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// Package urgency 定义 Cyrene 全局通用的「事件紧急度」词汇,以及事件生产者声明它
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// 的契约。
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// 它是一条**通用通道**:任何事件生产者 —— IoT(第一个使用者,规则表见
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// internal/iot/safety.go)、其它外围插件、系统 / 能力模块 —— 都可以在发布到进程内
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// bus 的载荷上实现 Declarer,声明「这次事件有多紧急」。backthink 在唯一一处
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// (trigger.go 的 triggerForEvent)把该声明与既有的 SystemEvent.Import 口径一起折算
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// 进 Trigger.Import,因此安全域(critical)事件能穿透安静时段与工作 / 忙碌
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// (design/12 §2 §6 安全域豁免,裁决 1.8 / 07.4.2),而 backthink 绝不需要认识任何
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// 生产者(IoT 或插件)的专有字段。
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//
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// 本包刻意是叶子包(只依赖 fmt):生产者不必为了声明紧急度而依赖 backthink
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// (backthink 依赖 iot,那样会成环),backthink 也不必为每个生产者各加一条分支。
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package urgency
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import "fmt"
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// Level 是一次事件的显式紧急度,由产生该事件的生产者 *显式* 声明。零值是
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// LevelRoutine,因此未声明紧急度的事件一律落在例行档:本通道不会让常规事件获得
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// 穿透安静时段的资格(默认保守,design/12 §6 安全域豁免的反面保证)。
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// 它只回答「这次事件有多紧急」,不表达身份、权限或能力边界 —— 身份与权限永远由
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// channel 层的 actor 元数据与策略引擎决定。
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type Level int
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const (
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// LevelRoutine 是例行变化(普通设备状态跃迁、低价值系统噪声)。它折算为
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// backthink 的 ImportanceNormal:安静时段照常扣下。
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LevelRoutine Level = iota
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// LevelWarning 是值得注意但非安全域的异常(设备离线、耗材将尽)。它折算为
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// ImportanceHigh:沿袭既有级联语义通过安静时段,但不穿透工作 / 忙碌。
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LevelWarning
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// LevelCritical 是安全域事件(入侵、门锁异常开启、烟雾 / 漏水告警)。
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// 它折算为 ImportanceCritical:穿透安静时段与工作 / 忙碌。
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LevelCritical
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)
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// String 返回用于日志与记录(审计轨迹、思考记录、前端小字)的稳定标签。
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func (l Level) String() string {
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switch l {
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case LevelRoutine:
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return "routine"
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case LevelWarning:
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return "warning"
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case LevelCritical:
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return "critical"
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default:
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return fmt.Sprintf("urgency(%d)", int(l))
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}
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}
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// Declarer 是「事件载荷自带紧急度」的通用契约。事件载荷实现它,backthink 就会在
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// 通用通道上承认其声明的紧急度,无需为该生产者另加分支 —— 生产者有多少个都不影响
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// 判定侧的形状。
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//
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// 实现方应当保持保守:只有语义上确属安全域的事件才返回 LevelCritical,其余一律
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// 落在零值 LevelRoutine(那样安静时段照常扣下)。
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type Declarer interface {
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// Urgency 返回这次事件的紧急度;未声明时返回零值 LevelRoutine。
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Urgency() Level
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}
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