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11 KiB
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package backthink
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||
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||
import (
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"fmt"
|
||
"strings"
|
||
"time"
|
||
)
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||
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||
// Importance 是唤醒一轮思考的事件估计严重度。
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||
// 在 design/20 §2 P2 之下,它不再决定她*想不想*说话(那由她的
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// 结论决定);它决定硬门豁免:critical 安全事件
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||
// 穿透工作/忙碌与安静时段(裁决 07.4.2),而 high 事件仍
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||
// 通过安静时段(既有的级联语义)。
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type Importance int
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||
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const (
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// ImportanceLow 是例行触发(如周期性心跳)。
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||
ImportanceLow Importance = iota
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||
// ImportanceNormal 是值得反思的普通事件(设备变化)。
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||
ImportanceNormal
|
||
// ImportanceHigh 是值得注意的事件(用户设置的提醒触发)。
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||
ImportanceHigh
|
||
// ImportanceCritical 是穿透
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// 工作/忙碌与安静时段的安全关键事件(裁决 07.4.2 安全域豁免)。
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ImportanceCritical
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||
)
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||
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||
// String 返回用于日志与记录的稳定标签。
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func (i Importance) String() string {
|
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switch i {
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case ImportanceLow:
|
||
return "low"
|
||
case ImportanceNormal:
|
||
return "normal"
|
||
case ImportanceHigh:
|
||
return "high"
|
||
case ImportanceCritical:
|
||
return "critical"
|
||
default:
|
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return fmt.Sprintf("importance(%d)", int(i))
|
||
}
|
||
}
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||
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||
// longIdleThreshold 是主人最后一条消息之后的间隔,超过它活动门
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// 只放行真正重要的事件——但心跳轮除外,
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// 它们永远不会被长期静默的间隔拦下(裁决 07.4.3)。编译期
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// 常量,因此不出现魔法数字。
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const longIdleThreshold = 2 * time.Hour
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// UserState 描述由设备遥测(心率、睡眠)与日程(工作、忙碌)
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// 观察到的用户当前状况。它是打扰决策里的负向
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// 信号:睡眠、工作或忙碌中的用户不被打扰。
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// 无聊度(0..1)是放宽打扰的软性正向旋钮。
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type UserState struct {
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// HeartRateBPM 是当前心率,未知时为 0。
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||
HeartRateBPM int
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// Sleeping 报告睡眠追踪显示用户当前是否睡着。
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Sleeping bool
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// Working 报告用户是否处于工作/日程时段。
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Working bool
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// Busy 报告用户是否被标记为忙碌(日历 / 免打扰)。
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Busy bool
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// Boredom 取值 0..1。无聊度越高表示用户越空闲、越愿意
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// 被温和地打扰。在 design/20 §2 P2 之下推送意图来自她自己的
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// 结论,所以这个旋钮不再为决策把关;它作为一个
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// 她的判断本就会吸收的遥测信号保留下来。
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Boredom float64
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}
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||
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||
// String 返回用于日志/记录的简洁可读摘要。
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func (s UserState) String() string {
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return fmt.Sprintf("bpm=%d sleeping=%v working=%v busy=%v boredom=%.2f",
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s.HeartRateBPM, s.Sleeping, s.Working, s.Busy, s.Boredom)
|
||
}
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||
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||
// DecisionInput 是 Decide 所称量的信号集合:事件重要度、
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// 当前墙钟时间、用户当前状态及其无聊度。
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type DecisionInput struct {
