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Cyrene_v2/internal/config/runtimeconfig/memorytidy.go
T
AskaEth 23b6e3fe1e
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
feat(memory): 启动时自动播种面板配置文件(缺失才写、绝不覆盖)
主人 2026-10-07:「后端自动创建独立的面板配置文件要做」。

- 启动路径(wireMemoryTidy → applyMemoryTidyTuning 之后)若
  $DATA_DIR/config/memory-tidy.json 不存在或全空白 => 写一份「当时生效值」
  (十键:既有六键 + 频率四键),此后面板接管
- 已存在(非空)=> 跳过,该分支没有任何写盘语句;损坏 => WARN + 按 .env 跑、
  一个字不写盘(不「修好它」)
- 幂等(第二次启动必落到跳过分支);原子写(tmp 0600 + rename)
- 落盘前完整性闸:缺键 / 非正周期 / 钟点越界 => WARN + 不落盘
- 值来自 TidyTuningSnapshot(先跑两个归一化再翻回正向键)=> 播种那一刻运行
  行为零变化,有强断言(归一化后配置逐字相等)
- 零新增依赖、零 env 键变更;5 个变异(含「让已存在走写盘」=> 红)
2026-10-07 20:38:37 +08:00

225 lines
14 KiB
Go
Raw Blame History

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// memorytidy.go 是记忆整理(design/23)**运行期调优**的可变源:
// `$DATA_DIR/config/memory-tidy.json`(design/13 §2.1「运行期生成的配置进
// `$DATA_DIR/config/`,新增配置家族从一开始就只写这里,不落老位置」)。
//
// 为什么需要它(2026-10-07 主人「那么多 link 是干什么的?该删就删,怎么这个记忆
// 整理机制这么保守呢」):轮末自动落地是一件**改记忆**的动作,它必须有一个
// 「一键回到只产建议」的开关与一个每轮上限,而 `.env` 已被主人冻结
// (`design/13 §2.1`:调优/门槛/上限/开关类参数走 `$DATA_DIR/config/**` + 代码
// 默认值,不进 `.env`)。于是这两项落在这里,**零新 env 键**。
//
// 2026-10-07 追加 `ingestGate`(同步入库闸,主人「把记忆整理功能接到昔涟和记忆库
// 中间做审查,由整理功能进行入库」):同一个理由 —— 闸是一处**改记忆落库形态**的
// 开关,必须能一键回到「只插不审」,而 `.env` 已冻结 ⇒ 它落在同一个文件里,
// 不新开文件家族、不加 env 键。
//
// 2026-10-07 再追加 `t1Judge`(T1 灰区模型判定,design/23 §15.1 D3-2):理由仍然
// 是同一条 —— 它是一处**会花掉模型额度**的开关,必须能一行配置关掉(关掉即回落
// 纯规则、零模型调用),所以同样落在这里,不新开文件家族、不加 env 键。
//
// 2026-10-07 同日追加 `t1PerWindow` / `t1WindowSec`(T1 的**全局限速**,
// design/23 §15.4 主人裁定「加一层保守的全局速率限流」):T1 默认开,每次「有灰区
// 候选的审查」就发一次调用,现网每天数百到上千条新记忆 ⇒ 那是一处**没有刹车**的
// 额度出口。额度必须能按现网节奏调(且不许为它开 env 键),因此落在这里;
// **零值不表示「无限制」**,只表示「没配、用代码默认值」。
//
// 2026-10-07 再追加 `intervalSec` / `quietIntervalSec` / `quietStartHour` /
// `quietEndHour`(**整理频率**·主人两条口径:「**`.env` 只做兜底用** —— 后端自动
// 创建独立的面板配置文件之后就走面板配置文件,这些键优先从面板配置上取」;
// 「**频率必须调**,可以调到 1 小时或者三小时,**或者动态分配**,比如白天间隔短
// 一点,晚上到了静默时期稍微长一点」):
//
// - 这四项**逐键**走「面板 > `.env` > 代码默认」三档(唯一实现点是
// `memory.ApplyTidyScheduleTuning`):面板键在 ⇒ 用面板值;缺位 ⇒ 用 `.env`
// 的 `MEMORY_TIDY_INTERVAL_SEC` / `MEMORY_TIDY_QUIET_*_HOUR`(quietIntervalSec
