P1-1(channelbridge 的 -race 门仍红,红在用例不确定性而不是竞态): - coalesceTimers 改成**截止时刻**语义:每次 after(d) 记 at = 注入时钟 + d, 推钟只把时钟推进到「当前最早的截止时刻」再触发它。旧写法按 FIFO 逐个触发并 按请求时长累加,实测 12 条消息内攒到 5 个废弃定时器把时钟推 +10s(窗口 2s、 绝对上限 6s)⇒ 循环头走「到点直接发车、不 takeAll」的分支,队列尾部落到下一批。 - 推钟前强制「车道排空」这条不变量(pump/advanceAndFire/waitIdle): 时钟只表示时间过去,它一转就可能跳过 takeAll,因此先等 worker 把货收进本批。 - sendSettled:投递后按**序号**等「这次投递之后新挂的定时器」(旧的都已被 worker 放弃、再没人监听),供「投递与推钟交替」的用例(每 500ms 一条的绝对上限用例)。 - fireLatest/advanceAndFire 带 done 谓词重试,避免「登记与触发之间续臂」导致 推了钟却没人醒;waitIdle 一边等一边推窗口(worker 停在窗口里时永远走不到退休)。 - 用例侧只补相位与等待,不动断言:TwelveBurst 读历史前等 assistant 行落库; 准入用例断言「最新一次续臂」(原来按下标取 d[1],隐含臂数假设); stale 用例两条都投完再推时钟(车道不会在两条之间退休)。 P2-1(替身锁无法用变异证实)选 A:删掉 stubChatter/stubSessions 的锁与访问器, 退回原字段访问,并写清理由 —— 21 个用例全走同步便捷路径 (b.process → processFrom → runBatch → Loop.Run),DEV HEAD 上 -race 数十次跑 (含把锁删掉的变异)DATA RACE 恒为 0;若将来从车道 worker 触碰这些字段必须加锁 并补 -race 用例。 证据:go test -race -count=3 ./internal/services/channelbridge/ 连跑 6 轮 18/18 全绿、DATA RACE=0;coalesce 子集 -count=80 全绿;整包 -race -count=20 全绿; 全树 go build/vet/test -count=1 全绿。
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3.2 KiB
Go
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package channelbridge
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// 本文件覆盖裁决 06.4.3 在参与度引擎侧的断言:会话状态键与入站节流键是同一个口径,
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// 且每个会话的参与度状态互相独立——一个群冷场/参与中不影响另一个群。
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import (
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"context"
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"testing"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/adapter"
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)
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// TestEngageKeyMatchesThrottleKey 固定「成对契约」:参与度引擎的状态键与入站节流键
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// (adapter.ConversationKey)必须同口径,否则同一会话会在「计数」与「状态机」里分裂成
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// 两个桶(裁决 06.4.3)。
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func TestEngageKeyMatchesThrottleKey(t *testing.T) {
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t.Parallel()
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msg := nonOwnerGroupMsg("hi")
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msg.ChannelID, msg.GroupID = "-100", "-100"
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actor := adapter.Actor{Role: adapter.RoleMember, IsGroup: true, GroupID: "-100"}
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if got, want := engageKey(msg, actor), adapter.ConversationKey(msg); got != want {
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t.Errorf("engageKey = %q, 节流键 = %q, 两者必须同口径", got, want)
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}
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// 群聊缺 group id 时用 actor 上报的群 id 补齐后仍与节流键一致。
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bare := nonOwnerGroupMsg("hi")
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bare.ChannelID, bare.GroupID = "", ""
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patchActor := adapter.Actor{Role: adapter.RoleMember, IsGroup: true, GroupID: "-20"}
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patched := bare
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patched.GroupID = "-20"
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if got, want := engageKey(bare, patchActor), adapter.ConversationKey(patched); got != want {
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t.Errorf("缺 group id 时 engageKey = %q, 期望 %q", got, want)
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}
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// 两个群必须是两个键。
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other := nonOwnerGroupMsg("hi")
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other.ChannelID, other.GroupID = "-200", "-200"
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if engageKey(msg, actor) == engageKey(other, actor) {
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t.Error("两个群共用同一个参与度状态键(会话未隔离)")
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}
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}
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// TestEngageStateIsPerConversation 断言两个群并发互不挤占:A 群被要求安静进入 COOLDOWN
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// 后,B 群仍能正常触发判定并回复(状态与计数都按会话独立,裁决 06.4.3)。
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func TestEngageStateIsPerConversation(t *testing.T) {
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t.Parallel()
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judge := &engageScriptJudge{responses: []LightDecision{
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{WorthReply: true, Interesting: true, Reason: "想聊"},
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}}
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b, chat, _ := engageTestBridge(t, judge, DefaultEngageConfig(), dayNow(), nil)
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ctx := context.Background()
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// A 群冷场:一句「太吵了」把 A 群打进 COOLDOWN,且不消耗判定。
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cold := nonOwnerGroupMsg("太吵了,闭嘴")
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cold.ChannelID, cold.GroupID = "-100", "-100"
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b.process(ctx, cold)
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if judge.calls != 0 {
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t.Fatalf("冷场消息触发了轻判调用 = %d, want 0", judge.calls)
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}
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// A 群的后续触发消息处于 COOLDOWN:必须不调判定、不回复。
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groupA := nonOwnerGroupMsg("昔涟 你来说说")
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groupA.ChannelID, groupA.GroupID = "-100", "-100"
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b.process(ctx, groupA)
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if judge.calls != 0 {
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t.Fatalf("A 群 COOLDOWN 期间仍调用了判定 = %d, want 0", judge.calls)
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}
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// B 群不受 A 群影响:照常 PROBING → 判定 → 回复。
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groupB := nonOwnerGroupMsg("昔涟 你来说说")
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groupB.ChannelID, groupB.GroupID = "-200", "-200"
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b.process(ctx, groupB)
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if judge.calls != 1 {
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t.Fatalf("B 群判定被 A 群 COOLDOWN 挤占,judge.calls = %d, want 1", judge.calls)
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}
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if chat.sessionID != "sess-g" {
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t.Fatalf("B 群判定为想聊后应驱动 loop,session = %q", chat.sessionID)
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}
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}
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