package gateway import ( "context" "errors" "log/slog" "net/http" apperr "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/errors" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/history" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/loop" ) // errPersonaBindingUnsupported 由 newSubSession 在调用方要求一个 // 绑定角色的会话、但注入的 history 存储无法绑定角色时返回。 // handler 把它映射为 501,而不是假装绑定已生效。 var errPersonaBindingUnsupported = errors.New("gateway: history store does not support session persona binding") // 本文件拥有网关的回合环境解析(DevDocs/design/22 // §2/§4.5):由哪个角色应答,表达为该回合运行的 // loop.SessionEnv 环境。 // // 优先级(design/22 §2,自上而下): // 1. 请求级覆盖 —— 本批次不实现(批次 1 暴露的是 // 会话级绑定;按请求覆盖是加性且不持久化的); // 2. 会话级绑定 —— chat_sessions.persona_id,在此解析; // 3. 渠道级映射 —— 批次 2(channels.json / channel_sessions); // 4. 全局默认 —— 表达为 PersonaID == "",由 loop 解析到其 // 已配置的默认角色(Options.PersonaID)。这正是让每个 // 既有会话的行为与以往完全一致的原因。 // // env 的其他字段不受影响:对这些面向 owner 的 Web/语音路径, // ActorEnv 与 MemWritable 仍来自 loop.OwnerEnv()。这就是身份红线 // —— 谁可以做什么由 channel 的 actor 元数据决定(此处是一个 JWT // owner),绝不是由所扮演的角色决定。人格选择只改变 // 提示词、记忆命名空间、情绪机与思考预算。 // sessionPersonaReader 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于读取 // 会话的绑定角色。*history.Store 实现了它;未实现的存储(测试 // 替身,或早于 design/22 的存储)只是得到 "" —— 全局默认 —— 因此 // 网关继续工作。 type sessionPersonaReader interface { SessionPersona(ctx context.Context, sessionID string) (string, error) } // sessionPersonaWriter 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于写入 // 会话的角色绑定。会话角色在创建时决定(design/22 §8-1), // 因此不再有任何请求路径重绑 —— 创建走 subSessionCreator —— // 而网关也不再对该接口做类型断言。它留在读取器 // 与创建器旁边,使存储的角色绑定表面集中记录在一处: // *history.Store 仍实现 SetSessionPersona(design/22 §4.1),而会用它的 // 管理/owner 写路径是独立端点,不是 PATCH。 type sessionPersonaWriter interface { SetSessionPersona(ctx context.Context, sessionID, personaID string) error } // subSessionCreator 是 HistoryStore 可选的更窄视图,用于创建一个 // 已绑定角色的会话(POST /sessions {personaId},design/22 §4.5)。 // *history.Store 实现了它;没有它的存储只能创建未绑定的 // 会话,因此显式要求角色的请求以 501 拒绝。 type subSessionCreator interface { NewSubSessionFor(ctx context.Context, ownerID, personaID string) (string, error) } // turnEnvResolver 为一个回合构建 loop 会话环境。它持有 // 解析所需的两个只读依赖,因此 HTTP/WS handler // 与 hub 都经同一条代码路径解析角色(design/22 §4.5:一个 // 解析器,而不是每个入口各硬编码一份 loop.OwnerEnv())。 type turnEnvResolver struct { history HistoryStore personas PersonaStore log *slog.Logger } // defaultPersonaID 返回库中被标记为默认的人格 id(管理端记忆检索的回退用)。 // 它转调解析器的同一实现,避免"两处各扫一遍 List()"而口径分叉。 func (s *Server) defaultPersonaID() string { return defaultPersonaIDFrom(s.personas) } // owner 返回 sessionID 一个面向 owner 回合的每回合环境: // 全访问 owner env(身份不变)加上该会话绑定的角色。 // 空白角色意味着「继承全局默认」;loop 执行那最后一次 // 回退(`Options.PersonaID`),因此 **loop 的输入**是绑定本身而不是生效人格。 // // 🔴 呈现层(TTS 音色)要的是**生效人格**,不是绑定 —— 主会话绑定恒为空,把它当成 // 「没有角色」就会让主会话的声音不跟全局人格走。取生效人格请用 `effectivePersona` // / `ownerWithPersona`(同一份数据、同一次会话读取)。 // // 构造走 loop.OwnerEnvFor —— 与 IM 的主人私聊车道**同一个入口** // (channelbridge/transcript.go 的 turnEnv):两条车道的 runEnv 因此逐字段同源, // SessionEnv 将来新增字段时会一起拿到,而不是各自漂移。 func (t turnEnvResolver) owner(ctx context.Context, sessionID string) loop.SessionEnv { return loop.OwnerEnvFor(t.sessionPersona(ctx, sessionID)) } // sessionPersona 返回绑定到 sessionID 的角色,会话继承全局 // 默认时返回 ""。未知会话、没有读取器的存储、或 // 读错误都退化为 ""(默认),而不是让该回合失败: // 聊天绝不能被一次元数据查找阻塞,而该回退正是 // 多角色之前的行为。 func (t turnEnvResolver) sessionPersona(ctx context.Context, sessionID string) string { if t.history == nil || sessionID == "" { return "" } reader, ok := t.history.