// 没有 env 键,缺位 = 等于 `intervalSec`);两档都没有 ⇒ 代码默认
// (86400 / 23:00-07:00,见 memory 侧的 normalizeTidyConfig)。
// - 因此**没有新增任何 `.env` 键**(`.env` 已冻结,design/13 §2.1):上面三个
// env 键是既有的,本切片只是让面板能覆盖它们。
// - **坏值不得让整理停摆或忙轮询**:键写了非正数 ⇒ 回落下一档 + WARN
// (≤0 的周期不是「没配」,而是一个会让整理变成空转的值);整个文件解不开
// ⇒ 四个键连同其它键一起回落 `.env` 并记 WARN(既有口径,见 LoadMemoryTidyTuning)。
//
// 边界与 backthink.go 同源(那是同一族的手续):
//
// 1. 本文件只管**文件形状 + 读取**:它不认识 `TidyConfig`,也不认识「零值回落
// 代码默认值」那条裁决 —— 那是 `memory.normalizeTidyConfig` 的事。
// 2. **没有「面板编辑」的写口**:改内容仍要**人手改这个文件 + 重启**(与
// `backthink.json` 同口径:启动期读一次)。唯一的写路径是**启动播种**
// (memorytidy_seed.go)—— 它只在文件缺失/空白时写一次,之后一个字节都不动;
// 面板上的编辑口是另一片,不在本文件。
// 3. **零新 env 键**,也不进面板的配置事实卡(那张表的键名被 `.env.example` 钉住)。
//
// 读取口径:文件缺失或全空白 = 还没配过(零值 + nil,**不是错误**;启动时这种情形
// 会被播种成一份「当时生效值」,见 memorytidy_seed.go);存在但解不开 = 返回错误,
// 调用方记 WARN 并回落**代码默认值**(即:坏配置绝不能把自动档的开关或上限读成
// 「无限制」)。
package runtimeconfig
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
const (
// memoryTidyFileName 是文件名(家族命名 = 服务/模块名 + .json)。
memoryTidyFileName = "memory-tidy.json"
// memoryTidyConfigSubdir 是落点的第一段目录(`$DATA_DIR/config/`)。与
// backthink 各自声明一份而不是共用一个常量:某一族换位置时,共用常量会让
// 另一处**静默**跟着搬家。
memoryTidyConfigSubdir = "config"
)
// MemoryTidyConfigRelPath 是落点相对 `$DATA_DIR` 的路径(`config/memory-tidy.json`)。
// 导出它是为了让面板/文档能**如实**告诉主人改哪个文件,而不必把部署相关的绝对路径
// 塞进接口形状。
const MemoryTidyConfigRelPath = memoryTidyConfigSubdir + "/" + memoryTidyFileName
// ErrInvalidMemoryTidy 是 memory-tidy.json 结构不合法时的分类错误(errors.Is 可判类)。
var ErrInvalidMemoryTidy = errors.New("runtimeconfig: invalid memory tidy config")
// MemoryTidyTuning 是 `memory-tidy.json` 的形状:记忆模块运行期的旋钮。
// 文件以「整理」命名,但它是**记忆模块运行期调优的同一处落点**(整理自动档 +
// 入库闸 + T1 灰区判定),不再为一个开关新开一个文件家族。
//
// AutoApply / IngestGate / T1Judge 用**指针**是刻意的:它们的代码默认值都是「开」,而
// JSON 的 `bool` 零值也是 false —— 用 bool 会让「这个键没写」与「显式写
// false」不可区分,于是任何只写上限的文件都会**静默把开关关掉**。指针让
// 「没写」= nil = 不覆盖默认。
//
// 字段名是 camelCase 的 JSON 键(文件是给人看、给人改的)。
type MemoryTidyTuning struct {
// AutoApply 控制轮末自动落地。nil = 没配(用代码默认值:开);false = 一键
// 回到「只产建议」;true = 显式开(与默认同义,写它只是为了自解释)。
AutoApply *bool `json:"autoApply"`
// AutoApplyPerRound 是每轮自动落地的条数上限。零/负 = 没配 ⇒ 用代码默认值
// (**没有「无上限」语义**,最终还会被硬顶钳位)。
