Files
Cyrene_v2/cmd/cyrene/wire_runtime.go
T
AskaEth be38651ba4
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
feat(llm): 用量落库 + 只读汇总端点 + 面板用量小卡(契约 v0.64)
- model 层新增可选 UsageSink(nil ⇒ 逐字不变,既有用例零改动)
- 组合根注入 UsageWriter:有界队列 1024 + 单写者 + 批量事务(128/批、2s 兜底),
  队列满丢弃 + 限流 WARN,绝不阻塞模型调用;sink 挂 RuntimeLLM(热重载不断)
- 迁移 0017:表 llm_usage(13 列,session_id 可空)+ idx_created_at + idx_session_id
- 新端点 GET /api/v1/admin/llm/usage(owner|admin 读;缺省近 24h、上限 90 天、
  超限 400 不静默裁剪;hitRate = cacheHit/(cacheHit+cacheMiss),分母 0 ⇒ 0;
  绝不含凭据与正文;未接线/查库失败 ⇒ 500 usage_unavailable)
- LLM_USAGE_RETENTION(默认 720h,≤0 = 关闭清理):启动清一次 + 每小时
- 面板 LLM 页「用量(近 24h)」小卡 + Docs 两份同步 v0.64
- 已知缺口(如实登记):session_id 恒 NULL,需 loop 侧在请求上打标,留列后接
2026-10-04 22:16:26 +08:00

479 lines
22 KiB
Go
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package main
import (
"context"
"fmt"
"path/filepath"
"strings"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/capability/registry"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/capability/restrict"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/config"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/config/runtimeconfig"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/logger"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/persona/loader"
personareg "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/persona/registry"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/documents"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/embedding"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/history"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/memory"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/memory/projectindex"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/memory/vector"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/multimodal/vision"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/orchestration"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/orchestration/audit"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/persist"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/tool"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/trace"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/services/backthink"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/user"
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/plugins/tools/basic"
iotools "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/plugins/tools/io"
)
// buildPersonas 加载人格定义并注册它们,同时注册默认角色与渠道身份识别所用的
// 主人档案。
func (a *app) buildPersonas() error {
a.personas = personareg.New()
dirPersonas, err := loader.LoadDir(defaultPersonasDir)
if err != nil {
a.log.Warn("persona dir load skipped", "error", err)
} else {
for _, p := range dirPersonas {
if rerr := a.personas.RegisterPersona(p); rerr != nil {
a.log.Warn("persona register skipped", "persona", p.ID, "error", rerr)
}
}
}
if owner, oerr := user.LoadOwnerProfile(defaultOwnerPath); oerr == nil {
a.owner = owner
} else {
a.log.Warn("owner profile load skipped", "error", oerr)
}
// 若默认角色不在 personas 目录下,则显式加载一次。
defaultID := "cyrene"
if a.owner != nil && a.owner.DefaultPersona != "" {
defaultID = a.owner.DefaultPersona
}
if _, ok := a.personas.Persona(defaultID); !ok {
if p, lerr := loader.Load(filepath.Join(defaultPersonasDir, defaultID+".yaml")); lerr == nil {
_ = a.personas.RegisterPersona(p)
} else {
a.log.Warn("default persona load skipped", "persona", defaultID, "error", lerr)
}
}
if p, ok := a.personas.Persona(defaultID); ok {
char := &personareg.Character{ID: p.ID, Name: p.Name, Default: true, PersonaID: p.ID}
if cerr := a.personas.RegisterCharacter(char); cerr != nil {
a.log.Warn("default character register skipped", "error", cerr)
}
}
a.log.Info("personas ready", "count", a.personas.CountPersonas(), "default", defaultID)
return nil
}
// wireMemory 构建长期记忆栈:store、嵌入管理器、向量索引、项目索引,以及接进
// io 知识工具的检索器。
func (a *app) wireMemory(ctx context.Context) error {
store, err := memory.NewStore(ctx, a.db, a.log)
if err != nil {
return fmt.Errorf("memory store: %w", err)
}
a.memStore = store
embedManager := embedding.New(a.cfg.Embedding)
embedder := embedManager.Embedder()
index, err := vector.New(a.dbCfgForEmbed(), embedder, a.log)
if err != nil {
a.log.Warn("vector index unavailable, falling back to in-memory semantic", "error", err)
} else {
a.vindex = index
}
projStore, err := projectindex.New(ctx, a.db, a.log)
if err != nil {
a.log.Warn("project index unavailable", "error", err)
projStore = nil
}
a.projStore = projStore
opts := []memory.RetrieverOption{memory.WithEmbedder(embedder)}
if a.vindex != nil {
opts = append(opts, memory.WithVectorIndex(a.vindex))
}
if projStore != nil {
opts = append(opts, memory.WithProjectIndex(projStore))
}
a.retriever = memory.NewRetriever(store, opts...)
