design/03 §7.1 写死:跨角色读只有一条通路(把 B 当子代理派出去查); 「自己的检索能拿到 B 的角色日常记忆 = 已经越权(不是灰区)」。 缺陷:resolvePersona 让显式 persona 参数优先且零校验 ⇒ 模型(或提示词注入) 传 persona=B 即走 ListByPersona(B),读到 B 的角色日常记忆。 - 角色改为只能来自当前回合(tool.TurnPersonaFrom(ctx));显式 persona 非空 且不等于本回合角色 ⇒ 明确拒绝(可消化:原因 + 改道 + 不许重复调用) - 选「严格校验」而非「删参数」:删参数会让模型静默改用本回合角色,把 A 的 记忆当成 B 的(归属错认)且毫无信号;删键亦属对外可见的 schema 变化 - 工具 schema 键集合与必填项不变(只改 description 文案)⇒ 契约零变化 - 子代理通路未破(子代理回合的 TurnPersonaFrom 本来就是 B,已加用例钉住) - 顺带核对:FilterSharedVisible 仍在,受限环境过滤未因地塌陷 点名改掉两条「依赖缺陷行为」的既有用例: - TestKnowledge_ExplicitPersonaWins(原断言把「模型点名即换角色」写成规格) - TestKnowledge_ReturnsResults(机械依赖,只改调用形状,断言一字未动)