docs(repo): 仓库公开文档同步到 M2.73/0.7.68 + 修 fw_content.conf 过期 md5(meow_svcd da6ebc66/meow_svc_perf fa073bf9, 否则打包 md5 强校验失败中止) (agent-171)

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MeowOS committed 2026-08-31 01:41:11 +08:00
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@@ -82,6 +82,8 @@ void meow_ui_fill_rect_alpha(int x, int y, int w, int h, uint32_t color, int alp
> 说明:`meow_ui_text_*` 底层即 `meow_font_drawtext` + `meow_font_width_text`;`meow_ui_fill_rect_alpha` 复用 `blend565`。**模糊/毛玻璃不在 B1 承诺**(硬件无 GPU、CPU 软渲;仅在静态小区域可考虑,见 §7)。
> **M2.73 渲染残影/脏区修复(以 `meow_ui_widget.c` / `meow_ui_ime.c` / `hello_app/hello.c` 为准)**:① **局部刷新不再「清底 + 只重画触发控件」**,改为按 z 栈重画刷新区内的完整控件序列(`d_paint_region`,见 §5.8.6/§5.1)——避免「重叠区里上层浮层被下层动态控件(如进度条)实时重绘时清掉/盖住」;② **IME/面板类全屏叠加控件关闭时做背景快照/恢复**(`ime_capture`/`ime_restore`),根治关闭后屏底残留像素;③ `W_LIST` 视口裁剪(只画视口内行/分隔线/文本),根治滚动时标题栏/底部脏区。
### 3.1 全局状态栏(系统级组件,A+C 方案并入)
**定位**:状态栏是**系统级全局组件**,由 SDK 统一绘制——所有界面(launcher 菜单 + MeowAPP 画面)默认都显示,**仅由 SDK 运行时 `meow_ui_set_fullscreen(1)` 控制隐藏**(`fullscreen` 字段**未在 app.json 解析**,已定未做,见 §3.1 注 [源:审计 2026-08-30])。数据由 SDK 内置状态读取器抓系统快照(与 launcher 同源单点一致),非各画各的。
@@ -209,6 +211,8 @@ const char *meow_ime_text(void);
**[B1 后续 / 不阻塞]**:中文拼音 IME、词库、候选词联想、剪贴板、长按重复——作为独立里程碑,等首个中文输入场景(网易云搜索)出现再做。
> **实现对齐(M2.73,`meow_ui_ime.c`,以源码为准)**:实现与上表**关键出入**——① 键盘占底部约 **300px**(`KB_TOP=420`,720-420=300),键位 **44×36**(非 40×40);② **回显行 = 实时输入回显**(把 `g_ime_buf` 拼下划线 `"%s_"` 画在面板顶部条),**非候选/联想区**,候选区留中文输入法(B1 后续)再做;③ 关闭时**键盘区背景快照/恢复**(`ime_capture`/`ime_restore`,根治关闭后键盘像素残留);④ **配色走主题**(`meow_theme` 语义色,深/浅自动切),不硬编码黑底白键;⑤ **shift 切换大小写**;⑥ 阻塞 `meow_ui_text_input` 打字循环喂 `meow_ui_activity_ping`(重置息屏计时,进度条不卡死);⑦ **OK(回车)= 提交并关闭**(拷贝到 app `ctx->buf`)、**ESC(X)/ 点键盘外背景 = 取消并关闭**;非阻塞 `meow_ui_text_input_async` 用 `meow_ime_active()`/`meow_ime_text()` 轮询(同 close 语义)。上表「布局 40×40 / 物理键辅助 / 候选区」为设计稿表述,已按实际覆盖。
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### 5.2 横向分页(横向滑动切换页面)设计模板 [源:2026-08-30]
@@ -689,6 +693,10 @@ meow_widget *meow_layout_spacer(int w, int h);
> **说明**:多数 Material 组件是**既有设计模板(§5.2-§5.7)的「MD3 观感化」**——如 Card=圆角容器、BottomSheet 复用 §5.7 面板、Dialog 复用 §5.6 弹窗、TabBar 联动 §5.2 分页、列表容器复用 §5.5 listview。故 Material 子集**不重复造结构**,只把这些模板的绘制观感对齐 MD3 语义色 + 统一基座。**第二批已实现(M2.71/0.7.66,见 §5.8.8)**。
> **M2.73 修复(以 `meow_ui_widget.c` / `hello_app/hello.c` 为准)**:
> - **列表容器(W_LIST / LazyColumn / LazyRow)视口裁剪**:`meow_widget_draw` case `W_LIST` 现在计算视口绝对边界 `vx0/vx1/vy0/vy1`,**只绘制落在视口内的行、分隔线、文本**(整项可见才画文本/越界不画),滚动时不再把内容画到视口外再标脏上屏 → 根治「标题栏/底部残留脏区」。**SDK 全局生效**(非 App 侧)。
> - **z 序重叠区修复**:App 侧 `hello_app/hello.c` 的 `d_paint_region`(局部刷新)改为**按 z 栈重画该区全部控件**(内容→标题→slider 值→chrome),取代旧「清底 + 只画单个控件」——防止「下层动态控件(如圆形进度条)实时重绘盖住/抹掉上层浮层(FAB)」。**⚠️ 暂注**:此方案当前在 **App(hello)侧**实现,属**示范/落地点**;**SDK 级全局 z 序(框架统一管理层间重绘顺序)仍待评估,未正式纳入 SDK 公共 API**——在落定前请勿把「全局 z 序」写成正式规范,App 自定义绘制如需 z 序要参照 `d_paint_region` 自行重画完整栈。
#### 5.8.7 取舍 / 不做(移植思想而非照搬)
> **关键(防照搬桌面 UI 框架踩坑)**:本层是**软渲 + 无 GPU + 无鼠标 + 14MB 内存/极简 rootfs** 的嵌入式环境(§11)。移植 Compose/Flutter 的**思想**(组合/状态驱动/语义色),**不照搬其运行时**: