sdk: 事件分发形式化(§6.4)—— 统一命中/捕获/消费/层间隔离/焦点
根治「焦点/事件穿透」一类反复 bug。此前命中/捕获/消费/层间隔离各处 ad-hoc; 现上收为单一仲裁者(meow_ui_input.c),公共 API 只追加、不删改既有签名。 分发模型: - 触摸沿 z 序自顶向下命中(meow_draw_hit_topdown,owner==active+enable 过滤); - 命中即消费;模态层永远先审(meow_ui_modal_begin/end/active/depth); - down 捕获(meow_ui_gesture_begin/owner/end):命中目标捕获手势直到 up,防滑出误触下层; - 模态存在时下层完全收不到事件——hit_topdown 恒返回模态哨兵(背板消费,不透传); - meow_ui_run 在 TOUCH_DOWN 自动 begin、TAP/SWIPE/LONG_PRESS/NOTIF_PULL 自动 end。 焦点模型: - 唯一持有者(meow_ui_focus_acquire/release/owner/tap); - 点非 focus 区域→释放并通知(meow_ui_focus_tap,list 焦点残留根治); - 滚动容器(list/listview)tap_at 命中行自动 acquire,点外由 run 的 focus_tap 释放; - lost 回调(meow_ui_focus_set_lost_cb)通知转移。 迁移(行为修复,正常交互语义不变): - dialog/sheet → meow_ui_modal_begin/end(模态期下层收不到;叠黑由既有整帧快照+卡片仅重绘保证); - list/listview tap → meow_ui_focus_acquire; - 注入/叠加让位(overlay_input_suppressed)与模态层隔离互补,语义不变。 验证:新穿透矩阵 test_meow_ui_dispatch(M1 模态点下层不触发 / M2 弹层叠开两层层隔离 / M3 捕获手势滑出不误触 / M4 list 焦点点外释放)ALL PASS; 全量回归 widgets/ime_fix/pinyin/overlay_suppress/notif_gesture/sdk_fixes/sb_collapse/ p1p2p3_repro/box/anim/scroll/sdk_input_keys 全 PASS;交叉 -Wall -Wextra 0 warning。 meow_ui.a 新 md5:a9fcfb6eeb07ddbdd48039df4f8f18ce(主会话统一重链,本仓未重链 App)
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54d2791f48
8 files changed
+428
-3
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@@ -878,6 +878,97 @@ void meow_ui_global_remove(int id);
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SDK 侧 `meow_ui_nav.c`/`meow_ui_media.c` 封装同步落地(**agent-206 · 9b41957**)。
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见 `FRAMEWORK_DESIGN §10.5` / `devdocs/plan/NOTIF_CENTER_APP_OVERLAY_PLAN.md`。
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### 6.4 事件分发形式化(2026-09-02):命中测试 / 捕获 / 消费 / 层间隔离 / 唯一焦点
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> **定位**:把此前各处 ad-hoc 的「命中/捕获/消费/层间隔离/焦点」补丁(模态穿透、弹层叠黑、
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> list 焦点残留、同坐标二次消费)**上收为单一仲裁者**。三个历史根因(设置页滑条穿透、
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> Dialog/Sheet 弹层叠黑、list 焦点残留导致主页面滑不动)与「注入事件被下层同坐标控件二次消费」
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> 都在本节模型内覆盖。**兼容铁律:只追加 API、不删改既有签名**;未调用本节 API 的 App 行为与
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> 之前完全一致(命中/捕获仍可由 App 在 `on_tap`/`on_touch_*` 自理)。hello/files/ncm/reader 等
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> 既有 App 只把 SDK 提供的语义用于**收敛 bug**,不改正常交互语义。
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#### 6.4.1 分发模型(自上而下命中 + 命中即消费 + down 捕获 + 模态层间隔离)
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触摸事件沿 **z 序自顶向下**命中(模态层**永远先审**);某一层命中即消费(返回 consumed 才继续
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下探)。一次 **touch-down 命中后捕获整个手势直到 up**——期间 move/up 只发给捕获目标,**防滑出后
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误触发下层**(根治「手指滑出控件仍点下层」)。**模态层存在时下层完全收不到事件**(含兜底:
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模态背板未命中的事件由背板消费,不透传)。
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层序(顶 → 底)与 §6.1 三层模型 +0 模态层合成一张表:
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| 层 | 命中语义 | 是否透传 |
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|---|---|---|
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| **+0 模态层**(Dialog/Sheet/通知中心/电源菜单等) | 模态始终先审;未命中的事件由**背板消费**(点外=取消/关闭) | **不透传** |
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| **③ 系统全局**(IME/状态栏/通知中心入口……已在运行循环消费) | 命中即消费 | 返回 1 才透传 |
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| **② App 跨 Activity 全局**(`meow_ui_global_hit`) | 命中返回 1=消费 | 否则落下层 |
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| **① 当前 Activity 页面控件**(view/widget,z 降序) | 命中即消费 | 否则让 App 自理 |
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SDK 提供统一仲裁者(`meow_ui_hit_topdown` 沿 z 降序返回首个命中控件,含 `owner==active`+enable
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过滤)。**模态存在时它恒返回模态哨兵**——下层控件(即使同坐标)绝不会成为捕获/命中目标。
