package gateway // 本文件归属协同项 A2 的打断口径:`interrupt {sessionId, scope}` 决定一次 // 用户打断清到哪一层。它从 session_orchestrator.go 拆出,使编排器本体只留 // 消息状态机(Submit/pending/续跑),打断的选择与语义在这里回答 —— 也避免 // 编排器主文件越过「单文件 ≤500 行」的硬约束。 // // 上游清单:`Cyrene-For-Android/devdocs/02-前后端协同事项.md`(A2.scope)。 // 客户端有「追加队列」与「打断」两种模式,若打断一律连队列一起清,用户选 // 「打断」时连发的多条消息会被静默丢弃,只回一个 dropped 数字。 // InterruptScope 选择一次 interrupt 清到哪一层(协同项 A2)。 type InterruptScope string const ( // InterruptScopeAll 取消在飞回合并清空待处理队列。它是省略 scope 时的 // 默认口径,与历史行为逐字一致。 InterruptScopeAll InterruptScope = "all" // InterruptScopeCurrent 只取消在飞回合,**保留**待处理队列:队列里的消息 // 按编排器正常的续跑规则继续执行,一条都不丢。 InterruptScopeCurrent InterruptScope = "current" ) // Interrupt 取消在飞回合、清空待处理队列并把会话回到空闲(design/15 §3, // 「停下/算了/换个话题」路径)。它是忙碌会话不必排空队列就能复位的唯一方式; // 运行中 goroutine 的完成变成陈旧代次,不续跑任何东西。它返回被丢弃的 // 待处理回合数。 // // 它把会话立即报成空闲并立即接受下一条消息(design/15 §3 的「立即 // 处理新消息」),但被取消的回合仍要收尾:下一个回合的启动被 session_turn_fence.go // 的围栏挡在那次收尾之后,因此它绝不会读到被放弃回合那份仍可恢复的旧快照。 func (o *Orchestrator) Interrupt(sessionID string) int { return o.InterruptScope(sessionID, InterruptScopeAll) } // InterruptScope 按 scope 中断一个会话(协同项 A2),返回真的被丢弃的 // 待处理回合数: // // - InterruptScopeAll:取消在飞回合、清空待处理队列并把会话回到空闲 // —— 省略 scope 时的历史语义,逐字不变; // - InterruptScopeCurrent:只取消在飞回合,**保留**待处理队列。它不递增 // 代次,因此被取消回合的结算(completeTurn)仍属当代,会按正常续跑 // 规则弹出队列里的下一条消息、带上会话尾部上下文继续跑(design/15 // §2.2),返回 0 —— 真的没有消息被丢弃。 // // 空字符串与省略同义(都是现状语义),使老客户端只发 {sessionId} 的 // 行为完全不变。 func (o *Orchestrator) InterruptScope(sessionID string, scope InterruptScope) int { if scope == "" { scope = InterruptScopeAll } sessionID = o.normalize(sessionID) o.mu.Lock() defer o.mu.Unlock() return o.interruptLocked(sessionID, o.states[sessionID], scope) } // InterruptAll 取消每一个在飞会话并清空所有待处理队列。它在网关关闭时使用, // 使没有后台回合比 hub 活得更久。它返回被丢弃的待处理回合总数。 func (o *Orchestrator) InterruptAll() int { o.mu.Lock() total := 0 for id, st := range o.states { total += o.interruptLocked(id, st, InterruptScopeAll) } o.mu.Unlock() return total } // interruptLocked 在状态锁下执行一次中断。scope 决定待处理队列的去留 // (见 InterruptScope):All 清队列、递增代次并把会话回到空闲;Current // 只取消在飞回合,队列与代次原样留下,使被取消回合的结算仍会续跑队列。 // 它返回真的被丢弃的待处理回合数(Current 恒为 0)。 func (o *Orchestrator) interruptLocked(sessionID string, st *sessionState, scope InterruptScope) int { if st == nil || st.mode == ModeIdle { return 0 } if st.cancel != nil { st.cancel() } if scope == InterruptScopeCurrent { // 只取消在途回合:不碰 pending、不递增代次。mode 如实报告为 // 当时的忙碌通道(回合仍在收尾、队列还在续跑),而不是 idle。 o.emitState(sessionID, EventSessionInterrupt, map[string]any{"sessionId": sessionID, "mode": st.mode, "dropped": 0}) return 0 } dropped := len(st.pending) st.pending = nil st.gen++ st.mode = ModeIdle st.cancel = nil o.emitState(sessionID, EventSessionInterrupt, map[string]any{"sessionId": sessionID, "mode": ModeIdle, "dropped": dropped}) return dropped }