# MeowOS 应用开发框架 SDK(meow_ui)设计 > 状态:设计稿(2026-08-29)。路线 B:**框架承载**——MeowAPPs 不再裸 `mmap("/dev/fb0")` 自绘、自读输入,而是链接统一静态库 `meow_ui.a`,用 API 开发业务;渲染/控件/图片/输入/导航由框架收口。 > 目标:应用只写业务,不重复造轮子;观感、交互、生命周期统一;避免每个应用踩一遍 fb 双缓冲 / ioctl 号 / 返回键 / 息屏交互这些坑。 --- ## 1. 问题与定案 **现状(APPS.md §3.3)**:应用必须"独占屏幕自绘"——自行 `open("/dev/fb0")`+`mmap` 绘制;自行 `open("/dev/input/event*")` 读输入;自行管返回。全部 480×720、RGB565、双缓冲 yoffset、ioctl 号 0x4600/0x4602,每个应用都要重写一遍,观感必然乱。 **定案:路线 B(框架承载)**。理由: - 现状只有 1 个示范应用能凑合;要开放多应用/第三方,裸自绘 = 爆炸。 - 渲染基建已就绪(`back_buf` + `meow_present` 无闪烁、`meow_font` 字库、`blend565` 混叠、脏区追踪),把它开放成 app 可链接的 API,是低成本高收益。 **分层决策**(分两步落地,不一次做完): - **B1 渲染/控件/图片 SDK**(本文档主体,优先):应用链接 `meow_ui.a`。依赖现成 `meow_font.a` + 内建 `stb_image`(单头文件、静态编入、解 PNG/JPEG/BMP)。**不依赖阶段 D,可独立先行。** - **B2 输入/生命周期/导航**(衔接阶段 D):把应用从"自读 event / 自管返回"解放,走 IPC + M3 导航栈。本文档 §5 给衔接设计,B2 实现归阶段 D。 --- ## 2. 架构分层 ``` ┌─────────────────────────────────────────────┐ │ MeowAPP(业务逻辑,只调 meow_ui API) │ ├─────────────────────────────────────────────┤ │ meow_ui 静态库(meow_ui.a) │ │ ├─ 绘制层 meow_draw_* │ │ ├─ 控件层 meow_widget_*(按钮/列表/滑条…)│ │ ├─ 图片层 meow_img_*(stb_image 解码) │ │ ├─ 输入层 meow_input_*(语义事件) │ ← B1:只收事件;B2:接 M3 导航 │ └─ 主题/配置 meow_theme_*(颜色/间距/字体) │ ├─────────────────────────────────────────────┤ │ 渲染后端 meow_ui_gfx(复用 launcher 机制) │ │ back_buf(RGB565) + meow_present(dirty) │ │ + meow_font(位图字库) + blend565 │ └─────────────────────────────────────────────┘ ``` **关键约定**: - 应用**只调 API**,绝不 `open fb`、`mmap`、`ioctl`、`open event`。屏幕/输入由 meow_ui 在应用 `meow_app_start()` 时建立、退出时释放。 - 渲染统一走 `back_buf` + `meow_present`:应用画到离屏,只在 `meow_ui_flush()` 时单次原子 blit 到 fb0(无撕裂无频闪,复用 M2.16 地基)。 - 颜色统一 24-bit RGB(`0xRRGGBB`),meow_ui 内部做 `rgb565()` 转换;字体绘制用 `meow_font`,字号约定 28(标题/状态栏)/20(正文/按钮)。 --- ## 3. 绘制层 API(B1) 所有绘制先画进离屏 back_buf;调用 `meow_ui_flush()` 才上屏。坐标 0,0 = 左上。 ```c /* 初始化/销毁(应用 main 里 meow_app_start 的懒加载) */ int meow_ui_init(const meow_ui_opts *opts); /* 开 fb、读几何、载字库、建 back_buf */ void meow_ui_shutdown(void); /* 帧缓冲几何(应用需自适应时读取) */ int meow_ui_width(void); /* 480 */ int meow_ui_height(void); /* 720 */ /* 基本绘制(全部画进 back_buf) */ void meow_ui_clear(uint32_t color); /* 整屏清(填背景色) */ void meow_ui_put_px(int x, int y, uint32_t color); void meow_ui_fill_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color); void meow_ui_draw_rect(int x, int y, int w, int h, uint32_t color); /* 空心框 */ void meow_ui_draw_rect_round(int x, int y, int w, int h, int r, uint32_t color); /* 圆角框 */ /* 文本 */ void meow_ui_text(int x, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color); /* size=20/28 */ void meow_ui_text_right(int right_x, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color); void meow_ui_text_center(int cx, int y, const char *utf8, int size, uint32_t color); int meow_ui_text_width(const char *utf8, int size); int meow_ui_text_height(int size); /* = meow_font_line_height */ /* 上屏:vsync + 原子 blit 脏区(内建脏区追踪,应用无需关心) */ void meow_ui_flush(void); void meow_ui_flush_region(int x, int y, int w, int h); /* 只刷新指定区 */ /* 半透明(已有 blend565:前景按 alpha 与背景混叠) */ void meow_ui_fill_rect_alpha(int x, int y, int w, int h, uint32_t color, int alpha); /* 0-255 */ ``` > 说明:`meow_ui_text_*` 底层即 `meow_font_drawtext` + `meow_font_width_text`;`meow_ui_fill_rect_alpha` 复用 `blend565`。**模糊/毛玻璃不在 B1 承诺**(硬件无 GPU、CPU 软渲;仅在静态小区域可考虑,见 §7)。 > **M2.73 渲染残影/脏区修复(以 `meow_ui_widget.c` / `meow_ui_ime.c` / `hello_app/hello.c` 为准)**:① **局部刷新不再「清底 + 只重画触发控件」**,改为按 z 栈重画刷新区内的完整控件序列(`d_paint_region`,见 §5.8.6/§5.1)——避免「重叠区里上层浮层被下层动态控件(如进度条)实时重绘时清掉/盖住」;② **IME/面板类全屏叠加控件关闭时做背景快照/恢复**(`ime_capture`/`ime_restore`),根治关闭后屏底残留像素;③ `W_LIST` 视口裁剪(只画视口内行/分隔线/文本),根治滚动时标题栏/底部脏区。 ### 3.1 全局状态栏(系统级组件,A+C 方案并入) **定位**:状态栏是**系统级全局组件**,由 SDK 统一绘制——所有界面(launcher 菜单 + MeowAPP 画面)默认都显示,**由 SDK 运行时 `meow_ui_set_fullscreen(1)` 控制隐藏/收合**(app.json `fullscreen` / `route..fullscreen` 由 launcher 解析并注入 env `MEOW_FULLSCREEN` 预设,见 §3.1 注 [源:审计 2026-08-30] / docs/MEOWOS_SPEC_REF §3.1 A-12)。数据由 SDK 内置状态读取器抓系统快照(与 launcher 同源单点一致),非各画各的。 ```c /* 状态栏显隐(默认显示;APP 声明全屏则隐藏——沉浸) */ void meow_ui_set_statusbar(int visible); /* 1=显示(默认) 0=隐藏(全屏) */ int meow_ui_statusbar_visible(void); /* 全屏:SDK 运行时 meow_ui_set_fullscreen(1) 控制;app.json `fullscreen`/`route..fullscreen` 由 launcher 解析并注入 env MEOW_FULLSCREEN 预设(外观=状态栏收合至提示线 + 保留左缘返回/顶部提示线/下滑通知中心)。[源:审计 2026-08-30] */ void meow_ui_set_fullscreen(int on); /* 状态栏高度(px,供 APP 布局上移内容,避免被盖——status bar inset) */ int meow_ui_statusbar_height(void); ``` **绘制规则**: - `meow_ui_flush()` 上屏前,SDK 自动在顶部画状态栏(**28px**,`meow_ui_statusbar_height()` 即此值;用户定 40→28,栏内字号 20),内容:时钟 / 电量 / WiFi / 蓝牙 / 音量(与 launcher 一致)。 - 状态栏数据由 SDK 内置读取器周期刷新(~1s 轻刷,读 `/sys/class/power_supply/*`、WiFi 状态、时钟、音量寄存器——与 launcher 同一批 source)。 - **z 顺序**:状态栏是最顶层。APP 内容需 `meow_ui_statusbar_height()` 下移(inset),否则被状态栏盖住(有状态栏 OS 的通用做法)。 - **全屏**:运行时 `meow_ui_set_fullscreen(1)` 控制(或在 app.json 声明 `fullscreen` / `route..fullscreen`,由 launcher 解析注入 `MEOW_FULLSCREEN` 预设)→ 状态栏**收合至提示线** + 保留左缘返回 / 顶部提示线 / 下滑通知中心(见 docs/MEOWOS_SPEC_REF §3.1 A-13);退出恢复。 **与 launcher 统一(A+C)**:launcher 迁移到 SDK 后,其状态栏(现私有 `draw_statusbar()`)改走 SDK 这一套,全局统一、单点一致。 **注意(诚实)**:这是 SDK 的较大增强——需引入系统状态读取器 + 顶部留白(inset)协调 + 与 APP 内容 z 顺序。非全屏 APP 必须给顶部 inset,否则内容被盖。API 名实现时以 `meow_ui.h` 为准。 **「同一个状态栏」正确闭环([源:2026-08-30] 收敛修正,覆盖上文部分表述)**: - **SDK 全局状态栏 = 系统级组件,仅系统进程(launcher)链接渲染**:状态栏(`meow_ui_sys_statusbar_render` 等)**只由系统 UI 进程使用**;**App 进程不渲染状态栏**(§6.1 ③ 系统级控件仅系统内部;App 拿不到、不自绘、不可自建全局叠加/悬浮层)。 - **App 前台由系统进程叠加显示**:App 前台时状态栏作为**系统叠加层**盖在 App 内容之上(复用 fb 双缓冲叠加,见 `FRAMEWORK_DESIGN §10.2`/`§10.5`、`devdocs/plan/NOTIF_CENTER_APP_OVERLAY_PLAN.md`);与通知中心/电源菜单区别——状态栏**常驻**(仅顶条 28px,非模态面板)。 - **数据源唯一(launcher 统一喂/取)**:状态栏数据(时间/电量/WiFi/音量/亮度)由 launcher **单一权威源**喂给系统进程状态栏 → 主界面与 App 两边显示**必然一致**(根治「launcher 右侧有亮度、App 没有」);SDK 内置读取器仅作系统进程兜底,**App 侧不再渲染状态栏**。 - **右侧 = MD3 图标 + 变量值(非文本式)**:右侧为「图标+变量值」——电量图标+%、WiFi 图标(信号分档)、音量图标+%、亮度图标+%;复用 `sb_icons.h`/`SB_I_*`/`sb_blit_icon`(MD3 Material Symbols,alpha 位图,颜色由主题表提供),颜色随 `meow_theme`(`ui.style`×mode)日/夜。文本式右侧串(`statusbar_right_str` 的 `batt% WIFI 蓝牙 VOL nn% 亮度nn%`)退役/图标化。 - **顶级主题(`ui.style`)切换更换图标集**:不同风格族用不同状态栏图标集——MD3=默认图标、MIUIx=另套基础;`meow_ui_set_style` 时状态栏图标随切换(见 §8.1)。 - **对上文的影响**:「SDK 在 `meow_ui_flush()` 前自动画状态栏 / App 需 `meow_ui_statusbar_height()` 下移(inset)」的表述,在「状态栏=系统进程渲染」模型下**仅适用于系统进程**;App 侧不再自绘状态栏、顶层 28px 命中归系统(§6.1 交互分层 ③)。App 视觉是否留 inset 由系统进程叠加实现决定(实现期定,不违背本定案)。 --- ## 4. 图片层 API(B1) 内建 `stb_image`(单头文件,静态编入 `meow_ui.a`),解 PNG/JPEG/BMP,统一转 RGBA。**这是对"图片渲染"的直接答案**(背景/封面/图标)。 ```c /* 加载图片(从 RAM 缓冲或 TF 卡文件)。返回句柄,失败 NULL。 * mem: 应用可先读文件到 RAM 再喂给解码器;meow_ui 不解读自身以外的 IO。 */ meow_img *meow_img_load_file(const char *path); /* 内部读文件 + stb 解码 */ meow_img *meow_img_load_mem(const void *buf, int len); void meow_img_free(meow_img *img); /* 查询 */ int meow_img_w(meow_img *img); int meow_img_h(meow_img *img); /* 绘制:整图 / 缩放 / 带 alpha */ void meow_ui_img(int x, int y, meow_img *img); /* 原始尺寸 */ void meow_ui_img_scaled(int x, int y, int w, int h, meow_img *img); /* 最近邻缩放 */ void meow_ui_img_alpha(int x, int y, int w, int h, meow_img *img, int alpha); /* 最常用:封面/图标九宫格或圆形裁剪(封面/专辑图等) */ void meow_ui_img_cover(int x, int y, int size, meow_img *img); /* 居中正方形裁剪成 size×size */ ``` > **裁剪/缩放**:软渲用最近邻(快),不做高质量插值(省 CPU)。封面用 `meow_ui_img_cover` 居中裁方 + 缩放到目标尺寸即可。 --- ## 5. 