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Cyrene_v2/internal/runtime/loop/checkpoint.go
T
AskaEth 9b01efd796
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
fix(loop): checkpoint 恢复加自洽性判据(纵深防御,堵「旧窗口吞新消息」的最后一层)
- 背景:`loadCheckpoint` 恢复时会**整段替换**调用方带来的消息 ⇒ 任何「收尾落定前发起下一回合」的路径都会吞掉
  用户刚发的消息。已有两层防护(收尾 defer 只让 tool_calls 可恢复 + 网关回合围栏),本次补 loop 侧判据
- 判据(保守版):**只有在能证明「窗口已被取代」时才改判**——快照窗口的最后一条用户消息**确实出现在本回合
  带来的消息里**(说明同一对话谱系),且本回合的最后一条用户消息 ≠ 它(说明带来了更新的输入)⇒ 不恢复、全新回合。
  判不出来一律维持既有崩溃语义(fail-open 落在「保留崩溃恢复」一侧)
- 比对键=文本与图片引用按序拼接(纯图片消息也可区分,避免「刚发的一张图」被判成空键而漏判)
- 复核:`internal/runtime/loop` 的 `-count=1`/`-race`/`-shuffle=on` 全绿;**未动任何既有崩溃用例**;
  新增 4 条用例/9 条子用例(一致→仍恢复 / 有取代证据→不恢复且不含旧窗口 / 与网关围栏两条路径结论一致 /
  边界表含重复播种·纯图片·无交集);**变异两点**(判据恒假 → 4 处红;恒真 → 10 处红,精确打红崩溃用例)
- 待主人拍板(已登记):字面版判据(无交集也改判)会与「崩溃 + 用户随后发不相关新消息」的既有语义冲突;
  更彻底的选项是「**恢复旧窗口并追加新消息**(union 而非替换)」——需改那条用例与设计口径
2026-10-04 16:21:20 +08:00

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Go
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package loop
import (
"context"
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"strings"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/persist"
)
// checkpointStore 是循环持久化持久快照并恢复被中断
// run 所需的最小表面(design §1 durable execution)。
// 生产环境由 *persist.Store 满足;测试替换为假实现,以在
// 没有真实数据库的情况下断言恢复路径。
type checkpointStore interface {
// Save 插入或更新一个 checkpoint。
Save(ctx context.Context, cp *persist.Checkpoint) error
// LoadLatest 返回 agentID 最近更新的 checkpoint;
// 该 agent 没有时返回 ErrNotFound。
LoadLatest(ctx context.Context, agentID string) (*persist.Checkpoint, error)
}
// checkpointState 是每步持久化的持久快照。携带消息
// 窗口与步索引,使长任务能从最新 checkpoint 恢复而不
// 丢失上下文(design §1 durable execution)。
type checkpointState struct {
Step int `json:"step"`
Messages []model.Message `json:"messages"`
StopReason string `json:"stop_reason,omitempty"`
}
// saveCheckpoint 在 step 处持久化一个快照。它绝不让 run 失败:
// store 为 nil 时为空操作,marshal/save 出错则记录日志。
func (l *Loop) saveCheckpoint(ctx context.Context, sessionID string, step int, messages []model.Message, stopReason string) {
if l.checkpoint == nil {
return
}
state := checkpointState{
Step: step,
Messages: messages,
StopReason: stopReason,
}
buf, err := json.Marshal(state)
if err != nil {
l.log.Warn("checkpoint marshal", "step", step, "error", err)
return
}
cp := &persist.Checkpoint{
ID: fmt.Sprintf("%s:%d", sessionID, step),
AgentID: sessionID,
Step: step,
State: buf,
}
if err := l.checkpoint.Save(ctx, cp); err != nil {
l.log.Warn("checkpoint save", "step", step, "error", err)
}
}
// loadCheckpoint 从该会话最新的持久 checkpoint 恢复一个**崩溃遗留**的
// run(design/04 §1 durable execution)。它返回恢复后的消息
// 窗口、下一个要运行的循环步(checkpoint 步 + 1),以及
// 是否找到了可恢复的 checkpoint。不存在 checkpoint,或最新的一个
// 反映的是已完成/被阻塞的 run、或任何已落定的未完成退出(取消 / 报错 /
// 预算耗尽 / 护栏拦截)、或它的窗口已被调用方本次带来的消息取代
// (见 supersededCheckpointWindow)时,它返回调用方的消息并置步为 1,使循环
// 从新开始(主人 2026-10-04 裁决:只有崩溃才允许恢复;见 resumableStopReason)。
//
// 恢复是幂等的:checkpoint 精确保存了上一个已完成步结束时
// 的消息窗口(assistant 工具调用及其结果已融合在内),
// 因此从下一步恢复会由历史重建模型
// 上下文,绝不重跑已完成步的工具调用,也不
// 重新生成已完成的答案。加载是只读的 —— 恢复绝不删除
// checkpoint,因此每一步的快照始终可查询。
func (l *Loop) loadCheckpoint(ctx context.Context, sessionID string, messages []model.Message) ([]model.Message, int, bool) {
if l.checkpoint == nil {
return messages, 1, false
}
cp, err := l.checkpoint.LoadLatest(ctx, sessionID)
if err != nil {
