群聊/陌生人查记忆只读不写、不泄露主人敏感;owner 默认行为完全不变。 - loop/sessionenv.go:SessionEnv 类型 + WithSessionEnv/sessionEnvFrom/OwnerEnv——每次 Run 携带会话 隔离上下文,经 context.Context 传递(不改 Run 签名、不存 Loop/Options 字段,避免 16 并发渠道 消息共享 Loop 的数据竞争;Chatter 接口与测试桩签名不变)。 - loop/memory.go 门控:injectMemory 读——MemWritable=true(owner)走原 Retriever.Inject 全量不变; false(群聊/陌生人)改 Retrieve 后只留 ScopeProject(人人可读)、剔除 ScopeUser(owner习惯私有)与 ScopePersona(角色日常=owner敏感),块首加「群聊隔离」标记,无项目记忆不注入;extractMemory 写 false 直接 return 跳过(不调用 extractor 不落库)。 - 渠道入站(Channelbridge)传真实会话 MemWritable/Env;Web/REST/WS/voice chat 绑 OwnerEnv(JWT=owner 行为不变);backthink/automations/orchestration 默认 owner 全量。 - 测试:memory_gating_test 6 用例(owner/群聊只读不写/陌生人受限/无项目记忆不注入/默认owner全量)全绿; loop/session/gateway 既有测试无回归。go build/vet/test 47 包全绿。 遗留:ScopeProject 过滤在 loop 内后处理实现(未改 memory 包),若后续允许可在 Retriever 加 scope 过滤选项消除与 Inject 模板的重复(2处)。