package gateway import ( "encoding/json" "net/http" "strings" "time" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/auth" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/channel/session" apperr "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/errors" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/persona/loader" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/multimodal/vision" ) // tokenTTL 是已签发 JWT 的有效时长。 const tokenTTL = 24 * time.Hour // PersonaSummary 是 REST/管理列表响应中一个人格的线上结构。 type PersonaSummary struct { ID string `json:"id"` Name string `json:"name"` Character string `json:"character"` IsDefault bool `json:"isDefault"` Mode string `json:"mode"` MemoryNS string `json:"memoryNamespace"` Avatar string `json:"avatar,omitempty"` // ChatBackground 持有分方向的壁纸;是本角色自己的,绝不是别人的。 ChatBackground ChatBackgroundSummary `json:"chatBackground,omitempty"` // Mood 是该角色的当前情绪状态(design/01 §2:情绪跟随角色, // 绝不是会话)。"" 意味着该角色没有受跟踪的情绪 —— 诚实的 // 空值,绝不是编造的默认。客户端从它给 mood 角标播种,因此 // 刷新不再闪出空 mood。 Mood string `json:"mood"` // Thinking 携带人格可选的推理/呈现块 // (design/01 §2.1)。人格未配置时它是 nil —— 因而从 JSON 中缺席 —— // 与写侧「省略的块保留 // 已存块」。仅管理列表:这些是模型调用开关,不是用户 UI 状态 // (用户列表取 Mood,把开关留给面板)。 Thinking *PersonaThinkingSummary `json:"thinking,omitempty"` } // PersonaThinkingSummary 在线上镜像人格的 `thinking` 块 // (design/01 §2.1;provider 映射见 design/04 §3.2)。 type PersonaThinkingSummary struct { // BudgetTokens 是推理预算(Anthropic thinking.budget_tokens)。 BudgetTokens int `json:"budgetTokens"` // Effort 是 provider 特有的推理强度(reasoning_effort)。 // 模型层会按活动 provider 的白名单校验它,并在它被丢弃时 // 打 WARN —— 这一侧只报告已存的内容。 Effort string `json:"effort"` // ShowToUser 是三态的,且在线上保持如此:null = 未 // 配置(thinking 帧继续流出 —— 既有行为), // true/false = 显式选择。普通 bool 会把「未设置」压平到 // 「关闭」上,丢掉写侧用 *bool 保持的区分。 ShowToUser *bool `json:"showToUser"` // Mode 是显式的硬开关:default | on | off("" = default)。 Mode string `json:"mode"` } // ChatBackgroundSummary 在线上镜像人格的 chatBackground。 type ChatBackgroundSummary struct { Landscape string `json:"landscape,omitempty"` Portrait string `json:"portrait,omitempty"` } // MemorySummary 是管理列表响应中一条记忆条目的线上结构。 type MemorySummary struct { ID string `json:"id"` Scope string `json:"scope"` Text string `json:"text"` } // SessionSummary 是列表响应中一个渠道会话的线上结构。 type SessionSummary struct { Platform string `json:"platform"` ChannelID string `json:"channelId"` SessionID string `json:"sessionId"` ActorRole string `json:"actorRole"` Owner bool `json:"owner"` IsGroup bool `json:"isGroup"` MemWrite bool `json:"memWritable"` } // loginRequest 是 POST /api/v1/auth/login 的请求体。 type loginRequest struct { Username string `json:"username"` Password string `json:"password"` } // loginResponse 是登录成功的载荷。RefreshToken 是 B2 新增的非透明 // 长期凭据(POST /auth/refresh);未接线 refresh 存储时被省略, // 因此 B2 之前的契约不变。 