(sessionPersonaReader) if !ok { return "" } personaID, err := reader.SessionPersona(ctx, sessionID) if err != nil { if t.log != nil && !errors.Is(err, history.ErrSessionNotFound) { t.log.Debug("session persona read", "err", err, "session", sessionID) } return "" } return personaID } // turnPersona 是"这一回合由哪个角色应答"的**单次解析**结果: // // - Binding 是会话的**显式**绑定(`chat_sessions.persona_id`;空 = 继承全局默认); // - Effective 是**生效人格** —— 会话有绑定就取绑定,否则取全局默认人格。 // // 两者刻意分开:`loop.SessionEnv.PersonaID` 要的是**绑定**(空由 loop 自己回退到 // `Options.PersonaID`,那是既有的唯一回退点,不许在这里替它决定);而**呈现层** // (TTS 音色、前端头像/名字/心情)要的是**生效人格** —— 前端 `lib/persona.ts` 的 // `bound ?? defaultPersona(personas)` 就是这个口径。 // // 🔴 为什么必须有 Effective:主会话(`web`)的 persona_id **恒为空且没有重绑路径** // (`session_persona_test.go`),而"空"的真实语义是「继承全局默认人格」。若把空 // 当成"没有生效人格",主会话换全局人格后声音就不会跟 —— 这正是主人抱怨的那件事, // 而且发生在唯一能给普通聊天出声的路径上(复审 r2 P2-1)。 type turnPersona struct { // Binding 是会话显式绑定(可能为空)。 Binding string // Effective 是生效人格(会话绑定 → 全局默认人格 → 空)。 Effective string } // resolvePersona 一次解析出 Binding 与 Effective(**一次**会话读取,零重复 I/O)。 func (t turnEnvResolver) resolvePersona(ctx context.Context, sessionID string) turnPersona { binding := t.sessionPersona(ctx, sessionID) if binding != "" { return turnPersona{Binding: binding, Effective: binding} } return turnPersona{Effective: t.defaultPersonaID()} } // effectivePersona 返回该会话的**生效人格**:有绑定取绑定,否则取全局默认人格。 // 两者都没有时返回 ""(= 连默认人格都没配),由调用方按"没有角色"处置。 func (t turnEnvResolver) effectivePersona(ctx context.Context, sessionID string) string { return t.resolvePersona(ctx, sessionID).Effective } // ownerWithPersona 与 owner 同义,但**顺带**返回这次解析出的 Binding/Effective —— // 语音收尾需要生效人格选音色,而 owner 已经在读会话,因此这里复用同一次读取 // (WS 语音回合不为选音色多查一次库)。 func (t turnEnvResolver) ownerWithPersona(ctx context.Context, sessionID string) (loop.SessionEnv, turnPersona) { tp := t.resolvePersona(ctx, sessionID) return loop.OwnerEnvFor(tp.Binding), tp } // defaultPersonaID 返回库中被标记为默认的人格 id,未接线人格存储或没有角色被标记为 // 默认时返回 ""。它是 `owner.yaml:defaultPersona` 在网关侧的**唯一**视图 —— 与 // `(*Server).defaultPersonaID` 同源(后者直接转调这里,避免两处各写一份扫描)。 func (t turnEnvResolver) defaultPersonaID() string { if t.personas == nil { return "" } return defaultPersonaIDFrom(t.personas) } // defaultPersonaIDFrom 是上面那个口径的共享实现(`*Server` 与解析器共用)。 func defaultPersonaIDFrom(personas PersonaStore) string { if personas == nil { return "" } for _, c := range personas.List() { if c.Default && c.PersonaID != "" { return c.PersonaID } } return "" } // requireKnownPersona 拒绝注册表不认识的 personaId,返回 // 400 并返回 false。空 id 一律允许(它意味着「继承 // 全局默认」),而没有 persona 存储的网关无法校验,因此 // 那里接受该绑定,之后只是解析为未知角色。 func (s *Server) requireKnownPersona(w http.ResponseWriter, personaID string) bool { if personaID == "" || s.personas == nil { return true } if _, ok := s.personas.Persona(personaID); !ok { writeError(w, apperr.Wrap(apperr.ErrBadRequest, "bad_request", "unknown personaId %q", personaID)) return false } return true } // newSubSession 创建一个绑定到 personaID 的子会话,存储提供 // 角色感知创建器时使用它。没有它的存储只能创建 // 未绑定会话,因此显式的角色请求被拒绝(501),而不是 // 静默丢弃该绑定。 func (s *Server) newSubSession(ctx context.Context, ownerID, personaID string) (string, error) { creator, ok := s.history.(subSessionCreator) if !ok { if personaID != "" { return "", errPersonaBindingUnsupported } return s.history.NewSubSession(ctx, ownerID) } return creator.NewSubSessionFor(ctx, ownerID, personaID) }