design/03 §7.1 写死:跨角色读只有一条通路(把 B 当子代理派出去查); 「自己的检索能拿到 B 的角色日常记忆 = 已经越权(不是灰区)」。 缺陷:resolvePersona 让显式 persona 参数优先且零校验 ⇒ 模型(或提示词注入) 传 persona=B 即走 ListByPersona(B),读到 B 的角色日常记忆。 - 角色改为只能来自当前回合(tool.TurnPersonaFrom(ctx));显式 persona 非空 且不等于本回合角色 ⇒ 明确拒绝(可消化:原因 + 改道 + 不许重复调用) - 选「严格校验」而非「删参数」:删参数会让模型静默改用本回合角色,把 A 的 记忆当成 B 的(归属错认)且毫无信号;删键亦属对外可见的 schema 变化 - 工具 schema 键集合与必填项不变(只改 description 文案)⇒ 契约零变化 - 子代理通路未破(子代理回合的 TurnPersonaFrom 本来就是 B,已加用例钉住) - 顺带核对:FilterSharedVisible 仍在,受限环境过滤未因地塌陷 点名改掉两条「依赖缺陷行为」的既有用例: - TestKnowledge_ExplicitPersonaWins(原断言把「模型点名即换角色」写成规格) - TestKnowledge_ReturnsResults(机械依赖,只改调用形状,断言一字未动)
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10 KiB
Go
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10 KiB
Go
package io
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import (
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"context"
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"errors"
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"fmt"
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"log/slog"
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"strings"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/memory"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/tool"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/pkg/plugins/sdk"
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)
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// ErrKnowledgeUnavailable 标记 knowledge 工具在**本次调用里根本不可用**:
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// 没有接知识库,或本回合没有解析出可用角色。它与「查得到但没命中」以及
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// 「检索中途报错」都不同 —— 它对模型而言**不可自行修复**,因此拒绝文案必须
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// 写明原因并要求改道,而不是让它对着同一堵墙反复重试(切片 KB1:安卓侧实测
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// 连续两次「工具调用失败 · knowledge」,两次都是同一条无从纠正的
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// ErrMissingPersona)。
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var ErrKnowledgeUnavailable = errors.New("knowledge unavailable")
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// KnowledgeRetriever is the subset of the runtime memory retriever the knowledge
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// tool depends on. *memory.Retriever implements it; nil means no knowledge base
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// is configured.
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type KnowledgeRetriever interface {
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Retrieve(ctx context.Context, personaID, query string, topK int) ([]memory.Result, error)
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}
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// Compile-time assertion that knowledgeTool implements sdk.Tool.
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var _ sdk.Tool = (*knowledgeTool)(nil)
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// knowledgeTool answers a question from the configured knowledge base via a
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// memory retriever, returning ranked results or a clear message when absent.
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type knowledgeTool struct {
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retriever KnowledgeRetriever
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maxResults int
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log *slog.Logger
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}
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func newKnowledgeTool(t *tools) *knowledgeTool {
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return &knowledgeTool{
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retriever: t.retriever,
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maxResults: t.maxResults,
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log: t.log,
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}
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}
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// Name implements sdk.Tool.
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func (k *knowledgeTool) Name() string { return "knowledge" }
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// Description implements sdk.Tool.
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func (k *knowledgeTool) Description() string {
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return "Query the knowledge base and long-term memory store for context relevant to a question."
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}
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// Parameters implements sdk.Tool.