return nil
}
// wireRuntime 构建模型适配器、工具 dispatcher、护栏、agent 与其 loop、
// 追踪、持久化与编排 scheduler。
func (a *app) wireRuntime() error {
a.attachToolPolicyStore()
// LLM 提供商栈可热插拔:它加载 models.json(或回落 .env),面板的保存端点会
// 就地重载它而无需重启(design/04 §3.1)。a.modelAdapter 仍保持 Adapter 接口
// (运行时栈实现了它),供渠道 bridge 的复审模型使用(design/12 §6 策略四)。
modelsPath := runtimeconfig.DefaultPath(resolveDataDir(a.cfg))
// 启动即补齐一次(主人裁决):`.env` 只是默认/播种层,models.json 才是面板的
// 一等来源——把 `.env` 补齐进面板配置里缺失的键(面板已有的键绝不覆盖,组集合
// 完全由面板决定),幂等;失败只记日志、不阻断启动。
materializeModels(modelsPath, a.cfg.LLM, a.log)
// 用量落库出口(切片 U1):先建 sink,再建模型栈 —— 栈里**每一条**链
// (主/备/本地第三级/按角色跨协议)的每一步适配器都会带上它,因此任何一条
// 路径上的模型调用都计成本。库未接时 sink 为 nil,行为与之前逐字相同。
a.usage = a.newUsageSink()
llmOpts := make([]model.RuntimeOption, 0, 1)
if a.usage != nil {
llmOpts = append(llmOpts, model.WithRuntimeUsageSink(a.usage))
}
runtimeStack := model.NewRuntimeLLM(modelsPath, a.cfg.LLM, a.log, llmOpts...)
a.modelAdapter = runtimeStack
a.llm = runtimeStack
dispatcher, derr := tool.New(a.caps, tool.WithDefaultTimeout(defaultToolTimeout))
if derr != nil {
return fmt.Errorf("tool dispatcher: %w", derr)
}
a.dispatcher = dispatcher
if err := basic.Register(a.caps); err != nil {
return fmt.Errorf("register basic tools: %w", err)
}
ioTools, ioErr := iotools.New(a.cfg, iotools.WithKnowledgeRetriever(a.retriever), iotools.WithLogger(a.log))
if ioErr != nil {
return fmt.Errorf("build io tools: %w", ioErr)
}
for _, t := range ioTools {
if rerr := a.dispatcher.Register(t); rerr != nil {
a.log.Warn("io tool register skipped", "tool", t.Name(), "error", rerr)
}
}
a.wireVision()
// 上下文溢出压缩:预算按模型窗口推导(CONTEXT_MAX_TOKENS 未设置时;
// 显式 >0 = 覆盖、0/负 = 关闭),推导与「窗口未声明」的 WARN 都在
// wire_context.go 一处完成。Compactor 不注入,由 loop 选用内置的结构化
// compactor(离线、不调模型),并按同一份注入预算估算文档部件的代价。
//
// 它必须在护栏**之前**算出来:请求侧字符上限是这份预算的函数(切片 G2/G2b:
// 输入上限 = max(256 Ki, 推导预算 token 数 × loop.CharsPerToken)),否则 1M 窗口下
// 单份 349525 字符的附件注入会先被硬编码的 262144 上限整回合拦死,多份附件更是
// 成倍顶到上限(G2b 把「单份」对齐成「N 份」)。
ctxBudget := a.contextBudget(envPath)
// 默认护栏策略在 buildGuardrailPipeline 里集中定义(敏感信息阻断 +
// 长度上限 + 仅当配置提供时的关键词表,见 wire_guardrail.go)。
guards := a.buildGuardrailPipeline(ctxBudget)
instructions := a.defaultInstructions()
// 默认角色的 agent 也要绑它自己的 persona 视图:models.json 的 personaModels /
// personaProviders 可能给默认角色单独指定模型或提供商,用裸栈会漏掉这一层
// (persona 为空时该视图与裸栈等价,行为不变)。
personaID := a.defaultPersonaID()
defaultStack := runtimeStack.ForPersona(personaID)
ag, aerr := agent.New(instructions, a.dispatcher, guards,
agent.WithModel(defaultStack, defaultStack),
agent.WithOptions(agent.Options{MaxRounds: defaultMaxRounds, Purpose: "chat"}))
if aerr != nil {
return fmt.Errorf("agent: %w", aerr)
}
store := a.memStore
// 每个角色一个 agent,共用上面的 dispatcher / 护栏 / 适配器,因此一个会话能以
// 任意角色作答(design/22 §4.2 方案 A);具体由 loop 按 turn 选取。
agents, defaultAgent := a.personaAgentPool(runtimeStack, a.dispatcher, guards, ag)
// span 分两路:一路写 JSONL(stderr 记录器),另一路在 wireFrontend 建好网关后
// 进入它的可观测性缓冲(cmd/cyrene/observability.go)。
a.traceWriter = newAppTraceWriter()
tracer := trace.New(a.traceWriter)
// 实时链路可视化(design/19 §1):发布器把 loop 的 trace span 累积成按会话的
// 链路图,并在每次 span 跃迁时发布 ws.graph_update。
//
// 图源白名单(裁决 16.4.2):它决定**哪些会话产出实时链路图**,也是后端能提供
// 完整链路导图的那一侧 —— 主人 web 会话族("web" 主会话 + "web:<uuid>" 次级会话,
// IM 主人私聊镜像也落主会话)与自主后台思考会话(design/20 §2)。子代理的 span 由
// loop.WithFlowBranch 并进**派生它的那个会话**,渲染成该会话图的一条泳道(design/19
// §2),因此也在这份白名单里。
//
// 注意口径(裁决 16.4.2):design/19 §1 的「仅发布/不发」说的是**用户侧前端**观察到
// 的现象,不是「后端可以少画图」——管理后台的图源由此保持完整,与用户端发布策略
// 是两件事。隔离的渠道会话(群聊/陌生人,sess-xxx)不在此白名单内:那是 design/19 §1
// 发布会话范围(裁决 01.4.5)的既有裁决,本批未改。nil flow 保持 loop 原行为。
flowPub := loop.NewFlowPublisher(
func(subject string, payload any) { _ = a.bus.Publish(context.Background(), subject, payload) },
func(sessionID string) bool {
return sessionID == history.MainSessionID ||
strings.HasPrefix(sessionID, history.MainSessionID+":") ||
sessionID == backthink.DefaultSessionID
},
)
checkpoint, perr := persist.New(context.Background(), a.db, a.log)
if perr != nil {
return fmt.Errorf("checkpoint store: %w", perr)
}
// 视觉路由:loop 按 vision Router 改写带图用户消息——真正能收图的主模型直接
// 看到图像,否则改用 vision/OCR 工具产出的文字描述替代它(design/06 §0)。
//
// SupportsVision 指「主模型能否收图」(裁决 14.4.1 修语义,C-7),取自当前生效
// 的 models.json 组的 `multimodal` 声明——**不是**取自 LLM_VISION_MODEL,后者配
// 的是 vision **工具**用的模型。它按调用读取,因此面板保存/重载在下一个 turn
// 即生效。
visionRouter := vision.NewRouter(
vision.WithVisionTool(visionToolName),
vision.WithOCRTool(ocrToolName),
)
visionResolver := vision.NewMessageResolver(
visionRouter,
func() vision.ModelInfo {
group := a.llm.Group()
return vision.ModelInfo{Name: group.Model, SupportsVision: group.Multimodal}
},
a.dispatcher.Invoke,
)
// 文档摄取(design/24 §2.3-①、§4):装配期把文档部件确定性替换为抽取所得
// 的正文或「仅清单」条目,文档部件因此永不抵达编码器。路径口径与 S1 的
// `POST /api/v1/documents` 同源 —— 原文在 `<DataDir>/uploads/documents`
// (gateway 的 documentSubDir),抽取结果缓存到 `<DataDir>/extracted`。