控件层 API(B1) 内置常用控件,观感统一(MD3 优先 / MIUIx 备选,见 §6 主题)。控件状态由 meow_ui 维护,绘制走 back_buf。 ```c typedef struct meow_widget meow_widget; /* 创建/销毁;控件 layout 由应用每次 flush 前调用 meow_widget_draw 绘制 */ meow_widget *meow_btn_create(int x, int y, int w, int h, const char *label); meow_widget *meow_slider_create(int x, int y, int w, int min, int max, int val); meow_widget *meow_switch_create(int x, int y, int on); meow_widget *meow_list_create(/* 数据源回调 */); void meow_widget_free(meow_widget *w); /* 绘制 */ void meow_widget_draw(meow_widget *w); /* 状态/取值 */ void meow_slider_set(meow_widget *s, int val); int meow_slider_get(meow_widget *s); void meow_switch_set(meow_widget *s, int on); ``` > 控件命中(触摸点是否落在控件内)由输入层语义事件驱动,应用在 `meow_ui_on_tap(x,y)` 回调里做分发——见下节。 > **B1 先做最小控件集**(按钮/滑条/开关/列表四件套),其余(下拉、进度圈、通知卡片)随阶段 B 通知中心 / 网易云需要用再加。 ### 5.1 输入法(IME)—— 内置触屏软键盘 **背景**:R3 Pro II 无独立键盘设备(仅触摸 goodix-ts + 物理按键 md-gpio-keys / jz adc keyboard),无 USB/蓝牙 HID 键盘栈。**任何需要文本输入的应用(输入框/搜索/设置项)都依赖 IME,且必须由 SDK 内置**——应用绝不能自己实现键盘,否则观感/行为不一、重复造轮子。 **形态**:系统级单例软键盘,作为控件层的一个特例(`meow_ime`),应用调 `meow_ui_text_input()` 弹出,键盘覆盖在应用之上,由 SDK 绘制与分发(复用 `back_buf` + `meow_present` 无闪烁地基,不干扰业务渲染)。 **B1 范围**:**英文 QWERTY 键盘**(数字+字母+符号),覆盖字符输入、退格 Backspace、空格、回车/完成。 **不在 B1**:中文拼音/词库选字——复杂度高、依赖词库,留到后期独立 IME(网易云/中文搜索需要时再上)。B1 的 IME 只保证"能输入 ASCII 文本"。 ```c /* 弹出软键盘,输入到应用提供的缓冲。返回 1=确认(fn=enter),0=取消(fn=esc/背景点)。 * 回调驱动:输入变化由 SDK 内部循环处理,应用只需在 done 时读 out。 */ typedef enum { MEOW_IME_ASCII, MEOW_IME_NUM } meow_ime_mode; /* 全键盘/数字键盘 */ typedef struct { meow_ime_mode mode; char buf[256]; /* 应用提供的输入缓冲(初始值可预填,如 Wi-Fi 密码) */ int maxlen; /* 回调:每次字符变化回调一次(用于实时预览/校验) */ void (*on_change)(const char *text, void *ctx); void *ctx; } meow_ime_ctx; /* 阻塞:弹出键盘直到确认/取消。返回 1=确认(buf 已回填),0=取消。 */ int meow_ui_text_input(meow_ime_ctx *ctx); /* 非阻塞变体:返回后应用在 on_tick 里轮询 meow_ime_active()/meow_ime_text() */ void meow_ui_text_input_async(meow_ime_ctx *ctx); int meow_ime_active(void); const char *meow_ime_text(void); ``` **布局(480×720 竖屏)**:键盘占底部约 40% 高(~290px),上方为输入预览行 + 候选区。键位 40×40(够 touch target),触屏点按输入。 **物理键辅助**(兼容未来硬件键/可访问性):方向键移动光标、播放/确认键=选择、音量=翻页。B1 以触摸为主,物理键作为可选加分项(SDK 内实现)。 **[B1 后续 / 不阻塞]**:剪贴板、长按重复等仍留后续。**中文拼音 IME 已落地**(M2.88,agent-229 · `e9b6b69`,设计稿 `devdocs/plan/IME_PINYIN_DESIGN.md`):`meow_pinyin.c` 静态表词库(403 音节 + 329 词,rodata ~20.5KB 零堆)+ 音节切分 DFS+联想引擎,SDK 经 `MEOW_IME_PINYIN` 尾部追加零 ABI 破坏接入(组合条 + 候选栏 + 翻页 + 中英切换,英文零回归)。 > **实现对齐(M2.73,`meow_ui_ime.c`,以源码为准)**:实现与上表**关键出入**——① 键盘占底部约 **300px**(`KB_TOP=420`,720-420=300),键位 **44×36**(非 40×40);② **回显行 = 实时输入回显**(把 `g_ime_buf` 拼下划线 `"%s_"` 画在面板顶部条),**非候选/联想区**,候选区原留给中文输入法;**中文拼音 IME 已落地**(M2.88 agent-229,候选栏/组合条见 `meow_ime.c`/`meow_pinyin.c`);③ 关闭时**键盘区背景快照/恢复**(`ime_capture`/`ime_restore`,根治关闭后键盘像素残留);④ **配色走主题**(`meow_theme` 语义色,深/浅自动切),不硬编码黑底白键;⑤ **shift 切换大小写**;⑥ 阻塞 `meow_ui_text_input` 打字循环喂 `meow_ui_activity_ping`(重置息屏计时,进度条不卡死);⑦ **OK(回车)= 提交并关闭**(拷贝到 app `ctx->buf`)、**ESC(X)/ 点键盘外背景 = 取消并关闭**;非阻塞 `meow_ui_text_input_async` 用 `meow_ime_active()`/`meow_ime_text()` 轮询(同 close 语义)。上表「布局 40×40 / 物理键辅助 / 候选区」为设计稿表述,已按实际覆盖。 --- ### 5.2 横向分页(横向滑动切换页面)设计模板 [源:2026-08-30] > **性质**:SDK 设计模板,供后续 APP 主页/子页**按需选用**;参照 HibyOS 播放器主页横划进播放页的实现思路。**B1 不实现**,本小节只列设计要点与接口草案(标注「草案/待定案」),供后续落地时对齐,避免与既有手势/控件约定冲突。 **模板目标**:多页横向滑动切换,流畅不卡;供 APP 主页/子页复用。 **1) 手势分流(关键,与既有手势不冲突)**:按**起始位置**分流,三者互斥—— - 触点落在**屏幕左缘(≤24px)热区** → SDK **左滑返回**(不动画,`on_swipe(LEFT)`,见 §6 与 spec-ref §5.1)。 - 触点落在**中部**左/右滑 → **页切换**(页视图接管)。 - **顶部**下滑 → **通知中心**(不夺走既有顶部热区)。 > 命中判定:先判断按下 x 落在左缘/顶部热区还是中部,再定手势语义;互斥,不与既有「左缘返回 + 顶部下滑通知中心」冲突。 **2) 预渲染快照缓存(抗卡顿核心)**: - 相邻页各预渲染一张 `back_buf` 快照(页小数据 + 内容缓存)。切换时**只 blit 快照**,**不重跑布局/控件绘制**(页多不卡的关键)。 - 缓存上限 = 当前页前后各 1 页(共 3 张 ≈ 3 × 屏宽 × 高 × 2B;480×720 RGB565 每张 ≈ 0.66MB → 3 张约 2MB,远低于 14MB 内存预算;按更保守 2MB/张 × 3 ≈ 6MB 口径亦可接受)。 - **LRU 淘汰**远页;回滚重建时显示「加载中」轻提示。 **3) 拖动 / 吸附**: - 手指**跟手平移当前页 + 露出下一页边缘**:单帧内多次 blit 位移 + **一次** `meow_present`(vsync 门控 ≤60 帧,**不做逐帧重排版**)。 - 松手**过阈值** → 补 2-4 帧平移动画**吸附相邻页**;**未过阈值** → 回弹当前页;**首/末页**不滑(或橡皮筋回弹)。 **4) 性能要点**:切换 = 快照 blit + 位移平移(**内存拷贝远快于重绘**) + 节流 present;拖动时**零 UI 重算**(不触发布局/控件重绘)→ 页多不卡。 **5) SDK 建议 API 草案(「草案/待定案」,不实现)**: ```c typedef struct meow_page_view meow_page_view; /* 数据源回调:页数 / 每页渲染回调 */ typedef struct { int (*page_count)(void *ctx); /* 总页数 */ void (*draw_page)(meow_page_view *pv, int page, uint16_t *snapshot, void *ctx); /* 渲染该页到快照 buf */ void *ctx; } meow_page_view_source; meow_page_view *meow_page_view_create(const meow_page_view_source *src, int x, int y, int w, int h); void meow_page_view_free(meow_page_view *pv); int meow_page_view_set(meow_page_view *pv, int page); /* 跳页(快照重建 + 吸附动画) */ int meow_page_view_current(const meow_page_view *pv); /* 当前页 */ ``` > SDK **内部**处理:手势分流(**左缘返回除外**,仍归 SDK 手势层 `on_swipe(LEFT)`)、快照缓存、平移吸附、LRU 淘汰、加载中提示。实现时以 `meow_ui.h` 为准。 **6) 关联**:与既有「**全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合/通知中心**」手势约定一致(spec-ref §5.1/§3.1)——左缘返回仍为全局手势(`on_swipe(LEFT)`/`on_swipe_progress`);页视图**只接管中部横滑**;顶部下滑仍归通知中心。三者按起始位置分流,互斥不冲突。 ### 5.3 SDK 可复用设计模板清单 [源:2026-08-30] > **性质**:把 MeowOS 应用开发里反复出现的**界面结构**抽象为可复用的设计模板(设计要点 + 交互约定 + 绘制/数据模型 + 性能注意 + 复用组合),供各 App 与设置页按需选用、观感统一。**本小节是目录**:列出全部模板及优先级/状态;已展开为设计模板者见对应小节。**所有模板与既有手势/控件约定一致**(见 §5.2/§6/spec-ref §5.1/§3.1),且相互可组合。 | # | 类别 | 模板 | 一句用途 | 优先级/状态 | |---|------|------|---------|------------| | ① | A | 分组设置表单 | 分组标题 + 行(开关/滑条/下拉/子菜单/信息),数据源 = setting 键 | ✅ **A+B 先行**(已展开 §5.4) | | ② | A | 列表+选择 | 行数据源回调(图标+标题+副标题+右侧操作),滚动/单选/多选/搜索 | ✅ **A+B 先行**(已展开 §5.5) | | ③ | B | 弹窗/对话框 | 确认/选择/输入/信息,模态/非模态,返回/电源键关闭 | ✅ **A+B 先行**(已展开 §5.6) | | ④ | B | 顶/底部下拉面板 | 快捷设置/通知中心/侧边栏,收合动画、内容懒载 | ✅ **A+B 先行**(已展开 §5.7) | | ⑤ | C | 媒体控制/播放页 | 进度/控制/封面/歌词滚动 | 🔵 随播放器 app 细化 | | ⑥ | C | 沉浸内容页 | 全屏/左滑返回/图片缩放/歌词随乐 | 🔵 随播放器 app 细化 | | ⑦ | C | 进度/加载 | 进度条/转圈/骨架屏/下拉刷新 | 🔵 随对应 app 细化 | | ⑧ | D | 卡片/磁贴 | 圆角卡片/图标宫格/应用网格 | 🔵 随 MD3 细化 | | ⑨ | D | 导航栏/工具栏 | 顶标题+返回/底栏 tabs/面包屑 | 🔵 随导航细化 | | ⑩ | D | 列表项布局 | 图标+文本+右侧操作,点击/长按/滑删 | 🔵 随 MD3 细化 | | ⑪ | E | 拖拽排序/长按菜单/时间轴 | 拖拽排序/长按菜单/时间轴 | ⚪ **E 后置(可选)** | **优先级 / 状态说明**: - **A+B 先行(近期展开,§5.4-§5.7)**:设置表单/列表/弹窗/面板是现阶段 MeowOS 应用(设置、通知、App 列表、WiFi)最常用的四类结构,先定下来沉淀范型,落地时可复用 launcher 已调通的 `s_row_*`/`s_dd_modal` 逻辑。 - **C-D 随对应 app/MD3 细化**:媒体/沉浸/加载随播放器类 app 落地时细化;卡片/导航/列表项随 MD3 观感统一时细化——避免过早抽象、先让 app 跑通。 - **E 后置**:拖拽排序/长按菜单/时间轴为可选增强,非首批通用结构,后续需要时再立项。 - **已含横向分页**:多页横向滑动已在 §5.2 单独展开,**不重复**列入本清单。 - **可扩展**:本清单按需增项(新模板补一行;若展开则新增一节),编号后续连续。 > **手势一致性(此处只述结论,不重复展开)**:全部模板与既有「**全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合 + 通知中心热区**」手势约定一致(spec-ref §5.1/§3.1、本文件 §5.2/§6)——左缘 ≤24px 内划≥90px 抬手=返回(`on_swipe(LEFT)`/`on_swipe_progress`);顶部下滑=通知中心;**中部**横滑/竖滑才归内容。各模板**不重定义**这些全局手势,只在其上做内部命中分流。 --- ### 5.4 设计模板 A① 分组设置表单 [源:2026-08-30] > **参照**:`patch_v2/meow_launcherd/settings_page.c` 设置页(`SMENU` 表 + `srow_t` + `draw_settings_page`/`run_settings_page`)。**性质**:SDK 设计模板,供 App/设置页按需选用;`meow_ui.h` 现状控件最小集(按钮/滑条/开关/列表,§5)只提供单控件,本模板是把它们**组织成「分组设置表单」的结构范型**。API 为「草案/待定案」,不实现。 **摘要**:一页设置表单 = 若干**分组标题行** + 若干**设置行**。每行 `label + 控件`,控件类型决定取值方式——开关 / 滑条 / 下拉(枚举·预设)/ 子菜单 / 信息 / 列表。数据源 = **setting 键**(经 `meow_settings_*` 读写,见 spec-ref §4),UI 只绑定键、不直接触存储文件。 **关键交互**: - **分组标题行**(`key=NULL`)仅展示分组名(如「显示/网络/电源/字体主题」),不可选中。 - **行命中分发**:触摸命中某行后按行控件类型分发—— - **开关**:`meow_settings_set_switch(key, !on)`(或 `set_bool`),行右侧画开关。 - **滑条**:按下/拖动沿 track 取值 → `meow_settings_set_int(key, v)`(后台 clamp 到 min..max + 同步缓存),行内画 track+thumb+当前值。 - **下拉(枚举/预设)**:点行 → 弹**单选**弹窗(复用 B③ §5.6)→ `meow_settings_set_enum/set_str(key, idx)`。 - **子菜单**(如字体 family→weight 两级):点行 → 二级列表(复用 A② §5.5 容器)→ 选中写回串值(如卡根相对路径 `MeowOS/fonts///font.png`)。 - **信息/列表**:点行 → 打开只读详情或子列表(如「关于本机」「WiFi 连接状态」「附近WiFi」)。 - **滚动**:整行步进(`SROW_H`),选中行钳制在视口内;列表拖动滚动(纵向位移超阈值判滚动、非 tap)。 - **返回/取消**:左缘返回手势回上级(全局手势,不由本模板重定义)。 **绘制/数据模型**: - **行描述结构**(参照 `srow_t`):`{label, key, ctrl(min,max,step), presets/preset_labels/preset_n, net_list}`;`ctrl ∈ {HEADER, SWITCH, SLIDER, ENUM, PRESET, INFO, LIST}`;`key=NULL` 表示分组标题行。 - **单卡片 + 固定行高**:`SET_CARD_X/W/Y/H` + `SROW_H`(行高统一,便于整行滚动对位与裁剪;视口高取行高的整数倍)。 - **可见性**:`s_row_visible(i)`(如多字体 6 个 class 行仅在开关开时可见)→ 压缩索引 `s_vis_of/vis_at`;标题行恒显。 - **值格式化**:`s_fmt_*`(秒→「×分×秒」、分钟→「HH:MM」、枚举→中文标签、预设项显示名)。 - **命中/滚动换算**:`s_row_at_content_y(cy)`(content 坐标→行号);滑条单独记录 track 纵坐标供拖动命中。 **性能注意**: - **局部刷新**:静态展示不主动刷新,仅在交互时经 `meow_dirty` 区标脏 + `meow_ui_flush_region` 只刷变化区(滑条拖动/开关切换/选中行高亮)。 - 滑条拖动**实时** `set_int`(后台 clamp、同步缓存,不逐 1% 落盘),松手才落盘;避免拖动时每帧写文件。 - 滚动用整行步进 + 区间钳制,不做逐像素重排。 **复用组合**:A① 是容器;行内容用 A②(列表项布局)/ B③(下拉弹窗)+ SDK 控件(`meow_btn/slider/switch`);设置页顶部「快捷开关」组可再被 B④ 面板复用。 **API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 `meow_ui.h` 为准)**: ```c typedef enum { MEOW_FROW_HDR, MEOW_FROW_SWITCH, MEOW_FROW_SLIDER, MEOW_FROW_ENUM, MEOW_FROW_PRESET, MEOW_FROW_INFO, MEOW_FROW_LIST } meow_frow_type_t; typedef struct { const char *label; const char *key; /* setting 键,经 meow_settings_* 读写;NULL=分组标题行 */ meow_frow_type_t ctrl; /* 控件类型 */ int min, max, step; /* SLIDER 取值域/步进 */ } meow_frow_t; meow_widget *meow_ui_setform_create(const meow_frow_t *rows, int n, int x, int y, int w, int h); int meow_ui_setform_sel(meow_widget *f); /* 当前选中行 */ void meow_ui_setform_scroll(meow_widget *f, int offset); /* 整行步进滚动 */ int meow_ui_setform_hit_row(meow_widget *f, int x, int y);/* 命中行号(-1=分组标题/卡片外) */ ``` > 说明:`meow_ui_setform_*` 与 launcher 的 `srow_t`/`SMENU`/`run_settings_page` 同构(一行=label+key+控件),实现期可直接借已调通逻辑。**区分「行描述表」与「每行当前值」**——值一律经 `meow_settings_get_*` 读取,不缓存在行结构里(避免双写漂移)。 --- ### 5.5 设计模板 A② 列表+选择 [源:2026-08-30] > **性质**:SDK 设计模板,供 App 主页/子页按需选用;对既有 `meow_list_create`(B1 最小集,§5,仅 label 文本)做**结构化扩展**(行=图标+标题+副标题+右侧操作 + 选中态)。API「草案/待定案」,不实现。**(✅ 已实现:结构化列表控件 `W_LISTVIEW`,M2.76 · agent-186 · 243148e,见 §5.8.8 分批;长按事件 `MEOW_EV_LONG_PRESS` + `meow_ui_set_long_press_cb/ms`,M2.77 · agent-191 · e95552b。)** **摘要**:可滚动选择容器。**行数据源回调**逐行给出(图标 / 标题 / 副标题 / 右侧操作 / 是否可选),容器负责绘制/滚动/选中/命中;支持**单选、多选、长按**(上下文操作)。适合「已保存网络 / 附近WiFi / 蓝牙设备 / 歌曲列表 / 设置子菜单」等。 **关键交互**: - **行内容**:图标(可选 `meow_img*` 或内置符号)+ 标题 + 副标题(次要信息,如 SSID/设备名/时长)+ **右侧操作**(如箭头/开关/详情钮)。点整行=选中/进入;点右侧操作=该行动作。 - **单选/多选**:`mode` 决定——单选(高亮当前 + 确认回填);多选(复选标记);「无选择」= 纯入口列表。 - **长按**:长按行 → 上下文菜单(如删除/重命名),或不弹菜单仅标记长按态(复用 B③ 小弹窗)。 - **搜索/过滤**:顶部搜索框(IME 输入,§5.1)→ 数据源回调按关键字过滤重算行数(B1 IME 仅英文/数字)。 - **滚动**:局部 dirty;整行步进或像素滚动均可;首/末行钳制(橡皮筋或截断)。 **绘制/数据模型**: - **行数据源回调**(`meow_list_source` 的结构化扩展): ```c typedef struct { const meow_img *icon; /* 可选 */ const char *title; /* 主文本 */ const char *subtitle; /* 副文本,可空 */ int right; /* 右侧操作类型(无/箭头/开关/详情钮) */ int enabled; /* 可选中性 */ } meow_list_item; typedef int (*meow_list2_source)(int idx, meow_list_item *out, void *ctx); /* 返回 1=有该项,0=越界 */ ``` - **容器**:视口(x,y,w,h) + 总行数(count,可再查询更新) + 滚动偏移;`count` 由数据源动态变化(搜索过滤/懒加载)。 - **命中**:行 = `y/row_h`;**右侧操作细分命中**(行右侧 1/3 区域判操作,其余判整行)。命中判定避免 goodix 时序问题——**按下不锁原点**、抬手时用最新有效坐标(参照 §5.6 与 meow_touch 语义)。 - **选中态**:单选高亮条 / 多选复选标记,用主题 accent 色。 **性能注意**: - **局部 dirty**:滚动/翻页只刷变化行(`meow_ui_flush_region` 行块或视口带),不整屏重绘;数据源回调每行**轻量填充**,不在回调里做 IO(大图标用缓存/延迟加载)。 - **懒加载**:行多(如几百首歌曲)时数据源按需返回,仅落入视口 ± 预取若干行才真正加载。 - **内存**:行数据瞬时(回调填充到栈上 `meow_list_item`),不长期持有全部行对象;图标句柄归属调用方。 **复用组合**:A② 是 A① 的子菜单/列表行、B③ 的「选择」数据源、播放页歌单的通用底座;选中结果回填到 A① 的下拉项。 **API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 `meow_ui.h` 为准)**: ```c typedef enum { MEOW_LIST_SEL_NONE, MEOW_LIST_SEL_SINGLE, MEOW_LIST_SEL_MULTI } meow_list_sel; typedef int (*meow_list2_source)(int idx, meow_list_item *out, void *ctx); meow_widget *meow_ui_listview_create(int x, int y, int w, int h, int count, meow_list2_source src, void *ctx, meow_list_sel mode); void meow_ui_listview_set_sel(meow_widget *lv, int idx); /* 单选/多选当前选中集 */ int meow_ui_listview_get_sel(meow_widget *lv, int *out, int max); void meow_ui_listview_scroll(meow_widget *lv, int offset); int meow_ui_listview_hit(meow_widget *lv, int x, int y); /* 命中行;右侧操作另判 */ ``` > 说明:既有 `meow_list_create`(label-only)保留;`meow_ui_listview_*` 为**结构化扩展**(图标/副标题/右侧/选中),可作为真则替换裸 label 列表。 --- ### 5.6 设计模板 B③ 弹窗/对话框 [源:2026-08-30] > **参照**:`settings_page.c` `s_dd_modal()`(WiFi 列表 / 关于本机 / 字体子菜单共用同一模态)。**性质**:SDK 设计模板,覆盖 **确认/选择/输入/信息** 四种;模态/非模态;返回/电源键关闭;遮罩。`meow_ui.h` 无通用弹窗,本模板为「草案/待定案」。 **摘要**:在应用之上弹出**居中卡片**(遮罩压暗 + 圆角卡片 + 标题 + 内容 + 操作),用于打断当前流程的一次性决策。按用途分四型:确认(是/否)、选择(单选列表,可复用 A② 数据源)、输入(复用 IME §5.1)、信息(只读展示,如「关于本机」)。 **关键交互**: - **模态 vs 非模态**:模态=遮罩吞掉背景输入、打开期间应用主界面不可交互(返回/电源关闭);非模态=不遮罩、可同时操作背景(如播放页浮层)。默认模态。 - **关闭途径**:① 点操作钮确认/取消;② 点遮罩外=取消;③ 返回键(左缘返回手势 / 虚拟返回键)→ 取消;④ **电源键单击** → 确认当前高亮项(launcher `s_dd_modal` 的电源抬起=确认语义)。音量键上下移动高亮。 - **选择弹窗**:选项列表高亮 + 预勾选(`cur` 非 -1 时);`cur=-1` = 只读展示不预选(「关于本机」)。 - **物理键可访问**:音量=移动高亮、电源=确认、返回=取消(借鉴 `s_dd_modal` 的 `kp_*` 键轮询)。 **绘制/数据模型**: - **绘制**(参照 `s_dd_modal`,即画即显一次成型): 1. 全屏遮罩 `meow_ui_fill_rect_alpha(0,0,W,H, 0x000000, 150)`(压暗)。 2. 居中卡片 `meow_gfx_fill_round(d_x,d_y,d_w,d_h, 16, surface_container)` + `meow_ui_draw_rect_round(..., 16, outline)` 描边;圆角 16。 3. 标题(theme `on_surface`,20 号)+ 选项行(行高 ~48;选中行 `primary` α36 高亮 + 白字;预勾选项右侧画小方块)。 4. **不压状态栏**:卡片 y 钳制 `d_y ≥ meow_ui_statusbar_height()`;底部留 ≥20px。 - **尺寸**:宽 ~348、居中;高 = 标题 + n×行高 + 内边距;内容过多滚动(或扩容)。 - **数据模型**:`{title, item[], n, cur, type}`;选择型=选项数组;信息型=多行文本;输入型=携 IME ctx。 - **命中**:抬手时用**最新有效坐标**(不锁按下原点,goodix 免疫);卡片内命中→选项;卡片外→取消。打开前**双排空触摸残留**(`s_dd_modal` 的 open 后 read 排空→40ms→再排空,吸收 goodix 抬起长尾)。 **性能注意**: - **即画即显**:弹窗打开时**一次性**画好遮罩+卡片+选项,再进事件循环(`s_dd_modal` 初始绘制一次,仅高亮变化才重绘);不每帧重画静态内容。 - 重绘只刷变化区(切换选中高亮时,仅重画遮罩+卡片或行块 `flush_region`)。 - 无动画(B1 无 tween);如需淡入淡出,用 `fill_rect_alpha` 单次叠加以免每帧重算。 **复用组合**:B③ 是 A① 下拉(enum/preset 选中)、A② 长按上下文菜单、B④ 面板关闭确认、电源菜单的**通用弹窗底座**;输入型接 IME §5.1;选择型数据源同 A②。 **API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 `meow_ui.h` 为准)**: ```c typedef enum { MEOW_DLG_CONFIRM, MEOW_DLG_SELECT, MEOW_DLG_INPUT, MEOW_DLG_INFO } meow_dlg_t; typedef struct meow_dialog meow_dialog; meow_dialog *meow_ui_dialog_create(meow_dlg_t t, const char *title); void meow_ui_dialog_set_items(meow_dialog *d, const char *const *item, int n, int cur); void meow_ui_dialog_set_ime(meow_dialog *d, meow_ime_ctx *ime); /* INPUT 型 */ void meow_ui_dialog_show(meow_dialog *d); /* 阻塞到确认/取消 */ int meow_ui_dialog_result(meow_dialog *d); /* 选中=选项下标;输入=IME buf;确认=1/0 */ void meow_ui_dialog_close(meow_dialog *d); ``` > 说明:模态=默认;非模态=`show` 非阻塞变体(启动后由 `on_tick` 驱动)。返回/电源关闭语义**沿用全局约定**(返回=取消;电源=确认当前高亮),本模板不重定义。 --- ### 5.7 设计模板 B④ 顶/底部下拉面板 [源:2026-08-30] > **性质**:SDK 设计模板,覆盖**顶部下拉**(快捷设置/通知中心)与**底部面板**(操作抽屉/侧边栏),带**收合动画**与**内容懒载**。**关键前提**:与既有「全局左缘返回 + 顶部滑条 + 状态栏收合 + 通知中心热区」手势一致(spec-ref §5.1/§3.1、A-13)——本模板**不夺走**「顶部下滑=通知中心」,而是**按起始位置/触达途径与既有热区分流**。API「草案/待定案」。 **摘要**:沿某种边缘滑出/推入的**非全屏浮层**。顶/底部下拉面板 = 手指从对应边缘向内滑 → 面板从边缘滑出(带收合动画),内容按需加载。