唯一 finding:audio.go 的 speechRequest.SessionID 注释原本写「省略它时本口没有会话
概念 ⇒ 走 emotionTTS 的 default 分支」——**反了**。真实链路是
effectivePersona(ctx,"") → sessionPersona("") 为空**不是终点** → Effective =
defaultPersonaID() → 常规安装必有全局默认人格 ⇒ personaId 非空 ⇒ 走 personas 映射。
照那句话改的人会写出 `if req.SessionID == "" { personaID = "" }`,正是 r2 修掉的病。
改为:省略时按**全局默认人格**选发音人(会话绑定 → 全局默认人格 → 两者都没有才落到
default 字符),并显式写了"不要写成 if SessionID == \"\" { personaID = \"\" }"。
顺手同根三处(不留第四轮):
- tts/config.go 的 Config.Default 注释:成因表「会话无绑定 / 读取失败 / 该出口本身
没有会话」已过时 ⇒ 改为「空串的唯一合法成因是连全局默认人格都没有」,并写明不是
"会话未绑定"、也不是"出站口没有会话"。
- runtimeconfig/voicetts.go 的 Default 字段注释与文件头同族措辞同步;
- selection.go 的 WithPersonaID / Resolve 分支表、service.go 的分支小标把
「解析不到」统一改成「连全局默认人格都没有」;
- voice_emotiontts_test.go 的 TestSpeechEndpointNoSessionUsesDefault 注释同步(该用例
没接人格库,所以确实落到 default —— 但成因写对了);
- wire_voice_tts_test.go nit:改成「已废弃的全局 `character` 不生效」(墓碑键仍在)。
纯注释:`git diff` 里非注释改动行为空。go build/vet 通过;四包 go test -count=1 全绿。
150 lines
8.6 KiB
Go
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Go
// voicetts.go 是 **emotionTTS 语音合成**(切片 M35)的可变源:
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// `$DATA_DIR/config/voice-tts.json`(design/13 §2.1「运行期生成的配置进
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// `$DATA_DIR/config/`;调优/门槛/上限/开关类参数走这里 + 代码默认值」)。
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//
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// 为什么需要它:把半云端的 emotionTTS 接成她的一级发音人,需要几项运维旋钮 ——
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// 开关、地址、**角色映射**、超时;而 `.env` 已被主人冻结(**零新 env 键**,
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// design/13 §2.1),所以它们落在这里,与 `memory-tidy.json` / `backthink.json`
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// 同一家族口径。
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// 🔴 **发音人必须绑定人格**(主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的
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// 角色的,不然会出现以后换了别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」):
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// 因此本文件的核心是 `personas`(personaId → characterId)与 `default`(**仅**
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// 服务"连全局默认人格都没有"这一种情形 —— 不是"会话未绑定")。
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// 全局 `character` 键已废弃并被忽略(见字段注释)。
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// 映射的**唯一真源**就是本文件 —— `configs/personas/*.yaml` 不参与。
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// 🔴 **刻意没有 speed / emotion / tone 三键**(塔 2026-10-26 裁决,实测证据):
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// - 上游把下游载荷的 `speed` **硬编码 1.0**(`core/utils/llm_provider.py` 的
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// `synthesize_audio`),客户端传的 speed 是空转 ⇒ 做一个键就是做一个**假开关**;
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// - 情绪由上游**自己**推(LLM 分析待念文本 + 匹配参考音 + 注入情绪向量),我方
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// 没有可映射的参数 ⇒ 不做"情绪 → 语气"映射表(有映射表也只是自嗨)。
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// 边界(与 backthink.go / memorytidy.go 同源的手续):
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// 1. 本文件只管**文件形状 + 读取**:它不认识 `tts.Config`,也不做"缺省填什么值"
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// 的裁决(那是 `tts.Config.Normalized` 的事)。
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// 2. **没有"面板编辑"的写口**:改内容仍要**人手改文件 + 重启**(与
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// `backthink.json` 同口径:启动期读一次)。本切片不新增播种文件 —— 文件不存在
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// 就是"没配过",该级不启用。
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// 3. **零新 env 键**,也不进面板的配置事实卡(那张表的键名被 `.env.example` 钉住)。
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//
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// 读取口径:文件缺失或全空白 = 还没配过(零值 + nil,**不是错误**);存在但解不开
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// = 返回错误,调用方记 WARN 并**回落到"不启用"**(一个坏文件绝不能把语音面变成
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// 「半开」状态 —— 宁可没有这一级,也不要用一份读不懂的配置去调外部服务)。
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package runtimeconfig
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import (
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"encoding/json"
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"errors"
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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"strings"
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)
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const (
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// voiceTTSFileName 是文件名(家族命名 = 服务/模块名 + .json)。
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voiceTTSFileName = "voice-tts.json"
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// voiceTTSConfigSubdir 是落点的第一段目录(`$DATA_DIR/config/`)。与其它族
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// 各自声明一份,避免某一族换位置时另一处静默跟着搬家。
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voiceTTSConfigSubdir = "config"
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)
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// VoiceTTSConfigRelPath 是落点相对 `$DATA_DIR` 的路径(`config/voice-tts.json`)。
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// 导出它是为了让面板/文档能**如实**告诉主人改哪个文件。
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const VoiceTTSConfigRelPath = voiceTTSConfigSubdir + "/" + voiceTTSFileName
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// ErrInvalidVoiceTTS 是 voice-tts.json 结构不合法时的分类错误(errors.Is 可判类)。
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var ErrInvalidVoiceTTS = errors.New("runtimeconfig: invalid voice tts config")
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// VoiceTTSTuning 是 `voice-tts.json` 的形状:emotionTTS 那个发音人的运维旋钮。
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//
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// 字段名是 camelCase 的 JSON 键(文件是给人看、给人改的)。
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type VoiceTTSTuning struct {
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// Enabled 控制这一级是否参与合成。nil = 没配(**不启用**);true = 启用;
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// false = 显式关掉(与"没配"同效,写它只是为了自解释)。
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//
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// 用**指针**是刻意的:`bool` 的零值 false 与"键没写"不可区分,而这一级的默认
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// 语义是**关**(它要连一台默认在本机回环上的外部服务,不能靠"猜"打开)。
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// 这里指针带来的是"没写"与"写了 false"在日志里可区分,行为上二者都等于不启用。
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Enabled *bool `json:"enabled"`
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// BaseURL 是服务地址。空 = 代码默认 `http://127.0.0.1:9880`。
