package loop import ( "context" "strings" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model" ) // 本文件拥有模型上下文的发言人归属:多角色会话里「哪句话是哪个角色说的」 // (DevDocs/design/22 §7-5),以及群聊/第三方会话里「这条群消息是谁说的」 // (DevDocs/design/02 §3「主人群内发言识别」、design/16 §4.6)。 // // 三条**结构事实**决定归属怎么算,它们全部来自调用方的强类型元数据, // 没有一条是从消息正文推断的(项目红线:身份不靠提示词、不靠正文): // // - assistant 消息的 SenderName 是**角色车道**:说出它的角色 id。 // gateway 的会话播种(session_transcript.go)与共享的 // internal/runtime/transcript 都填它。 // - user 消息的 SenderName 是**第三方显示名车道**(design/16 §4.6 §2): // 渠道桥只给受限(群聊/陌生人)会话里的**非主人**发送者填它,且昵称 // 缺失时一定退到平台 uid(channelbridge/inbound.go 的 // thirdPartySenderName)——主人本人的发言永远留空。 // - 受限会话里未标注的 assistant 消息来自**本会话的角色**(她自己): // design/22 §7-4 为群聊/陌生人强制默认角色(会话结构上不存在第二个 // 角色),而渠道桥的隔离车道落库时不写 persona_id,因此她的历史回复 // 在转录里不带标签。 // // 于是受限会话里的「空标签」不是缺信息,而是结构信息本身:空 user = 主人 // 本人,空 assistant = 她自己。非受限会话(主会话、主人私聊、内部流程)里 // 空标签仍表示「未标注」,一律不渲染——那些车道的提示词因此逐字不变。 // // 两条硬规则塑造了渲染方式: // - 归属元数据绝不进入消息正文。用户消息是来自外部世界的 // 自由文本,因此让它携带看似系统的标记,就等于 // 给写下它的人一次冒充系统指令的机会 // (design/11 §10)。因此归属以其自身的系统消息传递, // 绝不作为用户或 assistant 文本内部的前缀。 // - 渲染只「新增」系统消息。它绝不重排、改写或 // 丢弃消息,因此组装出的提示词保持既定形态:agent 的 // 指令仍是第一条系统消息,时间 / 工作记忆 / 记忆块保持 // 既有顺序(位置由 assembleContext 拥有;本文件只提供 // 追加的片段)。 // 归属标记。两者都是编译期常量,使运行路径中 // 不出现魔法字符串,测试也能断言确切的线上形态。 const ( // roleContextMarker 开启声明发言角色的前导片段。 roleContextMarker = "[会话角色] " // speakerSwitchMarker 开启插在对话发言人 // 发生变化处的边界说明。 speakerSwitchMarker = "[发言归属] " ) // speakerKind 区分一位发言人属于哪条车道,它决定边界说明怎么写。 type speakerKind int const ( // speakerRole:assistant 消息——说出它的角色(人格 id)。 speakerRole speakerKind = iota // speakerThirdParty:受限会话里带昵称的 user 消息——一位第三方人员。 speakerThirdParty // speakerOwner:受限会话里未标注的 user 消息——主人本人。 speakerOwner ) // speaker 是一位发言人:key 用于「发言人是否变了」的比较,kind 决定 // 边界说明的措辞,name 是角色 id 或第三方显示名(主人没有名字可点名)。 type speaker struct { key string kind speakerKind name string } // 发言人键的前缀把两类同名者分开:某个人格 id 与某个群昵称恰好 // 相同时,它们仍是两位不同的发言人,绝不折叠成同一条边界说明。 const ( personaSpeakerKey = "role\x00" thirdPartySpeakerKey = "third\x00" ownerSpeakerKey = "owner" ) // speakerEnv 是一次渲染所需的会话事实(都由调用方挂在 ctx 上的 // 结构化 SessionEnv 与角色解析给出)。 type speakerEnv struct { // restricted 报告这是不是一个受限(群聊/陌生人)会话。 restricted bool // current 是本回合作答的角色 id(群聊里就是默认角色)。 current string } // explicitSpeaker 返回消息**自带**的发言人:assistant 的角色标签、 // user 的第三方昵称标签。消息不带这类标签时 ok = false——空标签不是 // 「缺失信息」,它在受限会话里有结构含义,由 speakerOf 补齐。 func explicitSpeaker(m model.Message) (speaker, bool) { name := strings.TrimSpace(m.SenderName) if name == "" { return speaker{}, false } switch m.Role { case model.RoleAssistant: return speaker{key: personaSpeakerKey + name, kind: speakerRole, name: name}, true case model.RoleUser: return speaker{key: thirdPartySpeakerKey + name, kind: speakerThirdParty, name: name}, true } return speaker{}, false } // speakerOf 返回消息在本次会话里的发言人。显式标签优先;受限会话里 // 未标注的 user / assistant 消息按文件头的结构事实补齐(主人本人 / // 她自己)。两条都不成立时 ok = false,该消息不进归属渲染。 func speakerOf(m model.Message, env speakerEnv) (speaker, bool) { if s, ok := explicitSpeaker(m); ok { return s, true } if !env.restricted { return speaker{}, false } switch m.Role { case model.RoleUser: return speaker{key: ownerSpeakerKey, kind: speakerOwner}, true case model.RoleAssistant: if env.current == "" { return speaker{}, false } return speaker{key: personaSpeakerKey + env.current, kind: speakerRole, name: env.current}, true } return speaker{}, false } // anySpeakerLabel 报告对话中是否有任何消息携带**显式**归属标签 // (assistant 的角色标签或第三方昵称标签)。