- §3 下行帧清单 + 角色门第 ② 档加入 steer_ack;新增 **§3.14**(触发/载荷/语义「已吃进·未正面回答 ⇒ 灰态」/ 回合内边界/与 pending_ack·session_busy 的分工/不发的四种情形/只吃本编排器排队过的消息/兼容性/ **客户端现状=Web 前端尚无 handler** 的诚实边界/经 hub 广播不经 bus) - §5 新增 v0.57 条目:I1/I2/I3 不变量、注入范围(只进本轮视图,不进 checkpoint 与记忆面)、失败让路、 `graph_update` input 节点 `steered:true` 增量键、实现落点、兼容性与变异验证 - api-reference §6.4 角色门与下行表补 steer_ack(指向 api-client §3.14,不复制第二份契约); §6.5 补一句「回合内 steer」(否则 pending 语义会被读成「只能等下一个回合」) - 核对方式:逐行「文档口径 ↔ 代码依据」表(帧名/载荷/atStep 1 基/角色门/不经 bus/注入不写回/未接线逐字不变) - 登记待补:§3.5 的 props 清单缺 `steered`;design/15 的接口表写 HistoryReader 而实现是 SteerSource(已滞后)