主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的,不然会出现以后换了
别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」——上一版把 character 写在面板文件
里当全局值,换人格后声音不变,是真缺陷。
配置形状(单一真源 = $DATA_DIR/config/voice-tts.json):
{"enabled":true,
"personas":{"<personaId>":"<characterId>"},
"default":"<characterId>", // 只服务「解析不到 personaId」
"format":"wav","timeoutSec":60}
- 旧的全局 `character` 键**废弃并被忽略**(启动 WARN 提示改用 personas);
Config.Normalized 不给任何角色兜底(代码里写死默认角色=病害本身);
- configs/personas/*.yaml 不参与(塔裁定:避免启动期静态配置与面板两处漂移);
- 零新 .env 键。
选角四条分支(Config.Resolve,纯函数、无缓存):
① persona 有映射 ⇒ 用它;
② personaId 为空/解析不到 + 配了 default ⇒ 用 default;
③ personaId 为空 + 没配 default ⇒ 不合成(ErrNoCharacter,上游 0 请求);
④ persona 无映射(含映射值为空)⇒ 拒绝(ErrPersonaUnmapped),
**绝不**拿 default 或别的角色顶 —— 主人担心的病害本身。
两条既有出站口各自按当次请求解析 persona(不在 SetVoice 时算一次缓存成全局):
- WS voice_output:用本回合的 env.PersonaID(runVoiceTurn/runVoiceTurnDirect),
经 voiceReplySink 传给 synthesizeVoiceReply,再 WithPersonaID 交给语音面;
- POST /api/v1/audio/speech:请求体新增**可选** sessionId(纯增量),
经 turnEnvResolver.sessionPersona 解析;省略 ⇒ 走 default 分支。
Client.Speech 改为**每次传入 character**(内部不缓存发音人);Provider 适配同样按
ctx 的 personaId 现算。选不到发音人时**不回落既有链**(回落=用另一个声音说话),
上游拒绝(404/500)仍按既有口径回落既有链+WARN。
测试:四条分支各自可变异打红,断言打在「上游请求体里的 voice」与帧/响应字节上;
含「同一进程先后两个 persona,第二次绝不沿用第一次 voice」的回归锁,
以及两条出站口的端到端 persona 切换。四条变异(未映射回落 default / 客户端缓存
voice / REST 不看会话 / 选不到时回落底链)均已实测打红后还原。
go build ./... / go vet ./... / go test -race 全绿;真机 live 证据:
cyrene(char_84fb88a3)=254630 B、furina(char_5314489e)=213392 B。
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7.9 KiB
Go
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package tts
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// 本文件把 emotionTTS 摆到**既有语音链之前**,并在它失败时回落既有链。
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// 为什么是"包一层"而不是"在链里插一级":既有链由 `internal/runtime/multimodal/voice`
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// 的 `New` 按 env 配置组装(cloud → local → edge-tts/espeak → silent),它的各级
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// 列表不外露;而 `.env` 已被主人冻结,**不能**为这条新能力加 env 键。因此本切片
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// 不改那条链的任何一行,只提供 `*Service` 这一层包装:合成优先走 emotionTTS,
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// 未启用/失败则原样委托既有链。
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// 两条既有出站口(`POST /api/v1/audio/speech` 与 WS `voice_output`)都通过
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// 网关的 `SetVoice` 拿到同一个 `VoiceService`,因此**只要换这一个注入点**,两条口
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// 就都用上了它 —— 不新建端点、不加帧族(切片红线)。
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// 🔴 **文本优先**:本层**永不**把 TTS 的失败上抛成"这条回复失败"。失败只做两件事:
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// 记一条带来源的 WARN + 计数(`Client.Stats`),然后回落既有链;既有链再失败才算
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// 整体失败,而那时聊天正文早已发出/落库(TTS 是呈现层的增强,不是回复的前置条件)。
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// 🔴 **发音人按当次请求的 persona 现算**(主人 2026-10-26 的硬要求):每次
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// `TTSWithProvider` 都从 ctx 取 personaId、经 `Config.Resolve` 得出 character,
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// **没有任何跨请求缓存**。因此"换人格后用老角色的声音"不可能发生。
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import (
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"context"
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"log/slog"
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mvoice "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/multimodal/voice"
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)
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// ProviderName 是本级在降级信号里的名字(既有链用 cloud/local/edge-tts/silent
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// 这类小写短名,此处沿用同一形态)。
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const ProviderName = "emotiontts"
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// logSource 是本包日志的来源标签(AGENTS §10:日志必须标来源)。
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const logSource = "runtime/voice/tts"
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// Chain 是**既有语音链的最小面**:本包只用到这五个方法,`*mvoice.Chain` 全部满足。
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// 用窄接口而不是直接依赖 `*mvoice.Chain`,是为了让测试能给一个假底链。
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type Chain interface {
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// STT 转写音频(emotionTTS 不做转写,原样委托)。
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STT(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, error)
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// TTS 合成音频(本层未启用/失败时走这里)。
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TTS(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, error)
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// CloneVoice 声音复刻(原样委托)。
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CloneVoice(ctx context.Context, referenceURL, prefix string) (string, error)
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// STTWithProvider 同 STT,但报告实际服务的那一级。
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STTWithProvider(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, string, error)
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// TTSWithProvider 同 TTS,但报告实际服务的那一级。
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TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error)
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}
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// Service 是 emotionTTS + 既有链的合成门面。它既满足网关的 `VoiceService`
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// (STT/TTS/CloneVoice),也满足其可选扩展 `voiceProviderReporter`
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// (STTWithProvider/TTSWithProvider),因此面板能看到"这次是哪一级出的声"。
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type Service struct {
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primary *Client
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base Chain
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log *slog.Logger
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}
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// ServiceOption 定制 Service 的日志器。
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type ServiceOption func(*Service)
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// WithServiceLogger 注入带来源的日志器;未注入时退回默认日志器。
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func WithServiceLogger(l *slog.Logger) ServiceOption {
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return func(s *Service) { s.log = l }
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}
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// NewService 用 emotionTTS 客户端包住既有链。primary 为 nil 或未启用时,本层
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// **完全透传**既有链(行为与切片引入之前逐字相同);base 为 nil 时无从回落,
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// 合成会回一个明确的错误(不 panic)。
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func NewService(primary *Client, base Chain, opts ...ServiceOption) *Service {
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s := &Service{primary: primary, base: base, log: slog.Default()}
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for _, o := range opts {
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o(s)
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}
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if s.log == nil {
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s.log = slog.Default()
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}