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func (k *knowledgeTool) Parameters() (map[string]any, error) {
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return map[string]any{
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"type": "object",
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"properties": map[string]any{
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"query": map[string]any{"type": "string", "description": "Query topic."},
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// persona 只作形状兼容:它必须**等于**本回合的角色,其他值一律被拒绝
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// (design/03 §7.1:检索他角色的 scope=persona 无路径)。说明里写死这
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// 一点,使合规模型根本不填它,而不是把它当成一个可自由选择的角色旋钮。
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"persona": map[string]any{"type": "string", "description": "Must equal the persona of the current turn; any other value is refused. Memory retrieval always runs as the persona of the current turn, so omit this field."},
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"top_k": map[string]any{"type": "integer", "description": "Max results."},
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},
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"required": []any{"query"},
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}, nil
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}
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// Execute implements sdk.Tool. 它按「角色作用域 + query」检索记忆,并在工具
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// 本身不可用时(未接知识库 / 本回合没有角色)返回一条**可消化的拒绝**:写明
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// 原因并要求模型改道,而不是透出一个它无从纠正的底层错误。
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func (k *knowledgeTool) Execute(ctx context.Context, args any) (any, error) {
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if k.retriever == nil {
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return nil, unavailableKnowledgeError("没有配置知识库")
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}
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m, ok := args.(map[string]any)
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if !ok {
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return nil, fmt.Errorf("io: knowledge: args must be an object")
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}
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query := argString(m, "query")
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if strings.TrimSpace(query) == "" {
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return nil, fmt.Errorf("io: knowledge: query is required")
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}
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persona, err := k.resolvePersona(ctx, m)
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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topK := k.maxResults
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if v, ok := argInt(m, "top_k"); ok && v > 0 {
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topK = v
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}
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// 群聊/陌生人(受限环境)是只读的(design/03 §5「能查不能写」):检索
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// 时关掉衰减退化的物化回写(memory.WithoutDecayWriteback),并在返回前
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// 复用循环注入路径上的同一隔离判据(loop.FilterSharedVisible),绝不另造
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// 第二套 —— 否则一旦管理面板把本工具放行给群聊/陌生人,就会返回角色日常
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// (ScopePersona,主人私有)与 L4 意图记录(主人逐句原话),触碰 design/03
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// §5「不泄露主人敏感信息」(审计 2026-10-05,P0 红线)。
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restricted := loop.SessionEnvFrom(ctx).Restricted()
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rctx := ctx
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if restricted {
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rctx = memory.WithoutDecayWriteback(ctx)
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}
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results, err := k.retriever.Retrieve(rctx, persona, query, topK)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("io: knowledge: retrieve: %w", err)
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}
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if restricted {
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results = loop.FilterSharedVisible(results)
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}
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out := make([]map[string]any, 0, len(results))
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for _, r := range results {
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entry := map[string]any{
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"id": r.Item.ID,
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"kind": string(r.Item.Kind),
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"scope": string(r.Item.Scope),
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"content": r.Item.Content,
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"score": r.Score,
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}
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// 项目作用域记忆链接到项目索引层级(design/03 §3:项目索引 →
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// 项目描述 → 章节内容)。此前工具丢掉了 Result.Project,模型因此
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// 只看得到一条句子,够不着它所属的项目(审计 2026-10-05 §4「模型
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// 不可达章节」)。这里把链接的项目条目带出(id/title/desc),使模型
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// 能沿「项目索引 → 项目描述」继续深入,而不是盲取一条悬空记忆。
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if r.Project != nil {
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entry["project"] = map[string]any{
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"id": r.Project.ID,
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"title": r.Project.Title,
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"desc": r.Project.Desc,
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}
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}
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out = append(out, entry)