type loginResponse struct { Token string `json:"token"` ExpiresAt int64 `json:"expiresAt"` Role string `json:"role"` RefreshToken string `json:"refreshToken,omitempty"` } // chatRequest 是 POST /api/v1/chat 的请求体。Stream 为 true 时网关 // 经 WebSocket 通道触发流式并立即返回。Image 是 // 为视觉路径附带的可选 base64 data: URI 或 http(s) URL; // loop 把它经视觉/OCR 工具或主模型路由(design/06 §0)。 // Image 受配置上限(CHAT_IMAGE_MAX_BYTES,默认与 // POST /api/v1/upload 的 5 MiB 同口径,且不超过 vision 解码层硬顶) // 换算出的字符上限限制, // 超限一律 400 image_too_large,不被静默吃下。 // DeviceID 是客户端产出的发送浏览器/设备标识 // (design/16 §4.5),例如 "web:chrome:a1b2c3";它可选且按原样持久化。 // Mode 是客户端发送该回合时的行为模式(design/01 §3、design/16 // §5.1);它可选,并按消息持久化以供气泡渲染,省略时 // 回退到 "chat"。 // ClientMsgID 是客户端自带的幂等键(Android 协同 §G4):它可选,同一会话内 // 同一个非空值只承认第一条 —— 重复到达返回既有消息 id(`{duplicate:true, // messageId}`)而不再落库、不再起回合,客户端据此把本地乐观气泡对齐到服务端 // 真相(替代「靠文本相等」的脆弱匹配)。省略它时行为与加入该字段之前逐字相同。 // Parallel 是「把本条作为**独立一路**处理」的显式声明(design/15 §2.5):它可选, // 只有忙时且并发额度未满才照准(见 orchestrator.Submit 的并行分支)。省略它时 // 行为与加入该字段之前逐字相同 —— 服务端**不做**任何启发式自动升级。 type chatRequest struct { SessionID string `json:"sessionId"` Text string `json:"text"` Image string `json:"image,omitempty"` DeviceID string `json:"deviceId,omitempty"` Mode string `json:"mode,omitempty"` ClientMsgID string `json:"clientMsgId,omitempty"` // Documents 是本回合附带的文档引用(design/24 §6.1):最多 maxChatDocuments // 条,每条只给**服务端存储名**(绝不接受任意 URL)。解析与校验见 // chat_documents.go。 Documents []chatDocumentRef `json:"documents,omitempty"` Parallel bool `json:"parallel,omitempty"` Stream bool `json:"stream"` } // chatResponse 是同步聊天回复的载荷。 type chatResponse struct { Reply string `json:"reply"` Steps int `json:"steps"` StopReason string `json:"stopReason"` } // maxChatImageBytes 是 chat.image 允许的**解码后图像字节**上限的**默认值**,与 // POST /api/v1/upload 的 maxUploadBytes(5 MiB,见 upload.go)同口径: // 图片有上传与内联两条入口,两边必须给出同一个「一张图能有多大」的答案, // 否则上传的限制可被 base64 内联绕开 —— 客户端发来多大就落库多大, // 每页历史(GET /sessions/{id}/messages)与每次 WS history 回放都要 // 把整段 base64 再传一遍(协同文档 G3)。 // // 值直接取 vision 的权威常量(解码层 internal/runtime/multimodal/vision 按同一 // 常量硬顶):两处各写一份同值常量时,配置一放宽就会漂移成「网关照放、vision 拒」。 // 它只是默认值:生效上限由配置 CHAT_IMAGE_MAX_BYTES 经 chatImageLimitBytes // 解析,且**只能收紧、不能放宽**。 const maxChatImageBytes = vision.MaxInlineImageBytes // chatImagePrefixAllowance 是 data: URI 前缀(如 "data:image/png;base64,") // 所占的字符余量,取 vision 的同一常量(唯一真源),不含 base64 载荷本身。 const chatImagePrefixAllowance = vision.InlineImagePrefixAllowance // chatImageCharsFor 把「解码后图像字节上限」换算为 image 字符串的字符上限: // base64 每 3 字节编码为 4 字符(膨胀 4/3),因此恰好 n 字节的整幅图编码后是 // ceil(n/3)*4 = (n+2)/3*4 字符(这就是 (n+2)/3*4 的由来:余 1、2 字节时末组仍需 // 补满 4 字符),再加 data: 前缀余量 —— 恰好 n 字节的合法图片绝不会被误拒。 // 默认口径(就是 vision 硬顶)直接返回 vision.MaxInlineImageChars,配置出更小的 // 上限时按同一条膨胀系数现算 —— 网关口径与解码层口径因此不可能漂移。 // // 校验按**字符串长度**做,是因为入口层只有这一步是零分配的:vision 层要先 // base64 解码整个字符串才拿到真实字节数(vision.decodeBase64 → // base64.StdEncoding.DecodeString),也就是先分配再报错。在入口层按长度拦下, // 超大字符串根本走不到解码那一步。 