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return s
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}
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// PrimaryActive 报告 emotionTTS 这一级是否真的在生效(面板据此如实显示"已接")。
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func (s *Service) PrimaryActive() bool { return s != nil && s.primary != nil && s.primary.Enabled() }
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// Stats 返回 emotionTTS 这一级的计数(尝试/失败);未接线时为 0 值。
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func (s *Service) Stats() Stats {
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if s == nil || s.primary == nil {
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return Stats{}
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}
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return s.primary.Stats()
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}
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// STT 原样委托既有链 —— emotionTTS 只做合成,不抢转写的活。
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func (s *Service) STT(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, error) {
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if s.base == nil {
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return "", mvoice.ErrProviderFailed
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}
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return s.base.STT(ctx, audio)
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}
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// STTWithProvider 原样委托既有链(同时透传它报告的那一级)。
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func (s *Service) STTWithProvider(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, string, error) {
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if s.base == nil {
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return "", "", mvoice.ErrProviderFailed
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}
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return s.base.STTWithProvider(ctx, audio)
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}
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// CloneVoice 原样委托既有链(声音复刻是云端那级的活)。
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func (s *Service) CloneVoice(ctx context.Context, referenceURL, prefix string) (string, error) {
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if s.base == nil {
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return "", mvoice.ErrProviderFailed
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}
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return s.base.CloneVoice(ctx, referenceURL, prefix)
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}
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// TTS 合成音频(不报告级别名;网关的口径同既有链)。
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func (s *Service) TTS(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, error) {
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audio, _, err := s.TTSWithProvider(ctx, text)
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return audio, err
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}
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// TTSWithProvider 按**本次请求的角色**选发音人并合成;失败/未启用则回落既有链,
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// 并如实报告实际服务的那一级(`emotiontts` 或既有链的 cloud/local/...)。
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// 分支(与 `Config.Resolve` 一一对应,验收清单见 selection.go):
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// - 选到发音人 ⇒ 用它合成;上游失败 ⇒ 回落既有链 + WARN(口径不变);
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// - **选不到发音人**(persona 无映射 / 解析不到且没配 default)⇒ **不合成、
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// 也不回落既有链**,直接回一个可分类错误 + 一条 WARN。回落会让她用**另一个
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// 声音**说话,正是主人点名的病害;文本早已发出,因此这里"没有声音"是安全结局。
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func (s *Service) TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) {
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if !s.PrimaryActive() {
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return s.fallback(ctx, text)
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}
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selection, err := s.primary.Config().Resolve(PersonaIDFromContext(ctx))
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if err != nil {
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// 🔴 绝不借用别的角色的声音:不合成、不回落,如实说清原因。
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s.log.Warn("voice tts skipped: no character for this persona",
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"provider", ProviderName, "persona", PersonaIDFromContext(ctx), "text_len", len(text), "err", err)
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return mvoice.Audio{}, "", err
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}
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audio, err := s.primary.Speech(ctx, selection.Character, text)
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if err == nil {
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return mvoice.Audio{Format: audio.Format, Data: audio.Data}, ProviderName, nil
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}
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s.degrade(ctx, selection, text, err)
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return s.fallback(ctx, text)
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}
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// fallback 走既有链;没有底链时回一个明确的错误(不 panic)。
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func (s *Service) fallback(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) {
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if s.base == nil {
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return mvoice.Audio{}, "", mvoice.ErrProviderFailed
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}
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return s.base.TTSWithProvider(ctx, text)
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}
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// degrade 记录一次 emotionTTS 降级:未启用是 DEBUG(正常状态),其余是 WARN
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// (异常状态,但已被回落吸收)。日志只带文本长度,**绝不带正文**。
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func (s *Service) degrade(ctx context.Context, sel Selection, text string, err error) {
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if ctx.Err() != nil {
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// 回合被取消/超时的情形已由 Client 记过(unreachable),这里只补一句
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// 「因此这次没声音」,避免同一条失败刷两条 WARN。
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s.log.Debug("voice tts skipped after cancel", "provider", ProviderName, "text_len", len(text))
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return
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}
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s.log.Warn("voice tts degraded to fallback chain",
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"provider", ProviderName, "persona", sel.PersonaID,
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"character", sel.Character, "source", string(sel.Source),
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"text_len", len(text), "err", err)
|
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}
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