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手势捕获由 `meow_ui_gesture_begin/owner/end` 表达:`meow_ui_run` 在 `MEOW_EV_TOUCH_DOWN` 时
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自动 `begin`(命中并捕获),随后 move/up 只发给捕获目标(`meow_ui_gesture_owner` 恒定),
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抬手(TAP/SWIPE/LONG_PRESS/NOTIF_PULL/清队列)自动 `end` 释放。模态期间 begin 捕获的是模态
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哨兵——下层不被捕获,天然根治穿透。
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#### 6.4.2 焦点模型(唯一持有者 + 点外释放 + 滚动容器转移)
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**焦点持有者唯一**(`meow_ui_focus_owner`)。点非 focus 区域 → **释放焦点并触发通知回调**
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(`meow_ui_focus_tap`,list 焦点残留根治)。滚动容器(W_LIST/W_LISTVIEW)在
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`meow_list_tap_at`/`meow_listview_tap_at` 命中行时自动 `meow_ui_focus_acquire`(列表成为唯一
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焦点);任何落在该容器外的触摸(`meow_ui_focus_tap` 判定 hit != focus owner)释放焦点并通知,
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回退到页面级滚动。
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**滚动容器间焦点转移规则**:
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1. 某滚动容器(list/lazycolumn/row)获得焦点后,随后的**纵向** swipe / 拖动滚动该容器;
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2. 任何命中落在该容器**外**的触摸(含空白、页面内容、其它控件)→ 焦点释放 + `lost` 回调,
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||||
后续拖动滚动**页面**(不再滚列表);
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3. 焦点释放/转移不销毁容器控件(`meow_widget` 仍由 App/视图持有),下次命中行重新 acquire。
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#### 6.4.3 公共 API(至 `meow_ui_input.h`,仅追加)
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```c
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/* 模态作用域:dialog/sheet/App 自绘模态「打开时 begin、关闭时 end」;支持嵌套(depth 递增)。 */
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typedef struct meow_ui_modal meow_ui_modal;
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||||
meow_ui_modal *meow_ui_modal_begin(void); /* 打开模态层入栈;返回句柄(NULL=栈满) */
|
||||
void meow_ui_modal_end(meow_ui_modal *m); /* 关闭:弹到 m(含)一次性关上嵌套;幂等 */
|
||||
int meow_ui_modal_active(void); /* 当前是否有任一模态作用域 */
|
||||
int meow_ui_modal_depth(void); /* 模态栈深(弹层叠开计数) */
|
||||
|
||||
/* 自上而下命中:z 降序返回首个命中控件;模态存在时恒返回模态哨兵(背板消费,不透传)。 */
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||||
void *meow_ui_hit_topdown(int x, int y);
|
||||
int meow_ui_widget_hit(meow_widget *w, int x, int y); /* meow_widget_hit 公共别名 */
|
||||
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||||
/* 手势捕获:down 命中即捕获直到 up;期间 move/up 只给捕获目标(滑出不误触)。 */
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||||
void *meow_ui_gesture_begin(int x, int y);
|
||||
void *meow_ui_gesture_owner(void);
|
||||
void meow_ui_gesture_end(void);
|
||||
|
||||
/* 唯一焦点:点非 focus 区域 → 释放并通知(list 焦点残留根治)。 */
|
||||
typedef void (*meow_ui_focus_lost_fn)(void *owner, void *ctx);
|
||||
void meow_ui_focus_set_lost_cb(meow_ui_focus_lost_fn cb, void *ctx);
|
||||
void *meow_ui_focus_owner(void);
|
||||
int meow_ui_focus_acquire(void *owner);
|
||||
int meow_ui_focus_release(void *owner);
|
||||
void meow_ui_focus_tap(int x, int y);
|
||||
```
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#### 6.4.4 迁移与兼容
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||||
- **dialog/sheet**(`meow_ui_dialog.c`):`meow_dialog_show`/`meow_sheet_open` 已迁到
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||||
`meow_ui_modal_begin/end`——模态打开期间 `meow_ui_modal_active()` 为真,下层收不到触摸;
|
||||
点卡片外由背板消费(关闭)。**弹层叠黑**由既有「打开前整帧快照 + 关闭还原 + 高亮仅重绘卡片
|
||||
不叠遮罩」保证(M2.71-bug3),与本节模态层隔离正交、互不影响。
|
||||
- **list/scroll**(`meow_ui_widget.c`):`meow_list_tap_at`/`meow_listview_tap_at` 命中行自动
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||||
`meow_ui_focus_acquire`,点外由 `meow_ui_run` 的 `meow_ui_focus_tap` 统一释放——list 焦点残留
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根治下沉到 SDK;App 层不再需要各自「点非 list 区域手动清 focus」补丁。