if !errors.Is(err, persist.ErrNotFound) {
l.log.Warn("checkpoint load", "session", sessionID, "error", err)
}
return messages, 1, false
}
st := checkpointState{}
if err := json.Unmarshal(cp.State, &st); err != nil {
l.log.Warn("checkpoint unmarshal", "session", sessionID, "step", cp.Step, "error", err)
return messages, 1, false
}
if !resumableStopReason(st.StopReason) {
l.log.Debug("checkpoint not resumable", "session", sessionID, "step", cp.Step, "stop_reason", st.StopReason)
return messages, 1, false
}
// 纵深防御第三层(前两层:driveTurn 的收尾 defer 把未落定退出落定成不可恢复;
// 网关的 session_turn_fence.go 让新回合等上一回合真正返回):快照的 stop reason
// 说明它是崩溃遗留的在途 run,还要它的窗口与调用方本次带来的消息指向**同一条
// 最新用户输入**才续接,否则当作全新回合。
if supersededCheckpointWindow(st.Messages, messages) {
l.log.Info("checkpoint window superseded", "session", sessionID, "step", cp.Step,
"next_step", 1, "messages", len(messages))
return messages, 1, false
}
l.log.Info("checkpoint resumed", "session", sessionID, "step", cp.Step, "next_step", cp.Step+1, "messages", len(st.Messages))
return st.Messages, cp.Step + 1, true
}
// resumableStopReason 报告最后一个步以上述 stop reason 结束的
// checkpoint 是否代表一个**崩溃遗留**的在途 run。只有落在工具循环中途的步
// 算「崩溃遗留」:循环已把工具结果并入窗口并即将继续,进程却猝死了——
// 此时收尾 defer 根本没执行,快照是进程最后留下的证据,从下一步接上会由
// 历史重建上下文而不重复工作(design/04 §1 durable execution)。
//
// 其余一律落到全新开始(主人 2026-10-04 裁决:只有崩溃才允许恢复):
// - 携带最终答案、护栏拒绝、预算耗尽或安全网终止的 checkpoint 是
// 已完成/被阻塞的 run——恢复它会重新生成已产出的答案(重复副作用);
// - canceled / aborted 是**已落定**的未完成退出,下一回合必须自己组
// 上下文(裁决 13.4.5),不得被旧窗口顶掉;
// - 空的 stop reason 无法证明是崩溃遗留(崩溃留下的快照必带
// tool_calls),保守起见同样不恢复。
//
// 打开真正新会话的调用方使用不同的 sessionID,本就错过 LoadLatest。
func resumableStopReason(stopReason string) bool {
return stopReason == agent.StopReasonToolCalls
}
// supersededCheckpointWindow 报告快照窗口的最后一条用户消息是否已被调用方
// 本次带来的**更新**用户消息取代——取代了就不恢复(纵深防御第三层)。
//
// 它挡的是「上一回合收尾落定之前就发起下一回合」这一类路径的最后一道口子。
// 网关播种的新回合窗口是「该会话最近的持久化消息 + 刚发出的那条」
// (gateway.startTurnMessages),被放弃/被中断回合的最后一条用户消息因此
// **出现在**新窗口里,只是不再是最新的一条;此时续接旧快照就等于把用户刚发的
// 消息整段吞掉(裁决 13.4.5 的最新性 / 完整性)。
//
// 判据刻意保守:只有**正面证据**——快照窗口的最后一条用户消息确实出现在本回合
// 的消息里、而本回合又带来了更新的用户消息——才判为「已被取代」。判不出来的一律
// 维持既有崩溃语义:快照窗口与调用方消息完全无交集(进程重启后用户直接发了条
// 全新消息、历史不可得)是主人 2026-10-04 裁决明确保留的崩溃恢复代价
// (resume_test.go 的 TestRun_Resume_FromCrashSnapshot_LoadLatestCalled),
// 本判据不据它改判。
//
// 「同一条消息被重复播种」不会误判:判据比对的是两侧**最后一条**用户消息,
// 重复的同一条消息让两侧的键相等,判为同源,照常恢复。
func supersededCheckpointWindow(window, turn []model.Message) bool {
windowLast := lastUserMessageKey(window)
if windowLast == "" {
return false
}
turnLast := lastUserMessageKey(turn)
if turnLast == "" || turnLast == windowLast {
return false
}
for _, m := range turn {
if m.Role == model.RoleUser && userMessageKey(m) == windowLast {
return true
}
}
return false
}
// lastUserMessageKey 返回 messages 中最后一条用户消息的比对键;
// 没有用户消息(或该条没有任何可比内容)时返回 ""。
func lastUserMessageKey(messages []model.Message) string {
for i := len(messages) - 1; i >= 0; i-- {
if messages[i].Role == model.RoleUser {
return userMessageKey(messages[i])
}
}
return ""
}
// userMessageKey 返回一条用户消息的比对键:文本与图片引用按出现顺序拼接。
// 纯图片消息(无文本)因此也能区分——只比文本会把「用户刚发的一张图」判成
// 空键而漏判。角色与说话人不进键:这里只问「是不是同一条用户输入」。
func userMessageKey(m model.Message) string {
var b strings.Builder
for _, part := range m.Content {
if part.Type == model.ContentTypeImage {
b.WriteString("\x00img:")
b.WriteString(part.ImageURL)
continue
}
b.WriteString(part.Text)
}
return b.String()
}