package tts // 本文件把 emotionTTS 摆到**既有语音链之前**,并在它失败时回落既有链。 // // 为什么是"包一层"而不是"在链里插一级":既有链由 `internal/runtime/multimodal/voice` // 的 `New` 按 env 配置组装(cloud → local → edge-tts/espeak → silent),它的各级 // 列表不外露;而 `.env` 已被主人冻结,**不能**为这条新能力加 env 键。因此本切片 // 不改那条链的任何一行,只提供 `*Service` 这一层包装:合成优先走 emotionTTS, // 未启用/失败则原样委托既有链。 // // 两条既有出站口(`POST /api/v1/audio/speech` 与 WS `voice_output`)都通过 // 网关的 `SetVoice` 拿到同一个 `VoiceService`,因此**只要换这一个注入点**,两条口 // 就都用上了它 —— 不新建端点、不加帧族(切片红线)。 // // 🔴 **文本优先**:本层**永不**把 TTS 的失败上抛成"这条回复失败"。失败只做两件事: // 记一条带来源的 WARN + 计数(`Client.Stats`),然后回落既有链;既有链再失败才算 // 整体失败,而那时聊天正文早已发出/落库(TTS 是呈现层的增强,不是回复的前置条件)。 // // 🔴 **发音人按当次请求的生效人格现算**(主人 2026-10-26 的硬要求):每次 // `TTSWithProvider` 都从 ctx 取 personaId、经 `Config.Resolve` 得出 character, // **没有任何跨请求缓存**。 // // 补充限定(复审 r2 P2-1 要求收回原来的绝对说法):本包看到的 personaId 是**调用方 // 解析出来的生效人格**(`chat_sessions.persona_id` → 全局默认人格)。"换人格后仍用 // 老角色声音"在**本包内**不可能发生(无缓存 + 无兜底角色 + 未映射即拒绝);但若 // 调用方把"会话未绑定"当成"没有角色"直接传空串,主会话就会落到配置里的 `default` // —— 那不是本包能判断的,因此**调用方必须传生效人格**(网关两处已按此修, // `turnEnvResolver.effectivePersona`)。`default` 的唯一合法用途只剩"连默认人格 // 都没有"这一种情形。 import ( "context" "log/slog" mvoice "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/multimodal/voice" ) // ProviderName 是本级在降级信号里的名字(既有链用 cloud/local/edge-tts/silent // 这类小写短名,此处沿用同一形态)。 const ProviderName = "emotiontts" // logSource 是本包日志的来源标签(AGENTS §10:日志必须标来源)。 const logSource = "runtime/voice/tts" // Chain 是**既有语音链的最小面**:本包只用到这五个方法,`*mvoice.Chain` 全部满足。 // 用窄接口而不是直接依赖 `*mvoice.Chain`,是为了让测试能给一个假底链。 type Chain interface { // STT 转写音频(emotionTTS 不做转写,原样委托)。 STT(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, error) // TTS 合成音频(本层未启用/失败时走这里)。 TTS(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, error) // CloneVoice 声音复刻(原样委托)。 CloneVoice(ctx context.Context, referenceURL, prefix string) (string, error) // STTWithProvider 同 STT,但报告实际服务的那一级。 STTWithProvider(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, string, error) // TTSWithProvider 同 TTS,但报告实际服务的那一级。 TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) } // Service 是 emotionTTS + 既有链的合成门面。它既满足网关的 `VoiceService` // (STT/TTS/CloneVoice),也满足其可选扩展 `voiceProviderReporter` // (STTWithProvider/TTSWithProvider),因此面板能看到"这次是哪一级出的声"。 type Service struct { primary *Client base Chain log *slog.Logger } // ServiceOption 定制 Service 的日志器。 type ServiceOption func(*Service) // WithServiceLogger 注入带来源的日志器;未注入时退回默认日志器。 func WithServiceLogger(l *slog.Logger) ServiceOption { return func(s *Service) { s.log = l } } // NewService 用 emotionTTS 客户端包住既有链。primary 为 nil 或未启用时,本层 // **完全透传**既有链(行为与切片引入之前逐字相同);base 为 nil 时无从回落, // 合成会回一个明确的错误(不 panic)。 func NewService(primary *Client, base Chain, opts ...ServiceOption) *Service { s := &Service{primary: primary, base: base, log: slog.Default()} for _, o := range opts { o(s) } if s.log == nil { s.log = slog.Default() } return s } // PrimaryActive 报告 emotionTTS 这一级是否真的在生效(面板据此如实显示"已接")。 func (s *Service) PrimaryActive() bool { return s != nil && s.primary != nil && s.primary.Enabled() } // Stats 返回 emotionTTS 这一级的计数(尝试/失败);未接线时为 0 值。 