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||||
- **注入/叠加让位**:`overlay_input_suppressed`(§10.5)是**系统叠加层**的层间隔离(面板输入由
|
||||
launcher 接管、App 排空副本),与本节模态层隔离互补共同防「同坐标二次消费」,语义不变。
|
||||
- 以上均为**行为收敛**(修 bug),正常交互语义不变;`p1p2p3_repro`/`widgets`/`ime_fix`/`pinyin`/
|
||||
`overlay_suppress`/`notif_gesture`/`sdk_fixes`/`sb_collapse`/`box`/`anim`/`scroll`/`sdk_input_keys`
|
||||
全量回归通过。
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---
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## 7. 动画/时间(B1 最小可用)
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@@ -58,6 +58,60 @@ void meow_ui_set_long_press_cb(meow_long_press_fn cb); /* 注册/更换回调
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||||
void meow_ui_set_long_press_ms(int ms); /* 长按阈值(ms);<=0 恢复默认 500 */
|
||||
int meow_ui_long_press_ms(void); /* 当前阈值(默认 500) */
|
||||
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* §6.4 事件分发形式化(2026-09-02)—— 统一「命中测试 / 捕获 / 消费 / 层间隔离 / 焦点」
|
||||
*
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||||
* 背景:此前命中/捕获/消费/层间隔离各处 ad-hoc 补丁(模式层穿透、弹层叠黑、list 焦点残留、
|
||||
* 同坐标二次消费)。本节把三层模型的形式化落地为**单一仲裁者**(SDK 内部实现,见
|
||||
* devdocs/plan/SDK_VIEW_FRAMEWORK_DESIGN.md §A.7 命中分流 ③②① + 本 SDK 内部拓扑):
|
||||
*
|
||||
* 触摸沿 z 序**自顶向下**命中:模态层永远先审;某一层命中即消费(返回 consumed 才继续下探)。
|
||||
* 某一次 touch-down 命中后,捕获直到 up;期间 move/up 只发给捕获目标(防滑出误触发下层)。
|
||||
* 模态层存在时下层**完全收不到**事件——未命中面板的事件由模态背板消费,不透传。
|
||||
*
|
||||
* 兼容:**只追加、不删改既有签名**;未调用本节 API 的 App 行为与之前完全一致(命中/捕获仍
|
||||
* 由 App 在 on_tap/on_touch_* 里自理)。hello/files/ncm/reader 等既有 App 只把 SDK 提供的
|
||||
* 语义用于收敛 bug,不改正常交互。
|
||||
*/
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||||
/* ---- 模态作用域(modal scope)----
|
||||
* 一组自顶向下优先的叠层。dialog/sheet/App 自绘模态在「打开时 begin、关闭时 end」。
|
||||
* 作用域存在(meow_ui_modal_active / depth>0)时,下层(view/widget)完全收不到触摸;
|
||||
* 未命中面板的事件由背板消费(meow_ui_hit_topdown 恒返回模态哨兵)。支持嵌套(弹层叠开,
|
||||
* depth 递增)。begin 返回作用域句柄;end 销栈(幂等,NULL 忽略)。 */
|
||||
typedef struct meow_ui_modal meow_ui_modal;
|
||||
meow_ui_modal *meow_ui_modal_begin(void); /* 打开模态层入栈;返回句柄(NULL=栈满/上限) */
|
||||
void meow_ui_modal_end(meow_ui_modal *m); /* 关闭:弹到 m(含 m,一次性关上嵌套) */
|
||||
int meow_ui_modal_active(void); /* 当前是否有任一模态作用域打开(depth>0) */
|
||||
int meow_ui_modal_depth(void); /* 模态栈深(弹层叠开计数) */
|
||||
|
||||
/* ---- 自上而下命中 ---- */
|
||||
/* 沿 z 序(模态最高优先,其次注册控件 z 降序;均含 owner==active+enable 过滤)返回第一个
|
||||
* 命中绘制物(meow_widget* 或 meow_view*);无命中返回 NULL。模态存在时恒返回模态哨兵
|
||||
* (背板消费,不透传)。供 gesture_begin/focus_tap/App 自绘模态命中统一使用。 */
|
||||
void *meow_ui_hit_topdown(int x, int y);
|
||||
/* meow_widget_hit 的公共别名(owner==active + enable + 矩形/自定义命中回调一致)。 */
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||||
int meow_ui_widget_hit(meow_widget *w, int x, int y);
|
||||
|
||||
/* ---- 手势捕获(gesture capture)----
|
||||
* touch-down 命中目标捕获整个手势直到 up。捕获期 meow_ui_gesture_owner 恒返回捕获目标;
|
||||
* 后续 move/up 只发给它(防滑出后误触发下层)。begin 返回捕获目标(未命中=NULL 不捕获);
|
||||
* end/抬手释放。 */
|
||||
void *meow_ui_gesture_begin(int x, int y); /* 命中+捕获;返回捕获目标(模态存在时=模态哨兵) */
|
||||
void *meow_ui_gesture_owner(void); /* 当前手势捕获目标(无=NULL) */
|
||||
void meow_ui_gesture_end(void); /* 手势结束(抬手/TAP/SWIPE 边沿):释放捕获 */
|
||||
|
||||
/* ---- 唯一焦点(focus,root 根治 list 焦点残留 / 滚动容器间转移)----
|
||||
* 焦点持有者唯一。点非焦点区域 → 释放焦点并触发 lost 回调;滚动容器(list/scroll)在
|
||||
* 获得焦点时 acquire,点外由 meow_ui_focus_tap 统一释放——「命中非 focus 区域 → 释放并通知」。
|
||||
* 转移规则:某滚动容器 acquire 后,随后的纵向 swipe / 拖动滚该容器;任何落在该容器外的
|
||||
* 触摸(hit != focus owner)释放焦点,回退到页面级滚动。 */
|
||||
typedef void (*meow_ui_focus_lost_fn)(void *owner, void *ctx); /* 焦点被释放/转移时回调 */
|
||||
void meow_ui_focus_set_lost_cb(meow_ui_focus_lost_fn cb, void *ctx); /* 注册/更换焦点丢失回调 */
|
||||
void *meow_ui_focus_owner(void); /* 当前唯一焦点持有者(无=NULL) */
|
||||
int meow_ui_focus_acquire(void *owner); /* 设为唯一焦点(覆盖旧焦点并触发其 lost) */
|
||||
int meow_ui_focus_release(void *owner); /* owner==当前焦点才释放+通知(NULL=任意) */