func chatImageCharsFor(bytesLimit int) int { if bytesLimit == maxChatImageBytes { return vision.MaxInlineImageChars } return ((bytesLimit+2)/3)*4 + chatImagePrefixAllowance } // chatImageLimitBytes 解析本次生效的**解码后字节**上限:配置给了正数就用它, // 但**钳到 vision 的硬顶为止**(配置只能收紧、不能放宽);否则(未配置的零值、 // 0、负数)回落到默认 maxChatImageBytes —— 语义是「≤0 = 用默认」而**不是** // 「禁用上限」,默认值等于 vision 硬顶,故默认行为与引入该配置之前逐字节一致。 // 钳位是因为解码层按 vision.MaxInlineImageBytes 硬顶、读不到网关配置:这里若放行 // 更大的值,base64/URL 路径就会出现「网关照放、vision 拒(ErrImageTooLarge)」, // 即「调大配置」在真实消费路径上失效(最大只到 5 MiB);要真正支持更大的内联图, // 必须同时把上限透传进 vision 解码层(更大改动,不在本次范围)。 func chatImageLimitBytes(configured int) int { if configured <= 0 { return maxChatImageBytes } if configured > vision.MaxInlineImageBytes { return vision.MaxInlineImageBytes } return configured } // chatImageTooLargeCode 是 image 超限时返回给客户端的机器可读错误码, // 与其它 400 文案区分开:客户端只看 code 就能把「图太大,请改走上传」 // 与「请求体格式错」分开处理。 const chatImageTooLargeCode = "image_too_large" // checkChatImageSize 校验 image 字符串长度是否在 limit 之内,超限时返回 // 400 + image_too_large 的显式错误(带上限与本次长度,并指明改用 // POST /api/v1/upload 取 URL 再发)。limit 作为参数传入,使该判定能被 // 用小上限直接单测(边界与比较运算符因此可被钉住),REST 入口传的是 // chatImageCharsFor(生效的字节上限)。 // // 文案里的体积由 limit 反推(base64 膨胀 4/3 → 解码后约 limit*3/4 字节), // 因此换上限时文案自动跟随,不会出现「写着 5 MiB、实际是别的数」。 func checkChatImageSize(image string, limit int) error { if len(image) <= limit { return nil } return apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, chatImageTooLargeCode, "图片过大:image 上限约 %.1f MiB(base64 字符串上限 %d 字符,本次 %d 字符);请先 POST /api/v1/upload 上传,再用返回的 url 作为 image 发送", float64(limit)*3/4/(1<<20), limit, len(image)) } // handleHealth 报告存活。它不认证,因为它是探针。 func (s *Server) handleHealth(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{"status": "ok"}) } // handleLogin 用管理用户名/密码换取已签名的 JWT。 func (s *Server) handleLogin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { var req loginRequest if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil { writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "invalid request body")) return } cfg := s.cfg.Auth if req.Username != cfg.AdminUser || req.Password != cfg.AdminPass { writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrUnauthorized, "unauthorized", "invalid username or password")) return } token, err := s.auth.Sign(req.Username, auth.RoleOwner, tokenTTL) if err != nil { s.log.Error("login sign", "err", err) writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "login_failed", "could not sign token")) return } resp := loginResponse{ Token: token, ExpiresAt: time.Now().Add(tokenTTL).Unix(), Role: string(auth.RoleOwner), } // 在签发访问令牌的同时签发长期 refresh 凭据。存储失败会让 // 登录失败,而不是静默交回一个没有所声称 refresh token 的 // 登录;明文绝不记日志。 