// 这里复用同一个 resolveDataDir 结果,两处指向同一棵目录树。
docDataDir := resolveDataDir(a.cfg)
docResolver := documents.NewResolver(documents.Config{
DataDir: docDataDir,
UploadsDir: filepath.Join(docDataDir, "uploads", "documents"),
Log: a.log,
})
capDecider := a.buildCapacity()
// 人格情绪观测器(design/01 §2)在此构建,因为它是 loop 的 turn 边界依赖:
// 每个 turn 落定后,该 turn 绑定人格的情绪机与好感度都会推进,返回的心情标签
// 写进 Result.Mood 与助手消息(design/16 §3.3)。
a.emotion = a.buildEmotionObserver()
// 推理旋钮取自默认人格(预算 / 强度 / 是否广播思考),它们同时也是按 turn 的
// 默认值:loop 会经 PersonaKnobs 按每个 turn 的角色重新解析,因此绑定其他角色
// 的会话用的是那个角色的预算。
thinking, reasoningEffort, thinkingShow := a.defaultThinkingOptions()
// 敏感操作代审(design/11 §4;裁决 13.4.3):terminal 这类敏感工具在 loop 的
// 工具准入门上经主代理代审(复用 orchestration 的 Approver),再由网关把
// 结果落进 audit_logs 并广播 design/11 §4 的小字。同一个 Approver 也交给
// 编排层(子代理代审),使两条路径共用一处审计。
approver := audit.NewApprover(a.log)
approvalGate := a.buildApprovalGate(approver)
a.loop = loop.New(loop.Options{
Agent: defaultAgent,
Agents: agents,
Tools: a.dispatcher,
Capacity: capDecider,
OnCapacity: a.onCapacity,
OnAudit: a.onToolAudit,
OnTurnEnd: a.onTurnEnd,
Memory: store,
Retriever: a.retriever,
Extractor: a.buildMemoryExtractor(),
Checkpoint: checkpoint,
Tracer: tracer,
Flow: flowPub,
Guards: guards,
PersonaID: personaID,
PersonaName: a.personaName,
PersonaKnobs: a.personaKnobs,
PersonaAwakening: a.awakeningFor,
// 主人身份说明书按**会话**注入(design/11 §0 红线):只有主人车道的
// 上下文里有它,群聊 / 陌生人私聊的返回空串 —— 那段知识绝不进它们的
// 上下文,也绝不随之发给模型供应商。开关与判定见 persona_identity.go。
PersonaKnowledgeFor: a.personaKnowledgeFor(envPath),
Timezone: a.cfg.Timezone,
MaxRounds: defaultMaxRounds,
MaxContextTokens: ctxBudget.Budget.Tokens,
// 单份附件的注入预算随推导出的上下文预算走(T1 §7.2):1M 窗口下大附件
// 才真的进得来,而清单行的续读游标也因此真的是继续读的起点。
DocumentMaxInjectChars: ctxBudget.DocumentInjectChars,
WorkingMemory: memory.NewWorkingMemory(0),
OnStream: a.streamChunk,
Vision: visionResolver,
DocumentResolver: docResolver,
Thinking: thinking,
ReasoningEffort: reasoningEffort,
ThinkingShowToUser: thinkingShow,
// 按调用(而非整批)准入:敏感与否取决于该次调用的参数
// (file 的 read 自主、write 代审),见 toolAdmissionHooks。
Hooks: a.toolAdmissionHooks(approvalGate),
Log: logger.WithSource(a.log, "runtime/loop"),
})
a.scheduler = orchestration.New(orchestration.Options{
MaxParallel: defaultMaxParallel,
PerAgentTimeout: defaultSubagentTimeout,
Loop: a.loop,
Bus: a.bus,
Memory: store,
Tracer: tracer,
// 以其他角色派发的子代理(subagent_spawn 的 `persona`,design/22 §8-2)只能
// 指名本进程确实能用该角色自己的指令跑起来的角色,即上面那个池子里有 agent
