package adapter import ( "strings" "unicode" ) // 本文件承载「系统通知传入前审查」的**归一化契约**(design/12 §6 策略一补充): // 各适配器把平台原生的系统通知 / 系统账号通知 / 群内系统提醒解析成**统一结构** // SystemNotice{Kind, SafeText, Ignorable, HighValue},交给 channelbridge 的传入前 // 审查决定「仅登记 / 限定注入 / 升级真会话」。 // // 红线(design/12 §6 策略一补充):判「是否系统 / 是否高价值」只看**结构化元数据** // (通知种类、事件类型、操作者 id),绝不看提示词、绝不看正文措辞;本文件不含任何 // LLM 逻辑,也不做身份判定(身份永远来自 actor 元数据 + 白名单)。 // NoticeKind 是归一化后的系统通知种类(design/12 §6 策略一补充给定的 kind 集合, // 末尾的 other 是「已识别为系统通知、但结构上不在已知集合内」的兜底值)。 type NoticeKind string const ( // NoticeJoin 是加入类通知(进群 / 加好友 / 入频道)。 NoticeJoin NoticeKind = "join" // NoticeLeave 是离开类通知(退群 / 被移出 / 删好友)。 NoticeLeave NoticeKind = "leave" // NoticeRecall 是撤回类通知(消息被撤回)。 NoticeRecall NoticeKind = "recall" // NoticeTyping 是轻提示类通知(正在输入 / 戳一戳 / 群内提醒)——最典型的小事件。 NoticeTyping NoticeKind = "typing" // NoticeBotAdd 是机器人自身被加入/被移出某个会话的通知。 NoticeBotAdd NoticeKind = "bot_add" // NoticeOther 是已识别但不在已知集合内的系统通知。 NoticeOther NoticeKind = "other" ) // Valid 报告 k 是否是已知的通知种类。 func (k NoticeKind) Valid() bool { switch k { case NoticeJoin, NoticeLeave, NoticeRecall, NoticeTyping, NoticeBotAdd, NoticeOther: return true default: return false } } // NoticeClass 是传入前审查对归一化结构的**结构分类**结果(design/12 §6 策略一补充的 // 三段式分级的类型化表达)。 type NoticeClass int const ( // NoticeRegisterOnly:可忽略 → 仅登记,不喂 LLM,绝不驱动 loop。 NoticeRegisterOnly NoticeClass = iota // NoticeLimitedInject:其余 → 提取安全文本、剥离异常字段后**限定注入**上下文。 NoticeLimitedInject // NoticeEscalate:高价值(如「XX 提到你」/ 敏感操作预警)→ **升级真会话**。 NoticeEscalate ) // SystemNotice 是一条系统通知归一化后的统一结构(design/12 §6 策略一补充)。 // // Ignorable / HighValue 由**适配器**依结构化事件类型(notice_type / sub_type / // 操作者 id 等)填充。两者皆为 false 表示「已识别为系统通知,但结构上无法归类」—— // 它交给传入前审查用既有审查模型剔噪,而不是由模型判身份。 type SystemNotice struct { // Kind 是归一化后的通知种类。 Kind NoticeKind // SafeText 是剥离异常字段后的安全文本;它可以为空(此时绝不注入)。 SafeText string // Ignorable 报告该通知在结构上可忽略(进群/退群/撤回/戳一戳等小事件)。 Ignorable bool // HighValue 报告该通知在结构上是高价值(敏感操作预警 / 她本人被移出等)。 HighValue bool } // Classify 是结构分类的**单一事实来源**(design/12 §6 策略一补充): // 可忽略 → 仅登记;高价值 → 升级真会话;其余 → 限定注入。 // 两个标志同时为真时按**保守侧**取「仅登记」(不打扰为第一原则)。 func (n SystemNotice) Classify() NoticeClass { switch { case n.Ignorable: return NoticeRegisterOnly case n.HighValue: return NoticeEscalate default: return NoticeLimitedInject } } // SystemNoticeNormalizer 是**每个适配器**可选实现的归一化 seam(design/12 §6 策略一 // 补充)。channelbridge 收到一条被结构化标记为系统事件的消息(ContentType 为 // ContentAction)时调用它,把平台原生载荷解析成统一结构。 // // ok=false 表示**无法归一化**——格式异常 / 未知通知类型 / 解析失败 / 载荷缺失。 // 调用方据此走 fail-safe 静默(仅登记、绝不驱动 loop,绝不让畸形数据进入 LLM // 上下文)。实现必须无副作用:不调用 LLM、不判身份、不做 I/O。 type SystemNoticeNormalizer interface { NormalizeSystemNotice(msg UnifiedMessage) (SystemNotice, bool) } const ( // NoticeSafeTextMaxRunes 限定安全文本长度:系统通知只承载一句提示,超出部分 // 一律截断——它既防畸形字段灌进上下文,也防超长文本撑爆 token 预算。 NoticeSafeTextMaxRunes = 200 // noticeSafeTextEllipsis 是截断标记。 noticeSafeTextEllipsis = "…" ) // SanitizeNoticeText 把平台原生通知文本剥成**安全文本**(design/12 §6 策略一补充的 // 「提取安全文本、剥离异常字段」):吞掉 ANSI 转义序列,去掉控制字符、零宽字符与 // 双向覆盖字符,把换行/制表折成空格并折叠连续空白,最后按 NoticeSafeTextMaxRunes // 截断。它对任何输入都不报错、不 panic,也绝不返回未净化的原文。 func SanitizeNoticeText(s string) string { var b strings.Builder b.Grow(len(s)) state := escNone for _, r := range s { if next, consumed := escStep(state, r); consumed { state = next continue } switch { case r == 0x1b: state = escStart case r == '\n' || r == '\r' || r == '\t': b.WriteRune(' ') case unicode.IsControl(r): continue case isInvisibleRune(r): continue default: b.WriteRune(r) } } out := strings.Join(strings.Fields(b.String()), " ") runes := []rune(out) if len(runes) > NoticeSafeTextMaxRunes { return string(runes[:NoticeSafeTextMaxRunes]) + noticeSafeTextEllipsis } return out } // 转义序列解析的状态(ANSI/CSI/OSC)。系统通知里不该出现转义序列,出现的 // 一律整段吞掉——留着只会让渲染文本与实际字节不一致(视觉欺骗 / 注入面)。 const ( escNone = iota // escStart 刚见到 ESC,下一个字符决定这是哪一类序列。 escStart // escCSI 是 ESC [ / ESC ( / ESC ) / ESC # 参数序列:跳过参数与中间字节 // (0x20–0x3F)直到终结字节(0x40–0x7E)。 escCSI // escOSC 是 ESC ] 字符串序列:跳过直到 BEL。 escOSC ) // escStep 推进转义序列状态。consumed 为 true 表示 r 属于转义序列、不应输出; // next 是推进后的状态。state 为 escNone 时它只把 ESC 本身折成 escStart。 func escStep(state int, r rune) (next int, consumed bool) { switch state { case escStart: switch r { case '[', '(', ')', '#': return escCSI, true case ']': return escOSC, true default: // 两字符转义(ESC X):X 是终结字节,一并吞掉。 return escNone, true } case escCSI: if r >= 0x20 && r <= 0x3f { return escCSI, true } return escNone, true case escOSC: switch r { case 0x07: return escNone, true case 0x1b: return escStart, true default: return escOSC, true } default: if r == 0x1b { return escStart, true } return escNone, false } } // isInvisibleRune 报告 r 是否是零宽字符或双向文本覆盖字符——这两类字符在系统通知里 // 没有正当用途,留着只会让渲染后的文本与真实字节不一致(提示词注入/视觉欺骗面)。 func isInvisibleRune(r rune) bool { switch { case r >= 0x200b && r <= 0x200f: return true case r >= 0x202a && r <= 0x202e: return true case r >= 0x2060 && r <= 0x2064: return true case r >= 0x2066 && r <= 0x2069: return true case r == 0xfeff: return true default: return false } }