hit 返回 0)、不进 pressed;pressed 不跨 owner(沿用 §6.1 ① stale 保护)。
  • 触摸 + 物理键焦点:
    • 触摸:pressed/selected 由 SDK 触摸层驱动(把 g_live_btns[] 从「仅 W_BTN」扩展为按活动 Activity 分区的控件注册集 + 实时按压刷新,§6.1 ①,见 §5.8.8 分批)。
    • 物理键焦点:无鼠标,物理键(VOL± / 中心确认键,见 §5.1 物理键辅助与 §6 on_key)驱动整页焦点导航——SDK 维护「当前 active Activity 内可聚焦控件集(focused 态)」,VOL± 上下移动、确认键触发。该导航属 SDK 收口(不入 App on_key 语义),App 只需控件存在;focused 由 SDK 置位。草案/待定案(见 §5.8.7 硬件约束)。
  • 默认态:控件默认 ENABLED;slider/switch/list 的选中态映射到 selected(开关 on、列表 sel)。

5.8.4 MD3 完整语义色板(日/夜自动切换)

现状(§8 / meow_ui_theme):{bg, fg, accent, dim, font_title, font_body} 四色 + 日/夜两套 + AUTO 跟随系统,控件用 th->accent/dim/fg。

演进:把 meow_ui_theme 在结构体尾部追加 MD3 语义色板字段(扩展兼容——既有 bg/fg/accent/dim 保留为兼容别名/映射,见下表);标准/自定义控件统一从 meow_theme(th 传入 render)取色,不再硬编码(如现有按钮文字 0xFFFFFF)。

MD3 语义色板(日/夜各自取值)草案:

typedef struct meow_theme {
    /* —— 既有字段(兼容保留,映射见下表)—— */
    uint32_t bg, fg, accent, dim;
    int      font_title, font_body;   /* 28 / 20 */
    /* —— MD3 语义色板(新增;日/夜各一组,AUTO 按 meow_theme_mode 切换)——
     * 取值对齐 Material 3 语义色(本地化到主题 primary 等),非固定品牌色。 */
    uint32_t onPrimary, primaryContainer, onPrimaryContainer;
    uint32_t secondary, onSecondary, secondaryContainer, onSecondaryContainer;
    uint32_t tertiary, onTertiary, tertiaryContainer, onTertiaryContainer;
    uint32_t surface, onSurface, surfaceVariant, onSurfaceVariant;
    uint32_t surfaceContainerLowest, surfaceContainerLow, surfaceContainer,
             surfaceContainerHigh, surfaceContainerHighest;
    uint32_t surfaceDim, surfaceBright, surfaceTint;
    uint32_t outline, outlineVariant, scrim;
    uint32_t error, onError, errorContainer, onErrorContainer;
    uint32_t inverseSurface, inverseOnSurface, inversePrimary;
    uint32_t shadow;   /* 仅状态层/描边近似用;无 GPU 不做投影(§5.8.7) */
} meow_theme;

与既有字段映射(等价保留,代码可继续用旧字段):

旧字段 等价 MD3 语义色 说明
bg surface(/background) 页面底
fg onSurface 正文/前景
accent primary 强调色(按钮/选中)
dim onSurfaceVariant 次要文字/弱前景

取色规则:

  • 标准控件:绘制读 meow_theme_get(),全用语义色(primary/surface/surfaceVariant/outline/error/…),不再硬编码。
  • 自定义画布:render_cb 的 th 参数即当前生效主题(MD3 板),App 取 th->primary/onPrimary/surface/... 自绘 → 自动日/夜切色,无需 App 额外查色板。
  • 日/夜切换:沿用 meow_theme_mode(LIGHT/DARK/AUTO,§8)+ meow_theme_get 返回当前板;AUTO 按 display.theme_mode 解析(日/夜),切换时经 meow_theme_listener 广播(§8),App 在 on_tick 重绘(meow_ui_flush_region)。
  • 状态层(MD3 overlay):pressed/focused/disabled/selected 视觉用「状态层叠色」——基色(如 primary/surface)向 onSurface 叠 alpha(对应 MD3 state-layer 思想),取代现有 blend_color(meow_ui_widget.c 已内置);演进时把状态层颜色来源改为语义色板,不外露给 App。

注意:meow_ui_theme 追加字段 = meow_ui.a ABI 变化 → 需按 §9/§10「同步重编 hello(App 也链 meow_ui.a)」一并处理(§5.8.8 分批)。

5.8.5 可组合布局(Row / Column / Box + Spacer)

目的:让 App 少手算坐标。既有控件是绝对定位(x,y,w,h);布局是相对布局容器,内部在 arrange 时把子控件算成绝对坐标(结果仍写进每个控件的 x,y,w,h)→ 与现有绝对定位完全兼容——布局只是「帮你算坐标」的容器,不改变控件绘制 / 命中 / 状态机。

/* 布局容器:Row(横排)/ Column(纵排)/ Box(叠放)。坐标 = 容器矩形(绝对)。 */
enum { MEOW_LAYOUT_ROW, MEOW_LAYOUT_COLUMN, MEOW_LAYOUT_BOX } meow_layout_kind;

meow_widget *meow_row_create(int x, int y, int w, int h, int spacing);
meow_widget *meow_column_create(int x, int y, int w, int h, int spacing);
meow_widget *meow_box_create(int x, int y, int w, int h);

/* 添加子控件(子可为普通控件/自定义/另一布局/Spacer)。返回 0=成功。 */
int  meow_layout_add(meow_widget *layout, meow_widget *child);
/* 计算子控件绝对坐标(写入各 child 的 x,y,w,h);此后照常 draw/hit。 */
void meow_layout_arrange(meow_widget *layout);

