P2-1(两处注释在描述已被推翻的旧语义,会把 r2 的修复写回去):
- voice.go 的 voiceReplySink 文档:原写「personaID = env.PersonaID,会话无绑定时为空」
⇒ 实际传的是 turnPersona.Effective,**未绑定 ≠ 空**(有全局默认人格时非空)。
改为写明「生效人格(会话绑定 → 全局默认人格;两者都没有才是空)」,并显式指出
它不是 env.PersonaID、把空当"没有角色"会让主会话落到 default(正是 r2 修掉的)。
- voice.go 的 synthesizeVoiceReply:原写「空 personaID = 会话无绑定 ⇒ 走 default」
⇒ 反了。改为「空 = 连全局默认人格都没有 ⇒ 才走 voice-tts.json 的 default」。
- 同族 format 残留措辞:client_test.go 的「非法格式的回落」(该行为已不存在)、
cmd/cyrene/wire_voice_tts_test.go 的「角色/格式/超时按文件来」都改写。
- nit:voice.go 的 `env, turnPersona := ...` 遮蔽同包类型名,改成 `tp`。
P2-2(我上轮那条「摘掉 PrimaryActive 闸 ⇒ 用例红」不成立,复审实测仍绿):
根因是 audioStubVoice 不实现 PrimaryActive,拦住 persona 读取的只有类型断言。
按塔选的第二种收口(把测试做强):
- audioStubVoice 补 `PrimaryActive() bool { return true }`(它是"生效中的 persona
voice"替身),并在注释里说明它存在的理由;
- 关闭态用例改用新替身 inactivePersonaVoice(实现 personaVoice 但报 false),
于是 PrimaryActive 成为关闭态唯一的闸;
- 重跑变异(摘掉 `&& pv.PrimaryActive()`)**实测打红**:
「未生效的 personaVoice 却查了 1 次会话人格(关闭态行为变了)」。
未动:功能面、错误码、500 状态码、白名单、session 可读、隐私/format/Stats/redactURL。
go build ./... + go vet ./... + go test -count=1 -race 覆盖 tts/runtimeconfig/gateway/
cmd/cyrene 全绿。
337 lines
15 KiB
Go
337 lines
15 KiB
Go
package gateway
|
||
|
||
import (
|
||
"context"
|
||
"encoding/base64"
|
||
"encoding/json"
|
||
"fmt"
|
||
"log/slog"
|
||
"strings"
|
||
|
||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/logger"
|
||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop"
|
||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
|
||
"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/multimodal/voice"
|
||
voicetts "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/voice/tts"
|
||
)
|
||
|
||
// VoiceService 为 voice_input WS 路由运行语音转文本与
|
||
// 文本转语音。*voice.Chain(降级 provider 链)与 *voice.Service
|
||
// (后台工作池)都满足它。它容忍 nil:未注入服务时
|
||
// voice 路由返回明确的错误。
|
||
type VoiceService interface {
|
||
// STT 把音频转写为文本。
|
||
STT(ctx context.Context, audio voice.Audio) (string, error)
|
||
// TTS 从文本合成音频。每请求的情绪/语气指令可以
|
||
// 经 ctx(voice.WithTTSInstruction)串下来,以在单次调用中覆盖
|
||
// 已配置的 VOICE_TTS_INSTRUCTION。
|
||
TTS(ctx context.Context, text string) (voice.Audio, error)
|
||
// CloneVoice 从公开参考音频 URL 创建自定义音色(声音复刻
|
||
// create_voice)并返回其 voice_id。
|
||
CloneVoice(ctx context.Context, referenceURL, prefix string) (string, error)
|
||
}
|
||
|
||
// voiceProviderHeader 是二进制 /api/v1/audio/speech 响应上携带 provider
|
||
// 档位的响应头,因为那里无法添加 JSON 信号字段。
|
||
const voiceProviderHeader = "X-Voice-Provider"
|
||
|
||
// voiceProviderReporter 是 VoiceService 的可选扩展:一个能报告
|
||
// 结果是哪个 provider 档位(cloud / local / edge-tts / espeak / silent)
|
||
// 产出的服务。*voice.Chain 与 *voice.Service 实现了它;未实现的
|
||
// 自定义 VoiceService 仍被支持,回退到朴素的
|
||
// STT/TTS 方法且不报告档位。
|
||
type voiceProviderReporter interface {
|
||
STTWithProvider(ctx context.Context, audio voice.Audio) (string, string, error)
|
||
TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (voice.Audio, string, error)