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// Trigger 是可读的来源标签,为可追溯而记录。
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Trigger string
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// Import 是事件的估计重要度,已叠上她自己在结论里声明的紧急度
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// (见 Backthink.escalatedImport)。
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Import Importance
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// At 是当前墙钟时间,处于免打扰窗口所用的
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// 本地时区。
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At time.Time
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// UserState 携带用户的生理/日程状况。
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UserState UserState
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// LastActivity 是主人最近一条消息的墙钟时间。
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// HasActivity 报告是否找到了用户消息;为 false 时
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// 活动门直接落空、不靠猜。
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LastActivity time.Time
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// HasActivity 报告 LastActivity 是否有意义。
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HasActivity bool
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// ConclusionPush 是她自己思考结论的推送意愿(design/20 §2 P2):「想不想说」
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// 由她的结论决定,本决策只回答「此刻能不能说」。
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ConclusionPush bool
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||
// Heartbeat 标记本轮是否为心跳类触发(周期心跳或启动轮)。裁决 07.4.3:
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// 长期静默段不拦心跳——主人久未回应时,主动关心仍可照常发出。
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Heartbeat bool
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||
}
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// Decision 是 Decide 的结果。
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type Decision struct {
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// ShouldPush 报告是否应打扰用户。
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ShouldPush bool
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// Reason 是简短可读的理由,会在面板上呈现。
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Reason string
|
||
}
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||
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||
// Decide 是生产路径的打扰决策(design/12 §2 + design/20 §2 P2 + 裁决 07.4.2/07.4.3)。
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||
// 「想不想说」交给她的结论(ConclusionPush),本方法只判「此刻能不能说」,评估顺序
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// 刻意 fail-closed(宁可不打扰):
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||
//
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// 0. 她的结论要求不推送 → 不推送。
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// 1. 用户在睡 → 绝不打扰。
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// 2. 上班/忙碌 → 仅 critical 安全事件可打扰。
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||
// 3. 安静时段(深夜窗口)→ 挡常规推送;critical 安全事件穿透(裁决 07.4.2,
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||
// 与 design/12 §6 策略五同口径),high 沿袭原级联口径照常放行。
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||
// 4. 其余时段 → 放行(是否值得说已由她的结论回答)。
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||
//
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||
// 通过硬门后再过活动软门:刚聊过天或主人久未回应时酌情扣下;心跳类触发在
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||
// 长期静默段不拦(裁决 07.4.3,主动关心照常发出)。频率门(PushGate)在推送器
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||
// 内部单独生效,不在此处。
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func (b *Backthink) Decide(in DecisionInput) Decision {
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||
if !in.ConclusionPush {
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return Decision{ShouldPush: false, Reason: "conclusion requested no push"}
|
||
}
|
||
if d := b.baseDecide(in); !d.ShouldPush {
|
||
return d
|
||
}
|
||
if held, why := b.activityHeld(in); held {
|
||
return Decision{ShouldPush: false, Reason: "proactive push held: " + why}
|
||
}
|
||
return Decision{ShouldPush: true, Reason: "proactive push approved"}
|
||
}
|
||
|
||
// baseDecide 是不打扰硬门级联(design/12 §2)。critical 安全事件走安全域分支:
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// 工作忙碌与安静时段都放行(裁决 07.4.2 安全域豁免);睡眠仍是绝对不打扰。
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||
// 白天是否「值得说」不再由重要性/无聊度判定——那是她的结论(design/20 §2 P2)
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// 已经回答的问题。
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func (b *Backthink) baseDecide(in DecisionInput) Decision {
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||
s := in.UserState
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if s.Sleeping {
|
||
return Decision{ShouldPush: false, Reason: "user is asleep; not interrupting"}
|
||
}
|
||
if (s.Working || s.Busy) && in.Import < ImportanceCritical {
|
||
return Decision{ShouldPush: false, Reason: "user is working/busy; not interrupting"}
|
||
}
|
||
if b.inQuietHours(in.At) {
|
||
if in.Import >= ImportanceCritical {
|
||
return Decision{ShouldPush: true, Reason: "quiet hours but critical safety event bypasses"}