/* 固定尺寸空白(也作 flex 撑余量)。 */
meow_widget *meow_layout_spacer(int w, int h);
  • 坐标语义:child 的 x,y 在加入布局后由 arrange 覆写为布局内绝对位置;child 的 w/h 若为 0 表示「按内容/弹性」由布局分配(草案/待定案——B1 控件皆有确定 w/h,先支持固定尺寸子项,弹性为后续增强)。
  • 与绝对定位兼容:控件最终 x,y,w,h 即绝对坐标,故 meow_widget_draw/hit(§5)、meow_ui_flush_region(§3)、owner 闸门(§6.1 ①)照常不变。
  • 局部刷新:交互仍只刷变化区(meow_ui_flush_region),布局不导致整页重排;仅 arrange 时算一次坐标。
  • 嵌套:布局可作另一布局的子控件(Row 内嵌 Column),arrange 递归。

5.8.6 Material 组件子集(第二批,已实现 M2.71/0.7.66)

性质:Material 3 组件子集,第二批追加批次(基于第一批基座落地,M2.71 已实现)。观感对齐 MD3、本地化到主题语义色。每项一句用途(API 见 meow_ui.h,实现见 meow_ui_widget.c meow_*_create):

组件 一句用途 批次
TextField 单/多行文本输入(复用 IME §5.1) ✅ 第二批
Card 圆角容器卡片(surfaceContainer 底 + 可选描边/状态层) ✅ 第二批
Divider 横向/纵向分隔线 ✅ 第二批
Badge 角标(红点/计数) ✅ 第二批
Checkbox 复选(selected 态 + primary 勾) ✅ 第二批
Radio 单选(单选组;selected 态) ✅ 第二批
ProgressBar 线性/圆形进度(确定性 + 不定性) ✅ 第二批
Button(五型) filled / tonal / outlined / text / elevated(meow_btn 扩展五型,Options 区分) ✅ 第二批
TopAppBar 顶部标题栏(标题 + 返回 + 操作) ✅ 第二批
NavigationBar 底部导航栏(图标 + 文字) ✅ 第二批
TabBar 顶部分页 Tab(swipe 联动 §5.2) ✅ 第二批
BottomSheet 底部面板(复用 §5.7 B④ 面板) ✅ 第二批
Dialog 弹窗(复用 §5.6 B③ 弹窗) ✅ 第二批
FloatingActionButton 悬浮操作钮(圆角增强;无投影,仅描边/状态层近似) ✅ 第二批
列表容器 可滚动列表(复用 §5.5 A② listview) ✅ 第二批

说明:多数 Material 组件是既有设计模板(§5.2-§5.7)的「MD3 观感化」——如 Card=圆角容器、BottomSheet 复用 §5.7 面板、Dialog 复用 §5.6 弹窗、TabBar 联动 §5.2 分页、列表容器复用 §5.5 listview。故 Material 子集不重复造结构,只把这些模板的绘制观感对齐 MD3 语义色 + 统一基座。第二批已实现(M2.71/0.7.66,见 §5.8.8)。

5.8.7 取舍 / 不做(移植思想而非照搬)

关键(防照搬桌面 UI 框架踩坑):本层是软渲 + 无 GPU + 无鼠标 + 14MB 内存/极简 rootfs 的嵌入式环境(§11)。移植 Compose/Flutter 的思想(组合/状态驱动/语义色),不照搬其运行时:

  • 不做声明式运行时(状态→UI 全量重算):Compose/Flutter 把 UI 声明为状态函数、每帧全量 recompose/rebuild;软渲(CPU 逐像素、back_buf 全帧 blit)扛不住高频全量重算。MeowOS 控件为命令式 + 局部重绘(状态变化只刷变化区,§5.4/§5.5/§7)。状态机(§5.8.3)只驱动控件自身局部重绘,不触发整页重建。
  • 不做重度动画/模糊/阴影:无 GPU(≤60fps 软渲,§11)。动画=状态式短插值(§5.2/§5.7「松手补 2-4 帧吸附」);模糊=「降采样」廉价版(§11,封面缩 1/8 铺底,仅切歌算一次);阴影不做投影(无 GPU 合成,仅用 shadow 语义色做描边/状态层近似,避免每帧多 pass 铺底)。
  • 不做 hover:无鼠标(仅触摸 goodix + 物理键)。按压反馈=触摸 pressed 状态层(§5.8.3);鼠标 hover 一律不做;物理键焦点(focused)作为「无鼠标导航」替代——只做方向键移动 + 确认,不做悬停。
  • 组件轻量:单个控件=1 个 meow_widget(小结构体);无对象树/无布局引擎运行时;options 是轻量结构体(非链式 DSL);布局只在 arrange 算一次坐标、不维护昂贵约束求解。无虚拟 DOM / 无增量 reconcile。
  • 语义色而非品牌色:所有组件取 meow_theme 语义色(primary/surface/…,§5.8.4),App 不自配色 → 日/夜/系统观感统一点(§8)。
  • 移思想不照搬:借 Composition / Modifier / 语义色 / 状态层的命名与心智模型,实现为轻量 C 结构体 + 命令式重绘;不引入 GC/协程/运行时反射,不用虚拟机。

5.8.8 分批实现建议

第一批 = 通用基座(✅ 已实现,M2.70/0.7.65;落地后 all 控件升级地基):

  1. MD3 语义色板扩展(§5.8.4):meow_theme 尾部追加语义色字段 + 日/夜取值 + 映射旧字段(bg/fg/accent/dim);meow_theme_get 返回新板。
  2. 统一 Options(§5.8.2):meow_widget_opts + meow_widget_set_opts/get_opts;标准控件绘制读 opts。
  3. 统一状态机(§5.8.3):enabled/selected/focused/pressed 状态位 + meow_widget_state/set_state/enabled/selected;标准控件绘制叠状态层;disabled 阻断 hit/pressed。
  4. 自定义画布融合(§5.8.1):meow_widget_custom_create + W_CUSTOM;基座统一 render(th 注入)/hit;与标准控件同构(owner/命中双闸门/局部刷新/主题/状态机)。
  5. 可组合布局(§5.8.5):meow_row/column/box + meow_layout_add/arrange + spacer;固定尺寸子项先做,算绝对坐标(与绝对定位兼容)。
  6. 实时按压刷新扩展:把 g_live_btns[](仅 W_BTN)扩展为「按活动 Activity 分区」控件注册集(§6.1 ①),供标准 + 自定义画布共用按压态即时刷新。