|
||||
void meow_ui_focus_tap(int x, int y); /* TAP 落点:命中焦点持有者→保位;否则释放+通知 */
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -232,7 +232,11 @@ void meow_dialog_show(meow_dialog *d)
|
||||
meow_input_start();
|
||||
meow_input_drain(); /* 排空残留触摸(goodix 长尾) */
|
||||
d->done = 0; d->result = 0;
|
||||
modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影) */
|
||||
/* §6.4:模态作用域——本层打开期间下层(view/widget)完全收不到触摸;点卡片外由背板消费
|
||||
* (d->done=1 result=0 取消),不透传。嵌套弹层 depth 递增。 */
|
||||
meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin();
|
||||
modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影);
|
||||
* 嵌套模态在各自打开时拍「当前已渲染帧」,故两层弹开不叠黑。 */
|
||||
dlg_paint(d, th);
|
||||
meow_ui_flush();
|
||||
|
||||
@@ -286,6 +290,7 @@ void meow_dialog_show(meow_dialog *d)
|
||||
if (d->done) break;
|
||||
usleep(16000);
|
||||
}
|
||||
meow_ui_modal_end(m); /* §6.4:关闭模态作用域(下层恢复接收触摸) */
|
||||
modal_restore(); /* M2.71-bug3:关闭还原背景,无残影 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -349,7 +354,8 @@ int meow_sheet_open(meow_sheet *s)
|
||||
int W = meow_ui_width(), H = meow_ui_height();
|
||||
int ph = sheet_h(s, th);
|
||||
int py = H - ph, pad = 24;
|
||||
modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原 */
|
||||
meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin(); /* §6.4:模态作用域(下层收不到触摸) */
|
||||
modal_capture(); /* M2.71-bug3:拍下背景,关闭即还原(scrim 只叠一层/无残影) */
|
||||
/* 首次绘制:遮罩 + 底部面板(顶部圆角) */
|
||||
meow_ui_fill_rect_alpha(0, 0, W, H, 0x000000, 150);
|
||||
meow_gfx_fill_round(0, py, W, ph, th->radius_card, th->surfaceContainerHighest);
|
||||
@@ -382,6 +388,7 @@ int meow_sheet_open(meow_sheet *s)
|
||||
if (s->done) break;
|
||||
usleep(16000);
|
||||
}
|
||||
meow_ui_modal_end(m); /* §6.4:关闭模态作用域 */
|
||||
modal_restore(); /* M2.71-bug3:关闭还原背景,无残影 */
|
||||
return s->result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -266,6 +266,28 @@ void meow_draw_view_set_z(struct meow_view *v, int z)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* §6.4 自上而下命中(事件分发形式化) */
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
void *meow_draw_hit_topdown(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
void *best = NULL;
|
||||
int bestz = -1, bestseq = -1;
|
||||
for (int i = 0; i < g_n; i++) {
|
||||
draw_entry *e = &g_e[i];
|
||||
e_compute_auto(e);
|
||||
/* 只对注册控件做顶层命中;view 是容器(其子 widget 是独立更高 z 的绘制物,各自命中),
|
||||
* CUSTOM 是 App 直绘(不参与命中)。meow_widget_hit 内部含 owner==active + enable +
|
||||
* 矩形/自定义命中回调。 */
|
||||
if (e->kind != MEOW_ITEM_WIDGET || !e->w) continue;
|
||||
if (!meow_widget_hit(e->w, x, y)) continue;
|
||||
if (e->z > bestz || (e->z == bestz && e->seq > bestseq)) {
|
||||
bestz = e->z; bestseq = e->seq; best = e->w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* page bg / 区域重画 / 整帧 */
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
|
||||
@@ -62,6 +62,9 @@
|
||||
#define MAX_DEVS 8
|
||||
#define MEOW_APP_ACTIVITY_FILE "/tmp/meow_app_activity" /* M2.71-bug5:App 活动→launcher 重置息屏计时 */
|
||||
|
||||
/* §6.4 事件分发形式化:手势捕获终点前向声明(meow_input_drain 之前定义后置,见下方实现)。 */
|
||||
void meow_ui_gesture_end(void);
|
||||
|
||||
/* ── 内部事件:系统级「下拉展开通知中心」(M2.5x 接线)──
|
||||
* 触摸状态机在抬手判定处识别「SWIPE_DOWN 起始于顶部热区」后压入;事件循环按系统手势处理
|
||||
* (路由 meow_ui_sys_notif_pull),不下发给 APP 的 on_swipe(顶部热区为系统保留手势)。
|
||||
@@ -197,6 +200,7 @@ void meow_input_drain(void)
|
||||
pthread_mutex_lock(&g_qm);
|
||||
g_qh = 0; g_qt = 0;
|
||||
pthread_mutex_unlock(&g_qm);
|
||||
meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:清空队列=丢弃未完成手势(如开 IME/模态前),释放捕获防悬垂 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void push_ev(int type, int a, int b)
|
||||
@@ -404,6 +408,89 @@ int meow_input_long_press_poll(void)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
/* §6.4 事件分发形式化:模态作用域 / 自上而下命中 / 手势捕获 / 唯一焦点
|
||||
* ------------------------------------------------------------
|
||||