|
||
}
|
||
|
||
// sttWithProvider 运行 STT 并返回转写文本加上服务它的
|
||
// provider 档位(注入的服务无法报告时为 "")。
|
||
func sttWithProvider(ctx context.Context, v VoiceService, audio voice.Audio) (string, string, error) {
|
||
if r, ok := v.(voiceProviderReporter); ok {
|
||
return r.STTWithProvider(ctx, audio)
|
||
}
|
||
text, err := v.STT(ctx, audio)
|
||
return text, "", err
|
||
}
|
||
|
||
// ttsWithProvider 运行 TTS 并返回音频加上服务它的
|
||
// provider 档位。
|
||
func ttsWithProvider(ctx context.Context, v VoiceService, text string) (voice.Audio, string, error) {
|
||
if r, ok := v.(voiceProviderReporter); ok {
|
||
return r.TTSWithProvider(ctx, text)
|
||
}
|
||
audio, err := v.TTS(ctx, text)
|
||
return audio, "", err
|
||
}
|
||
|
||
// providerSignal 为语音结果返回 "provider" 降级信号:结果为
|
||
// 空时返回实际 provider 档位,档位未知时返回 "silent",
|
||
// 而结果携带真实文本/音频时返回 ""(省略该字段)。它
|
||
// 只标记「没有真实语音/音频」;它绝不是业务错误。
|
||
func providerSignal(rung string, empty bool) string {
|
||
if !empty {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
if rung == "" {
|
||
return "silent"
|
||
}
|
||
return rung
|
||
}
|
||
|
||
// voiceInputRequest 是 voice_input 帧解码后的载荷。Audio 是
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||
// base64(或 data: URI)音频块;Format 是其编码("wav"/"mp3"/"ogg");
|
||
// Text 存在时覆盖 STT(已自行转写的客户端可跳过
|
||
// 识别);SessionID 默认 "web";DeviceID 是客户端产出的
|
||
// 端标识(design/16 §4.5),串进持久化的语音回合。
|
||
type voiceInputRequest struct {
|
||
Audio string `json:"audio"`
|
||
Format string `json:"format"`
|
||
Text string `json:"text"`
|
||
SessionID string `json:"sessionId"`
|
||
DeviceID string `json:"deviceId,omitempty"`
|
||
// ClientMsgID 是客户端自带的幂等键(协同 G4),与文本 chat 帧**同形**:
|
||
// 同一个非空 clientMsgId 只承认第一条,重复到达不再落库、不再起回合
|
||
// (回一条 chat_duplicate)。它可选,省略时行为与加入该字段之前逐字相同。
|
||
ClientMsgID string `json:"clientMsgId,omitempty"`
|
||
}
|
||
|
||
// SetVoice 注入 voice_input WS 路由所用的语音 STT/TTS 服务。
|
||
// 它是网关暴露的注入点,使组合根能接线 *voice.Chain 或
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||
// *voice.Service 而无需触碰 Deps。nil 值会禁用该
|
||
// 路由(它以明确错误应答)。
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func (s *Server) SetVoice(v VoiceService) {
|
||
s.voice = v
|
||
s.hub.voice = v
|
||
}
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||
|
||
// handleVoiceInput 路由一个 voice_input 帧。未注入语音
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||
// 服务时它以明确错误应答(绝不崩溃);否则它异步跑这个语音
|
||
// 回合(STT → 编排器 → 结算时的 TTS),使读泵绝不被
|
||
// provider 或模型延迟阻塞。
|
||
func (c *wsConn) handleVoiceInput(in wsInbound) {
|
||
if c.h.voice == nil {
|
||
c.enqueueJSON(wsEvent{Type: "error", Data: map[string]any{"message": "voice unavailable"}})
|
||
return
|
||
}
|
||
var req voiceInputRequest
|
||
_ = json.Unmarshal(in.Data, &req)
|
||
if strings.TrimSpace(req.Audio) == "" && strings.TrimSpace(req.Text) == "" {
|
||
c.enqueueJSON(wsEvent{Type: "error", Data: map[string]any{"message": "voice audio or text required"}})
|
||
return
|