AutoApplyPerRound int `json:"autoApplyPerRound"`
// IngestGate 控制**同步入库闸**(D3 审查接在写入路径上当场拍板,主人
// 2026-10-07 裁定)。nil = 没配(用代码默认值:开);false = 一键回到
// 「只插不审」(= 改动之前的异步行为);true = 显式开(与默认同义)。
IngestGate *bool `json:"ingestGate"`
// T1Judge 控制 **T1 灰区模型判定**(design/23 §15.1 D3-2:灰区 —— 相似
// 但互不包含 —— 调一次轻量模型,只许回 `merge`/`modify`/`keep` + 理由、
// **禁产新内容**)。nil = 没配(用代码默认值:开);false = 一键回到纯规则
// (**零模型调用**,灰区仍然保守回落新建);true = 显式开(与默认同义)。
//
// 2026-10-07 追加,与 IngestGate 同一个文件、同一个理由:它是一处**会花掉
// 模型额度**的开关,必须能一行配置关掉,而 `.env` 已冻结(零新 env 键)。
// 指针也是同一个理由:代码默认值是「开」,用 bool 会让「这个键没写」与
// 「显式写 false」不可区分。
T1Judge *bool `json:"t1Judge"`
// T1PerWindow 是 T1 的**全局**窗口额度(次数)—— 全进程共享一个窗口,超限
// 即跳过 T1 并回落 `create`(`reason=t1_throttled`,design/23 §15.4)。
// 零/负 = 没配 ⇒ 用代码默认值(memory 侧的 defaultT1PerWindow)。
//
// **刻意没有「无上限」语义**(与 autoApplyPerRound 同一口径):≤0 一律回落
// 默认额 —— 「不限流」不该是敲一个 0 就能得到的状态(design/12 §N C.5 G3
// 登记过那条静默失败形态)。要完全不花模型额度,请关 `t1Judge`。
T1PerWindow int `json:"t1PerWindow"`
// T1WindowSec 是上面那个额度的时间窗(**秒**)。零/负 = 没配 ⇒ 用代码默认值
// (memory 侧的 defaultT1Window)。
//
// 用秒而不是 Go 的时长字面量(`"1h"`)是刻意的:这个文件是给人改的,写
// `3600` 比要求主人记住 Go 的时长语法更不容易写错,也与既有
// `$DATA_DIR/config/backthink.json` 的 `*_SEC` 口径一致。
T1WindowSec int `json:"t1WindowSec"`
// IntervalSec 是**非安静时段**的整理周期(秒)。nil = 没配 ⇒ 用 `.env` 的
// `MEMORY_TIDY_INTERVAL_SEC`;两档都没有 ⇒ 代码默认 86400(每天 1 次)。
//
// 用**指针**的理由与 AutoApply 同源,但多一层:数值键的零值(0)在这里是
// **坏值**而不是「一个合法的 0 秒周期」——`0` 会让整理退化成空转,因此
// 「键没写」(静默回落)与「写了 0」(WARN + 回落)必须可区分。
IntervalSec *int `json:"intervalSec"`
// QuietIntervalSec 是**安静时段**的整理周期(秒)——主人要的「动态分配:
// 白天间隔短一点,晚上到了静默时期稍微长一点」就落在这个键上。
//
// nil = 没配 ⇒ **等于 intervalSec**(缺省 = 不因时段换档,而不是「夜里不跑」);
// 写非正数 ⇒ 同一档回落 + WARN(理由同 IntervalSec)。
//
// 它**没有 env 键**(`.env` 已冻结,design/13 §2.1):安静时段分档是本次新增
// 的能力,`.env` 那一档只有 `MEMORY_TIDY_INTERVAL_SEC`,因此它的「下一档」就是
// 上面那个已解析出来的 intervalSec。
QuietIntervalSec *int `json:"quietIntervalSec"`
// QuietStartHour / QuietEndHour 是安静时段的两端(**本地钟点**),语义与既有
// `inQuietHours` 逐字一致:窗口可跨午夜;两端相等且非 0 = 关闭窗口。
//
// 用**指针**是必须的(不像 autoApplyPerRound 那样用零值当「没配」):**0 是
// 合法钟点**(如 `0-7` 的凌晨窗口、`23-0` 到午夜的窗口),用 int 会让「显式
// 写 0」与「没写」不可区分,于是任何只写一端的文件都会被静默改掉另一端。
//
// nil = 没配 ⇒ 用 `.env` 的 `MEMORY_TIDY_QUIET_START_HOUR` / `..._END_HOUR`;