典型:快捷设置(亮度/音量/开关)、通知中心(列表)、底部操作抽屉;可再收合。 **关键交互**: - **手势分流(互斥,与既有约定一致)**: - **左缘 ≤24px 向内划** → **全局左缘返回**(`on_swipe(LEFT)`,SDK 兜底;本面板**不**接管)。 - **顶部边缘下滑** → **通知中心**(既有热区,`on_swipe(DOWN)`/顶部热区;全屏下热区缩小但仍保留,见 spec-ref §5.1/A-13)。 - **底部边缘上滑** → **底部面板**(本模板新增;底部边缘无既有冲突)。 - **快捷设置**:为不与通知中心冲突,**待定案**——建议从通知中心二级拉出、或屏幕右上角/右侧缘单独热区触达、或「通知中心内点箭头展开」。**不新占顶部下滑**(避免与 §5.1 冲突)。 - **侧边栏**(可选):右缘向左滑出(右侧无既有手势,安全)。 - **收合动画**:跟手平移面板(手指拖多长露多长),松手**过半阈值** → 补 2-4 帧**短插值**吸附到位;**未过** → 回弹。动画只在松手时做一次,不做逐帧几何重算(B1 无 tween;短插值=有限帧序列)。`[落点 2026-08-30]`:launcher 通知中心(顶部面板)已按此模板实现「跟手下拉 + 松手锚定」(progress=手指位移映射,40% 阈值补到位/回弹收回,复用快照 blit 平移,不逐帧重排)——见 NOTIFICATION_SYSTEM §9(⑨)与 devdocs NOTIF_CENTER_UI_PLAN §16。 - **内容懒载**:面板**首次拉出**才构建内容(或预建空容器),避免打开即全量绘制;面板内滚动局部 dirty。 - **关闭**:点面板外关闭 / 再划回边缘收合 / 返回键关闭(模态时)。 **绘制/数据模型**: - 面板 = 一个**矩形区域**(顶/底边缘滑出),内容区 + 头部(把手/标题/关闭钮)。绘制走 back_buf,`meow_ui_flush_region` 只刷面板交汇区。 - **内容**:快捷设置=一组开关/滑条(复用 A① 控件);通知中心=列表(复用 A②);操作抽屉=一组按钮(复用 `meow_btn`)。 - **数据模型**:`{edge, x, y, w, h, content_widget, collapsed, anim_t}`;内容视图句柄(可为 A①② 或自定义);懒载=首次展开时创建内容视图。 - **布局 inset**:顶部面板 y 钳制 `≥ meow_ui_statusbar_height()`(非全屏不压状态栏);全屏时顶部热区缩小。 **性能注意**: - **内容懒载**:展开才构建;收合后保留视图(缓存)或销毁(按需)。 - **收合动画**:短插值(≤4 帧),只 blit 面板+交汇带,**零内容重排**(内容已预渲染到 offscreen 或复用快照,与 §5.2 快照思想同源)。 - **局部 dirty**:面板滑入滑出用 `meow_ui_flush_region` 刷边界带;内容行变化刷行块。 **复用组合**:B④ 顶栏=快捷设置(A① 控件组)+ 通知中心(A② 列表);底部面板=操作抽屉(`meow_btn` 组 / A② 动作行);侧边栏=A② + 导航。 **API 草案(「草案/待定案」,不实现;实现以 `meow_ui.h` 为准)**: ```c typedef enum { MEOW_PANEL_TOP, MEOW_PANEL_BOTTOM, MEOW_PANEL_EDGE_R } meow_panel_edge; typedef struct meow_panel meow_panel; meow_panel *meow_ui_panel_create(meow_panel_edge e, int x, int y, int w, int h); void meow_ui_panel_set_content(meow_panel *p, meow_widget *content); /* 懒载:首展创建 */ int meow_ui_panel_expand(meow_panel *p); /* 1=展开(短插值动画) 0=收合;返回位移 */ int meow_ui_panel_is_open(const meow_panel *p); void meow_ui_panel_set_collapsed(meow_panel *p, int collapsed); ``` > 说明:顶部面板**默认不占用「顶部下滑=通知中心」**(§5.1)——顶部热区归属通知中心;快捷设置在通知中心内二段展开为**待定案**(见关键交互),实现前须列出可与左缘返回/通知中心分流的具体触达途径,勿凭空抢占。 --- ### 5.8 控件层架构升级:统一控件 + 扩展接口 + 通用化 [源:2026-08-30] > **性质**:控件层的**演进蓝图**(后续实现权威)。把现有最小控件集(§5)与设计模板(§5.2-§5.7)收敛到**统一控件架构**——一个 `meow_widget` 基座承载「标准控件(SDK 内置)」与「自定义画布(App 提供 render/hit 回调)」,二者**同构**;并给出**三大通用化设计**:① 可组合布局(Row/Column/Box + Spacer);② Modifier 式通用 Options(`meow_widget_opts`,通吃所有控件);③ 统一状态机(enabled/selected/focused/pressed,触摸 + 物理键焦点)+ MD3 完整语义色板(日/夜自动切换)。 > > **✅ 已实现(M2.70/M2.71,详见 §5.8.8 分批)**:第一批 = 通用基座(§5.8.1-§5.8.5,M2.70/0.7.65);第二批 = Material 组件子集(§5.8.6,M2.71/0.7.66)。实现以 `meow_ui.h` / `meow_ui_widget.c` 为准;下文仍保留「草案/待定案」表述处对应**未落地**的部分(如物理键整页焦点导航、弹性布局子项),勿当作已实现。**不破坏**既有 btn/slider/switch/list(§5)与设计模板(§5.2-§5.7)——既有 create 签名一字不改,Options/状态机走**新增挂载器**(§5.8.2/§5.8.3)。**移植 Compose/Flutter 的思想而非照搬**(见 §5.8.7 取舍)。 #### 5.8.0 一句话定位 - **标准控件** = SDK 内置实现(`meow_btn/slider/switch/list`,及后续 Material 子集 §5.8.6),一个 `meow_widget`。 - **自定义画布** = App 提供 render/hit 回调(`meow_widget_custom_create`),**同一个 `meow_widget`**。 - 两者**同构**:共用同一套生命周期 / 命中分流 / 局部刷新 / 主题 / 状态机 / Activity 归属(§6.1 ①)。差异只在「绘制内容从哪来」(内置 switch vs App 回调)与「命中怎么判」(矩形内含 vs App 回调)。 #### 5.8.1 统一控件架构(基座 + 扩展接口) **现状**(§5 / `meow_ui_widget.c`):`struct meow_widget` 用 `type` + `switch(type)` 分发绘制;命中统一矩形内含(`meow_widget_hit`);控件状态由 SDK 维护;owner 绑定创建时 Activity(§6.1 ①)。 **演进**(同构、最小侵入): - `meow_widget` 基座**保留**现有字段(type/x/y/w/h/owner/label/…),内部**追加**一块承载:统一 Options(§5.8.2)+ 状态机位(§5.8.3)+ 自定义回调。 - **类型枚举扩展**:新增 `W_CUSTOM`。标准控件照旧走 `switch(type)` 内置绘制;`W_CUSTOM` 走 App 回调。**其余类型(btn/slider/switch/list)行为不变**(向后兼容)。 - **扩展点(App 魔改三处)**:① **自绘内容**(`render_cb` 决定画什么);② **自定义命中**(`hit_cb` 决定怎么响应,不只矩形);③ **复用通用层**(Options + 状态机 + MD3 色板由 SDK 收口——App **只写「画什么/怎么响应」**,生命周期 / 命中分流 / 局部刷新 / 主题 / 状态 / Activity 归属全由 SDK 处理)。 **API 草案(「草案/待定案」,实现以 `meow_ui.h` 为准)**: ```c /* —— 自定义画布回调(App 提供;SDK 调用时上下文已就绪)—— * render:SDK 在 meow_widget_draw 时调用,th=当前生效主题(MD3 语义色板,§5.8.4); * w 的 x/y/w/h 已就位;App 用 §3/§4 绘制 API 自绘(往 back_buf 画)。 * hit :命中判定,App 自定义(如圆形/区域外镂空);返回 1=命中。 */ typedef void (*meow_widget_render_fn)(meow_widget *w, const meow_theme *th, void *ctx); typedef int (*meow_widget_hit_fn)(meow_widget *w, int x, int y, void *ctx); /* —— 创建:自定义画布(x,y,w,h = 绝对坐标,同既有控件)—— * 生命周期/Activity 归属:创建时绑定当前 active Activity(同 meow_btn_create,§6.1 ①)。 */ meow_widget *meow_widget_custom_create(int x, int y, int w, int h, meow_widget_render_fn render_cb, meow_widget_hit_fn hit_cb, void *ctx); /* 标准控件:既有 create 一字不改(向后兼容); * 统一用 Options(§5.8.2)修饰、状态机(§5.8.3)统一视觉/交互。 */ ``` > **同构理由**:若自定义画布由 App 直接往 back_buf 自绘 + 自行分发命中,会重复造轮子、且与既有控件/模板(§5.2-§5.7 复用 btn/slider/switch/list)行为不一致。收敛到 `meow_widget` 基座后,自定义与内置一样享受:owner 绑定、命中双闸门(`meow_widget_hit` 仅限 `owner==active`,§6.1 ①)、局部刷新(`meow_ui_flush_region`,§3)、主题注入、状态层与 disabled/focused/selected 通用能力。**App 魔改 = 提供 render/hit 两回调,其余 SDK 收口。** #### 5.8.2 Modifier 式通用 Options(`meow_widget_opts`) **目的**:把「padding / 背景 / 圆角 / 描边 / disabled / selected」等**通用修饰**从每个控件里抽出来,**所有控件(含自定义)通吃**。不做链式 DSL(软渲、极简 → **轻量结构体**),经 `meow_widget_set_opts` 一次性挂载。 ```c /* —— 通用 Options(轻量结构体,非链式 DSL)—— * 0 / -1 表示「本项用控件或主题默认」,App 只设想改的项。 */ typedef struct meow_widget_opts { uint32_t bg; /* 背景色(0=控件/主题默认,如按钮=th->primary) */ uint32_t fg; /* 前景/文字(0=主题 onSurface) */ uint32_t stroke; /* 描边色(0=无描边) */ int stroke_w; /* 描边宽(px) */ int radius; /* 圆角(px;-1=控件默认,如按钮 10) */ int pad_x; /* 内边距(水平,px) */ int pad_y; /* 内边距(垂直,px) */ int margin_x; /* 外边距(水平,px;布局用) */ int margin_y; /* 外边距(垂直,px;布局用) */ int disabled; /* 1=禁用(视觉变暗 + 不响应命中,见状态机 §5.8.3) */ int selected; /* 1=选中(列表高亮/勾选,见状态机 §5.8.3) */ } meow_widget_opts; /* 挂载:作用于任意控件(标准/自定义)。w 内部浅拷这份 opts。 * 返回 0=成功;NULL/无效=负值(不销毁 w)。 */ int meow_widget_set_opts(meow_widget *w, const meow_widget_opts *opts); /* 取回当前 opts(浅拷到 out;0=成功)。自定义画布用它读通用修饰。 */ int meow_widget_opts_get(const meow_widget *w, meow_widget_opts *out); ``` **应用规则**: - **标准控件**:绘制时**先读 opts 覆盖默认**(如按钮默认 bg=`th->primary`、radius=10;pad 按控件内建)。`meow_widget_draw` 内部统一套用 bg/radius/stroke/pad 后再画内容 → 一个按钮可变成卡片/圆角块。既有控件零改动即获得通用修饰能力。 - **自定义画布**:App 在 `render_cb` 里**主动读 `meow_widget_opts_get`** 决定自绘底色/圆角/描边;SDK **不替**自定义画布画背景(App 全权自绘),但 **disabled/selected/focused/pressed** 状态层由 SDK 统一暴露(App 读状态位自行叠,见 §5.8.3)。 - **命名区分**:`meow_widget_opts`(控件修饰)与 `meow_ui_opts`(§3 init 宽高覆写)同名后缀不同、用途不同,互不相关。 > **为何不改 create 签名**:既有 `meow_btn_create(x,y,w,h,label)` 等被 App/hello 与设计模板(§5.4-§5.7)广泛使用,改签名即破坏兼容。故 Options 走**独立 set_opts 挂载器**,标准控件零改动获得通用修饰——「扩展/兼容」而非「替换」。 #### 5.8.3 统一状态机(enabled / selected / focused / pressed) **目的**:把「控件处于什么状态、怎么表现」统一为**一套状态机**,标准/自定义控件共用,不再各写各的。 | 态 | 含义 | 视觉/交互 | 触达来源 | |---|---|---|---| | `enabled` | 可交互(默认 1) | 置 0=变暗 + 不响应 hit + 不进 `pressed` | `meow_widget_set_state(w, MEOW_WS_ENABLED, 0)` | | `selected` | 被选中(列表高亮/单选/多选/开关 on) | 底色用 `primaryContainer`、前景 `onPrimaryContainer`(或描边 `primary`) | App 设 / 控件自身逻辑(如 list 选中、switch on) | | `focused` | 物理键焦点(方向键导航当前命中者) | 外圈描边(1-2px `primary`)+ 可选底 `primary` α8 | **SDK 整页焦点导航**(物理键,见下) | | `pressed` | 按下(触屏按压/物理键触发) | MD3 状态层叠色(基色向 `onSurface` 叠 α,见 §5.8.4) | SDK 触摸层(`meow_widget_touch_refresh`)/ App `meow_btn_pressed` | **API 草案**: ```c /* 状态位(可组合) */ #define MEOW_WS_ENABLED (1u<<0) #define MEOW_WS_SELECTED (1u<<1) #define MEOW_WS_FOCUSED (1u<<2) #define MEOW_WS_PRESSED (1u<<3) /* 设/查状态(置位/清位,其它位不动)。 */ void meow_widget_set_state(meow_widget *w, unsigned bits, int on); /* on=1 置位 / 0 清位 */ unsigned meow_widget_state(const meow_widget *w); /* 位掩码 */ /* 便捷:禁用/启用、选中/取消(单态等效于 set_state)。 */ int meow_widget_enabled(const meow_widget *w); void meow_widget_set_enabled(meow_widget *w, int on); int meow_widget_selected(const meow_widget *w); ``` **一致化规则(标准 + 自定义共用)**: - **绘制**:`enabled=0` → 整体变暗(状态层向 `onSurface` 叠 α,或按 `surfaceVariant` 淡化);`selected` → 语义色板高亮;`pressed` → 在底色叠状态层(alpha 递增);`focused` → 外圈描边 + 低 α 底。**标准控件由 SDK 自动叠加**;**自定义画布**由 App 在 render 里读 `meow_widget_state()` 自行叠加(SDK 暴露状态位;可选辅助 `meow_widget_draw_state_layer(w,th)` 一键叠状态层——**草案/待定案**)。 - **命中/交互**:`enabled=0` 不响应 hit(`meow_widget_hit` 返回 0)、不进 `pressed`;`pressed` 不跨 owner(沿用 §6.1 ① stale 保护)。 - **触摸 + 物理键焦点**: - **触摸**:`pressed`/`selected` 由 SDK 触摸层驱动(把 `g_live_btns[]` 从「仅 W_BTN」扩展为**按活动 Activity 分区**的控件注册集 + 实时按压刷新,§6.1 ①,见 §5.8.8 分批)。 - **物理键焦点**:无鼠标,物理键(VOL± / 中心确认键,见 §5.1 物理键辅助与 §6 `on_key`)驱动**整页焦点导航**——SDK 维护「当前 active Activity 内可聚焦控件集(`focused` 态)」,VOL± 上下移动、确认键触发。**该导航属 SDK 收口**(不入 App `on_key` 语义),App 只需控件存在;`focused` 由 SDK 置位。**草案/待定案**(见 §5.8.7 硬件约束)。 - **默认态**:控件默认 `ENABLED`;`slider`/`switch`/`list` 的选中态映射到 `selected`(开关 on、列表 sel)。 #### 5.8.4 MD3 完整语义色板(日/夜自动切换) **现状**(§8 / `meow_ui_theme`):`{bg, fg, accent, dim, font_title, font_body}` 四色 + 日/夜两套 + AUTO 跟随系统,控件用 `th->accent/dim/fg`。 **演进**:把 `meow_ui_theme` **在结构体尾部追加 MD3 语义色板字段**(**扩展兼容**——既有 `bg/fg/accent/dim` 保留为兼容别名/映射,见下表);标准/自定义控件统一从 `meow_theme`(`th` 传入 render)取色,不再硬编码(如现有按钮文字 `0xFFFFFF`)。 **MD3 语义色板(日/夜各自取值)草案**: ```c typedef struct meow_theme { /* —— 既有字段(兼容保留,映射见下表)—— */ uint32_t bg, fg, accent, dim; int font_title, font_body; /* 28 / 20 */ /* —— MD3 语义色板(新增;日/夜各一组,AUTO 按 meow_theme_mode 切换)—— * 取值对齐 Material 3 语义色(本地化到主题 primary 等),非固定品牌色。 */ uint32_t onPrimary, primaryContainer, onPrimaryContainer; uint32_t secondary, onSecondary, secondaryContainer, onSecondaryContainer; uint32_t tertiary, onTertiary, tertiaryContainer, onTertiaryContainer; uint32_t surface, onSurface, surfaceVariant, onSurfaceVariant; uint32_t surfaceContainerLowest, surfaceContainerLow, surfaceContainer, surfaceContainerHigh, surfaceContainerHighest; uint32_t surfaceDim, surfaceBright, surfaceTint; uint32_t outline, outlineVariant, scrim; uint32_t error, onError, errorContainer, onErrorContainer; uint32_t inverseSurface, inverseOnSurface, inversePrimary; uint32_t shadow; /* 仅状态层/描边近似用;无 GPU 不做投影(§5.8.7) */ } meow_theme; ``` **与既有字段映射(等价保留,代码可继续用旧字段)**: | 旧字段 | 等价 MD3 语义色 | 说明 | |---|---|---| | `bg` | `surface`(/`background`) | 页面底 | | `fg` | `onSurface` | 正文/前景 | | `accent` | `primary` | 强调色(按钮/选中) | | `dim` | `onSurfaceVariant` | 次要文字/弱前景 | **取色规则**: - **标准控件**:绘制读 `meow_theme_get()`,全用语义色(primary/surface/surfaceVariant/outline/error/…),不再硬编码。 - **自定义画布**:`render_cb` 的 `th` 参数即当前生效主题(MD3 板),App 取 `th->primary/onPrimary/surface/...` 自绘 → **自动日/夜切色**,无需 App 额外查色板。 - **日/夜切换**:沿用 `meow_theme_mode`(LIGHT/DARK/AUTO,§8)+ `meow_theme_get` 返回当前板;AUTO 按 `display.theme_mode` 解析(日/夜),切换时经 `meow_theme_listener` 广播(§8),App 在 `on_tick` 重绘(`meow_ui_flush_region`)。 - **状态层(MD3 overlay)**:`pressed/focused/disabled/selected` 视觉用「状态层叠色」——基色(如 `primary`/`surface`)向 `onSurface` 叠 alpha(对应 MD3 state-layer 思想),取代现有 `blend_color`(`meow_ui_widget.c` 已内置);演进时把状态层颜色来源改为语义色板,不外露给 App。 > **注意**:`meow_ui_theme` 追加字段 = **`meow_ui.a` ABI 变化** → 需按 §9/§10「**同步重编 hello**(App 也链 `meow_ui.a`)」一并处理(§5.8.8 分批)。 #### 5.8.5 可组合布局(Row / Column / Box + Spacer) **目的**:让 App 少手算坐标。既有控件是**绝对定位**(x,y,w,h);布局是**相对布局容器**,内部在 arrange 时把子控件**算成绝对坐标**(结果仍写进每个控件的 x,y,w,h)→ 与现有绝对定位**完全兼容**——布局只是「帮你算坐标」的容器,不改变控件绘制 / 命中 / 状态机。 ```c /* 布局容器:Row(横排)/ Column(纵排)/ Box(叠放)。坐标 = 容器矩形(绝对)。 */ enum { MEOW_LAYOUT_ROW, MEOW_LAYOUT_COLUMN, MEOW_LAYOUT_BOX } meow_layout_kind; meow_widget *meow_row_create(int x, int y, int w, int h, int spacing); meow_widget *meow_column_create(int x, int y, int w, int h, int spacing); meow_widget *meow_box_create(int x, int y, int w, int h); /* 添加子控件(子可为普通控件/自定义/另一布局/Spacer)。返回 0=成功。 */ int meow_layout_add(meow_widget *layout, meow_widget *child); /* 计算子控件绝对坐标(写入各 child 的 x,y,w,h);此后照常 draw/hit。 */ void meow_layout_arrange(meow_widget *layout); /* 固定尺寸空白(也作 flex 撑余量)。 */ meow_widget *meow_layout_spacer(int w, int h); ``` - **坐标语义**:child 的 x,y 在加入布局后由 arrange 覆写为布局内绝对位置;child 的 w/h 若为 0 表示「按内容/弹性」由布局分配(**草案/待定案**——B1 控件皆有确定 w/h,先支持固定尺寸子项,弹性为后续增强)。 - **与绝对定位兼容**:控件最终 x,y,w,h 即绝对坐标,故 `meow_widget_draw/hit`(§5)、`meow_ui_flush_region`(§3)、owner 闸门(§6.1 ①)照常不变。 - **局部刷新**:交互仍只刷变化区(`meow_ui_flush_region`),布局不导致整页重排;仅 arrange 时算一次坐标。 - **嵌套**:布局可作另一布局的子控件(Row 内嵌 Column),arrange 递归。 #### 5.8.6 Material 组件子集(第二批,已实现 M2.71/0.7.66) > **性质**:Material 3 组件子集,**第二批追加批次**(基于第一批基座落地,M2.71 已实现)。观感对齐 MD3、本地化到主题语义色。每项一句用途(API 见 `meow_ui.h`,实现见 `meow_ui_widget.c` `meow_*_create`): | 组件 | 一句用途 | 批次 | |---|---|---| | TextField | 单/多行文本输入(复用 IME §5.1) | ✅ 第二批 | | Card | 圆角容器卡片(`surfaceContainer` 底 + 可选描边/状态层) | ✅ 第二批 | | Divider | 横向/纵向分隔线 | ✅ 第二批 | | Badge | 角标(红点/计数) | ✅ 第二批 | | Checkbox | 复选(`selected` 态 + `primary` 勾) | ✅ 第二批 | | Radio | 单选(单选组;`selected` 态) | ✅ 第二批 | | ProgressBar | 线性/圆形进度(确定性 + 不定性) | ✅ 第二批 | | Button(五型) | filled / tonal / outlined / text / elevated(`meow_btn` 扩展五型,Options 区分) | ✅ 第二批 | | TopAppBar | 顶部标题栏(标题 + 返回 + 操作) | ✅ 第二批 | | NavigationBar | 底部导航栏(图标 + 文字) | ✅ 第二批 | | TabBar | 顶部分页 Tab(swipe 联动 §5.2) | ✅ 第二批 | | BottomSheet | 底部面板(复用 §5.7 B④ 面板) | ✅ 第二批 | | Dialog | 弹窗(复用 §5.6 B③ 弹窗) | ✅ 第二批 | | FloatingActionButton | 悬浮操作钮(圆角增强;无投影,仅描边/状态层近似) | ✅ 第二批 | | 列表容器 | 可滚动列表(复用 §5.5 A② listview) | ✅ 第二批 | > **说明**:多数 Material 组件是**既有设计模板(§5.2-§5.7)的「MD3 观感化」**——如 Card=圆角容器、BottomSheet 复用 §5.7 面板、Dialog 复用 §5.6 弹窗、TabBar 联动 §5.2 分页、列表容器复用 §5.5 listview。故 Material 子集**不重复造结构**,只把这些模板的绘制观感对齐 MD3 语义色 + 统一基座。**第二批已实现(M2.71/0.7.66,见 §5.8.8)**。 > **M2.73 修复(以 `meow_ui_widget.c` / `hello_app/hello.c` 为准)**: > - **列表容器(W_LIST / LazyColumn / LazyRow)视口裁剪**:`meow_widget_draw` case `W_LIST` 现在计算视口绝对边界 `vx0/vx1/vy0/vy1`,**只绘制落在视口内的行、分隔线、文本**(整项可见才画文本/越界不画),滚动时不再把内容画到视口外再标脏上屏 → 根治「标题栏/底部残留脏区」。**SDK 全局生效**(非 App 侧)。 > - **z 序重叠区修复**:App 侧 `hello_app/hello.c` 的 `d_paint_region`(局部刷新)改为**按 z 栈重画该区全部控件**(内容→标题→slider 值→chrome),取代旧「清底 + 只画单个控件」——防止「下层动态控件(如圆形进度条)实时重绘盖住/抹掉上层浮层(FAB)」。**⚠️ 暂注**:此方案当前在 **App(hello)侧**实现,属**示范/落地点**;**SDK 级全局 z 序(框架统一管理层间重绘顺序)仍待评估,未正式纳入 SDK 公共 API**——在落定前请勿把「全局 z 序」写成正式规范,App 自定义绘制如需 z 序要参照 `d_paint_region` 自行重画完整栈。 #### 5.8.7 取舍 / 不做(移植思想而非照搬) > **关键(防照搬桌面 UI 框架踩坑)**:本层是**软渲 + 无 GPU + 无鼠标 + 14MB 内存/极简 rootfs** 的嵌入式环境(§11)。移植 Compose/Flutter 的**思想**(组合/状态驱动/语义色),**不照搬其运行时**: - **不做声明式运行时(状态→UI 全量重算)**:Compose/Flutter 把 UI 声明为状态函数、每帧全量 recompose/rebuild;软渲(CPU 逐像素、back_buf 全帧 blit)扛不住高频全量重算。MeowOS 控件为**命令式 + 局部重绘**(状态变化只刷变化区,§5.4/§5.5/§7)。状态机(§5.8.3)只驱动**控件自身**局部重绘,不触发整页重建。 - **不做重度动画/模糊/阴影**:无 GPU(≤60fps 软渲,§11)。动画=状态式短插值(§5.2/§5.7「松手补 2-4 帧吸附」);模糊=「降采样」廉价版(§11,封面缩 1/8 铺底,仅切歌算一次);阴影**不做投影**(无 GPU 合成,仅用 `shadow` 语义色做描边/状态层近似,避免每帧多 pass 铺底)。 - **不做 hover**:无鼠标(仅触摸 goodix + 物理键)。按压反馈=触摸 `pressed` 状态层(§5.8.3);鼠标 hover 一律不做;**物理键焦点**(`focused`)作为「无鼠标导航」替代——只做方向键移动 + 确认,不做悬停。 - **组件轻量**:单个控件=1 个 `meow_widget`(小结构体);无对象树/无布局引擎运行时;options 是轻量结构体(非链式 DSL);布局只在 arrange 算一次坐标、不维护昂贵约束求解。