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Cyrene_v2/internal/services/gateway/proactive.go
T
AskaEth f4adf0b526
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
feat(notify): IM 路由的主动消息也在非前台补浏览器通知(契约 v0.74)
主人裁定 C 的必然推论:她该不该提醒我,与后端走了哪条路由无关。P0 如实报回的缺口 = 通知只挂在 proactive_message 帧上,而 auto 提示在有已连接 IM 渠道时优先走 IM ⇒ 最常发生的路径恰恰不弹。

判据(先查现状、不猜):行字段**区分不出**主动推送与普通回复(已用真库证据排除 platform/adapterId/turnId 反推)⇒ 新增**结构化的正向声明**:帧顶 data.proactive === true,只由主动推送那条通道打(gateway.BroadcastProactivePersisted);普通路径永远传 false。
- 后端:channelbridge 抽出唯一写入口径 persistMain + 新增 proactive_notify 接缝;gateway 抽出 broadcastPersisted(msg, proactive) 两入口共用
- 前端:handlers/proactive-notice.ts 两条帧路共用同一套提醒运行时(有界去重 + 降级说明 + DOM/Notification 取值);message.ts 读到判据才走提醒
- 对照断言(必须有):普通 IM 回复/主人提问/显式 proactive:false ⇒ **0 通知、3 气泡**(不误伤)
- 变异实测:去掉非主动保护 / 跨两路去重失效 / 前台也弹 / IM 不发判据帧 / 普通广播带判据 ⇒ 5 条全部打红
- 契约 v0.74(纯增量:message_persisted 新增可选 proactive:true)
- 边界(如实):判据**不落库**(翻历史不弹提醒,也不得从行字段反推);落库失败时不发判据帧(无权威 id 的帧前端整帧丢弃)
2026-10-05 19:47:54 +08:00