第二批 = Material 组件子集(✅ 已实现,M2.71/0.7.66,§5.8.6):TextField/Card/Divider/Badge/Checkbox/Radio/ProgressBar/Button 五型/TopAppBar/NavigationBar/TabBar/BottomSheet/Dialog/FloatingActionButton/列表容器——基于第一批基座实现,多数复用既有设计模板(§5.2-§5.7)的「MD3 观感化」。

同步重编注意(关键):meow_ui_theme 追加字段 / meow_widget 结构变化 → meow_ui.a ABI 变化 → 需按 §9/§10「同步重编 hello(App 也链 meow_ui.a meow_font.a libz.a -lpthread)」一并处理;build_sdk.sh 一键重编 + hello_app/build_hello.sh 重链。B1 既有控件与模板零改动(§5.8.1/§5.8.2 均向后兼容)。


6. 输入层 / 生命周期(B1 部分 + B2 衔接)

B1(本阶段):应用不再自读 /dev/input/event*,meow_ui 建立输入线程,把按键/触摸翻译成语义事件回调:

/* 应用注册事件回调(meow_app_start 时传入) */
typedef struct {
    void (*on_key)(int keycode, int is_down);      /* KEY_VOLUP/VOLDOWN/PLAYPAUSE/POWER…(SDK 已消化系统语义) */
    void (*on_tap)(int x, int y);                  /* 触摸抬起落点 */
    void (*on_swipe)(int dir, int dx, int dy);     /* 左缘返回手势=LEFT;中部滑动=RIGHT/UP/DOWN */
    void (*on_tick)(void);                         /* 空闲周期回调(动画/时钟用,见 §7) */
    void (*on_swipe_progress)(int x_start, int dx);/* 左缘返回手势过程实时回调;x_start=按下X, dx=当前X-按下X */
} meow_ui_events;

void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev);        /* 阻塞:事件循环,直到 meow_app 请求退出 */
void meow_ui_request_exit(void);                   /* 应用调它请求退出(相当于触返回/按退出键) */

/* 左缘返回手势的顶部视觉条(SDK 已自动绘制,应用一般无需自画)。
 * 画屏幕顶部 5px、从 x=0 到 x 的横条(主题 accent 色);x<=0 清条。应用可在
 * on_swipe_progress 里用它自画(长度=当前 X=x_start+dx),或留空全靠 SDK。 */
void meow_ui_swipe_hint(int x);
  • 返回语义:B1 下按"返回"(左缘返回手势/虚拟返回键)→ 由应用决定:on_swipe(LEFT) 是返回手势,应用自行 meow_ui_request_exit() 回应用列表;若想在页内返回,可在 on_swipe(LEFT) 里处理并 return 不退出。
  • 左缘返回手势(抬手触发):手指从屏幕左缘(≤24px)向内划 ≥90px,抬手(release 边沿)后才触发 on_swipe(LEFT);过程以 on_swipe_progress 实时上报并自动画顶部进度条(meow_ui_swipe_hint,长度=当前 X)。中部左/右滑不触发返回(中部右滑→on_swipe(RIGHT) 内容导航;中部左滑→落 TAP)。与设计稿 §2.2 的偏差:§2.2 写「左縁 + 向左 mdx<-90」物理不可达(左縁起点再向左最多走 ~24px),故取「左縁向内(右)划 ≥90px」实现,事件仍报 MEOW_SWIPE_LEFT(保持「左滑=返回」契约),方向与 watchdog immersive 兜底一致。
  • 沉浸模式:应用声明(app.json immersive=1)→ launcher 写 /tmp/meowapp_state=1 → watchdog 隐藏虚拟返回键,返回手势归 SDK。这是 B1 可做、B2 转正的一部分。

B2(衔接阶段 D):把 on_key/on_swipe 换成走 IPC 的语义导航(MSG_NAV 上报 + 启动链路),应用不再自己决定"返回回哪层",而是上报当前 Activity,由框架导航栈统一回退。届时:

  • meow_ui_run 改为从 IPC 收启动链路(MEOW_CHAIN/MEOW_ACTIVITY 环境变量)初始化导航栈;
  • 返回 = 栈回退,到根才 meow_ui_request_exit()。本文档 §5 的控件与 §3/§4 绘制在 B2 不变,只换输入/导航后端。

6.1 控件生命周期与归属(Activity 栈 + 三层控件模型)[源:2026-08-30]

性质:SDK 控件生命周期的权威约定(B1/B2 均遵守)。根治「跨页面控件残留」——控件命中/绘制必须严格绑定其所属页面,否则会出现"按钮已不可见但仍被触摸命中"(如全屏页触摸到主页按钮位置闪现)。

核心:控件严格归属创建它的 Activity,不跨页面共享。

三层职责(从 App 到系统,风险从低到高)

层 谁负责 谁能用 生命周期
① 页面控件 归属唯一 owner Activity App 随 Activity 栈;owner 在栈顶(active)才绘制+响应触摸
② App 跨 Activity 控件 SDK 托管(逻辑+渲染,框架职责) App 可声明使用 钉在 App 的 Activity 栈之上,跨 Activity 常驻
③ 系统级控件 MeowOS/SDK 框架内部 仅系统组件,用户 App 禁调用 随系统,不开放
  • ① 页面控件:meow_btn_create 等创建时绑定当前 Activity;命中(live_btn_hit)只在当前 active Activity 的控件集里找;对象不销毁(Activity 内对象池复用),弹栈回来自动恢复 → 回页面零重建。
  • ② App 跨 Activity 控件:因为 App 页面本身依赖 SDK,跨 Activity UI 也由 SDK 负责逻辑与渲染。App 用 meow_ui_global_*(如下)声明,SDK 托管(钉在 App 栈之上、切 Activity 仍存在、逻辑/命中统一调度)。例:App 内部底部播放栏(多 Activity 共享)。
  • ③ 系统级控件:状态栏、通知中心入口、左缘返回/全屏滑条、电源菜单、全局返回手势指示等全局叠加层——只留 SDK 内部接口位,用户侧 App 一律不可调用(开放成「悬浮窗/全局叠加层」会引入遮挡、冲突、性能与安全风险)。App 这类需求只能走 SDK 标准能力,不得自行叠加全局层。

