主人 2026-10-03 拍板「注释一律中文」;gateway 至此整包注释中文化完成(本会话共 3 批: 已推库 16 个文件 + 本批剩余文件)。 校验:机械校验(非注释改动行)= 空;剥注释后代码文本逐行比对全等(不一致文件数 0); 全树 go test ./... 58 包 ok / 0 FAIL;交叉编译绿。
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package gateway
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import (
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"encoding/json"
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"net/http"
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"strings"
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"time"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/auth"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/session"
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apperr "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/errors"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/persona/loader"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
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)
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// tokenTTL 是已签发 JWT 的有效时长。
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const tokenTTL = 24 * time.Hour
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// PersonaSummary 是 REST/管理列表响应中一个人格的线上结构。
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type PersonaSummary struct {
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ID string `json:"id"`
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Name string `json:"name"`
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Character string `json:"character"`
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IsDefault bool `json:"isDefault"`
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Mode string `json:"mode"`
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MemoryNS string `json:"memoryNamespace"`
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Avatar string `json:"avatar,omitempty"`
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// ChatBackground 持有分方向的壁纸;是本角色自己的,绝不是别人的。
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ChatBackground ChatBackgroundSummary `json:"chatBackground,omitempty"`
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// Mood 是该角色的当前情绪状态(design/01 §2:情绪跟随角色,
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// 绝不是会话)。"" 意味着该角色没有受跟踪的情绪 —— 诚实的
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// 空值,绝不是编造的默认。客户端从它给 mood 角标播种,因此
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// 刷新不再闪出空 mood。
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Mood string `json:"mood"`
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// Thinking 携带人格可选的推理/呈现块
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// (design/01 §2.1)。人格未配置时它是 nil —— 因而从 JSON 中缺席 ——
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// 与写侧「省略的块保留
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// 已存块」。仅管理列表:这些是模型调用开关,不是用户 UI 状态
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// (用户列表取 Mood,把开关留给面板)。
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Thinking *PersonaThinkingSummary `json:"thinking,omitempty"`
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}
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// PersonaThinkingSummary 在线上镜像人格的 `thinking` 块
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// (design/01 §2.1;provider 映射见 design/04 §3.2)。
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type PersonaThinkingSummary struct {
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// BudgetTokens 是推理预算(Anthropic thinking.budget_tokens)。
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BudgetTokens int `json:"budgetTokens"`
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// Effort 是 provider 特有的推理强度(reasoning_effort)。
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// 模型层会按活动 provider 的白名单校验它,并在它被丢弃时
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// 打 WARN —— 这一侧只报告已存的内容。
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Effort string `json:"effort"`
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// ShowToUser 是三态的,且在线上保持如此:null = 未
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// 配置(thinking 帧继续流出 —— 既有行为),
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// true/false = 显式选择。普通 bool 会把「未设置」压平到
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// 「关闭」上,丢掉写侧用 *bool 保持的区分。
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ShowToUser *bool `json:"showToUser"`
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// Mode 是显式的硬开关:default | on | off("" = default)。
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Mode string `json:"mode"`
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}
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// ChatBackgroundSummary 在线上镜像人格的 chatBackground。
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type ChatBackgroundSummary struct {
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Landscape string `json:"landscape,omitempty"`
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||
Portrait string `json:"portrait,omitempty"`
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}