139 lines
6.7 KiB
Go
Raw Blame History

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package gateway
import (
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"time"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/auth"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/history"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/services/backthink"
)
// wsProactiveMessage 是自主主动推送的 WS 事件类型
// (design/12 §3):Cyrene 在没有近期用户输入时决定发送的消息。
const wsProactiveMessage = "proactive_message"
// proactivePayload 是主动消息消毒后的线上结构。它只
// 携带客户端渲染气泡所需的字段(content、platform、channel、
// 发送者标签);它刻意省略 RawData / 媒体字节 / token,使
// 主动推送绝不可能把凭据或载荷泄露进前端。
type proactivePayload struct {
Platform string `json:"platform,omitempty"`
ChannelID string `json:"channelId,omitempty"`
ChannelType string `json:"channelType,omitempty"`
Content string `json:"content"`
ContentType string `json:"contentType,omitempty"`
Sender string `json:"sender,omitempty"`
Timestamp time.Time `json:"timestamp,omitempty"`
MessageID string `json:"messageId,omitempty"`
// ID 是这条主动消息在**主会话历史**里的权威行 id(切片 P0「气泡恒落」)。
// 客户端据此把实时气泡对齐到落库行:与握手回放 / REST 历史拉取按 id 去重
// (同一条绝不渲染两个气泡),刷新后仍在。落库失败时该键**省略** ——
// 客户端因此知道这条只有实时帧、没有历史行,而不是拿到一个悬空的 id。
ID string `json:"id,omitempty"`
// CreatedAt 是落库行的时间戳(Unix 毫秒),与 ID 同时出现/同时省略。它是
// 权威的排序时间(与 `timestamp` 是同一次推送的两个视角:前者是历史行的
// 时间,后者是这条统一消息自身的时间)。
CreatedAt int64 `json:"createdAt,omitempty"`
}
// SendProactive 把 msg 投递给每个存活的 owner/admin 连接,并返回投递与落库
// 两件事的结果(切片 P0,`backthink.ProactiveDelivery`)。
//
// 顺序是刻意的 —— **先落库、再发帧**:主动消息必须成为主会话
// (`history.MainSessionID`)里的一条真实消息(assistant 角色),否则刷新/
// 重载后什么都补不回来(这正是「气泡恒落」的根);而帧要带上落库行的 id,
// 客户端才能把实时气泡对齐到历史行。
//
// 落库失败**不静默**:记一条带来源的 WARN,并把错误返回给调用方,同时
// Persisted=false —— 帧照发(实时气泡不能丢),但记录里绝不说「已推送」。
//
// 计数为零意味着没有 owner/admin 客户端在线;消息此时仍会作为一条真实记录
// 留在主会话里(下次打开就能看到),调用方据此回退到 IM bridge 把它**投出去**。
// 只有 owner/admin 连接会被作为目标(红线:主动推送仅 owner);viewer 或未认证
// 连接绝不被触达。它绝不阻塞:发送缓冲满时对该慢客户端丢弃该帧,
// 而不是卡住后台思考推送。
func (h *hub) SendProactive(ctx context.Context, msg adapter.UnifiedMessage) (backthink.ProactiveDelivery, error) {
if err := ctx.Err(); err != nil {
return backthink.ProactiveDelivery{}, err
}
persisted, persistErr := h.persistProactiveToMain(ctx, msg)
if persistErr != nil {
h.log.Warn("persist proactive message to main session failed",
"err", persistErr, "platform", msg.Platform)
}
b, err := json.Marshal(wsEvent{Type: wsProactiveMessage, Data: proactivePayloadFrom(msg, persisted)})
if err != nil {
return backthink.ProactiveDelivery{Persisted: persisted.ID != ""},
fmt.Errorf("gateway: marshal proactive: %w", err)
}
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
n := 0
for c := range h.conns {
if !ownerAdminClaims(c.claims) {
continue
}
select {
case c.send <- b:
n++
default:
}
}
return backthink.ProactiveDelivery{Connections: n, Persisted: persisted.ID != ""}, persistErr
}
// Server.SendProactive 通过委托给 hub 满足后台思考的 ActiveClient
// 接缝,因此组合根能把网关自身交给汇聚点设置器。
func (s *Server) SendProactive(ctx context.Context, msg adapter.UnifiedMessage) (backthink.ProactiveDelivery, error) {
return s.hub.SendProactive(ctx, msg)
}
// BroadcastProactivePersisted 把一条**刚落进主会话的主动消息**广播为**带结构化判据**的
// `message_persisted` 帧(切片 P0b)。判据就是帧顶的 `proactive:true`:它是「她主动说的
// 话」在线上唯一的标记,客户端据此走与 `proactive_message` **同一套**提醒逻辑(非前台才
// 补一发通知,同一条只提醒一次),于是「她该不该提醒我」**与后端走了哪条路由无关**
// (主人 2026-10-05 裁定 C)。
//
// 它由 IM 桥的主动推送在**落库之后**调用(组合根接线 SetOnProactivePersisted)。为什么
// 需要它:IM 路由过去只发普通 `message_persisted`,而浏览器通知挂在 `proactive_message`
// 上 ⇒ 走 IM 的主动消息一条都不弹;偏偏 `auto` 提示在主人有已连接 IM 渠道时优先走 IM
// ⇒ 实际最可能发生的路径恰恰不弹。
//
// 判据为什么不会误伤普通消息:只有主动推送这条通道会调用本函数,普通消息(Web 回合 /
// IM 回复 / IM 镜像)走的仍是 BroadcastPersisted,那条路径**永不**往帧顶放该键。
// 帧类型仍是 `message_persisted`,因此角色门(design/11 §7.1)与普通持久化帧逐字相同。
func (s *Server) BroadcastProactivePersisted(msg history.Message) {
s.broadcastPersisted(msg, true)
}
// proactivePayloadFrom 把 UnifiedMessage 投影为消毒后的线上载荷。
// persisted 是刚落库的主会话消息(未接线历史存储或落库失败时为零值),
// 它的 id/时间戳随之进入载荷,使客户端能把实时气泡对齐到历史行。
func proactivePayloadFrom(msg adapter.UnifiedMessage, persisted history.Message) proactivePayload {
return proactivePayload{
Platform: msg.Platform,
ChannelID: msg.ChannelID,
ChannelType: string(msg.ChannelType),
Content: msg.Content,
ContentType: string(msg.ContentType),
Sender: msg.Sender.DisplayName,
Timestamp: msg.Timestamp,
MessageID: msg.MessageID,
ID: persisted.ID,
CreatedAt: persisted.CreatedAt,
}
}
// ownerAdminClaims 报告 claims 是否授权一次主动推送(owner 或
// admin)。nil claims(未认证 / 裸测试连接)绝不被作为目标。
func ownerAdminClaims(claims *auth.Claims) bool {
if claims == nil {
return false
}
return claims.Role == auth.RoleOwner || claims.Role == auth.RoleAdmin
}