**无虚拟 DOM / 无增量 reconcile**。 - **语义色而非品牌色**:所有组件取 `meow_theme` 语义色(primary/surface/…,§5.8.4),App 不自配色 → 日/夜/系统观感统一点(§8)。 - **移思想不照搬**:借 Composition / Modifier / 语义色 / 状态层的**命名与心智模型**,实现为**轻量 C 结构体 + 命令式重绘**;不引入 GC/协程/运行时反射,不用虚拟机。 #### 5.8.8 分批实现建议 **第一批 = 通用基座(✅ 已实现,M2.70/0.7.65;落地后 all 控件升级地基)**: 1. **MD3 语义色板扩展**(§5.8.4):`meow_theme` 尾部追加语义色字段 + 日/夜取值 + 映射旧字段(bg/fg/accent/dim);`meow_theme_get` 返回新板。 2. **统一 Options**(§5.8.2):`meow_widget_opts` + `meow_widget_set_opts/get_opts`;标准控件绘制读 opts。 3. **统一状态机**(§5.8.3):`enabled/selected/focused/pressed` 状态位 + `meow_widget_state/set_state/enabled/selected`;标准控件绘制叠状态层;`disabled` 阻断 hit/pressed。 4. **自定义画布融合**(§5.8.1):`meow_widget_custom_create` + `W_CUSTOM`;基座统一 render(th 注入)/hit;与标准控件同构(owner/命中双闸门/局部刷新/主题/状态机)。 5. **可组合布局**(§5.8.5):`meow_row/column/box + meow_layout_add/arrange + spacer`;固定尺寸子项先做,算绝对坐标(与绝对定位兼容)。 6. **实时按压刷新扩展**:把 `g_live_btns[]`(仅 W_BTN)扩展为「按活动 Activity 分区」控件注册集(§6.1 ①),供标准 + 自定义画布共用按压态即时刷新。 **第二批 = Material 组件子集(✅ 已实现,M2.71/0.7.66,§5.8.6)**:TextField/Card/Divider/Badge/Checkbox/Radio/ProgressBar/Button 五型/TopAppBar/NavigationBar/TabBar/BottomSheet/Dialog/FloatingActionButton/列表容器——基于第一批基座实现,多数复用既有设计模板(§5.2-§5.7)的「MD3 观感化」。 **同步重编注意(关键)**:`meow_ui_theme` 追加字段 / `meow_widget` 结构变化 → **`meow_ui.a` ABI 变化** → 需按 §9/§10「**同步重编 hello**(App 也链 `meow_ui.a meow_font.a libz.a -lpthread`)」一并处理;`build_sdk.sh` 一键重编 + `hello_app/build_hello.sh` 重链。**B1 既有控件与模板零改动**(§5.8.1/§5.8.2 均向后兼容)。 --- ## 6. 输入层 / 生命周期(B1 部分 + B2 衔接) **B1(本阶段)**:应用不再自读 `/dev/input/event*`,meow_ui 建立输入线程,把按键/触摸翻译成语义事件回调: ```c /* 应用注册事件回调(meow_app_start 时传入) */ typedef struct { void (*on_key)(int keycode, int is_down); /* KEY_VOLUP/VOLDOWN/PLAYPAUSE/POWER…(SDK 已消化系统语义) */ void (*on_tap)(int x, int y); /* 触摸抬起落点 */ void (*on_swipe)(int dir, int dx, int dy); /* 左缘返回手势=LEFT;中部滑动=RIGHT/UP/DOWN */ void (*on_tick)(void); /* 空闲周期回调(动画/时钟用,见 §7) */ void (*on_swipe_progress)(int x_start, int dx);/* 左缘返回手势过程实时回调;x_start=按下X, dx=当前X-按下X */ } meow_ui_events; void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev); /* 阻塞:事件循环,直到 meow_app 请求退出 */ void meow_ui_request_exit(void); /* 应用调它请求退出(相当于触返回/按退出键) */ /* 左缘返回手势的顶部视觉条(SDK 已自动绘制,应用一般无需自画)。 * 画屏幕顶部 5px、从 x=0 到 x 的横条(主题 accent 色);x<=0 清条。应用可在 * on_swipe_progress 里用它自画(长度=当前 X=x_start+dx),或留空全靠 SDK。 */ void meow_ui_swipe_hint(int x); ``` - **返回语义**:B1 下按"返回"(左缘返回手势/虚拟返回键)→ 由应用决定:`on_swipe(LEFT)` 是返回手势,应用自行 `meow_ui_request_exit()` 回应用列表;若想在页内返回,可在 `on_swipe(LEFT)` 里处理并 `return` 不退出。 - **左缘返回手势(抬手触发)**:手指从**屏幕左缘(≤24px)向内划 ≥90px**,**抬手(release 边沿)后才触发** `on_swipe(LEFT)`;过程以 `on_swipe_progress` 实时上报并自动画顶部进度条(`meow_ui_swipe_hint`,长度=当前 X)。中部左/右滑不触发返回(中部右滑→`on_swipe(RIGHT)` 内容导航;中部左滑→落 TAP)。**与设计稿 §2.2 的偏差**:§2.2 写「左縁 + 向左 mdx<-90」物理不可达(左縁起点再向左最多走 ~24px),故取「左縁向内(右)划 ≥90px」实现,事件仍报 `MEOW_SWIPE_LEFT`(保持「左滑=返回」契约),方向与 watchdog immersive 兜底一致。 - **沉浸模式**:应用声明(app.json `immersive=1`)→ launcher 写 `/tmp/meowapp_state=1` → watchdog 隐藏虚拟返回键,返回手势归 SDK。这是 B1 可做、B2 转正的一部分。 **B2(衔接阶段 D)**:把 `on_key`/`on_swipe` 换成走 IPC 的语义导航(`MSG_NAV` 上报 + 启动链路),应用不再自己决定"返回回哪层",而是上报当前 Activity,由框架导航栈统一回退。届时: - `meow_ui_run` 改为从 IPC 收启动链路(`MEOW_CHAIN`/`MEOW_ACTIVITY` 环境变量)初始化导航栈; - 返回 = 栈回退,到根才 `meow_ui_request_exit()`。**本文档 §5 的控件与 §3/§4 绘制在 B2 不变**,只换输入/导航后端。 ### 6.1 控件生命周期与归属(Activity 栈 + 三层控件模型)[源:2026-08-30] > **性质**:SDK 控件生命周期的权威约定(B1/B2 均遵守)。根治「跨页面控件残留」——控件命中/绘制必须严格绑定其所属页面,否则会出现"按钮已不可见但仍被触摸命中"(如全屏页触摸到主页按钮位置闪现)。 **核心:控件严格归属创建它的 Activity,不跨页面共享。** #### 三层职责(从 App 到系统,风险从低到高) | 层 | 谁负责 | 谁能用 | 生命周期 | |---|---|---|---| | **① 页面控件** | 归属唯一 owner Activity | App | 随 Activity 栈;owner 在栈顶(active)才绘制+响应触摸 | | **② App 跨 Activity 控件** | **SDK 托管**(逻辑+渲染,框架职责) | App 可声明使用 | 钉在 App 的 Activity 栈**之上**,跨 Activity 常驻 | | **③ 系统级控件** | MeowOS/SDK 框架内部 | **仅系统组件,用户 App 禁调用** | 随系统,不开放 | - **① 页面控件**:`meow_btn_create` 等创建时绑定当前 Activity;命中(`live_btn_hit`)只在**当前 active Activity 的控件集**里找;对象**不销毁**(Activity 内对象池复用),弹栈回来自动恢复 → **回页面零重建**。 - **② App 跨 Activity 控件**:因为 App 页面本身依赖 SDK,跨 Activity UI 也由 **SDK 负责逻辑与渲染**。App 用 `meow_ui_global_*`(如下)声明,SDK 托管(钉在 App 栈之上、切 Activity 仍存在、逻辑/命中统一调度)。例:App 内部底部播放栏(多 Activity 共享)。 - **③ 系统级控件**:状态栏、通知中心入口、左缘返回/全屏滑条、电源菜单、全局返回手势指示等**全局叠加层**——**只留 SDK 内部接口位,用户侧 App 一律不可调用**(开放成「悬浮窗/全局叠加层」会引入遮挡、冲突、性能与安全风险)。App 这类需求只能走 SDK 标准能力,不得自行叠加全局层。 #### 交互分层(命中分流) 触摸命中顺序(从顶往下): - **+0 当前模态(scrim)层(命中首层,根治穿透)**:命中 modal 项=处理;命中 scrim 外区=**关闭 modal 并【消费,不放行】**; - 然后 **③ 系统全局 → ② App 全局 → ① 当前 Activity 页面控件**;某层命中即消费,否则落到下一层。 - **+0 模态层由 SDK 命中分发统一保证**(`meow_ui_input`/`meow_widget_hit`):任何模态(Dialog/Sheet/设置弹窗/电源菜单/通知中心)自动"点外关闭 + 不穿透",各界面不得各自局部补丁(此前设置页用排空/防抖等为局部实现,未上收;本条目根治穿透,统一模态层拦截)。 #### 与 agent-119「即时重绘注册表」的关系 `g_live_btns[]` 从进程级全局,改为**按 Activity 分区**的控件注册集;非 active Activity 的控件不参与命中。这直接根治 agent-119 遗留的"全屏页触摸到主界面按钮位置 → 短暂闪现 accent 底"(页面控件残留,跨页不复用)。 #### API 定案(本轮已在 B1 实现) ```c /* ① Activity 栈 */ void meow_ui_activity_push(int id); void meow_ui_activity_pop(void); int meow_ui_activity_active(void); /* 当前 active activity id */ /* ② App 跨 Activity 控件(SDK 托管) */ typedef void (*meow_global_render_fn)(void *ctx); /* 每次渲染帧回调(SDK 调用) */ typedef int (*meow_global_hit_fn)(void *ctx, int x, int y); /* 命中返回1=消费 */ void meow_ui_global_add(int id, meow_global_render_fn r, meow_global_hit_fn h, void *ctx); void meow_ui_global_remove(int id); /* ③ 系统级控件:仅框架内部,无公共 API(不开放) */ ``` #### 实现期定案 / 与上文的偏差(2026-08-30 落地,保持文档实时一致) - **控件绑定 owner**:`meow_btn_create` 等所有控件(btn/slider/switch/list)创建时即取 `meow_ui_activity_active()` 作为唯一 `owner`(`meow_widget` 新增 `int owner` 字段)。栈空时 `active()` 返回 **0(根/default Activity)**——未显式管理栈的 App 所有控件默认归属根 0。 - **命中双闸门**:除 `live_btn_hit`(实时按压重绘)外,**公共 `meow_widget_hit` 同样仅限 `owner==active`** 才返回命中(页面控件只对自身 Activity 负责,不跨页复用)。SDK 侧 `meow_widget_touch_refresh` 另加 stale 保护:按压期间若发生 Activity 切换(如点 FULLSCREEN 进全屏),静默清除其按住引用、不绘制,杜绝在新页底上画出旧按钮 accent 残留。 - **对象复用(非销毁)**:§6.1 的「Activity 内对象池复用」本轮**从简落地**——控件对象不随 pop 销毁,SDK 不维护独立对象池;App 自行持有控件指针(hello 用静态全局),弹栈回来自动恢复命中(零重建)。注册表按**指针去重**(`live_btn_register` 查重),故反复 push/pop 不重复注册、不泄漏。 - **② 为可用骨架**:SDK 维护全局控件列表(`meow_ui_global.c`),渲染帧 `meow_ui_global_render()` 在 active activity 内容之上、全局状态栏之下调用 render_cb;触摸 TAP 先 `meow_ui_global_hit()`(返回 1=消费),否则落 `on_tap`。无 z 序细分/无按压态管理/无命中区排布(待 B2 细化);同 id `global_add` 幂等。 - **③ 系统级(状态栏/通知中心/返回滑条/电源菜单)**:未开放任何公共悬浮/叠加层 API,既有状态栏/返回滑条逻辑原样保留。 #### 系统 UI 归属与进程隔离(源:2026-08-30 定案,跨引用 FRAMEWORK_DESIGN §10.2) > 把「系统组件归谁渲染」在 SDK 规范层面钉死,明确 **APP 进程不渲染系统 UI**、**SDK 负责系统组件的进程与负责 APP 的进程相互独立**。 - **系统组件渲染归系统进程(launcher)**:状态栏 / 通知中心(下拉)/ 电源菜单 / 全局左缘返回与滑条等**全局叠加层**,由系统进程(meow_launcherd)负责;**APP 进程不渲染系统 UI**。 - **SDK 提供系统组件 API 仅供系统进程链接调用**:SDK 保留系统级控件内部接口位(上面 ③);**用户 App 拿不到**、**不可自建悬浮层/全局叠加**——App 这类需求只能走 SDK 标准能力。 - **进程隔离(核心)**:SDK 负责**系统组件渲染**的进程(launcher)与负责 **APP 渲染**的进程**相互独立**——APP 卡死/崩溃时,系统 UI(launcher)**不崩**,始终可息屏/返回/下拉通知中心(对应 APPS §3.4.1 物理键全局接管、APP 禁映射)。 - **APP 侧职责**:只画自己的内容;经 IPC 上报**全屏声明**(`fullscreen`/`route..fullscreen`)、**内容区域**(inset)与**前台 activity**;系统 UI 据此做叠画 + 命中分流(§6.1 交互分层:③ 系统全局 → ② App 全局 → ① 当前 Activity 页面控件)。 - **App 前台划出通知中心(跨进程,[源:2026-08-30],M2.82 已实现)**:全屏 App 前台时顶部下滑——**App 进程 SDK 只检测手势 (`MEOW_EV_NOTIF_PULL`→`meow_ui_sys_notif_pull()`)并经 IPC 上报**(`MSG_NOTIF_OPEN=0x0028`/`MSG_NOTIF_CLOSE=0x0029`,号以 `meow_ipc.h` 为准),**不渲染系统 UI**; 通知中心由 launcher 渲染(SIGSTOP App+读回其帧+叠加 `run_notif_center`+接管输入+关闭恢复,面板内 App 崩溃即关), SDK 侧 `meow_ui_nav.c`/`meow_ui_media.c` 封装同步落地(**agent-206 · 9b41957**)。 