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||
// MemorySummary 是管理列表响应中一条记忆条目的线上结构。
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type MemorySummary struct {
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ID string `json:"id"`
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Scope string `json:"scope"`
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||
Text string `json:"text"`
|
||
}
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// SessionSummary 是列表响应中一个渠道会话的线上结构。
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type SessionSummary struct {
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Platform string `json:"platform"`
|
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ChannelID string `json:"channelId"`
|
||
SessionID string `json:"sessionId"`
|
||
ActorRole string `json:"actorRole"`
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||
Owner bool `json:"owner"`
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||
IsGroup bool `json:"isGroup"`
|
||
MemWrite bool `json:"memWritable"`
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||
}
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||
// loginRequest 是 POST /api/v1/auth/login 的请求体。
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type loginRequest struct {
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Username string `json:"username"`
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Password string `json:"password"`
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||
}
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// loginResponse 是登录成功的载荷。RefreshToken 是 B2 新增的非透明
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// 长期凭据(POST /auth/refresh);未接线 refresh 存储时被省略,
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// 因此 B2 之前的契约不变。
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type loginResponse struct {
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Token string `json:"token"`
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ExpiresAt int64 `json:"expiresAt"`
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Role string `json:"role"`
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||
RefreshToken string `json:"refreshToken,omitempty"`
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}
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// chatRequest 是 POST /api/v1/chat 的请求体。Stream 为 true 时网关
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// 经 WebSocket 通道触发流式并立即返回。Image 是
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// 为视觉路径附带的可选 base64 data: URI 或 http(s) URL;
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// loop 把它经视觉/OCR 工具或主模型路由(design/06 §0)。
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// DeviceID 是客户端产出的发送浏览器/设备标识
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// (design/16 §4.5),例如 "web:chrome:a1b2c3";它可选且按原样持久化。
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// Mode 是客户端发送该回合时的行为模式(design/01 §3、design/16
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// §5.1);它可选,并按消息持久化以供气泡渲染,省略时
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// 回退到 "chat"。
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type chatRequest struct {
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SessionID string `json:"sessionId"`
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||
Text string `json:"text"`
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Image string `json:"image,omitempty"`
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||
DeviceID string `json:"deviceId,omitempty"`
|
||
Mode string `json:"mode,omitempty"`
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||
Stream bool `json:"stream"`
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||
}
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// chatResponse 是同步聊天回复的载荷。
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type chatResponse struct {
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Reply string `json:"reply"`
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Steps int `json:"steps"`
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||
StopReason string `json:"stopReason"`
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||
}
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// handleHealth 报告存活。它不认证,因为它是探针。
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func (s *Server) handleHealth(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"status": "ok"})
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||
}
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||
// handleLogin 用管理用户名/密码换取已签名的 JWT。
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||
func (s *Server) handleLogin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||
var req loginRequest
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||
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "invalid request body"))
|
||
return
|
||
}
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||
cfg := s.cfg.Auth
|
||