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//
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// 🔴 该服务**无鉴权、只绑回环**:这里填公网地址等于把一个无鉴权的合成口暴露给
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// 网络,安全上由部署方自行负责(本文件不替人做这个决定,也不给默认值以外的暗示)。
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BaseURL string `json:"baseUrl,omitempty"`
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// Personas 是 **personaId → 上游 characterId** 的唯一映射源(主人 2026-10-26:
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// 「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的」)。
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//
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// - 这是**唯一真源**:`configs/personas/*.yaml` 不参与(启动期静态配置 + 面板
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// 可热调,两处必然漂移)。
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// - 有键但值为空串 = 该角色明确没有发音人 ⇒ 不合成(绝不借用别的角色)。
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// - **没有这个键** ⇒ 同样不合成,且**不**回落到下面的 `default`。
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Personas map[string]string `json:"personas,omitempty"`
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// Default 是**仅当连生效人格都没有**(personaId 传空串)时使用的发音人;
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// 空 = 没配 ⇒ 那种情况**不合成**。
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//
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// 🔴 空串的唯一合法成因是"连全局默认人格都没有"(人格库未接线 / 没有任何角色被
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// 标为默认)—— **不是**"会话未绑定",也不是"这个出站口没有会话":那些情况下
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// 调用方传的是**生效人格**(会话绑定 → 全局默认人格),非空。
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//
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// 它**不服务**「配了 personas 但没有这个 persona 的键」——那种情况一律不合成
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// (见 `tts.Config.Resolve` 的拒绝分支)。用 default 去顶正是"换了人格还用老角色
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// 声音"的病害本身。
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Default string `json:"default,omitempty"`
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// Character 是**已废弃**的全局发音人键(切片第一版)。
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//
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// 🔴 它被**忽略**:全局一个 character 正是主人点名的缺陷(换人格仍用老声音)。
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// 保留字段只为在启动日志里明确告诉运维"这一键不再生效,请改用 personas",
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// 而不是让它被 json 静默丢弃。新配置**不要**写它。
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Character string `json:"character,omitempty"`
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// TimeoutSec 是单次合成超时(**秒**)。零/负 = 没配 ⇒ 代码默认 60 秒。
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//
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// 用秒而不是 Go 时长字面量:这个文件是给人改的,写 `60` 比要求记住 `"60s"`
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// 更不容易写错,也与既有 `$DATA_DIR/config/**` 的 `*_SEC` 口径一致。
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TimeoutSec int `json:"timeoutSec,omitempty"`
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}
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// 本文件**刻意没有** `format` 键:上游只拿 `response_format` 改它自报的 media_type,
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// 产物恒 `.wav` 且无转码,我方又只按字节嗅探裁决 ⇒ 那个键不改变任何交付字节,
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// 是假开关。请求体里它由 `tts.requestFormat` 固定为 wav。
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// EnabledOn 报告这一级是否被显式打开(nil = 没配 ⇒ 不启用)。
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func (t VoiceTTSTuning) EnabledOn() bool { return t.Enabled != nil && *t.Enabled }
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// LegacyGlobalCharacter 返回已废弃的全局 `character` 键(未写时为空)。调用方应
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// 记一条 WARN 说明"这一键不再生效,改用 personas",**绝不**把它当发音人使用。
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func (t VoiceTTSTuning) LegacyGlobalCharacter() string { return strings.TrimSpace(t.Character) }
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// DefaultVoiceTTSPath 返回落点:`$DATA_DIR/config/voice-tts.json`。
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func DefaultVoiceTTSPath(dataDir string) string {
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return filepath.Join(dataDir, voiceTTSConfigSubdir, voiceTTSFileName)
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}
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// LoadVoiceTTSTuning 读取 voice-tts.json(**只读**)。
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//
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// 文件缺失或全空白 ⇒ 零值 + nil:调用方据此得出"这一级没配过(不启用)",
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// **不是**错误 —— 一台没装 emotionTTS 的机器不该每次启动都刷 WARN。
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//
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// 存在但解不开 ⇒ 返回包装了 ErrInvalidVoiceTTS 的错误。调用方应记一条带 source 的
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// WARN 并**回落"不启用"**(见文件头第 3 条);**绝不得覆盖**那个文件(损坏的文件
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// 可以人工救回,程序盖掉它就丢了人工写的意图)。
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func LoadVoiceTTSTuning(path string) (VoiceTTSTuning, error) {
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raw, err := os.ReadFile(path)
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if err != nil {
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if os.IsNotExist(err) {
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return VoiceTTSTuning{}, nil
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}
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return VoiceTTSTuning{}, fmt.Errorf("runtimeconfig: read %s: %w", path, err)
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}
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if strings.TrimSpace(string(raw)) == "" {
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return VoiceTTSTuning{}, nil
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}
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var t VoiceTTSTuning
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if err := json.Unmarshal(raw, &t); err != nil {
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return VoiceTTSTuning{}, fmt.Errorf("%w: decode %s: %w", ErrInvalidVoiceTTS, path, err)
|
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}
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return t, nil
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}
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