交互分层(命中分流)

触摸命中顺序:③ 系统全局 → ② App 全局 → ① 当前 Activity 页面控件;某层命中即消费,否则落到下一层。

与 agent-119「即时重绘注册表」的关系

g_live_btns[] 从进程级全局,改为按 Activity 分区的控件注册集;非 active Activity 的控件不参与命中。这直接根治 agent-119 遗留的"全屏页触摸到主界面按钮位置 → 短暂闪现 accent 底"(页面控件残留,跨页不复用)。

API 定案(本轮已在 B1 实现)

/* ① Activity 栈 */
void meow_ui_activity_push(int id);
void meow_ui_activity_pop(void);
int  meow_ui_activity_active(void);            /* 当前 active activity id */

/* ② App 跨 Activity 控件(SDK 托管) */
typedef void (*meow_global_render_fn)(void *ctx);  /* 每次渲染帧回调(SDK 调用) */
typedef int  (*meow_global_hit_fn)(void *ctx, int x, int y); /* 命中返回1=消费 */
void meow_ui_global_add(int id, meow_global_render_fn r, meow_global_hit_fn h, void *ctx);
void meow_ui_global_remove(int id);

/* ③ 系统级控件:仅框架内部,无公共 API(不开放) */

实现期定案 / 与上文的偏差(2026-08-30 落地,保持文档实时一致)

  • 控件绑定 owner:meow_btn_create 等所有控件(btn/slider/switch/list)创建时即取 meow_ui_activity_active() 作为唯一 owner(meow_widget 新增 int owner 字段)。栈空时 active() 返回 0(根/default Activity)——未显式管理栈的 App 所有控件默认归属根 0。
  • 命中双闸门:除 live_btn_hit(实时按压重绘)外,公共 meow_widget_hit 同样仅限 owner==active 才返回命中(页面控件只对自身 Activity 负责,不跨页复用)。SDK 侧 meow_widget_touch_refresh 另加 stale 保护:按压期间若发生 Activity 切换(如点 FULLSCREEN 进全屏),静默清除其按住引用、不绘制,杜绝在新页底上画出旧按钮 accent 残留。
  • 对象复用(非销毁):§6.1 的「Activity 内对象池复用」本轮从简落地——控件对象不随 pop 销毁,SDK 不维护独立对象池;App 自行持有控件指针(hello 用静态全局),弹栈回来自动恢复命中(零重建)。注册表按指针去重(live_btn_register 查重),故反复 push/pop 不重复注册、不泄漏。
  • ② 为可用骨架:SDK 维护全局控件列表(meow_ui_global.c),渲染帧 meow_ui_global_render() 在 active activity 内容之上、全局状态栏之下调用 render_cb;触摸 TAP 先 meow_ui_global_hit()(返回 1=消费),否则落 on_tap。无 z 序细分/无按压态管理/无命中区排布(待 B2 细化);同 id global_add 幂等。
  • ③ 系统级(状态栏/通知中心/返回滑条/电源菜单):未开放任何公共悬浮/叠加层 API,既有状态栏/返回滑条逻辑原样保留。

系统 UI 归属与进程隔离(源:2026-08-30 定案,跨引用 FRAMEWORK_DESIGN §10.2)

把「系统组件归谁渲染」在 SDK 规范层面钉死,明确 APP 进程不渲染系统 UI、SDK 负责系统组件的进程与负责 APP 的进程相互独立。

  • 系统组件渲染归系统进程(launcher):状态栏 / 通知中心(下拉)/ 电源菜单 / 全局左缘返回与滑条等全局叠加层,由系统进程(meow_launcherd)负责;APP 进程不渲染系统 UI。
  • SDK 提供系统组件 API 仅供系统进程链接调用:SDK 保留系统级控件内部接口位(上面 ③);用户 App 拿不到、不可自建悬浮层/全局叠加——App 这类需求只能走 SDK 标准能力。
  • 进程隔离(核心):SDK 负责系统组件渲染的进程(launcher)与负责 APP 渲染的进程相互独立——APP 卡死/崩溃时,系统 UI(launcher)不崩,始终可息屏/返回/下拉通知中心(对应 APPS §3.4.1 物理键全局接管、APP 禁映射)。
  • APP 侧职责:只画自己的内容;经 IPC 上报全屏声明(fullscreen/route.<id>.fullscreen)、内容区域(inset)与前台 activity;系统 UI 据此做叠画 + 命中分流(§6.1 交互分层:③ 系统全局 → ② App 全局 → ① 当前 Activity 页面控件)。
  • App 前台划出通知中心(跨进程,[源:2026-08-30]):全屏 App 前台时顶部下滑——App 进程 SDK 只检测手势 (MEOW_EV_NOTIF_PULL→meow_ui_sys_notif_pull())并经 IPC 上报(MSG_NOTIF_OPEN),不渲染系统 UI; 通知中心由 launcher 渲染(SIGSTOP App+读回其帧+叠加 run_notif_center+接管输入+关闭恢复), 见 FRAMEWORK_DESIGN §10.5 / devdocs/plan/NOTIF_CENTER_APP_OVERLAY_PLAN.md。

7. 动画/时间(B1 最小可用)

当前无动画框架。B1 提供帧驱动回调 + 内置时间,应用据此做低成本的帧序列/淡入淡出:

/* on_tick(ev) 里用 meow_ui_time_ms() 做时间轴动画 */
uint64_t meow_ui_time_ms(void);                     /* 单调毫秒时间戳 */
/* 动画 = 应用在 on_tick 里根据时间更新状态 → 调绘制 → meow_ui_flush_region 只刷变化区 */

约束:

  • 只做状态时间轴动画(如滑条拖动回馈、列表项滑动、淡入淡出用 fill_rect_alpha 叠加),不做实时 tween 每帧重算几何(CPU 软渲扛不住)。
  • 动图/视频:B1 不提供(无解码器/无 GPU)。若确需"动画封面",用预渲染位图帧序列(应用持有若干帧,on_tick 按时间切帧 + flush_region),这是唯一低成本的动图方案。
  • 毛玻璃/模糊背景:支持廉价版(HibyOS 同款降采样模糊,见 §11)——用 meow_ui_img_scaled 缩 1/8 铺底 + fill_rect_alpha 遮罩;仅在切歌/换封面时算一次,非每帧。真高斯卷积/全屏动态模糊不做。

