import type { ChatMessage, FlowGraph } from "../lib/types"; import type { AppStore } from "./useAppStore"; /** * 会话级缓存助手(裁决 16.4.5 / 16.4.2)——纯函数,不碰 store,便于逐条做逻辑测试。 * * 两件事: * ① **消息桶**(design/16 §4.3):一个会话一份消息列表。store 把**激活会话**的列表 * 放在 `messages`,把**非激活会话**的列表放在 `sessionMessages`;这样任何一帧都能 * 按自己的 `sessionId` 落进对应的桶(而不是被丢弃),切会话时把离开的会话存回它的 * 桶、把切到的会话取出,于是「切会话不再清空」。 * ② **链路图桶**(裁决 16.4.2):一个会话最近一张 `graph_update` 快照。管理后台按 * `sessionId` 取图,而不是所有页面共用一张全局图——后台思考的完整链路图与 * 「用户侧前端发不发」无关,也绝不顶掉管理员看的「当前会话」图。真并行时同一 * 会话同一轮有**多条路**(切片 FV2),于是会话桶之外还有**路桶**:同一个会话的 * 每条路各占一格(`putLane`),两路交错的帧因此不会互相覆盖。 * * 从 `useAppStore.ts` 拆出来(AGENTS §10 文件 ≤500 行 / 三次复制必须抽取):下面每条 * 规则都被「激活会话」与「非激活会话」两条写入路径共用,放在一处才不会走样。 */ /** 后端固定主会话 id(`internal/runtime/history` 的 `MainSessionID`,design/16 §2.1)。 */ export const MAIN_SESSION_ID = "web"; /** 后台思考会话 id(`internal/services/backthink` 的 `DefaultSessionID`;design/19 §1 的 * 发布会话范围、design/20 §2)。后台思考的完整链路图发在这个会话上,管理后台的 * Backthink 页据此取图(裁决 16.4.2)。 */ export const BACKTHINK_SESSION_ID = "sess-backthink"; /** 一个会话的消息列表;键是会话 id。 */ export type SessionMessages = Record; /** 握手 `history` 回放(契约 §3.2)的**整批**并入:一次最多 50 条**已落库**的权威行。 * * 为什么不直接复用 `mergeMessage`:单条 `message_persisted` 允许用「同 role + 内容全等 / * `createdAt` 最近」的启发式去认领本端乐观气泡;整批回放套这条启发式,会把本端 * **正在流式**的气泡错配到某条旧助手行上(正文被旧内容顶掉、流式态丢失)—— * 回放越大、越容易配错。因此这里认领本端气泡只用**精确键**: * - 用户行:`clientMsgId`(本端生成、随 `chat.clientMsgId` 上行,回放 DTO 也带); * - 助手行:`turnId`(`turn_begin` 已把这个 id 钉在本端气泡上)。 * 精确键对不上一律**追加**(猜错比多一条更糟),同 id 则 upsert。 */ export function mergeHistory(list: ChatMessage[], msgs: ChatMessage[]): ChatMessage[] { let next = list; for (const msg of msgs) { const copy = next === list ? list.slice() : next; const idx = copy.findIndex((m) => m.id === msg.id); if (idx !== -1) { copy[idx] = { ...copy[idx], ...msg }; next = copy; continue; } const adopt = historyAdoptIndex(copy, msg); if (adopt !== -1) { const m = copy[adopt]; copy[adopt] = { ...m, id: msg.id, sessionId: msg.sessionId ?? m.sessionId, content: msg.content || m.content, mode: msg.mode ?? m.mode, mood: msg.mood ?? m.mood, image: msg.image ?? m.image, documents: msg.documents ?? m.documents, turnId: msg.turnId ?? m.turnId, clientMsgId: msg.clientMsgId ?? m.clientMsgId, personaId: msg.personaId ?? m.personaId, createdAt: msg.createdAt ?? m.createdAt, // 回放里的**助手行** ⇒ 这一路已收尾落库:本端在飞气泡必须停止流式, // 否则那一帧 `stream_end` 丢在断线窗口里会让它永远转圈。 ...(msg.role === "assistant" ? { streaming: false } : {}), // 用户行落库 ⇒ 不再是「发送中」,转「已送达」;已被某路接手(answering) // 或已排队(queued)的不降级 —— 那些态来自比「落库」更晚的帧。 ...