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}
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if len(out) == 0 {
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return map[string]any{
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"query": query,
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"count": 0,
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"note": "no relevant knowledge found",
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"results": []map[string]any{},
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}, nil
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}
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return map[string]any{"query": query, "count": len(out), "results": out}, nil
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}
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// resolvePersona 解析本次检索的角色作用域:**只认本回合角色**
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// (tool.TurnPersonaFrom;循环在 Run 顶部经 tool.WithTurnPersona 发布,见
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// internal/runtime/tool/turncontext.go)。显式参数 `persona` 只作形状兼容 ——
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// 它**必须等于**本回合角色,不等即拒绝。
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//
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// 为什么角色不许由参数指定:检索按角色作用域隔离(design/03 §3/§4),而
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// 「直接检索他角色的 scope=persona(角色日常)」**没有路径**(design/03 §7.1
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// 的判据 + §7.6 R4 + retrieve.go 的 visibleCandidates:候选域 = ListByPersona
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// ∪ ScopeUser ∪ ScopeProject)。本回合角色由编排层盖章、模型影响不到;`persona`
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// 参数则来自模型输出(可被提示词注入操纵)—— 一旦认它,模型只要传 persona=B,
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// 这条链就会以 **B 的角色**去检索,把 B 的角色日常读出来,直接越过 §7.1 的红线。
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// 跨角色读的**唯一**通路是把 B 当子代理派出去查(design/03 §7.2):那条通路上
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// B 本就是子代理回合的角色(orchestration 的 withPersonaEnv → personaFor →
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// WithTurnPersona),TurnPersonaFrom(ctx) 天然是 B,因此这里不必也不许开任何口子。
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//
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// 为什么是「校验 + 拒绝」而不是「直接删掉参数」:删掉参数后,模型传 persona=B
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// 时会**静默**改用本回合角色 A —— 结果集虽不越权(A 只拿到 A 的可见域),但它
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// 会把 A 的记忆当成 B 的(归属错认),并且没有任何信号让它停止换角色重试。
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// 校验则给出可消化的拒绝(见 personaScopeError):写明不一致、要求去掉参数重试。
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//
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// 为什么拿不到角色也要拒绝:记忆检索按角色作用域隔离(design/03 §3/§4),拿不到
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// 角色就取不到正确的候选集。把空角色透给记忆存储只会换来它自己的 ErrMissingPersona
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// (memory.Store.ListByPersona 的硬校验)—— 模型既不知道要填哪个角色 id,参数
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// 说明还写着 optional,于是只能对同一堵墙反复重试。角色不可得时返回可消化的
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// 拒绝,让模型改道(design/24 §122:knowledge 无库/不可用时**明确报错**,
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// 而不是从广告面消失)。
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func (k *knowledgeTool) resolvePersona(ctx context.Context, m map[string]any) (string, error) {
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persona := tool.TurnPersonaFrom(ctx)
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if requested := strings.TrimSpace(argString(m, "persona")); requested != "" && requested != persona {
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return "", personaScopeError(requested, persona)
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}
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if persona == "" {
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return "", unavailableKnowledgeError("本次会话没有解析出可用角色")
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}
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return persona, nil
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}
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// unavailableKnowledgeError 构造「本工具不可用」这一类失败的可消化拒绝:
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// 原因 + 明确要求改道。错误包住 ErrKnowledgeUnavailable,调用方据此以
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// errors.Is 分类,文案本身则是给模型(以及工具失败卡片)看的。
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func unavailableKnowledgeError(reason string) error {
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return fmt.Errorf("io: knowledge: %w(%s):重试不会成功,请改用其他工具或直接作答,不要重复调用本工具。",
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ErrKnowledgeUnavailable, reason)
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}
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// personaScopeError 构造「点名了别的角色」这一类**越权尝试**的拒绝。它与
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// unavailableKnowledgeError 同一口径(同样包住 ErrKnowledgeUnavailable,同样
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// 是「原因 + 明确要求改道 + 不许重复调用」),只是改道动作不同:本回合的角色
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// 仍然可用,模型去掉 persona 参数即可按本回合角色检索,不必放弃本工具。
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//
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// 拒绝而不是静默改用本回合角色,以及为什么这类调用必须无处可去,见
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// resolvePersona 的注释与 design/03 §7.1/§7.6 R4。
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func personaScopeError(requested, turn string) error {
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if turn == "" {
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return fmt.Errorf("io: knowledge: %w(本回合没有解析出可用角色,不能以 persona=%q 的身份检索,记忆检索只以本回合角色的身份进行):去掉 persona 参数后重试,或改用其他工具;不要以其他角色重复调用本工具。",
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||
ErrKnowledgeUnavailable, requested)
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||
}
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||
return fmt.Errorf("io: knowledge: %w(本回合的角色是 %q,persona=%q 与它不一致,记忆检索只以本回合角色的身份进行,不能以其他角色的身份检索):去掉 persona 参数后重试;不要以其他角色重复调用本工具。",
|
||
ErrKnowledgeUnavailable, turn, requested)
|
||
}
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