// 两端都没配 ⇒ 代码默认 23:00-07:00。
QuietStartHour *int `json:"quietStartHour"`
QuietEndHour *int `json:"quietEndHour"`
}
// AutoApplyOff 报告自动档是否被这份配置**显式关掉**。nil(没配)返回 false ——
// 「没配」不等于「关掉」,那正是指针存在的理由。
func (t MemoryTidyTuning) AutoApplyOff() bool {
return t.AutoApply != nil && !*t.AutoApply
}
// IngestGateOff 报告**同步入库闸**是否被这份配置显式关掉(口径同 AutoApplyOff:
// nil 是「没配」⇒ 用代码默认的「开」,不是「关」)。
func (t MemoryTidyTuning) IngestGateOff() bool {
return t.IngestGate != nil && !*t.IngestGate
}
// T1JudgeOff 报告 **T1 灰区模型判定**是否被这份配置显式关掉(口径同 AutoApplyOff:
// nil 是「没配」⇒ 用代码默认的「开」,不是「关」)。
func (t MemoryTidyTuning) T1JudgeOff() bool {
return t.T1Judge != nil && !*t.T1Judge
}
// DefaultMemoryTidyPath 返回记忆整理调优的落点:`$DATA_DIR/config/memory-tidy.json`。
func DefaultMemoryTidyPath(dataDir string) string {
return filepath.Join(dataDir, memoryTidyConfigSubdir, memoryTidyFileName)
}
// LoadMemoryTidyTuning 读取 memory-tidy.json(**只读**)。
//
// 文件缺失或全空白 ⇒ 零值 + nil:调用方用代码默认值(normalizeTidyConfig 会把
// 非正的上限回落默认),因此「没配过」与「配成 0」得到同一个结果。
//
// 存在但解不开 ⇒ 返回错误。调用方应记一条带 source 的 WARN 并回落**下一档**
// (调度四键落 `.env` 值、开关类落代码默认)——注意这是**整份文件**的粒度:一个键
// 类型写错(如 `"intervalSec": "3600"`)会让全部键一起回落,这是既有口径
// (`TestApplyMemoryTidyTuning_ReadsDataDirConfig` 的用例③钉的就是它),而不是
// 逐键容错。**不得覆盖**那个文件(损坏的文件可以人工救回,程序盖掉它就丢了人工
// 写的意图)。
//
// 它不建目录、不读老位置:新家族没有老位置(design/13 §2.1 第 5 条)。
func LoadMemoryTidyTuning(path string) (MemoryTidyTuning, error) {
raw, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
return MemoryTidyTuning{}, nil
}
return MemoryTidyTuning{}, fmt.Errorf("runtimeconfig: read %s: %w", path, err)
}
if strings.TrimSpace(string(raw)) == "" {
return MemoryTidyTuning{}, nil
}
return decodeMemoryTidy(raw, path)
}
// decodeMemoryTidy 是 LoadMemoryTidyTuning 与**启动播种**(memorytidy_seed.go)共用的
// 解码点:把「解不开」统一分类成 ErrInvalidMemoryTidy。两处对「坏文件」的判定必须
// 出自同一行代码,否则会出现「读取说坏了、播种说没事」这种自相矛盾(播种侧要靠这个
// 结论决定「绝不覆盖」,判错的代价是一份人工配置被盖掉)。
//
// 空内容由调用方先滤掉(空 = 还没配过,与「缺失」同义,不是解码失败)。
func decodeMemoryTidy(raw []byte, path string) (MemoryTidyTuning, error) {
var t MemoryTidyTuning
if err := json.Unmarshal(raw, &t); err != nil {
return MemoryTidyTuning{}, fmt.Errorf("%w: decode %s: %w", ErrInvalidMemoryTidy, path, err)
}
return t, nil
}