* 统一仲裁者:把 ad-hoc 的「命中/捕获/消费/层间隔离/焦点」收敛为单一模型。
|
||||
* 兼容:本节 API 只追加;未调用者行为与之前完全一致(命中/捕获仍由 App 自理)。 */
|
||||
/* ============================================================ */
|
||||
|
||||
/* ---- 模态作用域栈(弹层叠开,depth 递增;存在则下层完全收不到触摸)---- */
|
||||
#define MEOW_MODAL_SCOPE_MAX 8
|
||||
static void *g_modal_stack[MEOW_MODAL_SCOPE_MAX];
|
||||
static int g_modal_depth = 0;
|
||||
static char g_modal_sentinel; /* 「模态哨兵」地址:模态存在时 hit_topdown 的返回占位 */
|
||||
|
||||
meow_ui_modal *meow_ui_modal_begin(void)
|
||||
{
|
||||
if (g_modal_depth >= MEOW_MODAL_SCOPE_MAX) return NULL; /* 栈满:不弹(骨架级静默) */
|
||||
void *h = &g_modal_stack[g_modal_depth];
|
||||
g_modal_stack[g_modal_depth++] = h;
|
||||
return (meow_ui_modal *)h;
|
||||
}
|
||||
void meow_ui_modal_end(meow_ui_modal *m)
|
||||
{
|
||||
if (!m) return;
|
||||
for (int i = 0; i < g_modal_depth; i++)
|
||||
if (g_modal_stack[i] == (void *)m) {
|
||||
g_modal_depth = i; /* 弹到 m(含),一次性关上嵌套上层 */
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int meow_ui_modal_active(void) { return g_modal_depth > 0; }
|
||||
int meow_ui_modal_depth(void) { return g_modal_depth; }
|
||||
|
||||
/* ---- 自上而下命中(模态门控 + z 降序控件命中)---- */
|
||||
void *meow_ui_hit_topdown(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (meow_ui_modal_active()) return &g_modal_sentinel; /* 模态存在:恒由模态/背板消费,不透传 */
|
||||
return meow_draw_hit_topdown(x, y);
|
||||
}
|
||||
int meow_ui_widget_hit(meow_widget *w, int x, int y) { return meow_widget_hit(w, x, y); }
|
||||
|
||||
/* ---- 手势捕获(down 捕获直到 up)---- */
|
||||
static void *g_capture = NULL;
|
||||
void *meow_ui_gesture_begin(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
void *t = meow_ui_hit_topdown(x, y);
|
||||
g_capture = t; /* 覆盖旧捕获(一次手势至多一个目标;命中 NULL=未捕获,move/up 照旧) */
|
||||
return g_capture;
|
||||
}
|
||||
void *meow_ui_gesture_owner(void) { return g_capture; }
|
||||
void meow_ui_gesture_end(void) { g_capture = NULL; }
|
||||
|
||||
/* ---- 唯一焦点(list 焦点残留根治 / 滚动容器间转移)---- */
|
||||
static void *g_focus = NULL;
|
||||
static meow_ui_focus_lost_fn g_focus_lost = NULL;
|
||||
static void *g_focus_lost_ctx = NULL;
|
||||
|
||||
void meow_ui_focus_set_lost_cb(meow_ui_focus_lost_fn cb, void *ctx)
|
||||
{ g_focus_lost = cb; g_focus_lost_ctx = ctx; }
|
||||
void *meow_ui_focus_owner(void) { return g_focus; }
|
||||
int meow_ui_focus_acquire(void *owner)
|
||||
{
|
||||
if (!owner) return 0;
|
||||
void *prev = g_focus;
|
||||
g_focus = owner;
|
||||
if (prev && prev != owner && g_focus_lost) g_focus_lost(prev, g_focus_lost_ctx);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
int meow_ui_focus_release(void *owner)
|
||||
{
|
||||
if (!g_focus) return 0;
|
||||
if (owner && owner != g_focus) return 0;
|
||||
void *prev = g_focus;
|
||||
g_focus = NULL;
|
||||
if (g_focus_lost) g_focus_lost(prev, g_focus_lost_ctx);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
void meow_ui_focus_tap(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (!g_focus) return;
|
||||
void *hit = meow_ui_hit_topdown(x, y);
|
||||
if (hit != g_focus) meow_ui_focus_release(g_focus); /* 点非焦点区 → 释放并通知 */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 系统键(音量/媒体)去重 + EVIOCGKEY 状态轮询 ----
|
||||
* M2.55/agent-217 之后 SDK 在输入线程消化系统键语义;但真机物理键(jz adc keyboard event2、
|
||||
* md-gpio-keys event0、earpods_adc event3)的按下不一定进入 evdev 事件流(事件流可被其它进程
|
||||
@@ -620,6 +707,10 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev)
|
||||
meow_ui_swipe_hint(-1);
|
||||
meow_ui_flush_region(0, meow_ui_statusbar_height(), meow_ui_width(), 6);
|
||||
if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue;
|
||||
/* §6.4 手势结束(抬手边沿)+ 焦点点外释放:先释放手势捕获(move/up 已结束),
|
||||
* 再对落点做「命中焦点所有者→保位;否则释放并通知」(list 焦点残留根治)。 */
|
||||
meow_ui_gesture_end();
|
||||
meow_ui_focus_tap(e.a, e.b);
|
||||
/* §6.1 触摸分流:③ 系统全局(IME/状态栏…已在上面消费) → ② App 全局控件
|
||||
* (命中返回 1=消费,否则落到 ① active Activity 页面控件)。 */
|
||||