8. 主题/配置(B1)

观感统一的核心,也是回应"控件样式效果"。内置日间 / 夜间两套主题,跟随 MeowOS 系统设置的主题模式自动切换。

typedef enum { MEOW_THEME_LIGHT, MEOW_THEME_DARK, MEOW_THEME_AUTO } meow_theme_mode;
typedef struct {
    uint32_t bg;            /* 背景色 */
    uint32_t fg;            /* 前景/正文 */
    uint32_t accent;        /* 强调色(按钮/选中) */
    uint32_t dim;           /* 次要文字 */
    int      font_title;    /* 28 */
    int      font_body;     /* 20 */
    /* MD3 优先 / MIUIx 备选 */
} meow_theme;

/* 当前生效主题(应用只读)。AUTO 时按系统主题设置(display.theme_mode)解析,
 * 日间取 light 表、夜间取 dark 表;由框架在主题模式变化时刷新。 */
const meow_theme *meow_theme_get(void);
/* 设置主题模式(AUTO 时联动系统设置键 display.theme_mode)。 */
void meow_theme_set_mode(meow_theme_mode m);
meow_theme_mode meow_theme_get_mode(void);

/* 主题变化通知:应用注册后,AUTO 切换日/夜时收到回调(据此重绘)。 */
typedef void (*meow_theme_listener)(meow_theme_mode m);
void meow_theme_add_listener(meow_theme_listener cb);
void meow_theme_remove_listener(meow_theme_listener cb);

双主题 + 跟随系统设置:

  • 日间/夜间:SDK 内置两套标准色板(meow_theme_light / meow_theme_dark),日间高亮(浅底深字)、夜间低亮度(深底浅字,护眼省电)。框架所有控件/绘制默认读当前生效主题,应用 meow_theme_get() 只读、不自配色。
  • 跟随系统设置:主题模式 display.theme_mode(light/dark/auto)是 meow_settings 的一个设置键。auto 时按系统时间(如 6:00-18:00 日间,其余夜间)或系统亮度/环境判定切换(B1 先用固定时段,后续可接入环境光,见遗留)。框架监听该键,变时对注册的 listener 广播,实体 UI / Web / 应用统一重绘。
  • 主题切换即时生效:meow_theme_set_mode 非"只改设置",会立即广播 listener 并让当前绘制的控件用新主题重绘(应用在 on_tick 里据 listener 触发 meow_ui_flush_region)。

主题随 meow_settings 的 display.theme_mode 键分发;框架统一,应用不必自配色——这正是"实体 UI / Web 面板 / 应用全程一致观感"的保证。

8.1 主题增强:顶级主题 ui.style × 明暗 display.theme × 背景 display.background [源:2026-08-30]

✅ 已实现(M2.70/0.7.65 起):meow_ui_set_style/meow_ui_style(MEOW_STYLE_MD3/MIUIX)、meow_theme_get(MD3 语义色板 + 风格参数 + 背景 surface/bg)、状态栏图标随 ui.style 换集(详见 §3.1「同一个状态栏」)。MIUIx 当前仅 md3 生效(MIUIx 深度细节留后续迭代);meow_settings.c g_defs 的 miui 值对齐为 miuix 待定案(见 §8.1.1 注)。

一句话:主题 = 顶级主题风格族(ui.style:MD3 / MIUIx)× 明暗(display.theme:dark / light) 共同决定「整套配色 + 控件形态 + 背景底」。display.background 不再是独立全局维度,而是「当前 style × 当前 mode」下可选背景底选项集——可选集与默认随 style / mode 切换一起变。切明暗 → 同 style 的浅/深背景自动切换(修复"浅色不搭");切 style → 整套配色 + 背景换族(修复"背景仅对主页生效/只有深色")。本定案建立在 §5.8.4 的 MD3 语义色板之上(色板 = MD3 语义色;本节管 style×mode 选哪套 + 风格参数 + 背景源)。

8.1.1 主题模型(三键语义)

设置键 域 语义 层级/关系
ui.style md3 / miuix 顶级主题风格族:定义整套配色风格 / 控件形态 / 圆角 / 间距 / 描边 顶级维度;切 style → 整套配色+背景换族
display.theme dark / light 该 style 下的明暗(深浅) 次级维度;切明暗 → 同 style 浅/深背景自动切换
display.background 见 §8.1.4 由「当前 style × 当前 mode」决定的背景底选项集(非独立全局维度) 派生维度;可选集+默认随 style/mode 一起变

style × mode 矩阵(可选背景底集 / 默认):

style mode 背景底可选集 默认
MD3 dark 黑 / 深蓝 / 墨绿(深色系) 黑
MD3 light 白 / 浅蓝 / 浅绿(浅色系) 白
MIUIx dark MIUIx 深色系一套(草案) 随 MIUIx 深色默认
MIUIx light MIUIx 浅色系一套(草案) 随 MIUIx 浅色默认

修复语义:此前 display.background(black/blue/green)只对 launcher 主页生效、只有深色、浅色不搭(launcher settings_page.c s_commit 的 display.background 分支 / bg_presets——blue→0x0A1428、green→0x0A2814、else→0x000000)。本定案将背景改为「style×mode 派生选项集」:每种背景配色定义深/浅两套 surface/bg(§8.1.4),随 display.theme 切换 → 深浅都搭、全界面(状态栏/未声明背景 App/主页)同步。

8.1.2 SDK 接口(一键切换)

typedef enum { MEOW_STYLE_MD3 = 0, MEOW_STYLE_MIUIX = 1 } meow_ui_style;

/* 设置顶级主题风格族(对应设置键 ui.style)。立即生效并触发全局刷新(见 §8.1.4)。 */
void meow_ui_set_style(int style);   /* 越界 clamp 到合法值;同值忽略 */
int  meow_ui_style(void);            /* 当前 style(默认 MEOW_STYLE_MD3) */

