/* overlay_gate.h — SIGSTOP 叠加会话(通知中心 §10.5 / 锁屏 M2.x)关闭与死亡回退的**纯决策**。 * * 宿主可单测(无信号/无设备/无文件系统依赖,全部 static inline);app_launcher.c 的两处叠加 * 关闭路径(run_app_notif_overlay / run_app_lock_overlay)调用,避免把「排空窗口」「中止条件」 * 这类时序/判定散落内联难验证。三个 bug 的定案语义都收敛到这里: * * ① 输入穿透(S1 根因):App 被 SIGSTOP 冻结过 → 关闭时必须在 /tmp/meow_notif_active 仍存在 * 时先 SIGCONT,让 SDK 输入线程(meow_ui_input.c overlay_input_suppressed)排空冻结期缓冲的 * evdev 事件副本 + 对齐 EVIOCGKEY,再等 OVERLAY_DRAIN_WINDOW_MS 后 unlink 标记。 * 若反序(unlink->SIGCONT,改动前写法),App 在无隔离态恢复 → 解冻瞬间把积累的触摸回放成 * App 内点击(锁屏穿透 /「启动奇怪界面」/ 解锁后状态栏消失的触发源)。 * ② 状态栏恢复(S2):解锁后强制 g_sb_mode_last=-1 让 app 循环立即重叠加,不等 1s 慢刷。 * ③ 死亡重绘(S3):锁屏叠加中 App 崩溃(/proc//stat==Z)→ 中止锁屏走统一退出路径, * 由 waitpid 循环回收 + run_menu dirty=1 重绘主屏(含状态栏)。 */ #ifndef MEOW_OVERLAY_GATE_H #define MEOW_OVERLAY_GATE_H /* SDK overlay_input_suppressed() 的标记存在性节流窗是 200ms;排空窗须 > 该值(留 100ms 余量), * 保证 App 恢复后 SDK 输入线程确实重新 stat 到标记再整批丢弃缓冲事件。 */ #define OVERLAY_DRAIN_WINDOW_MS 300 /* ① 排空是否必要:App 被 SIGSTOP 冻结过(非保活)才需要「SIGCONT 保持隔离 → 排窗 → unlink」; * 媒体保活(keep_running,从未 STOP)直接「恢复帧上屏 → unlink」(自抑随标记消失自然解除)。 */ static inline int overlay_drain_required(int keep_running) { return !keep_running ? 1 : 0; } /* ③ 锁屏叠加中 App 崩溃是否触发「统一退出路径」(= 中止锁屏、交回 waitpid 循环回收、run_menu 重绘)。 * proc_zombie=1(/proc//stat==Z)→ 走退出(返回 1);否则正常恢复(返回 0)。 */ static inline int lock_overlay_app_died_exit(int proc_zombie) { return proc_zombie ? 1 : 0; } /* ② 解锁后是否需要强制状态栏重同步(返回 1):始终需要——把 g_sb_mode_last 拨回 -1, * 使 run_menu / app 循环的「模式变化→立即重叠加」分支命中(-1 != m 恒真除非 m==-1, * 但 m==-1 表示无模式文件=展开态,同样被 app_overlay_statusbar 兜底到展开整条)。 */ static inline int overlay_force_sb_resync(void) { return 1; } /* 未冻结(媒体保活,keep_running)App 是否**需要 EVIOCGRAB 独占隔离**(返回 1)。 * §310 问题1真根:媒体保活 App 从不 SIGSTOP(保 PCM),SDK 输入线程**实时读 evdev**(不走缓冲), * 标记(/tmp/meow_notif_active)让 SDK 排空只在有该新 SDK 的 App 上生效;launcher 侧可**无条件** * 用 EVIOCGRAB 独占触控设备,使包括保活 App 在内的**任何**前台进程在锁屏期收不到触摸(且抓取期 * 事件不为未抓取 fd 缓冲/回放)。keep_alive=1 → 隔离靠 grab(overlay_drain_required==0,无 * SIGCONT 排空语义);冻结 App(keep_running=0)→ 隔离靠 SIGSTOP+SIGCONT 排空(drain_required==1)。 */ static inline int overlay_keepalive_needs_grab(int keep_running) { return keep_running ? 1 : 0; } /* 锁屏进场后「重铺全屏不透明底」的阈值(ms)。SDK present 抑制标记节流窗(MEOW_OVERLAY_CHK_MS) * 是 200ms——媒体保活 App 不冻结、锁定瞬间还会进 1-2 帧(部分脏区盖到锁屏上)。阈值取 300ms * (> 200ms),保证覆盖到抑制窗内 App 的残帧;App 此后被抑制不再上屏,锁屏稳定遮盖。 * 由 lock_screen_ui.c 的 run_lock_screen 重铺逻辑使用(单测同源断言)。 */ #define OVERLAY_LOCK_COVER_MS 300 /* 唤醒是否应触发锁屏(§310 M6.5 问题1):超时息屏(meow_auto_slept)与电源键手动息屏(watchdog * 直接 blank 面板、背光 0 → launcher 检测得 app_panel_manual_off)两类唤醒都须走 lck_wake_should_lock * 语义——真机实测「App 内电源键手动息屏→亮屏无锁屏」(手动路径丢了锁屏触发、超时路径接了)。 */ static inline int overlay_wake_should_lock(int auto_slept, int manual_panel_off) { return (auto_slept || manual_panel_off) ? 1 : 0; } /* 锁屏页自睡阈值(秒,§310 M6.7,294 遗留):min(系统 screen_off_timeout, 30s)。 * 系统未设/设 0(常亮)/超 30 → 锁屏页封顶 30s(锁屏页不应常亮耗电);系统设更短 → 尊重更短。 * 返回正数秒。lock_screen_ui.c 的 run_lock_screen 空闲超时用它(单测同源断言)。 */ static inline int overlay_lock_idle_off_sec(int screen_off_timeout) { return (screen_off_timeout > 0 && screen_off_timeout < 30) ? screen_off_timeout : 30; } /* 锁屏页是否应自睡(§310 M6.7):屏幕亮(meow_screen_on)且在本循环 && 空闲(now-last_act) ≥ 阈值。 * 返回 1=超时灭屏(锁态保持)。 */ static inline int overlay_lock_should_sleep(int screen_on, unsigned long long idle_ms, unsigned long long off_ms) { return (screen_on && idle_ms >= off_ms) ? 1 : 0; } /* 锁屏自睡后应否唤醒回锁屏页:电源键按下边沿 或 触摸活动。返回 1=唤醒(meow_panel_on+重画锁屏)。 */ static inline int overlay_lock_wake_now(int pwr_edge, int touch_ready) { return (pwr_edge || touch_ready) ? 1 : 0; } #endif /* MEOW_OVERLAY_GATE_H */