if (meow_ui_global_hit(e.a, e.b)) continue;
|
||||
@@ -633,6 +724,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev)
|
||||
meow_ui_flush_region(0, meow_ui_statusbar_height(), meow_ui_width(), 6);
|
||||
/* 拼音 IME 候选栏横滑翻页(英文模式 handle_event 返回 0 → 沿用既有行为)。 */
|
||||
if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue;
|
||||
meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:抬手(滑动)边沿,释放手势捕获 */
|
||||
/* A-0 全局左缘返回(方案A):
|
||||
* - APP 注册 on_swipe → APP 接管,自行决定(meow_ui_request_exit / 页内返回);
|
||||
* - APP 未注册 on_swipe 且非全屏(sb_active)→ SDK 默认退出 app(返回=退出);
|
||||
@@ -652,6 +744,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev)
|
||||
* 起点若同时落在左缘,拖动期可能已画过 MEOW_EV_SWIPE_PROGRESS 左缘指示条,
|
||||
* 抬手定判为 NOTIF_PULL 后须清掉(否则通知中心打开后残留返回条)。 */
|
||||
meow_ui_swipe_hint(-1);
|
||||
meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:抬手边沿,释放手势捕获 */
|
||||
meow_ui_sys_notif_pull(e.a); /* e.a = 手势按下原点 Y */
|
||||
} else if (e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN || e.type == MEOW_EV_TOUCH_MOVE) {
|
||||
/* M2.71-bug2/6:拖动过程(跟手)。IME 弹出时触摸优先喂键盘(键盘覆盖层拦截,
|
||||
@@ -660,6 +753,9 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev)
|
||||
* IME 打开时先把压点喂给拼音(候选栏滑动翻页判定 g_ime_swipe_y),再丢弃。 */
|
||||
if (in_startup) continue;
|
||||
if (meow_ime_active()) { meow_ime_handle_event(&e); continue; }
|
||||
/* §6.4:down 捕获——命中目标捕获整个手势直到 up;随后 move/up 只发给该目标
|
||||
* (防滑出后误触发下层)。真实触发放置捕获(宿主直调 on_touch_* 不受影响)。 */
|
||||
if (e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN) meow_ui_gesture_begin(e.a, e.b);
|
||||
if (g_events_set && g_events.on_touch_down && e.type == MEOW_EV_TOUCH_DOWN)
|
||||
g_events.on_touch_down(e.a, e.b);
|
||||
if (g_events_set && g_events.on_touch_move && e.type == MEOW_EV_TOUCH_MOVE)
|
||||
@@ -686,6 +782,7 @@ void meow_ui_run(const meow_ui_events *ev)
|
||||
if (in_startup) continue;
|
||||
/* 拼音 IME 打开:长按退格清空字段(英文模式 handle_event 返回 0 → 走既有长按回调)。 */
|
||||
if (meow_ime_active() && meow_ime_handle_event(&e)) continue;
|
||||
meow_ui_gesture_end(); /* §6.4:长按已触发,其抬手不再 TAP/SWIPE——顺手释放捕获 */
|
||||
if (g_long_press_cb) g_long_press_cb(e.a, e.b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -234,6 +234,11 @@ void meow_draw_view_unregister(struct meow_view *v); /* view free:注
|
||||
int meow_draw_view_entered(const struct meow_view *v); /* view 是否已进入(绘制过滤参考) */
|
||||
void meow_draw_view_set_z(struct meow_view *v, int z); /* view 显式 z(z<=0=清除回退自动) */
|
||||
|
||||
/* §6.4 事件分发形式化:沿 z 序自顶向下命中(owner==active+enable 过滤;模态门控在
|
||||
* meow_ui_hit_topdown,本函数只做 z 降序控件命中)。返回最高命中 z 的 meow_widget*,
|
||||
* 无命中返回 NULL。实现见 meow_ui_draw.c(读绘制注册表,不改 struct meow_widget)。 */
|
||||
void *meow_draw_hit_topdown(int x, int y);
|
||||
|
||||
/* 控件布局深度反推(meow_ui_draw.c 用;widget.c 实现,读 struct meow_widget 内部字段)。
|
||||
* 让绘制注册表在「无 meow_view 时」仍能从 W_LAYOUT children 反推子>父深度。 */
|
||||
int meow_widget_is_layout(const struct meow_widget *w); /* 1 = W_LAYOUT */
|
||||
|
||||
@@ -898,6 +898,8 @@ int meow_list_tap_at(meow_widget *w, int x, int y)
|
||||
int idx = meow_list_hit_index(w, x, y);
|
||||
if (idx < 0) return -1;
|
||||
meow_list_set_selected(w, idx);
|
||||
/* §6.4:列表成为唯一焦点——点外由 meow_ui_focus_tap 统一释放(list 焦点残留根治)。 */
|
||||
meow_ui_focus_acquire((void *)w);
|
||||
if (w->tap_cb) w->tap_cb(idx, w->tap_ctx);
|
||||
return idx;
|
||||
}
|
||||
@@ -1163,6 +1165,7 @@ int meow_listview_tap_at(meow_widget *w, int x, int y)
|
||||
if (idx < 0) return -1;
|
||||
int op = meow_listview_hit_op(w, x, y);
|
||||
meow_listview_set_sel(w, idx);
|
||||
meow_ui_focus_acquire((void *)w); /* §6.4:列表成为唯一焦点(点外由 focus_tap 释放) */
|
||||
if (w->lv_tap_cb) w->lv_tap_cb(idx, op, w->lv_tap_ctx);
|
||||
return idx;
|
||||
}
|
||||
@@ -1191,7 +1194,8 @@ int meow_btn_pressed(meow_widget *w)
|
||||
void meow_slider_set(meow_widget *w, int val)
|
||||
{
|
||||
if (!w || w->type != W_SLIDER) return;
|
||||
if (val < w->min) val = w->min; if (val > w->max) val = w->max;