// 的角色;其余一律拒绝,而不是默默用默认角色的口吻作答。
PersonaExists: personaExists(agents),
// 子代理的 span 与它内部的 llm/工具步骤并进派生它的那个会话的实时图,因此
// 一条分支表现为该会话链路图里的一条泳道,而不是另开第二张图(design/19 §2)。
Flow: flowPub,
Approver: approver,
Logger: logger.WithSource(a.log, "orchestration"),
AgentID: defaultAgentID,
})
return nil
}
// attachToolPolicyStore 接上工具策略的落盘载体(design/11 §3;裁决 1.3/10.4.2)。
//
// 它必须在任何工具注册**之前**调用:registry 接到 store 时会立刻 Load 落盘
// 策略并套到已注册能力上,之后 Register 进来的能力(MCP 热装、插件刷新)也会
// 拿到落盘值——「重启后策略仍在」正是靠这两条路径合起来成立。
//
// 失败只记 WARN 并保留默认值:默认(两个布尔 false = owner-only)就是最严的
// 一侧,读不出一份策略绝不放宽策略,也不因为策略存储不可用而拖垮启动
// (写路径仍会诚实报错,不会假装保存成功)。
func (a *app) attachToolPolicyStore() {
log := logger.WithSource(a.log, "cmd/cyrene")
store, err := registry.NewSQLitePolicyStore(a.db, a.log)
if err != nil {
log.Warn("tool policy store unavailable, keeping owner-only defaults", "error", err)
return
}
if err := a.caps.AttachPolicyStore(context.Background(), store); err != nil {
log.Warn("tool policy load failed, keeping owner-only defaults", "error", err)
}
}
// buildApprovalGate 构建敏感操作代审门(design/11 §4;裁决 13.4.3)。
//
// 归属解析取 Run 上下文里的会话 id 与该 turn 的角色名,使前端小字既投到
// 正确的会话、也写明是谁想动手(design/11 §4 的「xxx(角色名)」)。会话 id 用
// loop.FlowOwnerFromContext:子代理的敏感调用归属到**派生它的那个会话**
// (与 design/19 §2 的 flow 归属同一口径),所以小字出现在主人正在看的对话里,
// 而不是一个没人查看的子代理 id 下。
func (a *app) buildApprovalGate(approver *audit.Approver) *restrict.Gate {
return restrict.NewGate(
auditReviewer{approver: approver},
func(ctx context.Context) (string, string) {
return loop.FlowOwnerFromContext(ctx), a.approvalActor(ctx)
},
restrict.WithGateLogger(a.log),
)
}
// toolAdmissionHooks 构建 loop 的工具准入钩子(design/11 §4;裁决 13.4.3):
// 敏感调用先经主代理代审,代审记录交给网关落 audit_logs 并广播前端小字;
// 未获代审的调用以软结果回灌给模型(绝不执行)。非敏感调用直接放行。
//
// 只装 CallAdmit:敏感与否取决于**该次调用的参数**(file 的 read 自主、
// write 代审),批量钩子(BatchAdmit)看不到参数,做不出这个区分。
// 组合根按 loop 的既有契约装配,因此这条链也覆盖子代理的敏感调用
// (编排层派生的 loop 共享同一组钩子)。
func (a *app) toolAdmissionHooks(gate *restrict.Gate) loop.ToolLoopHooks {
return loop.ToolLoopHooks{
CallAdmit: func(ctx context.Context, call agent.ToolCall) *loop.ToolCallVeto {
decision := gate.Admit(ctx, call.Name, call.Args)
if decision.Approval != nil {
// a.gw 在 wireFrontend 才建好;RecordApproval 对 nil 接收者安全。
a.gw.RecordApproval(ctx, *decision.Approval)
}
if !decision.Allow {
return &loop.ToolCallVeto{Block: true, Reason: decision.Reason}
}
return nil
},
}
}
// auditReviewer 把 orchestration/audit 的 Approver 适配成代审门的 Reviewer