||
}
|
||
go c.h.runVoiceTurn(c, req)
|
||
}
|
||
|
||
// voiceLogSource 是语音路径的日志来源标签,使这条路径上的 WARN 能被追溯到
|
||
// 具体子功能(AGENTS §10 的「日志必须标来源」)。
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||
const voiceLogSource = "gateway/voice"
|
||
|
||
// runVoiceTurn 驱动一个语音回合。转写(STT)仍在这里完成 —— 识别是语音入口
|
||
// 自己的事;而**回合**从此刻起与文本回合走同一条路:进编排器 → 落库 → 流式 →
|
||
// 跨端同步(协同 C1)。此前它直调 runner.Run,于是语音问过的事不进历史、不跨端、
|
||
// 也不参与 busy/pending。
|
||
//
|
||
// 音频回复不在本函数等待:回合是异步完成的(可能排队、可能被中断),因此 TTS 与
|
||
// 定向回帧由收尾回调(voiceReplySink)在回合**结算**时完成 —— 那是编排器唯一
|
||
// 知道这个回合产出了什么的地方(与 S3.5 回写文档结论同一收尾点)。
|
||
func (h *hub) runVoiceTurn(c *wsConn, req voiceInputRequest) {
|
||
ctx := context.Background()
|
||
// 把客户端的 deviceID 与可选幂等键串下来,使持久化的语音回合被发送端标注
|
||
//(design/16 §4.5)并让重复到达的 clientMsgId 被判重(协同 G4)—— 与
|
||
// ws_hub_turn.go 的文本路径同一机制。
|
||
ctx = withClientMsgHint(withDeviceID(ctx, req.DeviceID), clientMsgHint{ClientMsgID: req.ClientMsgID})
|
||
if req.SessionID == "" {
|
||
req.SessionID = "web"
|
||
}
|
||
transcript := strings.TrimSpace(req.Text)
|
||
if transcript == "" {
|
||
if strings.TrimSpace(req.Audio) == "" {
|
||
h.voiceError(c, "voice audio or text required")
|
||
return
|
||
}
|
||
audio, err := decodeVoiceAudio(req.Audio, req.Format)
|
||
if err != nil {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice audio decode", "err", err, "session", req.SessionID)
|
||
h.voiceError(c, "voice audio could not be decoded")
|
||
return
|
||
}
|
||
stt, err := h.voice.STT(ctx, audio)
|
||
if err != nil {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice stt", "err", err, "session", req.SessionID)
|
||
h.voiceError(c, "voice transcription failed")
|
||
return
|
||
}
|
||
transcript = strings.TrimSpace(stt)
|
||
}
|
||
if transcript == "" {
|
||
h.voiceError(c, "no speech recognized")
|
||
return
|
||
}
|
||
if h.runner == nil {
|
||
h.voiceError(c, "chat service is not configured")
|
||
return
|
||
}
|
||
// Web 主会话是主人的私密对话,因此它绑定全访问 env:记忆读+写,行为不变。
|
||
// 角色来自该会话的绑定(design/22 §4.5)。
|
||
// 语音收尾要用**生效人格**选音色(会话绑定 → 全局默认人格),而 env 只带绑定
|
||
// (loop 自己回退)。这里**复用同一次会话读取**,不为选音色多查一次库。
|
||
env, tp := h.envResolver.ownerWithPersona(ctx, req.SessionID)
|
||
msgs := []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, transcript)}
|
||
// 两条「怎么回到这条连接」的通路都由本连接给出:收尾回调(音频回复,C1)与
|
||
// 定向拒绝回调(队列满,G5)。编排器只把它们当成本回合的传输线索。
|
||
ctx = withVoiceReplySink(ctx, h.voiceReplySink(c, req.SessionID, req.DeviceID, tp.Effective, transcript))
|
||
ctx = withPendingFullNotifier(ctx, c.notifyPendingFull)
|
||
if h.orchestrator != nil {
|
||
h.orchestrator.Submit(ctx, req.SessionID, msgs, env)
|
||
return
|
||
}
|
||
h.runVoiceTurnDirect(ctx, c, req.SessionID, req.DeviceID, tp.Effective, transcript, env)
|
||
}
|
||
|
||
// runVoiceTurnDirect 是未接编排器时的旧直跑路径(未接线的构建 / 裸 hub 单元
|
||
// 测试):转写之后的回合直接跑 loop,然后立即合成并回音频。它与编排器路径共用
|
||
// 同一个帧构造(emitVoiceOutput),因此两条路径的 voice_output 契约一致。
|
||