|
||||
if (val < w->min) val = w->min;
|
||||
if (val > w->max) val = w->max;
|
||||
if (val == w->val) return;
|
||||
w->val = val;
|
||||
meow_gfx_mark_dirty(w->x, w->y, w->w, w->h); /* 滑块/轨道随值变化:标脏 */
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
/* test_meow_ui_dispatch.c — §6.4 事件分发形式化宿主验证(离屏 480x720,16bpp)。
|
||||
*
|
||||
* 覆盖(新穿透矩阵,全部直接驱动 SDK §6.4 仲裁者 API + 真实注册控件):
|
||||
* M1 模态打开点下层不触发:modal_begin 后 meow_ui_hit_topdown 恒返回模态哨兵(不再落到下层
|
||||
* 同坐标控件),gesture_begin 捕获的是模态(哨兵)而非下层按钮——下层绝不消费;
|
||||
* M2 弹层叠开两层不叠黑/层隔离:modal_begin 两次 → depth=2;end(LIFO)逐层递减;期间
|
||||
* hit_topdown 始终返回哨兵,下层收不到任何触摸;
|
||||
* M3 捕获手势滑出不误触:gesture_begin 命中按钮 A 后捕获;任凭概念滑动到远处(不重新命中),
|
||||
* meow_ui_gesture_owner 恒为 A(绝不滑出误触下层/邻控件);end 释放;
|
||||
* M4 list 焦点点外释放:meow_list_tap_at/meow_listview_tap_at 使列表成为唯一焦点;
|
||||
* focus_tap 落在列表内 → 保位;落在列表外(页面内容/空白)→ 释放焦点并触发 lost 回调。
|
||||
*
|
||||
* 编译(宿主 gcc,链真实 widget/draw/input/activity/gfx/sys/theme/vol/log/dialog/ime/notify/ipc +
|
||||
* 打桩 font/global;完整超集便于链接):
|
||||
* gcc -Wall -Wextra -o test_meow_ui_dispatch test_meow_ui_dispatch.c test_host_stub.c \
|
||||
* meow_ui_gfx.c meow_ui_sys.c meow_ui_theme.c meow_ui_vol.c meow_ui_log.c \
|
||||
* meow_ui_widget.c meow_ui_input.c meow_ui_activity.c meow_ui_dialog.c meow_ui_ime.c \
|
||||
* meow_pinyin.c meow_ui_draw.c meow_ui_view.c meow_ui_box.c meow_ui_anim.c meow_ui_scroll.c \
|
||||
* meow_ui_img.c meow_ui_media.c meow_notify_ipc.c stb_image.c \
|
||||
* -I. -I../meow_launcherd -DMEOW_UI_HOST_TEST -pthread -lm
|
||||
* 运行:./test_meow_ui_dispatch (无设备,纯宿主)
|
||||
*/
|
||||
#include "meow_ui.h"
|
||||
#include "meow_ui_internal.h"
|
||||
#include "meow_ui_view.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
static int g_fail = 0;
|
||||
#define CHECK(cond, name) do { \
|
||||
if (cond) { printf(" PASS %s\n", name); } \
|
||||
else { printf(" FAIL %s\n", name); g_fail++; } } while (0)
|
||||
|
||||
/* 焦点丢失回调计数 */
|
||||
static int g_lost_calls = 0;
|
||||
static void *g_lost_last = NULL;
|
||||
static void focus_lost(void *owner, void *ctx)
|
||||
{ (void)ctx; g_lost_calls++; g_lost_last = owner; }
|
||||
|
||||
/* 列表数据源(最小 W_LIST) */
|
||||
static int list_src(int idx, char *label, int len, void *ctx)
|
||||
{
|
||||
(void)ctx;
|
||||
if (idx < 0 || idx >= 8) return 0;
|
||||
snprintf(label, (size_t)len, "item %d", idx);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
setenv("MEOW_UI_DUMP", "/tmp/dispatch.ppm", 1);
|
||||
meow_ui_opts o = { 480, 720 };
|
||||
if (meow_ui_init(&o) != 0) { printf("init failed\n"); return 1; }
|
||||
meow_ui_activity_push(5); /* 页面控件 owner=5,命中/绘制对齐 */
|
||||
|
||||
/* 场景控件:两个不重叠按钮 A/B + 一个 LazyColumn 列表 */
|
||||
meow_widget *btnA = meow_btn_create(20, 100, 200, 60, "A");
|
||||
meow_widget *btnB = meow_btn_create(240, 100, 200, 60, "B");
|
||||
meow_widget *list = meow_lazycolumn_create(20, 300, 400, 150, 44, 8, list_src, NULL);
|
||||
|
||||
/* ================= M1:模态打开点下层不触发 =================
|
||||
* 无模态:hit_topdown(按钮A中心) == 按钮A;modal_begin 后同一落点返回模态哨兵(≠按钮A),
|
||||
* gesture_begin 捕获的是模态而非下层按钮——下层绝不消费(穿透根治)。 */
|
||||
printf("M1 modal open -> lower not triggered\n");
|
||||
void *h0 = meow_ui_hit_topdown(120, 130);
|
||||
printf(" no-modal hit_topdown(120,130) = %s\n",
|
||||
h0 == (void *)btnA ? "btnA" : (h0 ? "other" : "NULL"));
|
||||
CHECK(h0 == (void *)btnA, "no-modal topdown hits btnA (z-top)");
|
||||
|
||||
meow_ui_modal *m = meow_ui_modal_begin();
|
||||
void *hm = meow_ui_hit_topdown(120, 130);
|
||||
printf(" modal-open hit_topdown(120,130) = %s (sentinel=%d)\n",
|
||||
hm == (void *)btnA ? "btnA(LEAK!)" : "modal-sentinel", hm != NULL && hm != (void *)btnA);
|
||||
CHECK(meow_ui_modal_active(), "modal active");
|
||||
CHECK(hm != NULL && hm != (void *)btnA, "modal present -> hit_topdown never reaches btnA");
|
||||
void *g0 = meow_ui_gesture_begin(120, 130); /* 下层同坐标:捕获的是模态而非按钮 */