func (s *Service) Stats() Stats { if s == nil || s.primary == nil { return Stats{} } return s.primary.Stats() } // STT 原样委托既有链 —— emotionTTS 只做合成,不抢转写的活。 func (s *Service) STT(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, error) { if s.base == nil { return "", mvoice.ErrProviderFailed } return s.base.STT(ctx, audio) } // STTWithProvider 原样委托既有链(同时透传它报告的那一级)。 func (s *Service) STTWithProvider(ctx context.Context, audio mvoice.Audio) (string, string, error) { if s.base == nil { return "", "", mvoice.ErrProviderFailed } return s.base.STTWithProvider(ctx, audio) } // CloneVoice 原样委托既有链(声音复刻是云端那级的活)。 func (s *Service) CloneVoice(ctx context.Context, referenceURL, prefix string) (string, error) { if s.base == nil { return "", mvoice.ErrProviderFailed } return s.base.CloneVoice(ctx, referenceURL, prefix) } // TTS 合成音频(不报告级别名;网关的口径同既有链)。 func (s *Service) TTS(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, error) { audio, _, err := s.TTSWithProvider(ctx, text) return audio, err } // TTSWithProvider 按**本次请求的角色**选发音人并合成;失败/未启用则回落既有链, // 并如实报告实际服务的那一级(`emotiontts` 或既有链的 cloud/local/...)。 // // 分支(与 `Config.Resolve` 一一对应,验收清单见 selection.go): // - 选到发音人 ⇒ 用它合成;上游失败 ⇒ 回落既有链 + WARN(口径不变); // - **选不到发音人**(persona 无映射 / 连生效人格都没有且没配 default)⇒ **不合成、 // 也不回落既有链**,直接回一个可分类错误 + 一条 WARN。回落会让她用**另一个 // 声音**说话,正是主人点名的病害;文本早已发出,因此这里"没有声音"是安全结局。 func (s *Service) TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) { if !s.PrimaryActive() { return s.fallback(ctx, text) } selection, err := s.primary.Config().Resolve(PersonaIDFromContext(ctx)) if err != nil { // 🔴 绝不借用别的角色的声音:不合成、不回落,如实说清原因。 s.log.Warn("voice tts skipped: no character for this persona", "provider", ProviderName, "persona", PersonaIDFromContext(ctx), "text_len", len(text), "err", err) return mvoice.Audio{}, "", err } audio, err := s.primary.Speech(ctx, selection.Character, text) if err == nil { return mvoice.Audio{Format: audio.Format, Data: audio.Data}, ProviderName, nil } s.degrade(ctx, selection, text, err) return s.fallback(ctx, text) } // fallback 走既有链;没有底链时回一个明确的错误(不 panic)。 func (s *Service) fallback(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) { if s.base == nil { return mvoice.Audio{}, "", mvoice.ErrProviderFailed } return s.base.TTSWithProvider(ctx, text) } // degrade 记录一次 emotionTTS 降级:未启用是 DEBUG(正常状态),其余是 WARN // (异常状态,但已被回落吸收)。日志只带文本长度,**绝不带正文**。 // // attempts / failures 也挂在这条 WARN 上:`Stats()` 若没有消费者,生产日志里就永远 // 看不到"降级过几次",那这个计数等于没做(复审 r1 的 P2-3)。 func (s *Service) degrade(ctx context.Context, sel Selection, text string, err error) { stats := s.Stats() if ctx.Err() != nil { // 回合被取消/超时的情形已由 Client 记过(unreachable),这里只补一句 // 「因此这次没声音」,避免同一条失败刷两条 WARN。 s.log.Debug("voice tts skipped after cancel", "provider", ProviderName, "text_len", len(text), "attempts", stats.Attempts, "failures", stats.Failures) return } s.log.Warn("voice tts degraded to fallback chain", "provider", ProviderName, "persona", sel.PersonaID, "character", sel.Character, "source", string(sel.Source), "text_len", len(text), "attempts", stats.Attempts, "failures", stats.Failures, "err", err) }