// (design/11 §4;裁决 13.4.3 要求复用该 Approver,而不是另起一套代审)。
// 它只把 Approval 收敛成 (allowed, error),前端小字文案仍由
// restrict 复用 audit.Approval.Explain 的固定句式产出。
type auditReviewer struct{ approver *audit.Approver }
// ReviewAndApprove 执行一次代审;approver 缺席时复用编排层的 ErrNoApprover
// (门据此 fail-closed 拦截敏感操作,绝不静默放行)。
func (r auditReviewer) ReviewAndApprove(ctx context.Context, actor, action, describe string) (bool, error) {
if r.approver == nil {
return false, fmt.Errorf("review-and-approve: %w", orchestration.ErrNoApprover)
}
ap, err := r.approver.ReviewAndApprove(ctx, actor, action, describe)
if err != nil {
return false, fmt.Errorf("review-and-approve: %w", err)
}
return ap.Allowed, nil
}
// approvalActor 解析代审小字里的「谁想动手」:该 turn 绑定的角色名,
// 未绑定时回落到默认角色;角色名解析不出来就用角色 id(小字宁可用 id
// 也要说清是谁,但绝不编造一个名字)。
func (a *app) approvalActor(ctx context.Context) string {
pid := loop.SessionEnvFrom(ctx).PersonaID
if pid == "" {
pid = a.defaultPersonaID()
}
if name := a.personaName(pid); name != "" {
return name
}
return pid
}
// buildCapacity / onCapacity 以及 capacity 的 JSON+TTL 解析都在
// wire_capacity.go(AGENTS §10 文件 ≤500 行)。
// onToolAudit 是 loop 的 OnAudit 出口:它把群聊/陌生人环境里被 design/11 §3 安全闸
// 拦下的工具调用转发进网关的审计流水,使这次拒绝「audit 可查」,前端也能渲染那行
// 「xx 工具在群聊被拒」小字(design/11 §8)。网关在 loop 之后才建好
// (wireFrontend),所以该出口在调用时才读 a.gw——那时应用已装配完整,任何 Run 都
// 经网关服务。
func (a *app) onToolAudit(ev loop.AuditEvent) {
if a.gw == nil {
logger.WithSource(a.log, "cmd/cyrene").Warn("loop audit dropped: gateway not ready",
"who", ev.Who, "what", ev.What, "result", ev.Result)
return
}
a.gw.AuditEvent(ev.Who, ev.What, ev.Result)
}
// parseCapacityToolSets / parseL3CacheTTL 在 wire_capacity.go 里。
// dbCfgForEmbed 返回向量索引所用的数据库配置——它打开的是与主连接池同一个
// SQLite 文件。
func (a *app) dbCfgForEmbed() config.DBConfig {
cfg := a.cfg.DB
cfg.SQLitePath = resolveSQLitePath(a.cfg, resolveDataDir(a.cfg))
return cfg
}
// defaultPersonaID 返回默认人格的 id,取不到时回落 "cyrene"。
func (a *app) defaultPersonaID() string {
if c, ok := a.personas.DefaultCharacter(); ok {
return c.PersonaID
}
return "cyrene"
}
// defaultInstructions 返回默认人格的系统提示词,其后依次接 personality / values /
// speechStyle / catchphrase / background 各段(design/01 §2.2);两者都取不到时回落
// 到该角色的 role 文本或一句最小指令。
//
// 主人身份说明书**不在这里**(P0-10 收窄后按会话注入,见 personaKnowledgeFor):
// 静态拼进指令会让它进入该角色的每一个会话,含群聊与陌生人私聊。
func (a *app) defaultInstructions() string {
if p, ok := a.defaultPersona(); ok {
return a.personaInstructions(p)
}
return fallbackInstruction
}