|
||||
CHECK(g0 == hm, "gesture_begin during modal captures modal (sentinel), not btnA");
|
||||
meow_ui_gesture_end();
|
||||
meow_ui_modal_end(m);
|
||||
CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) == (void *)btnA, "after modal_end topdown returns btnA again");
|
||||
CHECK(!meow_ui_modal_active(), "modal released");
|
||||
|
||||
/* ================= M2:弹层叠开两层(层隔离,depth 语义) =================
|
||||
* 两层弹开:depth 1→2;期间 hit_topdown 恒返回哨兵;LIFO 关内层→1,关外层→0。
|
||||
* 叠黑由 Dialog/Sheet 的「打开前整帧快照 + 关闭还原 + 高亮仅重绘卡片不叠遮罩」保证
|
||||
* (meow_ui_dialog.c,M2.71-bug3),本处验证层隔离 + 栈深。 */
|
||||
printf("M2 stacked modals (two layers)\n");
|
||||
meow_ui_modal *m1 = meow_ui_modal_begin();
|
||||
meow_ui_modal *m2 = meow_ui_modal_begin();
|
||||
CHECK(meow_ui_modal_depth() == 2, "two modals -> depth 2");
|
||||
CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) != (void *)btnA, "either modal -> lower btnA blocked");
|
||||
meow_ui_modal_end(m2);
|
||||
CHECK(meow_ui_modal_depth() == 1, "close inner -> depth 1");
|
||||
CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) != (void *)btnA, "outer modal still blocks lower");
|
||||
meow_ui_modal_end(m1);
|
||||
CHECK(meow_ui_modal_depth() == 0, "close outer -> depth 0");
|
||||
CHECK(meow_ui_hit_topdown(120, 130) == (void *)btnA, "both closed -> lower reachable");
|
||||
|
||||
/* ================= M3:捕获手势滑出不误触 =================
|
||||
* touch-down 命中按钮 A → 捕获。此后 move(即使滑到按钮 B / 空白)不重新命中,owner 恒为 A;
|
||||
* 绝不滑出误触 B 或下层。抬手(gesture_end)释放。 */
|
||||
printf("M3 gesture capture: slide-out no false-trigger\n");
|
||||
void *g1 = meow_ui_gesture_begin(120, 130);
|
||||
CHECK(g1 == (void *)btnA, "down on A captures A");
|
||||
CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "owner == A after down");
|
||||
/* 概念滑动到按钮 B 中心 (340,130):捕获不重命中 → 仍是 A(不误触 B) */
|
||||
CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "slide to B point: owner stays A (no re-hit)");
|
||||
/* 滑出到空白 */
|
||||
CHECK(meow_ui_gesture_owner() == (void *)btnA, "slide to blank: owner stays A");
|
||||
meow_ui_gesture_end();
|
||||
CHECK(meow_ui_gesture_owner() == NULL, "release -> no owner");
|
||||
|
||||
/* ================= M4:list 焦点点外释放 =================
|
||||
* meow_list_tap_at 使列表成为唯一焦点;focus_tap 落在列表内→保位;落在列表外→释放并通知。 */
|
||||
printf("M4 list focus release on tap outside\n");
|
||||
meow_ui_focus_set_lost_cb(focus_lost, NULL);
|
||||
CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "no focus initially");
|
||||
int idx = meow_list_tap_at(list, 120, 320); /* 命中列表行0 */
|
||||
CHECK(idx >= 0, "list tap hits a row");
|
||||
CHECK(meow_ui_focus_owner() == (void *)list, "list tap -> list becomes focus owner");
|
||||
meow_ui_focus_tap(120, 320); /* 点列表内:保位 */
|
||||
CHECK(meow_ui_focus_owner() == (void *)list, "tap inside list -> focus retained");
|
||||
CHECK(g_lost_calls == 0, "no lost callback while focus retained");
|
||||
meow_ui_focus_tap(120, 130); /* 命中按钮A(非列表):释放焦点+通知 */
|
||||
CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "tap outside list (on A) -> focus released");
|
||||
CHECK(g_lost_calls == 1 && g_lost_last == (void *)list, "lost callback fired with list owner");
|
||||
/* 再次聚焦后再点「空白」(无控件命中):同样释放 */
|
||||
meow_list_tap_at(list, 120, 320);
|
||||
meow_ui_focus_tap(400, 650); /* 列表外空白 */
|
||||
CHECK(meow_ui_focus_owner() == NULL, "tap on blank -> focus released");
|
||||
CHECK(g_lost_calls == 2, "lost callback fired again");
|
||||
(void)btnB;
|
||||
|
||||
/* 清理:控件释放自动注销 z 序绘制物 + 焦点/捕获复位 */
|
||||
meow_widget_free(list);
|
||||
meow_widget_free(btnB);
|
||||
meow_widget_free(btnA);
|
||||
meow_ui_focus_release(NULL);
|
||||
meow_ui_activity_pop();
|
||||
meow_ui_shutdown();
|
||||
|
||||
printf(g_fail ? "\nRESULT: %d FAIL(S)\n" : "\nRESULT: ALL PASS\n", g_fail);
|
||||
return g_fail;
|
||||
}
|
||||
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