/* 当前「style × mode」完整主题:MD3 语义色板 + 风格参数 + 背景 surface/bg。
 * = 现有 meow_theme_get() 的扩展(结构体尾部追加,见 §5.8.4 + §8.1.3;旧字段 bg/fg/accent/dim 保留映射)。
 * 应用只读,不自配色。 */
const meow_theme *meow_theme_get(void);
  • 设置页联动:设置页 ui.style → meow_ui_set_style → 框架全局刷新(状态栏 SDK 全局 / 未声明背景的 App / launcher 主页,§8.1.4)。App 在 on_tick 据通知重绘(meow_ui_flush_region,沿用 meow_theme_listener 机制)。
  • 明暗联动:display.theme / display.theme_mode(auto)变化仍走现有 meow_theme_mode + meow_theme_listener(§8 现状),仅「同一 style 下」的浅/深背景随切换自动换。
  • 命名对齐(与 meow_ui.h / launcher 现状):SDK App 侧结构体权威名 = meow_theme(既有 meow_theme_get()),不是 meow_ui_theme;launcher 内部另有独立结构体 meow_ui_theme_t(font_theme.c,仅供状态栏/设置页,与 App 侧无关、不暴露)。故本节接口统一用 meow_theme / meow_theme_get;若实现期另起 meow_ui_theme()/meow_ui_theme_t 作同义别名亦可,视为与 meow_theme 等价(待定案)。
  • 状态栏图标随 ui.style 换集:状态栏右侧图标集与风格族绑定(MD3=默认图标、MIUIx=另套基础);meow_ui_set_style 时框架一并切换状态栏图标集(触发全局刷新,见 §8.1.4),颜色随 meow_theme(style×mode)日/夜(详见 §3.1「同一个状态栏」正确闭环)。

8.1.3 两套风格参数(草案值)

meow_theme 在 §5.8.4 尾部追加 MD3 语义色板基础上,再尾追风格参数段(圆角/间距/描边/控件形态)。旧字段 bg/fg/accent/dim 保留(映射见 §5.8.4 表)。font_title/font_body(28/20)不变。

参数 MD3(默认,Material You) MIUIx(基础,可感知变化)
语义色 柔和 tonal(primary 蓝、surface 中性、surfaceVariant 次级) 更饱和、偏品牌的 primary;surface 稍偏冷、surfaceVariant 稍深
radius(圆角) 中等:按钮 ≈12px / 卡片 ≈16px(草案) 更大:按钮 ≈18px / 卡片 ≈24px(草案)
spacing(间距) 标准 8px 步进 略大 10px 步进(草案)
描边 / 形态 无边框(靠色面 + 状态层叠色区分) 更扁平;细描边(outline 1px,草案);控件更扁平
控件风格 Material You:圆角填充 + 状态层 扁平、圆角更大、间距更大(深度视觉细节后续迭代)

两套为草案值,实现可微调;关键保证 MIUIx 与 MD3 有可感知差异(圆角/描边/间距/主色),避免"切了没感觉"。MEOW_STYLE_MD3 默认;MIUIx 深度细节(阴影/渐变/动画)留后续迭代。

8.1.4 背景 = 全局背景源

display.background(选项集随 style×mode 变,见 §8.1.1 矩阵)决定主题的 surface/bg(背景底)→ 同步跟随三类面:

  1. 状态栏(SDK 全局):背景 surface 即状态栏底;
  2. 未声明背景的 App:App 未自画背景 / 未在 app.json 声明 background 字段 → 用系统背景(meow_theme_get() 的 surface/bg);
  3. launcher 主页:主页背景(launcher menu_bg)随背景。

App 显式声明背景 → 覆盖默认(App 声明优先)。判定(现状):app.json(§9)当前无 background 字段(字段现为 name/exec/package/version/framework/immersive/icon),App 亦无系统级"声明背景"API → App 未自画背景即视为未声明 → 跟随系统。判定规则:App 自画背景(自己 meow_ui_fill_rect 铺底 / meow_ui_clear 指定色)或将来在 app.json 声明 background 字段(草案/未实现)→ 用其自绘;否则跟随系统背景。

深浅成对:每种 background 配色(黑/深蓝/墨绿/白/浅蓝/浅绿/…)各定义 深/浅两套 surface/bg(进 meow_theme_light / meow_theme_dark 各自取值),随 display.theme 切换 → 切明暗时背景自动换成同 style 的对应深浅(浅色模式不再"黑底硬搭")。背景若为图片路径(display.background 现也允许 MeowAPPs/backgrounds/xx.png,语义保留):图片本身即观感 → 深浅切换作用于文字/角色色(surface/onSurface 等)与控件,背景图不随深浅换(待定案)。


9. 目录/构建约定

patch_v2/apps_assets/apps/<pkg>/app.json      # 应用描述(新增 SDK/immersive 字段,见下)
patch_v2/hello_app/hello.c                    # 应用源码(改造为调 meow_ui 的示例)
patch_v2/sdk/                                 # SDK 源码
  ├── meow_ui.h                              # 对外 API(本文档 §3-§8)
  ├── meow_ui_gfx.c                          # 渲染后端(back_buf+present+font)
  ├── meow_ui_widget.c                       # 控件
  ├── meow_ui_activity.c                     # §6.1 ① Activity 栈(控件归属)
  ├── meow_ui_global.c                       # §6.1 ② App 跨 Activity 控件(SDK 托管骨架)
  ├── meow_ui_img.c                          # stb_image 解码
  ├── meow_ui_input.c                        # 输入线程+语义事件
  ├── meow_ui_theme.c
  ├── stb_image.h / stb_image.c              # 单头文件(vendor)
patch_v2/meow_launcherd/meow_font.a          # 复用(静态链接)

构建出 patch_v2/sdk/meow_ui.a;应用编译链(zig-mipsel-cc)额外链 meow_ui.a meow_font.a libz.a -lpthread。

