sdk: 事件分发形式化(§6.4)—— 统一命中/捕获/消费/层间隔离/焦点

根治「焦点/事件穿透」一类反复 bug。此前命中/捕获/消费/层间隔离各处 ad-hoc;
现上收为单一仲裁者(meow_ui_input.c),公共 API 只追加、不删改既有签名。

分发模型:
- 触摸沿 z 序自顶向下命中(meow_draw_hit_topdown,owner==active+enable 过滤);
- 命中即消费;模态层永远先审(meow_ui_modal_begin/end/active/depth);
- down 捕获(meow_ui_gesture_begin/owner/end):命中目标捕获手势直到 up,防滑出误触下层;
- 模态存在时下层完全收不到事件——hit_topdown 恒返回模态哨兵(背板消费,不透传);
- meow_ui_run 在 TOUCH_DOWN 自动 begin、TAP/SWIPE/LONG_PRESS/NOTIF_PULL 自动 end。

焦点模型:
- 唯一持有者(meow_ui_focus_acquire/release/owner/tap);
- 点非 focus 区域→释放并通知(meow_ui_focus_tap,list 焦点残留根治);
- 滚动容器(list/listview)tap_at 命中行自动 acquire,点外由 run 的 focus_tap 释放;
- lost 回调(meow_ui_focus_set_lost_cb)通知转移。

迁移(行为修复,正常交互语义不变):
- dialog/sheet → meow_ui_modal_begin/end(模态期下层收不到;叠黑由既有整帧快照+卡片仅重绘保证);
- list/listview tap → meow_ui_focus_acquire;
- 注入/叠加让位(overlay_input_suppressed)与模态层隔离互补,语义不变。

验证:新穿透矩阵 test_meow_ui_dispatch(M1 模态点下层不触发 / M2 弹层叠开两层层隔离 /
M3 捕获手势滑出不误触 / M4 list 焦点点外释放)ALL PASS;
全量回归 widgets/ime_fix/pinyin/overlay_suppress/notif_gesture/sdk_fixes/sb_collapse/
p1p2p3_repro/box/anim/scroll/sdk_input_keys 全 PASS;交叉 -Wall -Wextra 0 warning。

meow_ui.a 新 md5:a9fcfb6eeb07ddbdd48039df4f8f18ce(主会话统一重链,本仓未重链 App)
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AskaEth committed 2026-09-02 00:57:58 +08:00
1 parent c3abc3fee4
commit 54d2791f48
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@@ -234,6 +234,11 @@ void meow_draw_view_unregister(struct meow_view *v); /* view free:注
int meow_draw_view_entered(const struct meow_view *v); /* view 是否已进入(绘制过滤参考) */
void meow_draw_view_set_z(struct meow_view *v, int z); /* view 显式 z(z<=0=清除回退自动) */
/* §6.4 事件分发形式化:沿 z 序自顶向下命中(owner==active+enable 过滤;模态门控在
* meow_ui_hit_topdown,本函数只做 z 降序控件命中)。返回最高命中 z 的 meow_widget*,
* 无命中返回 NULL。实现见 meow_ui_draw.c(读绘制注册表,不改 struct meow_widget)。 */
void *meow_draw_hit_topdown(int x, int y);
/* 控件布局深度反推(meow_ui_draw.c 用;widget.c 实现,读 struct meow_widget 内部字段)。
* 让绘制注册表在「无 meow_view 时」仍能从 W_LAYOUT children 反推子>父深度。 */
int meow_widget_is_layout(const struct meow_widget *w); /* 1 = W_LAYOUT */