if req.Username != cfg.AdminUser || req.Password != cfg.AdminPass {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrUnauthorized, "unauthorized", "invalid username or password"))
|
||
return
|
||
}
|
||
token, err := s.auth.Sign(req.Username, auth.RoleOwner, tokenTTL)
|
||
if err != nil {
|
||
s.log.Error("login sign", "err", err)
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "login_failed", "could not sign token"))
|
||
return
|
||
}
|
||
resp := loginResponse{
|
||
Token: token,
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||
ExpiresAt: time.Now().Add(tokenTTL).Unix(),
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||
Role: string(auth.RoleOwner),
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||
}
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// 在签发访问令牌的同时签发长期 refresh 凭据。存储失败会让
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// 登录失败,而不是静默交回一个没有所声称 refresh token 的
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||
// 登录;明文绝不记日志。
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||
if s.refresh != nil {
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refreshToken, _, rerr := s.refresh.Issue(r.Context(), req.Username, auth.RoleOwner, s.refreshTTL())
|
||
if rerr != nil {
|
||
s.log.Error("login issue refresh token", "err", rerr)
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "login_failed", "could not issue refresh token"))
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||
return
|
||
}
|
||
resp.RefreshToken = refreshToken
|
||
}
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, resp)
|
||
}
|
||
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||
// handleChat 运行一次同步 agent 回合(或触发流式)。
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||
func (s *Server) handleChat(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||
var req chatRequest
|
||
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "invalid request body"))
|
||
return
|
||
}
|
||
if strings.TrimSpace(req.Text) == "" && strings.TrimSpace(req.Image) == "" {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "text or image is required"))
|
||
return
|
||
}
|
||
if req.Stream {
|
||
s.publishChatStream(r.Context(), req.SessionID, req.Text, req.Image, req.DeviceID, req.Mode)
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"stream": true})
|
||
return
|
||
}
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||
if s.runner == nil {
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||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "chat_unavailable", "chat service is not configured"))
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||
return
|
||
}
|
||
if req.SessionID == "" {
|
||
req.SessionID = "web"
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||
}
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||
// Web 主会话是主人的私密对话(JWT = owner),因此它绑定
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||
// 全访问 env:记忆读+写,行为不变。角色
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||
// 来自会话的绑定(design/22 §4.5)。
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||
msgs := userChatMessages(req.Text, req.Image)
|
||
env := s.envResolver.owner(r.Context(), req.SessionID)
|
||
if s.hub.orchestrator != nil {
|
||
sr, res := s.hub.orchestrator.SubmitSync(withMode(withDeviceID(r.Context(), req.DeviceID), req.Mode), req.SessionID, msgs, env)
|
||
if !sr.Accepted {
|
||
if sr.PendingFull {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrConflict, "chat_busy", "会话正忙,待处理消息已满"))
|
||
} else {
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "text or image is required"))
|
||
}
|
||
return
|
||
}
|
||
// 忙碌会话返回非阻塞 ack(design/15 §2.1),而不是
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||
// 让请求阻塞在一个可能跑一阵子的回合上。
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if sr.Pending {
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writeJSON(w, http.StatusAccepted, map[string]any{"queued": true, "queueDepth": sr.QueueDepth})
|
||
return
|
||
}
|
||
if sr.Err != nil {
|
||
s.log.Error("chat run", "err", sr.Err, "session", req.SessionID)
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "chat_failed", "chat failed"))
|
||
return
|
||
}
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, chatResponse{Reply: res.Text, Steps: res.Steps, StopReason: res.StopReason})
|
||
return
|
||
}
|
||
// 未接线编排器时的旧同步路径(未接线的 hub
|
||
// 保持完全与 design/15 之前相同的回复契约)。
|
||
res, err := s.runner.Run(loop.WithSessionEnv(r.Context(), env), req.SessionID, msgs)
|
||
if err != nil {
|
||
s.log.Error("chat run", "err", err, "session", req.SessionID)
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "chat_failed", "chat failed"))
|
||
return
|
||
}
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, chatResponse{Reply: res.Text, Steps: res.Steps, StopReason: res.StopReason})
|
||
}
|
||
|
||
// handleListSessions 在接线了 history 存储时返回持久化聊天历史会话
|
||
// (main + sub),否则回退到渠道会话视图。回退保持
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||
// design/16 之前的契约:未接 history 的服务器仍列出已知的
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||
// 渠道会话(未接线任何存储时为 [])。
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||