构建耦合(已知设计,非缺陷):build_sdk.sh 用 -I../meow_launcherd 引 meow_ipc.h(meow_notify_ipc.c 复用共享协议头,同一份、杜绝两端漂移),故 SDK 编译期依赖 launcher 头、非独立库;运行时无碍 —— App 只链 meow_ui.a(含 meow_font.o),不链入 launcher 符号,故 app 侧无 launcher 依赖。

app.json 扩展字段(向后兼容,缺省即旧行为):

{
  "name": "Hello App",
  "exec": "/usr/data/mnt/sd_0/MeowAPPs/os.meow.hello/hello",
  "package": "os.meow.hello",  // 反域名权威 app_id;目录名=package,launcher 取之为 app_id
  "version": "0.1",
  "framework": 1,            // 1=走 meow_ui(框架承载);缺省/0=裸自绘(旧)
  "immersive": 0,            // 1=沉浸模式(隐藏虚拟返回键,左缘滑动返回)
  "icon": "apps/os.meow.hello/icon.png"   // 可选:列表图标(供图片层)
}

上例 <pkg>=os.meow.hello(= apps/<pkg>/ 目录名 = package 字段值);exec 即 <挂载点>/MeowAPPs/<pkg>/<binary>。

app 字体来源(M2.x 已落地):app 若自带字库(load_handle,见 §5.7.3,未实现)则用它;否则 SDK meow_ui_gfx.c load_font() 优先读 launcher 注入的环境变量 MEOW_FONT_PNG/MEOW_FONT_IDX(=系统 font.file 当前生效字体,绝对路径)/MEOW_FONT_APP(family),无 env 则回退卡默认 MeowOS/fonts/default/regular/font.png(M2.6 字重结构)→ 固件。因此app 未自带字库时跟随系统 font.file,不再硬编码 MeowAPPs/fonts。

app 多字体(M2.5x,display.multi_font):launcher 注入 MEOW_MULTI_FONT=0/1 与 6 类 MEOW_FONT_CLS_<类>_PNG/IDX(命中则覆盖全局;类值为空=跟随全局不注入)。SDK meow_ui_gfx 的 meow_gfx_load_multifont() 读 env → 调 meow_font_config_multifont()(同 png 去重、≤4 套上限、缺类回退全局)构建逐字符分类路由:meow_font_drawtext/width_text/line_height 按 meow_font_class_of(cp)(MEOW_FCLS_CJK/_CJK_SYM/_NUM/_LATIN/_LATIN_SYM/_OTHER)用对应字库取字形与度量;meow_font_has_glyph(cp) 可预判缺字。display.multi_font=0/无 env → 单字体(现状,零额外开销)。底层接口见 meow_font.h:meow_font_load_slot/meow_font_unload_slot/meow_font_enable_multifont/meow_font_set_class_slot/meow_font_config_multifont;MEOW_MAX_SLOTS=5。

app 字体档位(M2.5x,app.json "fonts" 声明 + font.load_full):launcher 按 app.json "fonts":"common|gbk|full" 与系统「加载大字库」开关(font.load_full,默认 0;开=强制 ≥gbk 档)算出生效档,注入 MEOW_FONT_TIER=<0|1|2>(0=common≈4k 常用 1=gbk≈20k+ 大 2=full 全/可选),并把 MEOW_FONT_PNG/IDX 指向该档字库绝对路径——meow_font_effective_paths_tiered() 在卡内 MeowOS/fonts/<family>/<weight>/ 按 font.json 的 charset(common|gbk|full)选库(gbk 请求接受 gbk/full;full 请求优先 full 再降级 gbk;M2.6 优先同 family(其次同 weight);无匹配回退全局 font.file)。SDK meow_ui_gfx.c load_font() 载入后,应用可经 meow_font_tier() 查询当前档、meow_font_set_tier() 切档(触发 meow_font_reload_tier() 真重载:大字库切换先 unload 旧再 load 新,释放旧 atlas,防 GBK/Full 大库双驻留)。判缺字:meow_font_has_glyph(cp) 预判当前字库是否含该码位(common 小库下缺字→app 回退/提示,避免静默豆腐)。底层接口见 meow_font.h meow_font_reload_tier;font/gen/gen_font.py --charset common|gbk|full [--weight <name>] 按档生成 font.png/font.idx/font.json(font.json 写 weight+charset+glyph_count)。


10. 与阶段关系 / 落地顺序

  • B1(本文档,先行):meow_ui.h + gfx/widget/img/input/theme 最小实现 + meow_ui.a;改造 hello.c 为 SDK 版作为示例;出包 r3proii_m2_20.upt 或独立应用包验证。不依赖阶段 D。
  • B2(衔接阶段 D):输入/导航后端换成 IPC + M3 导航栈,应用框架字段 framework=1 的应用自动升级为"导航栈承载",裸应用保持兼容。
  • 依赖:meow_present/back_buf/dirty(M2.16 地基,✅)、meow_font(✅)、blend565(✅)——B1 全部基于现有能力,无需新的硬件依赖;仅新增 stb_image(单头文件)与输入线程。

11. 硬件约束(务必让应用作者知道)

能力 可行性 说明
图片(PNG/JPEG/BMP 静态图) ✅ 支持 stb_image 解码 + 最近邻缩放;封面居中裁方
半透明叠加 ✅ 支持 fill_rect_alpha(blend565),面板/遮罩可用
圆角/描边 ✅ 支持 圆角框 + 字体描边
毛玻璃/模糊背景 ✅ 支持(廉价版) HibyOS 同款「降采样模糊」:封面缩到 1/8 再放大铺底(天然低通滤波抹掉高频),叠一层 fill_rect_alpha 半透明遮罩,清晰小封面叠其上。背景只在切歌/换封面时算一次,非每帧;不是真高斯卷积、不需 GPU。用 meow_ui_img_blur_bg() 生成背景 cache。已实测依据:设备 playing_plane/ 无模糊背景图 + 无 GPU/无 SIMD/14MB 内存 → 运行时模糊只能走降采样近似,成本微秒级
控件动画(时间轴/帧序列) ⚠️ 有限 只做状态式动画;实时 tween 不做;动图=预渲染帧序列
动图(GIF/WebP 动画) ⚠️ 弱支持 用预渲染位图帧序列模拟;不承诺实时 GIF 解码
视频 ❌ 不做 无解码器/无 GPU/内存 14MB 会 OOM;如需"视频"用预渲染帧序列
刷新率 上限 60(默认)/30/15 应用动画别贪高帧率,软渲耗 CPU