if s.refresh != nil { refreshToken, _, rerr := s.refresh.Issue(r.Context(), req.Username, auth.RoleOwner, s.refreshTTL()) if rerr != nil { s.log.Error("login issue refresh token", "err", rerr) writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "login_failed", "could not issue refresh token")) return } resp.RefreshToken = refreshToken } writeJSON(w, http.StatusOK, resp) } // handleChat 运行一次同步 agent 回合(或触发流式)。 func (s *Server) handleChat(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { var req chatRequest if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil { writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "invalid request body")) return } // image 上限在**任何**解码/落库之前检查,且对同步与 stream 两条分支 // 都生效(stream 只是把该轮转发给 ws.chat,转发前必须先拒), // 因此超限的图片既不进模型、也不落库、也不会被历史回放重传。 // 上限来自配置对默认值的解析(CHAT_IMAGE_MAX_BYTES,≤0 = 用默认 5 MiB, // 且钳到 vision 解码层硬顶为止 —— 配置只能收紧),换算成字符上限只有 // chatImageCharsFor 一处。 // 日志只带长度与上限,绝不带图片内容。 limit := chatImageCharsFor(chatImageLimitBytes(s.cfg.Server.ChatImageMaxBytes)) if err := checkChatImageSize(req.Image, limit); err != nil { s.log.Warn("chat image rejected", "session", req.SessionID, "chars", len(req.Image), "limit", limit) writeError(w, err) return } // 文档引用只认服务端存储名且必须真实存在,非法 / 不存在一律当场拒(design/24 §4.4)。 docs, err := s.resolveChatDocuments(req.Documents) if err != nil { s.documentsLog().Warn("chat documents rejected", "session", req.SessionID, "count", len(req.Documents)) writeError(w, err) return } if strings.TrimSpace(req.Text) == "" && strings.TrimSpace(req.Image) == "" && len(req.Documents) == 0 { writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "text、image 或 documents 至少需要一项")) return } if req.Stream { // 协同 G2:不再「先回 200,再看有没有落地」。与 WS 的 chat 帧同一条 // 直达编排器的路径,由 handleChatStream 按判定回明确的状态码。 s.handleChatStream(w, r, req) return } // 剩下的交给派发:把回合交给编排器(或未接线时的旧同步路径)并写响应。 s.submitChatTurn(w, r, req, docs) } // handleListSessions 在接线了 history 存储时返回持久化聊天历史会话 // (main + sub),否则回退到渠道会话视图。回退保持 // design/16 之前的契约:未接 history 的服务器仍列出已知的 // 渠道会话(未接线任何存储时为 [])。 func (s *Server) handleListSessions(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if s.history != nil { s.handleHistorySessions(w, r) return } out := make([]SessionSummary, 0) if s.sessions != nil { list, err := s.sessions.List(r.Context()) if err != nil { s.log.Error("list sessions", "err", err) writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrInternal, "sessions_failed", "failed to list sessions")) return } for _, sess := range list { out = append(out, summaryOfSession(sess)) } } writeJSON(w, http.StatusOK, out) } // handleListPersonas 返回人格(未接线存储时为 [])。它是 // 用户侧形状:角色级 mood 一并带上,仅管理的 thinking // 开关则不然。 func (s *Server) handleListPersonas(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { writeJSON(w, http.StatusOK, s.collectPersonas(false)) } // collectPersonas 从已配置的存储返回非 nil 的人格切片。 // withThinking 加上仅管理的 `thinking` 块;mood 总是报告, // 因为用户 UI 要渲染角标。 