|
||
}
|
||
if in.Import >= ImportanceHigh {
|
||
return Decision{ShouldPush: true, Reason: "quiet hours but event is important"}
|
||
}
|
||
return Decision{ShouldPush: false, Reason: "quiet hours; not interrupting"}
|
||
}
|
||
return Decision{ShouldPush: true, Reason: "worth interrupting"}
|
||
}
|
||
|
||
// activityHeld 是活动感知软门(design/12 §6 + 裁决 07.4.3)。它把「不打扰」延伸到
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||
// 对话自身的节奏,返回是否扣下与简短理由:
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||
//
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||
// - 最近 RecentChatCooldown 内主人刚说过话 → 对话正热,非 critical 扣下,
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// 不在聊天中途插话;
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||
// - 超过 longIdleThreshold 未说话 → 主人久未回应,仅真正重要的事件值得唤醒;
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||
// 心跳类触发(含启动轮)例外照常放行(裁决 07.4.3:长期静默段不拦心跳,
|
||
// 主动关心仍可发出);
|
||
// - 其间与活动状态未知 → 不软化,照硬门结论通过。
|
||
//
|
||
// 活动是软信号:硬门(baseDecide)独立生效,频率门(PushGate)在推送器内部生效。
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||
func (b *Backthink) activityHeld(in DecisionInput) (bool, string) {
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||
if !in.HasActivity {
|
||
return false, ""
|
||
}
|
||
since := in.At.Sub(in.LastActivity)
|
||
if since <= b.cfg.RecentChatCooldown {
|
||
if in.Import >= ImportanceCritical {
|
||
return false, ""
|
||
}
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||
return true, "owner just chatted"
|
||
}
|
||
if since >= longIdleThreshold {
|
||
if in.Heartbeat {
|
||
return false, ""
|
||
}
|
||
if in.Import >= ImportanceHigh {
|
||
return false, ""
|
||
}
|
||
return true, "owner away a long while"
|
||
}
|
||
return false, ""
|
||
}
|
||
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// inQuietHours 报告 at 是否落在已配置的免打扰
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// 窗口内。窗口可以跨午夜(如 23:00-07:00);两个相等的非零
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// 钟点会禁用它。
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||
func (b *Backthink) inQuietHours(at time.Time) bool {
|
||
h := at.Hour()
|
||
start, end := b.cfg.QuietStartHour, b.cfg.QuietEndHour
|
||
if start <= end {
|
||
return h >= start && h < end
|
||
}
|
||
return h >= start || h < end
|
||
}
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||
|
||
// PushKind 把主动消息归类成几种风格,好让
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||
// 频率门能在窗口内限制每种风格,避免同一风格刷屏
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// (design/12 §6 策略二)。它是由消息正文关键词导出的软标签
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||
// ——它只影响节奏,绝不影响身份或权限。
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type PushKind int
|
||
|
||
const (
|
||
// KindGreeting 是温暖的打招呼 / 早安 / 晚安开场。
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KindGreeting PushKind = iota
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||
// KindReminder 是关于日程、任务或截止时间的提醒。
|
||
KindReminder
|
||
// KindShare 是发现、观察或有意思的见闻。
|
||
KindShare
|
||
// KindCare 是对主人身心状况的温暖关心问候。
|
||
KindCare
|
||
)
|
||
|
||
// String 返回用于日志与记录的稳定标签。
|
||
func (k PushKind) String() string {
|
||
switch k {
|
||
case KindGreeting:
|
||
return "greeting"
|
||
case KindReminder:
|
||
return "reminder"
|
||
case KindShare:
|
||
return "share"
|
||
case KindCare:
|
||
return "care"
|
||
default:
|
||
return fmt.Sprintf("pushkind(%d)", int(k))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// classifyPush 按关键词内容给主动消息指派 PushKind。
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||
// 不匹配任何风格的消息默认为 KindCare(一条主动问候的
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// 温暖、泛化意图),那是最不容易
|
||
// 刷屏的分组。优先级为 reminder > care > greeting > share,
|
||
// 因此多个关键词共现时主流意图获胜。
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||
func classifyPush(message string) PushKind {
|
||
switch {
|
||
case hasAnyKeyword(message, kindReminderKeywords...):
|
||
return KindReminder
|
||
case hasAnyKeyword(message, kindCareKeywords...):
|
||
return KindCare
|
||
case hasAnyKeyword(message, kindGreetingKeywords...):
|
||
return KindGreeting
|
||
case hasAnyKeyword(message, kindShareKeywords...):
|
||
return KindShare
|
||
default:
|
||
return KindCare
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// classifyPush 所用的关键词集合。它们是包级变量(非常量)以便
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||
// 分类保持灵活可测,但按约定不可变,
|
||
// 从不在运行时改写。
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var (
|
||
kindReminderKeywords = []string{"提醒", "记得", "别忘了", "该去", "日程", "会议", "体检", "吃药", "喝药", "到点", "几点", "还有", "迟到", "明天", "马上", "最后", "截止"}
|
||
kindCareKeywords = []string{"关心", "最近", "辛苦", "注意身体", "照顾好", "好好休息", "心情", "还好", "想你了", "想我", "担心", "保重", "你还好", "陪你", "累"}
|
||
kindGreetingKeywords = []string{"早安", "晚安", "早上好", "中午好", "晚上好", "午安", "回来", "吃饭", "睡了"}
|
||
kindShareKeywords = []string{"发现", "分享", "看到", "听说", "注意到", "告诉你", "有个", "想到", "有意思", "有趣", "你知道吗"}
|
||
)
|
||
|
||
// hasAnyKeyword 报告 s 是否包含给定子串中的任意一个。
|
||
func hasAnyKeyword(s string, subs ...string) bool {
|
||
for _, sub := range subs {
|
||
if strings.Contains(s, sub) {
|
||
return true
|
||
}
|
||
}
|
||
return false
|
||
}
|