(msg.role === "user" && m.delivery === "sending" ? { delivery: "sent" as const } : {}), }; next = copy; continue; } copy.push(msg); next = copy; } return next; } /** 回放行只按**精确键**认领本端乐观气泡:用户行认 `clientMsgId`、助手行认 `turnId`。 * 两者都没有、或本端没有对应气泡时返回 -1(调用方改为追加)。 */ function historyAdoptIndex(list: ChatMessage[], msg: ChatMessage): number { if (!msg.clientMsgId && !msg.turnId) return -1; for (let i = list.length - 1; i >= 0; i -= 1) { const m = list[i]; if (m.sessionId || m.role !== msg.role) continue; if (msg.role === "user" && msg.clientMsgId && m.clientMsgId === msg.clientMsgId) return i; if (msg.role === "assistant" && msg.turnId && m.turnId === msg.turnId) return i; } return -1; } /** 把一条后端消息并入消息列表:按 id upsert;没有同 id 时采纳本端同 role 的本地 * 乐观气泡(本地 `uid` → 后端 `id`),使同一句话不会渲染两遍(design/16 §4.3 去重)。 * 后端消息是内容的真源,本地气泡保留流式/工具/思考等本端状态。 * * 采纳顺序(忙时并行后很重要,规范草案 §1.7): * ① 同 `turnId` 且尚未落库的气泡 —— `turn_begin` 已把本端气泡绑到这一路,turnId * 才是权威配对(并行时两条回复内容可能相似,靠内容判等会**配错路**); * ② 内容完全相同的那条(旧启发式,保持老后端行为); * ③ createdAt 最近的那条。 */ export function mergeMessage(list: ChatMessage[], msg: ChatMessage): ChatMessage[] { const idx = list.findIndex((m) => m.id === msg.id); if (idx !== -1) { const next = list.slice(); next[idx] = { ...next[idx], ...msg }; return next; } if (msg.turnId) { for (let i = list.length - 1; i >= 0; i -= 1) { const m = list[i]; if (!m.sessionId && m.role === msg.role && m.turnId === msg.turnId) { return adopt(list, i, msg); } } } // 没有同 id:找一个本端尚未落库的同 role 气泡(无 sessionId)来归一化。 // 优先内容完全相同的那条,否则取 createdAt 最近的;从新到旧扫描。 let best = -1; let bestDist = Number.MAX_SAFE_INTEGER; for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) { const m = list[i]; if (m.sessionId || m.role !== msg.role || m.id === msg.id) continue; const dist = m.content === msg.content ? 0 : Math.abs(m.createdAt - msg.createdAt); if (dist < bestDist) { bestDist = dist; best = i; } } if (best === -1) return [...list, msg]; return adopt(list, best, msg); } /** 把本端乐观气泡归一为后端消息(id 换成服务端的,其余保留本端状态)。 */ function adopt(list: ChatMessage[], at: number, msg: ChatMessage): ChatMessage[] { const m = list[at]; const next = list.slice(); next[at] = { ...m, id: msg.id, sessionId: msg.sessionId ?? m.sessionId, content: msg.content || m.content, mode: msg.mode ?? m.mode, mood: msg.mood ?? m.mood, image: msg.image ?? m.image, documents: msg.documents ?? m.documents, turnId: msg.turnId ?? m.turnId, clientMsgId: msg.clientMsgId ?? m.clientMsgId, platform: msg.platform ?? m.platform, deviceId: msg.deviceId ?? m.deviceId, personaId: msg.personaId ?? m.personaId, createdAt: msg.createdAt ?? m.createdAt, }; return next; } /** 按 id 就地打补丁。