- turnId 由编排器生成、loop Run 复用(硬前提:否则 turn_begin 与流帧各铸一个,客户端两级分桶立即失配) - StateSink 增带 turnId 的变体(未接线时退化为现签名,不丢状态帧) - 上行 chat.parallel(WS chat 帧 + REST 三入口同形;省略 = 逐字不变) - 单会话额度默认 2 / 硬上限 3 / <2 关闭;额度满或未声明 ⇒ 落回既有排队语义 - I1′:checkpoint 归属、历史配对、忙态计数三处从会话级单例升为路级 - session_idle 收紧为「所有在途路收尾且 pending 空」(仅并行时生效;单路逐字不变) - 预留接口(形状定死、无实现无接线):tool/legfile.go 的 FileClaimer / ErrFileBusy / WithLegID - 顺手修一个真 bug:并行路 ctx 派生自提交请求作用域,REST 同步入口一写响应就把它连坐杀死(改 context.WithoutCancel 派生) - 23 个新用例(含 -race -count=3);变异 6 条(turnId 复用 / idle 时点 / 并行升级 / checkpoint 键 / 编排器交 id / pending_ack reason) - 契约变更点 10 条待监工升 v0.65(本人未改 Docs/**)
112 lines
5.7 KiB
Go
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package gateway
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// 本文件归属协同项 A2 的打断口径:`interrupt {sessionId, scope}` 决定一次
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// 用户打断清到哪一层。它从 session_orchestrator.go 拆出,使编排器本体只留
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// 消息状态机(Submit/pending/续跑),打断的选择与语义在这里回答 —— 也避免
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// 编排器主文件越过「单文件 ≤500 行」的硬约束。
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// 上游清单:`Cyrene-For-Android/devdocs/02-前后端协同事项.md`(A2.scope)。
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// 客户端有「追加队列」与「打断」两种模式,若打断一律连队列一起清,用户选
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// 「打断」时连发的多条消息会被静默丢弃,只回一个 dropped 数字。
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// InterruptScope 选择一次 interrupt 清到哪一层(协同项 A2)。
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type InterruptScope string
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const (
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// InterruptScopeAll 取消全部在途路并清空待处理队列。它是省略 scope 时的
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// 默认口径,与历史行为逐字一致。
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InterruptScopeAll InterruptScope = "all"
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// InterruptScopeCurrent 只取消在途路(多路时为**每一路**,见下),**保留**
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// 待处理队列:队列里的消息按编排器正常的续跑规则继续执行,一条都不丢。
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InterruptScopeCurrent InterruptScope = "current"
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)
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// Interrupt 取消**全部**在途路、清空待处理队列并把会话回到空闲(design/15 §3,
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// 「停下/算了/换个话题」路径)。它是忙碌会话不必排空队列就能复位的唯一方式;
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// 运行中 goroutine 的完成变成失效路,不续跑任何东西。它返回被丢弃的
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// 待处理回合数。
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// 它把会话立即报成空闲并立即接受下一条消息(design/15 §3 的「立即
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// 处理新消息」),但被取消的回合仍要收尾:下一个回合的启动被 session_turn_fence.go
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// 的围栏挡在那次收尾之后,因此它绝不会读到被放弃回合那份仍可恢复的旧快照。
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func (o *Orchestrator) Interrupt(sessionID string) int {
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return o.InterruptScope(sessionID, InterruptScopeAll)
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}
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// InterruptScope 按 scope 中断一个会话(协同项 A2),返回真的被丢弃的
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// 待处理回合数:
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// - InterruptScopeAll:取消全部在途路、清空待处理队列并把会话回到空闲
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// —— 省略 scope 时的历史语义,逐字不变;
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// - InterruptScopeCurrent:只取消在途路(多路时每一路都取消,因为省略
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// turnId 的 scope 就是「作用于每一路」——design/15 §2.5.4),**保留**待处理
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// 队列。它不解除路的登记,因此被取消回合的结算(completeTurn)仍会按正常
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// 续跑规则弹出队列里的下一条消息、带上会话尾部上下文继续跑(design/15
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// §2.2),返回 0 —— 真的没有消息被丢弃。
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//
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// 空字符串与省略同义(都是现状语义),使老客户端只发 {sessionId} 的
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// 行为完全不变。
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func (o *Orchestrator) InterruptScope(sessionID string, scope InterruptScope) int {
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if scope == "" {
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scope = InterruptScopeAll
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}
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sessionID = o.normalize(sessionID)
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o.mu.Lock()
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defer o.mu.Unlock()
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return o.interruptLocked(sessionID, o.states[sessionID], scope)
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}
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// InterruptAll 取消每一个在飞会话并清空所有待处理队列。它在网关关闭时使用,
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// 使没有后台回合比 hub 活得更久。它返回被丢弃的待处理回合总数。
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func (o *Orchestrator) InterruptAll() int {
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o.mu.Lock()
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total := 0
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for id, st := range o.states {
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total += o.interruptLocked(id, st, InterruptScopeAll)
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}
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o.mu.Unlock()
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return total
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}
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// interruptLocked 在状态锁下执行一次中断。scope 决定待处理队列的去留
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// (见 InterruptScope):All 清队列、使全部在途路失效并把会话回到空闲;
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// Current 只取消在途路,队列与路登记原样留下,使被取消回合的结算仍会续跑队列。
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// 它返回真的被丢弃的待处理回合数(Current 恒为 0)。
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//
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// 多路口径(design/15 §2.5.4):无论哪个 scope,被取消的都是**当前全部在途路**
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// —— 省略 turnId 的 scope 就是「作用于每一路」的意思(精确停某一路是后续切片的
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// `interrupt.turnId`,本切片不做)。解除在途登记的方式与旧口径的 `st.gen++` 等价:
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// 把路从 st.legs 里摘掉,被取消路的迟到结算因此找不到自己的路、成为空操作。
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func (o *Orchestrator) interruptLocked(sessionID string, st *sessionState, scope InterruptScope) int {
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if st == nil || st.mode == ModeIdle {
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return 0
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}
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canceled := o.cancelLegsLocked(st)
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if scope == InterruptScopeCurrent {
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// 只取消在途路:不碰 pending、不解除路的登记(它们仍在收尾)。mode 如实
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// 报告为当时的忙碌通道(回合仍在收尾、队列还在续跑),而不是 idle。
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o.emitState(sessionID, EventSessionInterrupt, interruptPayload(sessionID, st.mode, 0, canceled, len(st.legs)))
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return 0
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}
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dropped := len(st.pending)
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st.pending = nil
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st.legs = nil
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st.mode = ModeIdle
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o.emitState(sessionID, EventSessionInterrupt, interruptPayload(sessionID, ModeIdle, dropped, canceled, 0))
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return dropped
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}
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// interruptPayload 组装中断帧的载荷(design/15 §2.6):既有键(sessionId / mode /
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// dropped)一个不改,新增两个**计数**键 —— cancelledTurns(本次真的取消了几路)
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// 与 activeTurns(清点之后还在途的路,scope=all 恒为 0)。两者都不含内容,
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// 因此该帧仍在「状态机信号」白名单内。
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func interruptPayload(sessionID string, mode Mode, dropped, cancelledTurns, activeTurns int) map[string]any {
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return map[string]any{
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"sessionId": sessionID,
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"mode": mode,
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"dropped": dropped,
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"cancelledTurns": cancelledTurns,
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"activeTurns": activeTurns,
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}
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}
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