func (h *hub) runVoiceTurnDirect(ctx context.Context, c *wsConn, sessionID, deviceID, personaID, transcript string, env loop.SessionEnv) {
|
||
res, err := h.runner.Run(loop.WithSessionEnv(ctx, env), sessionID, []model.Message{model.TextMessage(model.RoleUser, transcript)})
|
||
if err != nil {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice chat run", "err", err, "session", sessionID, "device_id", deviceID)
|
||
h.voiceError(c, "voice chat failed")
|
||
return
|
||
}
|
||
h.synthesizeVoiceReply(ctx, c, sessionID, deviceID, personaID, transcript, voiceReplyText(res))
|
||
}
|
||
|
||
// voiceReplySink 返回本次语音请求的收尾回调:回合结算后取助手正文 → TTS →
|
||
// **定向**回发起它的那根连接。它是 C1 的核心接线点 —— 回合异步完成,只有结算处
|
||
// 知道助手正文。
|
||
//
|
||
// personaID 是**本回合的生效人格**(会话绑定 → 全局默认人格;两者都没有才是空,
|
||
// 见 `turnEnvResolver.resolvePersona`)。🔴 它**不是** `env.PersonaID`
|
||
// (那是"绑定本身",空表示继承,由 loop 自己回退)—— 未绑定 ≠ 空:主会话永远未绑定,
|
||
// 但只要有全局默认人格,这里就非空。把空当成"没有角色"会让主会话的声音落到
|
||
// `voice-tts.json` 的 `default`(复审 r2 P2-1 修掉的正是这个)。
|
||
//
|
||
// 它随回调一起传下去,使合成按这一回合的角色选发音人 —— 而不是进程启动时定死一个。
|
||
// 它不是身份输入(身份仍由 actor 元数据决定),只决定用哪个上游音色。
|
||
//
|
||
// 连接已断(客户端走了)时记一条带来源的 WARN,绝不静默丢:那正是「静默成功但
|
||
// 没声音」那类缺陷的温床(协同 C2 的教训)。
|
||
func (h *hub) voiceReplySink(c *wsConn, sessionID, deviceID, personaID, transcript string) VoiceReplyFunc {
|
||
return func(res *loop.Result) {
|
||
if c.closed() {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice reply dropped", "reason", "connection closed", "session", sessionID, "device_id", deviceID)
|
||
return
|
||
}
|
||
// 回合的 ctx 已随回合消亡,因此合成用全新的后台 context:音频是「回复已
|
||
// 落库」之后的增强,不该被一次被取消的回合连带取消。
|
||
h.synthesizeVoiceReply(context.Background(), c, sessionID, deviceID, personaID, transcript, voiceReplyText(res))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// synthesizeVoiceReply 把助手正文合成音频并定向回发起这条语音的连接
|
||
// (协同 C1/C3)。四条纪律:
|
||
// - TTS 失败或降级为空音频时**照旧回帧**并带既有 provider 降级信号,让客户端
|
||
// 能提示「没生成声音」(绝不是只回一条错误帧就完事);
|
||
// - 没有助手正文(被取消 / 空回复)时不打一次无谓的 TTS,直接回降级帧 ——
|
||
// 客户端总能看到这条语音回合的终点,而不是永远等一个不会来的 voice_output;
|
||
// - **发音人按本回合的生效人格现解析**(`voicetts.WithPersonaID`):换人格后
|
||
// 绝不会继续用老角色的声音(主人 2026-10-26 的硬要求);
|
||
// - 日志只带会话与设备 id,**绝不记正文/音频**。
|
||
func (h *hub) synthesizeVoiceReply(ctx context.Context, c *wsConn, sessionID, deviceID, personaID, transcript, reply string) {
|
||
if strings.TrimSpace(reply) == "" {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice reply empty", "reason", "turn produced no text", "session", sessionID, "device_id", deviceID)
|
||
emitVoiceOutput(c, sessionID, deviceID, transcript, "", voice.Audio{}, providerSignal("", true))
|
||
return
|
||
}
|
||
// 把**本回合的生效人格**交给语音面选发音人。空 = **连全局默认人格都没有**
|
||
// (不是"会话无绑定"——未绑定但存在全局默认人格时这里非空)⇒ 语音面才走
|
||
// `voice-tts.json` 的 `default`(没配则不合成,文本已发出)。
|
||
ctx = voicetts.WithPersonaID(ctx, personaID)
|
||
audi, rung, err := ttsWithProvider(ctx, h.voice, reply)
|
||
if err != nil {