12. 遗留 / 待实现

  1. meow_ui 渲染后端需从 launcher 里抽公共绘制实现(back_buf/meow_dirty_*/meow_present/meow_font_bind 目前是 launcher 静态函数——需提取为可链接的 meow_ui_gfx 或改为共享 obj,注意 launcher 与 app 是不同进程,不能共享同一 back_buf;meow_ui.a 是独立库,内部自建 fb 上下文,不复用 launcher 的全局 g_dirty)。
  2. 输入线程优先级:vs 主循环 10ms 热键轮询的竞态,需在 B1 实现时定义清楚(应用进程内独立事件循环,不与 launcher 抢)。
  3. 网易云跑通后迭代控件集(播放页/列表/歌词),非一次性补齐。
  4. meow_ui_img_blur_bg(降采样模糊背景,HibyOS 同款)API 待加:已在 §11 确认可行性(缩 1/8 放大铺底 + α 遮罩,切歌算一次);函数签名与实现留到 B1 之后(或并入网易云播放页时)。当前 SDK B1 的图片层先用 meow_ui_img_scaled + fill_rect_alpha 手动组合即可达到同等观感。
  5. 视频已定不做:无解码器/无 GPU/内存 14MB 会 OOM;"视频"一律用预渲染帧序列模拟。若确需播放具体小视频,宿主机离线转帧序列 PNG → 打包到 TF 卡 → SDK 按帧播放(规避设备一切解码负担)。

B1 落地状态(2026-08-29)

  • B1.0 渲染后端 ✅ meow_ui_gfx.c:自建 fb 上下文(自 mmap /dev/fb0、自建 back_buf、独立脏区集 + vsync+原子 blit);无 fb 时(宿主/qemu)离屏 480×720,MEOW_UI_DUMP=<path> 可把 back_buf 导出 PPM 截图。
  • B1.1 绘制层 ✅ §3 全量:meow_ui_clear/put_px/fill_rect/draw_rect/draw_rect_round/fill_rect_alpha/blend565 + text/text_right/text_center/text_width/text_height。字库(真机)优先,回退内建 5×7 点阵。
  • B1.2 图片层 ✅ meow_ui_img.c + 内建 stb_image(PNG/JPEG/BMP→RGBA):meow_img_load_file/mem/free/w/h、meow_ui_img/scaled/alpha/cover(最近邻 + 居中裁方)。宿主已用 test.png 验证预览/裁剪/缩放。
  • B1.3 控件层 ✅ meow_ui_widget.c:meow_btn/slider/switch/list 最小集(绘制 + 命中 + 取值)。
  • B1.4 输入层 ✅ meow_ui_input.c:输入线程读 event*(触摸 goodix-ts / md-gpio-keys / ADC 键),翻译成 on_key/on_tap/on_swipe/on_tick 语义事件;meow_ui_run/request_exit。手势专项(GESTURE_BACK):左缘返回手势=抬手触发 + MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS 进度上报 + on_swipe_progress 回调;SDK 自动画顶部进度条 meow_ui_swipe_hint。
  • 配套:Launcher 统一触摸接口 meow_touch(M2.25,launcher 内部,应用不依赖)✅ patch_v2/meow_launcherd/meow_touch.{h,c}:Launcher 自身 UI(应用列表 / 电源菜单 / 确认框)的低性能触摸解析收敛为一份,goodix 时序免疫(BTN_TOUCH=1 不锁原点,等按下后首个有效 ABS 才锁;抬手位移 ≥65px 判滑动不命中)。应用侧不用它——应用触摸由本 SDK 输入层(meow_ui_input.c)翻译成 on_tap/on_swipe 回调,两者互不干扰;与 SDK 触摸保持一致的 goodix 时序免疫语义(详见 meow_touch.h 注释)。
  • B1.5 主题 ✅ meow_ui_theme.c:日间/夜间两套色板 + get/set_mode/get_mode/add/remove_listener;跟随 display.theme_mode(/usr/data/meow/settings.conf)。AUTO 按本地 6:00-18:00 日间。
  • B1.6 IME ✅ meow_ui_ime.c:英文 QWERTY / 数字软键盘(ASCII),meow_ui_text_input(阻塞)+ meow_ui_text_input_async/meow_ime_active/meow_ime_text;覆盖底部约 300px,背景点=取消、OK=确认。
  • 构建 ✅ patch_v2/sdk/meow_ui.a(含 meow_font.o 内联,应用只需链 meow_ui.a libz.a -lpthread);build_sdk.sh 一键重编。宿主 + qemu-mipsel 均跑通;示例 hello 改造为 SDK 版(见 §9 目录与 patch_v2/hello_app/build_hello.sh)。
  • 验证:meow_ui.a mipsel 静态编译链接 ✅(宿主 demo + qemu 均导出可见画面到 device_test/);真机 /dev/fb0 几何与输入触屏未实测(设备本次不可达,逻辑参照 launcher 既有实现)。

实现期 API 微调(相对本文档):

  • [D1] meow_ui_opts 补充 width/height(0=自动读 fb;离屏缺省 480×720)。
  • [D2] meow_list_create 数据源回调定案为 int (*)(int idx, char *label, int len, void *ctx)。
  • [D3] 新增内部 meow_gfx_fill_round/blit_rgba/mark_dirty(控件/图片用,非公共 API)。
  • [D4] 新增 meow_theme_defaults(mode)(脱机取内置色板)。
  • [D5] 新增 on_swipe_progress 回调 + meow_ui_swipe_hint(x)(左缘返回手势视觉条)+ 内部 MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS / meow_input_inject(宿主验证用)。
  • meow_ui.h 为对外权威签名;本文件 §3-§8 作为设计蓝本。

文档基于 2026-08-29 现有渲染基建(M2.16 无闪烁地基 + meow_font + blend565)编写;API 名会随 B1 实现微调,实现时以 meow_ui.h 为准。