func (s *Server) handleListSessions(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
if s.history != nil {
|
||
s.handleHistorySessions(w, r)
|
||
return
|
||
}
|
||
out := make([]SessionSummary, 0)
|
||
if s.sessions != nil {
|
||
list, err := s.sessions.List(r.Context())
|
||
if err != nil {
|
||
s.log.Error("list sessions", "err", err)
|
||
writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "sessions_failed", "failed to list sessions"))
|
||
return
|
||
}
|
||
for _, sess := range list {
|
||
out = append(out, summaryOfSession(sess))
|
||
}
|
||
}
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, out)
|
||
}
|
||
|
||
// handleListPersonas 返回人格(未接线存储时为 [])。它是
|
||
// 用户侧形状:角色级 mood 一并带上,仅管理的 thinking
|
||
// 开关则不然。
|
||
func (s *Server) handleListPersonas(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
writeJSON(w, http.StatusOK, s.collectPersonas(false))
|
||
}
|
||
|
||
// collectPersonas 从已配置的存储返回非 nil 的人格切片。
|
||
// withThinking 加上仅管理的 `thinking` 块;mood 总是报告,
|
||
// 因为用户 UI 要渲染角标。
|
||
func (s *Server) collectPersonas(withThinking bool) []PersonaSummary {
|
||
out := make([]PersonaSummary, 0)
|
||
if s.personas == nil {
|
||
return out
|
||
}
|
||
for _, c := range s.personas.List() {
|
||
id := c.PersonaID
|
||
if id == "" {
|
||
id = c.ID
|
||
}
|
||
sum := PersonaSummary{
|
||
ID: id,
|
||
Name: c.Name,
|
||
Character: c.Name,
|
||
IsDefault: c.Default,
|
||
Mode: firstMode(c.Modes),
|
||
Mood: s.moodOf(id),
|
||
}
|
||
// 读取该人格自己的视觉资产(头像 / 聊天背景)。每个
|
||
// 角色携带自己的;人格缺失或视觉未设置得到空,
|
||
// 绝不是别的角色的 —— 前端回退到中性默认。
|
||
if p, ok := s.personas.Persona(id); ok && p != nil {
|
||
if p.Visual.Avatar != "" {
|
||
sum.Avatar = p.Visual.Avatar
|
||
}
|
||
if p.Visual.ChatBackground.Landscape != "" || p.Visual.ChatBackground.Portrait != "" {
|
||
sum.ChatBackground = ChatBackgroundSummary{
|
||
Landscape: p.Visual.ChatBackground.Landscape,
|
||
Portrait: p.Visual.ChatBackground.Portrait,
|
||
}
|
||
}
|
||
sum.Thinking = thinkingSummaryOf(p.Thinking, withThinking)
|
||
}
|
||
out = append(out, sum)
|
||
}
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// moodOf 报告该角色的当前情绪状态。情绪归
|
||
// 人格存储所有(design/01 §2),经可选的 PersonaMoodStore
|
||
// 能力读取;不跟踪情绪的存储,或没有情绪机的角色,
|
||
// 报告 "" 而不是编造一个 mood。
|
||
func (s *Server) moodOf(id string) string {
|
||
store, ok := s.personas.(PersonaMoodStore)
|
||
if !ok {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
emotions := store.Emotions()
|
||
if emotions == nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
machine, _, ok := emotions.Get(id)
|
||
if !ok || machine == nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
return string(machine.Current())
|
||
}
|
||
|
||
// thinkingSummaryOf 把已存 thinking 块映射到线上。人格未配置时
|
||
// 它返回 nil —— 该键因而缺席,使客户端能把「未配置」
|
||
// 与显式取值区分开(写侧「省略的块保留已存块」规则的
|
||
// 读侧镜像)。用户侧列表的 include 为 false,
|
||
// 因为用户侧不携带这些开关。
|
||
func thinkingSummaryOf(t loader.ThinkingParams, include bool) *PersonaThinkingSummary {
|
||
if !include || !thinkingConfigured(t) {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
return &PersonaThinkingSummary{
|
||
BudgetTokens: t.BudgetTokens,
|
||
Effort: t.Effort,
|
||
ShowToUser: t.ShowToUser,
|
||
Mode: t.Mode,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// thinkingConfigured 报告是否有任何 thinking 开关被设置。空块
|
||
// 必须读作「未配置」,而不是全零对象。
|
||
func thinkingConfigured(t loader.ThinkingParams) bool {
|
||
return t.BudgetTokens != 0 || t.Effort != "" || t.ShowToUser != nil || t.Mode != ""
|
||
}
|
||
|
||
// firstMode 返回首个声明的行为模式,未设置时返回 ""。
|
||
func firstMode(modes []string) string {
|
||
if len(modes) == 0 {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
return modes[0]
|
||
}
|
||
|
||
// userChatMessages 为 chat / stream 请求构建用户回合。image
|
||
// 存在时该回合成为图片消息(可带文本);否则是
|
||
// 纯文本消息。空文本加图片得到仅图片的回合。
|
||
func userChatMessages(text, image string) []model.Message {
|
||
if strings.TrimSpace(image) != "" {
|
||
return []model.Message{model.ImageMessage(model.RoleUser, text, image)}
|
||
}
|
||
return []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, text)}
|
||
}
|
||
|
||
// summaryOfSession 把 session.Session 映射为其线上结构。
|
||
func summaryOfSession(sess session.Session) SessionSummary {
|
||
return SessionSummary{
|
||
Platform: sess.Platform,
|
||
ChannelID: sess.ChannelID,
|
||
SessionID: sess.SessionID,
|
||
ActorRole: string(sess.ActorRole),
|
||
Owner: sess.Owner,
|
||
IsGroup: sess.IsGroup,
|
||
MemWrite: sess.MemWritable,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// writeJSON 把 v 编码为 {data: v} 信封并带上给定状态。
|
||
func writeJSON(w http.ResponseWriter, status int, v any) {
|
||
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
|
||
w.WriteHeader(status)
|
||
_ = json.NewEncoder(w).Encode(map[string]any{"data": v})
|
||
}
|
||
|
||
// writeError 把 err 编码为 {error:{code,message}} 信封,状态由
|
||
// apperr.HTTPStatus 解析。
|
||
func writeError(w http.ResponseWriter, err error) {
|
||
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
|
||
w.WriteHeader(apperr.HTTPStatus(err))
|
||
_ = json.NewEncoder(w).Encode(apperr.ToJSON(err))
|
||
}
|