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Go
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package gateway
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import (
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"context"
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"errors"
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"log/slog"
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"net/http"
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apperr "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/errors"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/history"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
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)
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// errPersonaBindingUnsupported 由 newSubSession 在调用方要求一个
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// 绑定角色的会话、但注入的 history 存储无法绑定角色时返回。
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// handler 把它映射为 501,而不是假装绑定已生效。
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var errPersonaBindingUnsupported = errors.New("gateway: history store does not support session persona binding")
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// 本文件拥有网关的回合环境解析(DevDocs/design/22
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// §2/§4.5):由哪个角色应答,表达为该回合运行的
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// loop.SessionEnv 环境。
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//
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// 优先级(design/22 §2,自上而下):
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// 1. 请求级覆盖 —— 本批次不实现(批次 1 暴露的是
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// 会话级绑定;按请求覆盖是加性且不持久化的);
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// 2. 会话级绑定 —— chat_sessions.persona_id,在此解析;
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// 3. 渠道级映射 —— 批次 2(channels.json / channel_sessions);
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// 4. 全局默认 —— 表达为 PersonaID == "",由 loop 解析到其
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// 已配置的默认角色(Options.PersonaID)。这正是让每个
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// 既有会话的行为与以往完全一致的原因。
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//
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// env 的其他字段不受影响:对这些面向 owner 的 Web/语音路径,
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// ActorEnv 与 MemWritable 仍来自 loop.OwnerEnv()。这就是身份红线
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// —— 谁可以做什么由 channel 的 actor 元数据决定(此处是一个 JWT
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// owner),绝不是由所扮演的角色决定。人格选择只改变
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// 提示词、记忆命名空间、情绪机与思考预算。
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// sessionPersonaReader 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于读取
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// 会话的绑定角色。*history.Store 实现了它;未实现的存储(测试
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// 替身,或早于 design/22 的存储)只是得到 "" —— 全局默认 —— 因此
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// 网关继续工作。
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type sessionPersonaReader interface {
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SessionPersona(ctx context.Context, sessionID string) (string, error)
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}
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// sessionPersonaWriter 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于写入
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// 会话的角色绑定。会话角色在创建时决定(design/22 §8-1),
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// 因此不再有任何请求路径重绑 —— 创建走 subSessionCreator ——
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// 而网关也不再对该接口做类型断言。它留在读取器
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// 与创建器旁边,使存储的角色绑定表面集中记录在一处:
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// *history.Store 仍实现 SetSessionPersona(design/22 §4.1),而会用它的
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// 管理/owner 写路径是独立端点,不是 PATCH。
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type sessionPersonaWriter interface {
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SetSessionPersona(ctx context.Context, sessionID, personaID string) error
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}
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// subSessionCreator 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于创建一个
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// 已绑定角色的会话(POST /sessions {personaId},design/22 §4.5)。
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// *history.Store 实现了它;没有它的存储只能创建未绑定的
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// 会话,因此显式要求角色的请求以 501 拒绝。
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type subSessionCreator interface {
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NewSubSessionFor(ctx context.Context, ownerID, personaID string) (string, error)
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}
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// turnEnvResolver 为一个回合构建 loop 会话环境。它持有
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// 解析所需的两个只读依赖,因此 HTTP/WS handler
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// 与 hub 都经同一条代码路径解析角色(design/22 §4.5:一个
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// 解析器,而不是每个入口各硬编码一份 loop.OwnerEnv())。
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type turnEnvResolver struct {
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history HistoryStore
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personas PersonaStore
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log *slog.Logger
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}
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// owner 返回 sessionID 一个面向 owner 回合的每回合环境:
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// 全访问 owner env(身份不变)加上该会话绑定的角色。
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// 空白角色意味着「继承全局默认」;loop 执行那最后一次
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// 回退,因此网关永远不必知道默认角色的 id。
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//
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// 构造走 loop.OwnerEnvFor —— 与 IM 的主人私聊车道**同一个入口**
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// (channelbridge/transcript.go 的 turnEnv):两条车道的 runEnv 因此逐字段同源,
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// SessionEnv 将来新增字段时会一起拿到,而不是各自漂移。
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func (t turnEnvResolver) owner(ctx context.Context, sessionID string) loop.SessionEnv {
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return loop.OwnerEnvFor(t.sessionPersona(ctx, sessionID))
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}
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// sessionPersona 返回绑定到 sessionID 的角色,会话继承全局
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// 默认时返回 ""。未知会话、没有读取器的存储、或
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// 读错误都退化为 ""(默认),而不是让该回合失败:
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// 聊天绝不能被一次元数据查找阻塞,而该回退正是
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// 多角色之前的行为。
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func (t turnEnvResolver) sessionPersona(ctx context.Context, sessionID string) string {
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if t.history == nil || sessionID == "" {
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return ""
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}
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reader, ok := t.history.(sessionPersonaReader)
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if !ok {
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return ""
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}
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personaID, err := reader.SessionPersona(ctx, sessionID)
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if err != nil {
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if t.log != nil && !errors.Is(err, history.ErrSessionNotFound) {
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t.log.Debug("session persona read", "err", err, "session", sessionID)
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}
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return ""
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}
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return personaID
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}
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// defaultPersonaID 返回库中默认角色的人格 id,未接线人格
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// 存储或没有角色被标记为默认时返回 ""。它是
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// owner.yaml:defaultPersona 的网关侧视图,用于在没有会话时
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// 需要角色 id 的场合(管理记忆搜索回退,design/22 §4.5)。
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func (s *Server) defaultPersonaID() string {
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if s.personas == nil {
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return ""
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}
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for _, c := range s.personas.List() {
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if c.Default && c.PersonaID != "" {
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return c.PersonaID
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}
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}
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return ""
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}
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// requireKnownPersona 拒绝注册表不认识的 personaId,返回
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// 400 并返回 false。空 id 一律允许(它意味着「继承
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// 全局默认」),而没有 persona 存储的网关无法校验,因此
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// 那里接受该绑定,之后只是解析为未知角色。
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func (s *Server) requireKnownPersona(w http.ResponseWriter, personaID string) bool {
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if personaID == "" || s.personas == nil {
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return true
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}
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if _, ok := s.personas.Persona(personaID); !ok {
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writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "unknown personaId %q", personaID))
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return false
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}
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return true
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}
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// newSubSession 创建一个绑定到 personaID 的子会话,存储提供
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// 角色感知创建器时使用它。没有它的存储只能创建
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// 未绑定会话,因此显式的角色请求被拒绝(501),而不是
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// 静默丢弃该绑定。
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func (s *Server) newSubSession(ctx context.Context, ownerID, personaID string) (string, error) {
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creator, ok := s.history.(subSessionCreator)
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if !ok {
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if personaID != "" {
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return "", errPersonaBindingUnsupported
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}
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return s.history.NewSubSession(ctx, ownerID)
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||
}
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return creator.NewSubSessionFor(ctx, ownerID, personaID)
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}
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