目标不在列表里返回 `null` —— 调用方据此不动状态,另一个会话 * 的编辑帧绝不会在这里凭空插一行。 */ export function patchMessage( list: ChatMessage[], id: string, patch: Partial ): ChatMessage[] | null { const idx = list.findIndex((m) => m.id === id); if (idx === -1) return null; const next = list.slice(); next[idx] = { ...next[idx], ...patch }; return next; } /** 按 id 删除。不在列表里返回 `null`(重复帧、或那条消息本就属于别的会话)。 */ export function dropMessage(list: ChatMessage[], id: string): ChatMessage[] | null { const next = list.filter((m) => m.id !== id); return next.length === list.length ? null : next; } /** 对**最后一条助手气泡**做一次变换:流式增量、思考文本、工具卡、流结束都落在它上面。 * 列表为空或最后一条不是助手气泡时返回 `null` —— 帧不能改到用户气泡或更早的历史上。 */ export function patchAssistantTail( list: ChatMessage[], fn: (m: ChatMessage) => ChatMessage ): ChatMessage[] | null { const last = list[list.length - 1]; if (!last || last.role !== "assistant") return null; const next = list.slice(); next[next.length - 1] = fn(last); return next; } /** 把一个会话的消息列表写回桶:空列表就删键(省内存,也代表「该会话没有缓存」)。 */ export function withBucket( buckets: SessionMessages, sessionId: string, list: ChatMessage[] ): SessionMessages { if (list.length) return { ...buckets, [sessionId]: list }; if (!(sessionId in buckets)) return buckets; const next = { ...buckets }; delete next[sessionId]; return next; } /** 用后端的一页**替换**当前列表,但保留本端尚未落库的流式助手气泡:切走再切回时它 * 已随会话桶回来,后端要等这一轮结束才落库,直接丢掉会让用户正看着的回复凭空消失 * (design/16 §4.3)。该气泡若已出现在后端这一页里(同 id)则不重复追加。 */ export function replacePage(list: ChatMessage[], page: ChatMessage[]): ChatMessage[] { const tail = list[list.length - 1]; if (!tail?.streaming || tail.role !== "assistant") return page; if (page.some((m) => m.id === tail.id)) return page; return [...page, tail]; } /** 最多保留多少个会话的链路图。web 子会话可能很多,桶不能无限长(图随每次 span * 迁移更新,是高频写入);超限时丢弃最久没更新的那个会话。 */ const MAX_GRAPHS = 12; /** 存一张会话图:键按最近更新重排(先删后插),超出上限时丢掉最久没更新的会话。 */ export function putGraph( graphs: Record, sessionId: string, graph: FlowGraph ): Record { const next: Record = {}; for (const [k, v] of Object.entries(graphs)) if (k !== sessionId) next[k] = v; next[sessionId] = graph; const keys = Object.keys(next); if (keys.length <= MAX_GRAPHS) return next; const drop = new Set(keys.slice(0, keys.length - MAX_GRAPHS)); const trimmed: Record = {}; for (const k of keys) if (!drop.has(k)) trimmed[k] = next[k]; return trimmed; } /** 一条**路**在 store 里的键(切片 FV2):图自己的 `turnId`;没有权威标识时用空串 * —— 那是「会话那一张」(单路 / 旧后端),因此旧形状的帧仍然只占一个桶。 */ export function laneKeyOf(graph: FlowGraph): string { return graph.turnId ?? ""; } /** 一个会话最多同时保留多少条路的图。真并行的硬上限是 3 路(后端 * `maxParallelTurnsHardCap`),留一格余量,绝不无界增长。导出它是因为前端逻辑测试 * 必须能钉住这条上限,而不是在测试里抄一个字面量。 */ export const MAX_LANES = 4; /** 把一帧图并进该会话**本轮**的路列表:按路键就地更新(同一条路的高频帧只占一格), * 并丢掉**更早轮次**的路 —— 轮次号更大的帧到达即表示新一轮开始,上一轮的路该退场 * (缺席轮次号的旧帧不参与淘汰,按「保留」处理,向后兼容)。 * * 这是「两路互不覆盖」的前端半边:后端给每条路各发一帧(各带自己的 `turnId`), * 这里按路分格存放,于是两路交错到达时 store 里是两条泳道而不是一条。 */ export function putLane( lanes: readonly FlowGraph[] | undefined, graph: FlowGraph ): FlowGraph[] { const key = laneKeyOf(graph); const list = [...(lanes ?? [])]; const at = list.findIndex((g) => laneKeyOf(g) === key); if (at >= 0) list[at] = graph; else list.push(graph); const round = graph.round; const kept = round === undefined ? list : list.filter((g) => g.round === undefined || g.round >= round); return kept.slice(-MAX_LANES); } /** 一次图写入的完整结果:会话桶(向后兼容的「该会话最新一张」)+ 路桶(本轮每一路)。 */ export function writeFlowGraph( graphs: Record, lanes: Record, sessionId: string, graph: FlowGraph ): { flowGraphs: Record; flowLanes: Record } { return { flowGraphs: putGraph(graphs, sessionId, graph), flowLanes: { ...lanes, [sessionId]: putLane(lanes[sessionId], graph) }, }; } /** 兼容字段 `flowGraph` 的口径(管理端 Flow / Agents 页读它):**激活会话**的图; * 激活会话还没有图时回落主会话的最近一张,使页面不至于空着。 * 后台思考会话的图不会顶掉它 —— 这正是裁决 16.4.2 要修的:每条思考看自己的图, * 「当前会话」的图只随当前会话变化。 */ export function currentGraph( graphs: Record, activeSessionId: string ): FlowGraph | null { return graphs[activeSessionId] ?? graphs[MAIN_SESSION_ID] ?? null; } /** 一次会话级写入:`fn` 返回新列表就写回该会话(激活会话写 `messages`,其它写它的 * 桶),返回 `null` 表示这次不改动(帧与我们持有的消息对不上)。所有会话级写入 * 都走这里,两条路径的规则因此不会走样(裁决 16.4.5)。 * * 放在本模块而非 store 里:写入的落点就是缓存策略,且 `AppStore` 只作类型引入 * (编译后被擦除,不构成运行时循环依赖);`useAppStore.ts` 也要守住 ≤500 行。 */ export function writeSession( s: AppStore, sessionId: string, fn: (list: ChatMessage[]) => ChatMessage[] | null ): Partial | AppStore { if (sessionId === s.activeSessionId) { const next = fn(s.messages); return next === null ? s : { messages: next }; } const next = fn(s.sessionMessages[sessionId] ?? []); if (next === null) return s; return { sessionMessages: withBucket(s.sessionMessages, sessionId, next) }; } /** 按 id 的会话级写入(编辑/删除帧)。帧带 `sessionId` 时才在它能命中的会话里找; * 没带则说明后端解析不出会话(id 全局唯一)—— 先看屏幕上这个会话,再逐桶找, * 命中的那一桶只改它自己(裁决 16.4.5)。 */ export function writeSessionById( s: AppStore, sessionId: string | undefined, fn: (list: ChatMessage[]) => ChatMessage[] | null ): Partial | AppStore { if (sessionId) return writeSession(s, sessionId, fn); const active = fn(s.messages); if (active !== null) return { messages: active }; for (const [sid, list] of Object.entries(s.sessionMessages)) { const next = fn(list); if (next !== null) { return { sessionMessages: withBucket(s.sessionMessages, sid, next) }; } } return s; }