见 `FRAMEWORK_DESIGN §10.5` / `devdocs/plan/NOTIF_CENTER_APP_OVERLAY_PLAN.md`。 --- ## 7. 动画/时间(B1 最小可用) 当前无动画框架。B1 提供**帧驱动回调 + 内置时间**,应用据此做低成本的帧序列/淡入淡出: ```c /* on_tick(ev) 里用 meow_ui_time_ms() 做时间轴动画 */ uint64_t meow_ui_time_ms(void); /* 单调毫秒时间戳 */ /* 动画 = 应用在 on_tick 里根据时间更新状态 → 调绘制 → meow_ui_flush_region 只刷变化区 */ ``` **约束**: - 只做**状态时间轴动画**(如滑条拖动回馈、列表项滑动、淡入淡出用 `fill_rect_alpha` 叠加),**不做实时 tween 每帧重算几何**(CPU 软渲扛不住)。 - 动图/视频:**B1 不提供**(无解码器/无 GPU)。若确需"动画封面",用**预渲染位图帧序列**(应用持有若干帧,`on_tick` 按时间切帧 + `flush_region`),这是唯一低成本的动图方案。 - 毛玻璃/模糊背景:**支持廉价版**(HibyOS 同款降采样模糊,见 §11)——用 `meow_ui_img_scaled` 缩 1/8 铺底 + `fill_rect_alpha` 遮罩;**仅在切歌/换封面时算一次,非每帧**。真高斯卷积/全屏动态模糊不做。 --- ## 8. 主题/配置(B1) 观感统一的核心,也是回应"控件样式效果"。**内置日间 / 夜间两套主题,跟随 MeowOS 系统设置的主题模式自动切换。** ```c typedef enum { MEOW_THEME_LIGHT, MEOW_THEME_DARK, MEOW_THEME_AUTO } meow_theme_mode; typedef struct { uint32_t bg; /* 背景色 */ uint32_t fg; /* 前景/正文 */ uint32_t accent; /* 强调色(按钮/选中) */ uint32_t dim; /* 次要文字 */ int font_title; /* 28 */ int font_body; /* 20 */ /* MD3 优先 / MIUIx 备选 */ } meow_theme; /* 当前生效主题(应用只读)。AUTO 时按系统主题设置(display.theme_mode)解析, * 日间取 light 表、夜间取 dark 表;由框架在主题模式变化时刷新。 */ const meow_theme *meow_theme_get(void); /* 设置主题模式(AUTO 时联动系统设置键 display.theme_mode)。 */ void meow_theme_set_mode(meow_theme_mode m); meow_theme_mode meow_theme_get_mode(void); /* 主题变化通知:应用注册后,AUTO 切换日/夜时收到回调(据此重绘)。 */ typedef void (*meow_theme_listener)(meow_theme_mode m); void meow_theme_add_listener(meow_theme_listener cb); void meow_theme_remove_listener(meow_theme_listener cb); ``` **双主题 + 跟随系统设置**: - **日间/夜间**:SDK 内置两套标准色板(`meow_theme_light` / `meow_theme_dark`),日间高亮(浅底深字)、夜间低亮度(深底浅字,护眼省电)。框架所有控件/绘制默认读当前生效主题,应用 `meow_theme_get()` 只读、不自配色。 - **跟随系统设置**:主题模式 `display.theme_mode`(`light`/`dark`/`auto`)是 `meow_settings` 的一个设置键。`auto` 时按系统时间(如 6:00-18:00 日间,其余夜间)或系统亮度/环境判定切换(B1 先用固定时段,后续可接入环境光,见遗留)。框架监听该键,变时对注册的 listener 广播,实体 UI / Web / 应用统一重绘。 - **主题切换即时生效**:`meow_theme_set_mode` 非"只改设置",会立即广播 listener 并让当前绘制的控件用新主题重绘(应用在 `on_tick` 里据 listener 触发 `meow_ui_flush_region`)。 > 主题随 `meow_settings` 的 `display.theme_mode` 键分发;框架统一,应用不必自配色——这正是"实体 UI / Web 面板 / 应用全程一致观感"的保证。 ### 8.1 主题增强:顶级主题 `ui.style` × 明暗 `display.theme` × 背景 `display.background` [源:2026-08-30] > ✅ **已实现(M2.70/0.7.65 起)**:`meow_ui_set_style`/`meow_ui_style`(`MEOW_STYLE_MD3/MIUIX`)、`meow_theme_get`(MD3 语义色板 + 风格参数 + 背景 surface/bg)、状态栏图标随 `ui.style` 换集(详见 §3.1「同一个状态栏」)。**MIUIx 当前仅 md3 生效**(MIUIx 深度细节留后续迭代);`meow_settings.c g_defs` 的 `miui` 值对齐为 `miuix` 待定案(见 §8.1.1 注)。 > **一句话**:主题 = **顶级主题风格族(`ui.style`:MD3 / MIUIx)× 明暗(`display.theme`:dark / light)** 共同决定「整套配色 + 控件形态 + 背景底」。`display.background` **不再是独立全局维度**,而是「当前 style × 当前 mode」下**可选背景底选项集**——**可选集与默认随 style / mode 切换一起变**。**切明暗** → 同 style 的浅/深背景自动切换(修复"浅色不搭");**切 style** → 整套配色 + 背景换族(修复"背景仅对主页生效/只有深色")。本定案建立在 §5.8.4 的 MD3 语义色板之上(色板 = MD3 语义色;本节管 style×mode 选哪套 + 风格参数 + 背景源)。 #### 8.1.1 主题模型(三键语义) | 设置键 | 域 | 语义 | 层级/关系 | |---|---|---|---| | `ui.style` | `md3` / `miuix` | **顶级主题风格族**:定义整套配色风格 / 控件形态 / 圆角 / 间距 / 描边 | 顶级维度;切 style → 整套配色+背景换族 | | `display.theme` | `dark` / `light` | 该 style 下的**明暗**(深浅) | 次级维度;切明暗 → 同 style 浅/深背景自动切换 | | `display.background` | 见 §8.1.4 | **由「当前 style × 当前 mode」决定的背景底选项集**(非独立全局维度) | 派生维度;可选集+默认随 style/mode 一起变 | **style × mode 矩阵(可选背景底集 / 默认)**: | style | mode | 背景底可选集 | 默认 | |---|---|---|---| | MD3 | dark | 黑 / 深蓝 / 墨绿(深色系) | 黑 | | MD3 | light | 白 / 浅蓝 / 浅绿(浅色系) | 白 | | MIUIx | dark | MIUIx 深色系一套(草案) | 随 MIUIx 深色默认 | | MIUIx | light | MIUIx 浅色系一套(草案) | 随 MIUIx 浅色默认 | > **修复语义**:此前 `display.background`(`black`/`blue`/`green`)只对 launcher 主页生效、只有深色、浅色不搭(launcher `settings_page.c s_commit` 的 `display.background` 分支 / `bg_presets`——`blue→0x0A1428`、`green→0x0A2814`、`else→0x000000`)。本定案将背景改为「style×mode 派生选项集」:**每种背景配色定义深/浅两套 surface/bg**(§8.1.4),随 `display.theme` 切换 → 深浅都搭、全界面(状态栏/未声明背景 App/主页)同步。 #### 8.1.2 SDK 接口(一键切换) ```c typedef enum { MEOW_STYLE_MD3 = 0, MEOW_STYLE_MIUIX = 1 } meow_ui_style; /* 设置顶级主题风格族(对应设置键 ui.style)。立即生效并触发全局刷新(见 §8.1.4)。 */ void meow_ui_set_style(int style); /* 越界 clamp 到合法值;同值忽略 */ int meow_ui_style(void); /* 当前 style(默认 MEOW_STYLE_MD3) */ /* 当前「style × mode」完整主题:MD3 语义色板 + 风格参数 + 背景 surface/bg。 * = 现有 meow_theme_get() 的扩展(结构体尾部追加,见 §5.8.4 + §8.1.3;旧字段 bg/fg/accent/dim 保留映射)。 * 应用只读,不自配色。 */ const meow_theme *meow_theme_get(void); ``` - **设置页联动**:设置页 `ui.style` → `meow_ui_set_style` → 框架**全局刷新**(状态栏 SDK 全局 / 未声明背景的 App / launcher 主页,§8.1.4)。App 在 `on_tick` 据通知重绘(`meow_ui_flush_region`,沿用 `meow_theme_listener` 机制)。 - **明暗联动**:`display.theme` / `display.theme_mode`(auto)变化仍走现有 `meow_theme_mode` + `meow_theme_listener`(§8 现状),仅「同一 style 下」的浅/深背景随切换自动换。 - **命名对齐(与 `meow_ui.h` / launcher 现状)**:SDK **App 侧**结构体权威名 = **`meow_theme`**(既有 `meow_theme_get()`),**不是** `meow_ui_theme`;launcher 内部另有独立结构体 `meow_ui_theme_t`(`font_theme.c`,仅供状态栏/设置页,**与 App 侧无关、不暴露**)。故本节接口统一用 `meow_theme` / `meow_theme_get`;若实现期另起 `meow_ui_theme()`/`meow_ui_theme_t` 作同义别名亦可,视为与 `meow_theme` 等价(待定案)。 - **状态栏图标随 `ui.style` 换集**:状态栏右侧图标集与风格族绑定(MD3=默认图标、MIUIx=另套基础);`meow_ui_set_style` 时框架**一并切换状态栏图标集**(触发全局刷新,见 §8.1.4),颜色随 `meow_theme`(style×mode)日/夜(详见 §3.1「同一个状态栏」正确闭环)。 #### 8.1.3 两套风格参数(草案值) `meow_theme` 在 §5.8.4 **尾部追加 MD3 语义色板**基础上,**再尾追风格参数段**(圆角/间距/描边/控件形态)。旧字段 `bg/fg/accent/dim` 保留(映射见 §5.8.4 表)。`font_title`/`font_body`(28/20)不变。 | 参数 | MD3(默认,Material You) | MIUIx(基础,可感知变化) | |---|---|---| | 语义色 | 柔和 tonal(`primary` 蓝、`surface` 中性、`surfaceVariant` 次级) | 更饱和、偏品牌的 `primary`;`surface` 稍偏冷、`surfaceVariant` 稍深 | | radius(圆角) | 中等:按钮 ≈12px / 卡片 ≈16px(草案) | 更大:按钮 ≈18px / 卡片 ≈24px(草案) | | spacing(间距) | 标准 8px 步进 | 略大 10px 步进(草案) | | 描边 / 形态 | **无边框**(靠色面 + 状态层叠色区分) | 更扁平;**细描边**(`outline` 1px,草案);控件更扁平 | | 控件风格 | Material You:圆角填充 + 状态层 | 扁平、圆角更大、间距更大(深度视觉细节后续迭代) | > 两套为**草案值**,实现可微调;关键保证 **MIUIx 与 MD3 有可感知差异**(圆角/描边/间距/主色),避免"切了没感觉"。`MEOW_STYLE_MD3` 默认;MIUIx 深度细节(阴影/渐变/动画)留后续迭代。 #### 8.1.4 背景 = 全局背景源 `display.background`(选项集随 style×mode 变,见 §8.1.1 矩阵)决定主题的 `surface`/`bg`(背景底)→ **同步跟随**三类面: 1. **状态栏(SDK 全局)**:背景 `surface` 即状态栏底; 2. **未声明背景的 App**:App 未自画背景 / 未在 app.json 声明 `background` 字段 → 用系统背景(`meow_theme_get()` 的 `surface`/`bg`); 3. **launcher 主页**:主页背景(launcher `menu_bg`)随背景。 **App 显式声明背景 → 覆盖默认(App 声明优先)**。判定(现状):app.json(§9)**当前无 `background` 字段**(字段现为 name/exec/package/version/framework/immersive/icon),App 亦无系统级"声明背景"API → **App 未自画背景即视为未声明 → 跟随系统**。判定规则:App **自画背景**(自己 `meow_ui_fill_rect` 铺底 / `meow_ui_clear` 指定色)或将来在 app.json 声明 `background` 字段(草案/未实现)→ 用其自绘;否则跟随系统背景。 **深浅成对**:每种 background 配色(黑/深蓝/墨绿/白/浅蓝/浅绿/…)各定义 **深/浅两套 surface/bg**(进 `meow_theme_light` / `meow_theme_dark` 各自取值),随 `display.theme` 切换 → 切明暗时背景自动换成同 style 的对应深浅(浅色模式不再"黑底硬搭")。背景若为**图片路径**(`display.background` 现也允许 `MeowAPPs/backgrounds/xx.png`,语义保留):图片本身即观感 → **深浅切换作用于文字/角色色(surface/onSurface 等)与控件**,背景图不随深浅换(待定案)。 --- ## 9. 目录/构建约定 ``` patch_v2/apps_assets/apps//app.json # 应用描述(新增 SDK/immersive 字段,见下) patch_v2/hello_app/hello.c # 应用源码(改造为调 meow_ui 的示例) patch_v2/sdk/ # SDK 源码 ├── meow_ui.h # 对外 API(本文档 §3-§8) ├── meow_ui_gfx.c # 渲染后端(back_buf+present+font) ├── meow_ui_widget.c # 控件 ├── meow_ui_activity.c # §6.1 ① Activity 栈(控件归属) ├── meow_ui_global.c # §6.1 ② App 跨 Activity 控件(SDK 托管骨架) ├── meow_ui_img.c # stb_image 解码 ├── meow_ui_input.c # 输入线程+语义事件 ├── meow_ui_theme.c ├── stb_image.h / stb_image.c # 单头文件(vendor) patch_v2/meow_launcherd/meow_font.a # 复用(静态链接) ``` 构建出 `patch_v2/sdk/meow_ui.a`;应用编译链(zig-mipsel-cc)额外链 `meow_ui.a meow_font.a libz.a -lpthread`。 > **构建耦合(已知设计,非缺陷)**:`build_sdk.sh` 用 `-I../meow_launcherd` 引 `meow_ipc.h`(`meow_notify_ipc.c` 复用共享协议头,同一份、杜绝两端漂移),故 SDK 编译期依赖 launcher 头、**非独立库**;**运行时无碍** —— App 只链 `meow_ui.a`(含 meow_font.o),不链入 launcher 符号,故 app 侧无 launcher 依赖。 **app.json 扩展字段**(向后兼容,缺省即旧行为): ```json { "name": "Hello App", "exec": "/usr/data/mnt/sd_0/MeowAPPs/os.meow.hello/hello", "package": "os.meow.hello", // 反域名权威 app_id;目录名=package,launcher 取之为 app_id "version": "0.1", "framework": 1, // 1=走 meow_ui(框架承载);缺省/0=裸自绘(旧) "immersive": 0, // 1=沉浸模式(隐藏虚拟返回键,左缘滑动返回) "icon": "apps/os.meow.hello/icon.png" // 可选:列表图标(供图片层) } ``` 上例 ``=`os.meow.hello`(= `apps//` 目录名 = `package` 字段值);exec 即 `<挂载点>/MeowAPPs//`。 > **app 字体来源(M2.x 已落地)**:app 若**自带字库**(`load_handle`,见 §5.7.3,**未实现**)则用它;否则 SDK `meow_ui_gfx.c load_font()` **优先读 launcher 注入的环境变量** `MEOW_FONT_PNG`/`MEOW_FONT_IDX`(=系统 `font.file` 当前生效字体,绝对路径)/`MEOW_FONT_APP`(family),无 env 则回退卡默认 `MeowOS/fonts/default/regular/font.png`(M2.6 字重结构)→ 固件。因此**app 未自带字库时跟随系统 `font.file`**,不再硬编码 `MeowAPPs/fonts`。 > > **app 多字体(M2.5x,`display.multi_font`)**:launcher 注入 `MEOW_MULTI_FONT=0/1` 与 6 类 `MEOW_FONT_CLS_<类>_PNG/IDX`(命中则覆盖全局;类值为空=跟随全局不注入)。SDK `meow_ui_gfx` 的 `meow_gfx_load_multifont()` 读 env → 调 `meow_font_config_multifont()`(同 png 去重、≤4 套上限、缺类回退全局)构建**逐字符分类路由**:`meow_font_drawtext/width_text/line_height` 按 `meow_font_class_of(cp)`(`MEOW_FCLS_CJK/_CJK_SYM/_NUM/_LATIN/_LATIN_SYM/_OTHER`)用对应字库取字形与度量;`meow_font_has_glyph(cp)` 可预判缺字。`display.multi_font=0`/无 env → 单字体(现状,零额外开销)。底层接口见 meow_font.h:`meow_font_load_slot`/`meow_font_unload_slot`/`meow_font_enable_multifont`/`meow_font_set_class_slot`/`meow_font_config_multifont`;`MEOW_MAX_SLOTS=5`。 > > **app 字体档位(M2.5x,`app.json "fonts"` 声明 + `font.load_full`)**:launcher 按 `app.json "fonts":"common|gbk|full"` 与系统「加载大字库」开关(`font.load_full`,默认 0;开=强制 ≥gbk 档)算出**生效档**,注入 `MEOW_FONT_TIER=<0|1|2>`(0=**common**≈4k 常用 1=**gbk**≈20k+ 大 2=**full** 全/可选),并把 `MEOW_FONT_PNG/IDX` 指向该档字库绝对路径——`meow_font_effective_paths_tiered()` 在卡内 `MeowOS/fonts///` 按 `font.json` 的 `charset`(`common|gbk|full`)选库(gbk 请求接受 gbk/full;full 请求优先 full 再降级 gbk;**M2.6 优先同 family(其次同 weight)**;无匹配回退全局 `font.file`)。SDK `meow_ui_gfx.c load_font()` 载入后,应用可经 `meow_font_tier()` 查询当前档、`meow_font_set_tier()` 切档(触发 `meow_font_reload_tier()` **真重载**:大字库切换先 unload 旧再 load 新,释放旧 atlas,防 GBK/Full 大库双驻留)。**判缺字**:`meow_font_has_glyph(cp)` 预判当前字库是否含该码位(common 小库下缺字→app 回退/提示,避免静默豆腐)。底层接口见 meow_font.h `meow_font_reload_tier`;`font/gen/gen_font.py --charset common|gbk|full [--weight ]` 按档生成 `font.png/font.idx/font.json`(`font.json` 写 `weight`+`charset`+`glyph_count`)。 --- ## 10. 与阶段关系 / 落地顺序 - **B1(本文档,先行)**:`meow_ui.h` + gfx/widget/img/input/theme 最小实现 + `meow_ui.a`;**改造 hello.c 为 SDK 版**作为示例;出包 `r3proii_m2_20.upt` 或独立应用包验证。**不依赖阶段 D。** - **B2(衔接阶段 D)**:输入/导航后端换成 IPC + M3 导航栈,应用框架字段 `framework=1` 的应用自动升级为"导航栈承载",裸应用保持兼容。 - **依赖**:`meow_present/back_buf/dirty`(M2.16 地基,✅)、`meow_font`(✅)、`blend565`(✅)——B1 全部基于现有能力,**无需新的硬件依赖**;仅新增 stb_image(单头文件)与输入线程。 --- ## 11. 硬件约束(务必让应用作者知道) | 能力 | 可行性 | 说明 | |---|---|---| | 图片(PNG/JPEG/BMP 静态图) | ✅ 支持 | stb_image 解码 + 最近邻缩放;封面居中裁方 | | 半透明叠加 | ✅ 支持 | `fill_rect_alpha`(blend565),面板/遮罩可用 | | 圆角/描边 | ✅ 支持 | 圆角框 + 字体描边 | | 毛玻璃/模糊背景 | ✅ 支持(廉价版) | **HibyOS 同款「降采样模糊」**:封面缩到 1/8 再放大铺底(天然低通滤波抹掉高频),叠一层 `fill_rect_alpha` 半透明遮罩,清晰小封面叠其上。**背景只在切歌/换封面时算一次,非每帧**;不是真高斯卷积、不需 GPU。用 `meow_ui_img_blur_bg()` 生成背景 cache。**已实测依据**:设备 `playing_plane/` 无模糊背景图 + 无 GPU/无 SIMD/14MB 内存 → 运行时模糊只能走降采样近似,成本微秒级 | | 控件动画(时间轴/帧序列) | ⚠️ 有限 | 只做状态式动画;实时 tween 不做;动图=预渲染帧序列 | | 动图(GIF/WebP 动画) | ⚠️ 弱支持 | 用预渲染位图帧序列模拟;不承诺实时 GIF 解码 | | 视频 | ❌ 不做 | 无解码器/无 GPU/内存 14MB 会 OOM;如需"视频"用预渲染帧序列 | | 刷新率 | 上限 60(默认)/30/15 | 应用动画别贪高帧率,软渲耗 CPU | --- ## 12. 遗留 / 待实现 1. `meow_ui` 渲染后端需从 launcher 里**抽公共绘制实现**(`back_buf`/`meow_dirty_*`/`meow_present`/`meow_font_bind` 目前是 launcher 静态函数——需提取为可链接的 `meow_ui_gfx` 或改为共享 obj,注意 launcher 与 app 是**不同进程**,不能共享同一 back_buf;`meow_ui.a` 是**独立库**,内部自建 fb 上下文,不复用 launcher 的全局 `g_dirty`)。 2. 输入线程优先级:vs 主循环 10ms 热键轮询的竞态,需在 B1 实现时定义清楚(应用进程内独立事件循环,不与 launcher 抢)。 3. 网易云跑通后迭代控件集(播放页/列表/歌词),非一次性补齐。 4. **`meow_ui_img_blur_bg`(降采样模糊背景,HibyOS 同款)API 待加**:已在 §11 确认可行性(缩 1/8 放大铺底 + α 遮罩,切歌算一次);函数签名与实现留到 B1 之后(或并入网易云播放页时)。当前 SDK B1 的图片层先用 `meow_ui_img_scaled` + `fill_rect_alpha` 手动组合即可达到同等观感。 5. 视频**已定不做**:无解码器/无 GPU/内存 14MB 会 OOM;"视频"一律用预渲染帧序列模拟。若确需播放具体小视频,宿主机离线转帧序列 PNG → 打包到 TF 卡 → SDK 按帧播放(规避设备一切解码负担)。 ### B1 落地状态(2026-08-29) - **B1.0 渲染后端** ✅ `meow_ui_gfx.c`:自建 fb 上下文(自 mmap `/dev/fb0`、自建 `back_buf`、独立脏区集 + vsync+原子 blit);无 fb 时(宿主/qemu)离屏 480×720,`MEOW_UI_DUMP=` 可把 back_buf 导出 PPM 截图。 - **B1.1 绘制层** ✅ §3 全量:`meow_ui_clear/put_px/fill_rect/draw_rect/draw_rect_round/fill_rect_alpha/blend565` + `text/text_right/text_center/text_width/text_height`。字库(真机)优先,回退内建 5×7 点阵。 - **B1.2 图片层** ✅ `meow_ui_img.c` + 内建 `stb_image`(PNG/JPEG/BMP→RGBA):`meow_img_load_file/mem/free/w/h`、`meow_ui_img/scaled/alpha/cover`(最近邻 + 居中裁方)。宿主已用 test.png 验证预览/裁剪/缩放。 - **B1.3 控件层** ✅ `meow_ui_widget.c`:`meow_btn/slider/switch/list` 最小集(绘制 + 命中 + 取值)。 - **B1.4 输入层** ✅ `meow_ui_input.c`:输入线程读 `event*`(触摸 goodix-ts / md-gpio-keys / ADC 键),翻译成 `on_key/on_tap/on_swipe/on_tick` 语义事件;`meow_ui_run/request_exit`。手势专项(GESTURE_BACK):左缘返回手势=抬手触发 + `MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS` 进度上报 + `on_swipe_progress` 回调;SDK 自动画顶部进度条 `meow_ui_swipe_hint`。 - **配套:Launcher 统一触摸接口 `meow_touch`**(M2.25,launcher 内部,应用不依赖)✅ `patch_v2/meow_launcherd/meow_touch.{h,c}`:Launcher 自身 UI(应用列表 / 电源菜单 / 确认框)的低性能触摸解析收敛为一份,goodix 时序免疫(`BTN_TOUCH=1` 不锁原点,等按下后首个有效 `ABS` 才锁;抬手位移 ≥65px 判滑动不命中)。应用侧**不**用它——应用触摸由本 SDK 输入层(`meow_ui_input.c`)翻译成 `on_tap/on_swipe` 回调,两者互不干扰;与 SDK 触摸保持一致的 goodix 时序免疫语义(详见 `meow_touch.h` 注释)。 - **B1.5 主题** ✅ `meow_ui_theme.c`:日间/夜间两套色板 + `get/set_mode/get_mode/add/remove_listener`;跟随 `display.theme_mode`(`/usr/data/meow/settings.conf`)。AUTO 按本地 6:00-18:00 日间。 - **B1.6 IME** ✅ `meow_ui_ime.c`:英文 QWERTY / 数字软键盘(ASCII),`meow_ui_text_input`(阻塞)+ `meow_ui_text_input_async/meow_ime_active/meow_ime_text`;覆盖底部约 300px,背景点=取消、OK=确认。 - **构建** ✅ `patch_v2/sdk/meow_ui.a`(含 meow_font.o 内联,应用只需链 `meow_ui.a libz.a -lpthread`);`build_sdk.sh` 一键重编。宿主 + `qemu-mipsel` 均跑通;示例 `hello` 改造为 SDK 版(见 §9 目录与 `patch_v2/hello_app/build_hello.sh`)。 - **验证**:`meow_ui.a` mipsel 静态编译链接 ✅(宿主 demo + qemu 均导出可见画面到 `device_test/`);真机 /dev/fb0 几何与输入触屏**未实测**(设备本次不可达,逻辑参照 launcher 既有实现)。 **实现期 API 微调(相对本文档)**: - [D1] `meow_ui_opts` 补充 `width/height`(0=自动读 fb;离屏缺省 480×720)。 - [D2] `meow_list_create` 数据源回调定案为 `int (*)(int idx, char *label, int len, void *ctx)`。 - [D3] 新增内部 `meow_gfx_fill_round/blit_rgba/mark_dirty`(控件/图片用,非公共 API)。 - [D4] 新增 `meow_theme_defaults(mode)`(脱机取内置色板)。 - [D5] 新增 `on_swipe_progress` 回调 + `meow_ui_swipe_hint(x)`(左缘返回手势视觉条)+ 内部 `MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS` / `meow_input_inject`(宿主验证用)。 - `meow_ui.h` 为对外权威签名;本文件 §3-§8 作为设计蓝本。 --- *文档基于 2026-08-29 现有渲染基建(M2.16 无闪烁地基 + meow_font + blend565)编写;API 名会随 B1 实现微调,实现时以 `meow_ui.h` 为准。*