|
||
h.voiceLog().Warn("voice tts", "err", err, "session", sessionID, "device_id", deviceID, "persona", personaID)
|
||
emitVoiceOutput(c, sessionID, deviceID, transcript, reply, voice.Audio{}, providerSignal("", true))
|
||
return
|
||
}
|
||
emitVoiceOutput(c, sessionID, deviceID, transcript, reply, audi, providerSignal(rung, len(audi.Data) == 0))
|
||
}
|
||
|
||
// emitVoiceOutput 定向回一条 voice_output 帧(只有发起这条语音的连接收得到)。
|
||
// 载荷在既有四键(audio/format/text/reply)之上**纯增量**地带上 sessionId 与
|
||
// deviceId(协同 C3):多端同时说话时客户端能区分归属。provider 只在没有真实
|
||
// 音频时出现(既有降级信号),它不是业务错误。
|
||
func emitVoiceOutput(c *wsConn, sessionID, deviceID, transcript, reply string, audi voice.Audio, provider string) {
|
||
data := map[string]any{
|
||
"audio": base64.StdEncoding.EncodeToString(audi.Data),
|
||
"format": audi.Format,
|
||
"text": transcript,
|
||
"reply": reply,
|
||
"sessionId": sessionID,
|
||
}
|
||
if deviceID != "" {
|
||
data["deviceId"] = deviceID
|
||
}
|
||
if provider != "" {
|
||
data["provider"] = provider
|
||
}
|
||
c.enqueueJSON(wsEvent{Type: wsVoiceOutput, Data: data})
|
||
}
|
||
|
||
// voiceReplyText 返回一个回合的助手正文(没有结果时为空串)。空正文**不拿
|
||
// stopReason 顶替**:把 "stop"/"idle" 这类内部状态合成成助手声音,客户端会把它
|
||
// 当回复显示;空正文一律走既有的 provider 降级信号,如实说「没生成声音」。
|
||
func voiceReplyText(res *loop.Result) string {
|
||
if res == nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
return res.Text
|
||
}
|
||
|
||
// voiceLog 返回带语音来源标签的 logger(AGENTS §10:日志必须标来源)。
|
||
func (h *hub) voiceLog() *slog.Logger {
|
||
return logger.WithSource(h.log, voiceLogSource)
|
||
}
|
||
|
||
// voiceError 为失败的语音回合回复一个带类型的错误帧。
|
||
func (h *hub) voiceError(c *wsConn, message string) {
|
||
c.enqueueJSON(wsEvent{Type: "error", Data: map[string]any{"message": message}})
|
||
}
|
||
|
||
// decodeVoiceAudio 把 base64(或 data:)音频载荷转成 voice.Audio。
|
||
// 格式在 req 设置时取自 req,否则从 data: URI mime 猜测,
|
||
// 再默认到 "wav"。
|
||
func decodeVoiceAudio(src, format string) (voice.Audio, error) {
|
||
payload := src
|
||
if strings.HasPrefix(src, "data:") {
|
||
if comma := strings.IndexByte(src, ','); comma >= 0 {
|
||
if format == "" {
|
||
format = formatFromMime(src[:comma])
|
||
}
|
||
payload = src[comma+1:]
|
||
}
|
||
}
|
||
if strings.TrimSpace(payload) == "" {
|
||
return voice.Audio{}, fmt.Errorf("voice: empty audio")
|
||
}
|
||
data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(payload)
|
||
if err != nil {
|
||
return voice.Audio{}, fmt.Errorf("voice: decode audio: %w", err)
|
||
}
|
||
if format == "" {
|
||
format = "wav"
|
||
}
|
||
return voice.Audio{Format: format, Data: data}, nil
|
||
}
|
||
|
||
// formatFromMime 从 data: URI 的 mime 段猜测音频格式。
|
||
func formatFromMime(meta string) string {
|
||
lower := strings.ToLower(meta)
|
||
for _, f := range []string{"wav", "mp3", "ogg", "webm", "mpeg"} {
|
||
if strings.Contains(lower, f) {
|
||
return f
|
||
}
|
||
}
|
||
return "wav"
|
||
}
|