func (s *Server) collectPersonas(withThinking bool) []PersonaSummary { out := make([]PersonaSummary, 0) if s.personas == nil { return out } for _, c := range s.personas.List() { id := c.PersonaID if id == "" { id = c.ID } sum := PersonaSummary{ ID: id, Name: c.Name, Character: c.Name, IsDefault: c.Default, Mode: firstMode(c.Modes), Mood: s.moodOf(id), } // 读取该人格自己的视觉资产(头像 / 聊天背景)。每个 // 角色携带自己的;人格缺失或视觉未设置得到空, // 绝不是别的角色的 —— 前端回退到中性默认。 if p, ok := s.personas.Persona(id); ok && p != nil { if p.Visual.Avatar != "" { sum.Avatar = p.Visual.Avatar } if p.Visual.ChatBackground.Landscape != "" || p.Visual.ChatBackground.Portrait != "" { sum.ChatBackground = ChatBackgroundSummary{ Landscape: p.Visual.ChatBackground.Landscape, Portrait: p.Visual.ChatBackground.Portrait, } } sum.Thinking = thinkingSummaryOf(p.Thinking, withThinking) } out = append(out, sum) } return out } // moodOf 报告该角色的当前情绪状态。情绪归 // 人格存储所有(design/01 §2),经可选的 PersonaMoodStore // 能力读取;不跟踪情绪的存储,或没有情绪机的角色, // 报告 "" 而不是编造一个 mood。 func (s *Server) moodOf(id string) string { store, ok := s.personas.(PersonaMoodStore) if !ok { return "" } emotions := store.Emotions() if emotions == nil { return "" } machine, _, ok := emotions.Get(id) if !ok || machine == nil { return "" } return string(machine.Current()) } // thinkingSummaryOf 把已存 thinking 块映射到线上。人格未配置时 // 它返回 nil —— 该键因而缺席,使客户端能把「未配置」 // 与显式取值区分开(写侧「省略的块保留已存块」规则的 // 读侧镜像)。用户侧列表的 include 为 false, // 因为用户侧不携带这些开关。 func thinkingSummaryOf(t loader.ThinkingParams, include bool) *PersonaThinkingSummary { if !include || !thinkingConfigured(t) { return nil } return &PersonaThinkingSummary{ BudgetTokens: t.BudgetTokens, Effort: t.Effort, ShowToUser: t.ShowToUser, Mode: t.Mode, } } // thinkingConfigured 报告是否有任何 thinking 开关被设置。空块 // 必须读作「未配置」,而不是全零对象。 func thinkingConfigured(t loader.ThinkingParams) bool { return t.BudgetTokens != 0 || t.Effort != "" || t.ShowToUser != nil || t.Mode != "" } // firstMode 返回首个声明的行为模式,未设置时返回 ""。 func firstMode(modes []string) string { if len(modes) == 0 { return "" } return modes[0] } // summaryOfSession 把 session.Session 映射为其线上结构。 func summaryOfSession(sess session.Session) SessionSummary { return SessionSummary{ Platform: sess.Platform, ChannelID: sess.ChannelID, SessionID: sess.SessionID, ActorRole: string(sess.ActorRole), Owner: sess.Owner, IsGroup: sess.IsGroup, MemWrite: sess.MemWritable, } } // writeJSON 把 v 编码为 {data: v} 信封并带上给定状态。 func writeJSON(w http.ResponseWriter, status int, v any) { w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.WriteHeader(status) _ = json.NewEncoder(w).Encode(map[string]any{"data": v}) } // writeError 把 err 编码为 {error:{code,message}} 信封,状态由 // apperr.HTTPStatus 解析。 func writeError(w http.ResponseWriter, err error) { w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.WriteHeader(apperr.HTTPStatus(err)) _ = json.NewEncoder(w).Encode(apperr.ToJSON(err)) }