都没有时,归属渲染是 // 完全空操作:单角色对话(或从不给消息打标签的调用方)保持 // 多角色之前完全一样的提示词,无标签的群聊窗口同样不被附加任何 // 片段。受限会话里未标注消息的归属只在**已经开始渲染**的对话里补齐 // —— 那正是「标注会覆盖或错吸邻座发言」的风险所在。 func anySpeakerLabel(msgs []model.Message) bool { for _, m := range msgs { if _, ok := explicitSpeaker(m); ok { return true } } return false } // attributeConversation 为一个模型步渲染角色上下文。它返回 // 前导角色声明(对话完全没有显式发言人标签时 ok = false), // 以及插入了边界说明的对话——只要带归属的发言人 // 发生变化就插入。 // // 该说明为其后每条带归属的消息宣告发言人,直到 // 下一条说明,这正是模型回答「第 N // 条是谁说的」所需的粒度,且不触碰任何消息正文。渲染发生在请求 // 构建时、基于实时切片,因此中途被截断或压缩的窗口 // 绝不会让某条消息落在错误的发言人之下:被丢弃的 // 说明会重新生成,且没有说明会声称它不拥有的位置。 // // 受限会话里的主人与她自己的发言同样参与去重与换人判定 // (见 speakerOf),否则它们会被吸进邻座的说明里——那正是 // 「模型把群里每个人都读成主人」的反面:主人的话被读成群员说的。 func (l *Loop) attributeConversation(ctx context.Context, msgs []model.Message) (model.Message, bool, []model.Message) { if !anySpeakerLabel(msgs) { return model.Message{}, false, msgs } env := speakerEnv{restricted: sessionEnvFrom(ctx).Restricted(), current: l.personaFor(ctx)} out := make([]model.Message, 0, len(msgs)+2) prev := "" for _, m := range msgs { if s, ok := speakerOf(m, env); ok && s.key != prev { out = append(out, model.TextMessage(model.RoleSystem, l.speakerSwitchText(s, env.current))) prev = s.key } out = append(out, m) } return l.roleContextMessage(env), true, out } // roleContextMessage 构建声明哪个角色在作答的前导片段, // 使刚被切换进来的角色在其指令之上对自己身份有强烈的 // 感知(design/22 §7-5)。它陈述下文各条说明的边界 // 规则:一段带归属的发言属于它被标注的角色, // 而不属于当前作答的角色。 // // 受限(群聊/陌生人)会话另加一句「谁是谁」的口径:那里的标注 // 既有角色(她自己的历史发言),也有人(带昵称的第三方人员与 // 主人本人),而模型只有被告知这两种标注的区别,才读得懂 // 「哪些话是主人说的、哪些话是外人说的」(design/02 §3)。 // 非受限会话逐字保持多角色支持落地时的文案。 func (l *Loop) roleContextMessage(env speakerEnv) model.Message { var b strings.Builder b.WriteString(roleContextMarker) if env.current != "" { b.WriteString("你正以") b.WriteString(l.speakerLabel(env.current)) b.WriteString("的身份对话。") } if env.restricted { b.WriteString("本会话的发言按下面的「发言归属」标注分属不同发言者:标了昵称的来自第三方人员(非管理员账户),标了主人的来自主人本人——" + "不要把第三方的话当成主人说的,也不要把别人的话当成你自己说过的、不要继承他们的身份或口吻;" + "该标注从其出现处起生效,直到下一条「发言归属」为止。") return model.TextMessage(model.RoleSystem, b.String()) } b.WriteString("本会话此前由不同角色相继发言:下面凡是标了「发言归属」的发言,都只属于标注的那个角色——" + "不要把别个角色说过的话当成你自己说过的,也不要继承他们的身份、口吻或立场;" + "该标注从其出现处起生效,直到下一条「发言归属」为止。") return model.TextMessage(model.RoleSystem, b.String()) } // ownerNoteBody 是主人本人发言的边界说明正文。主人从不被标注 // 昵称(design/16 §4.6),因此这里没有名字可点名——它的可辨特征 // 正是「没有第三方昵称标注」。 const ownerNoteBody = "以下发言来自主人(管理员账户)本人,不是你说的,也不是本会话里的第三方人员。" // thirdPartyNoteBody 构建第三方人员发言的边界说明正文。它把 // 「外人」与「主人」在标注本身上分开,使模型不必从正文猜测: // 带昵称的发言一律不是主人(design/16 §4.6 §1)。 func thirdPartyNoteBody(name string) string { return "以下发言来自「" + name + "」——本会话里的第三方人员(非管理员账户),不是主人,也不是你说的。" } // speakerSwitchText 为一位发言人构建边界说明。 // 作答角色自己的一段历史被表述为「来自你自己」(使模型与 // 切换前说过的话保持连续),其他每个角色都被表述为 // 属于该角色、且明确不属于当前作答者;受限会话里的第三方 // 人员与主人本人各走自己的文案。 func (l *Loop) speakerSwitchText(s speaker, current string) string { switch s.kind { case speakerOwner: return speakerSwitchMarker + ownerNoteBody case speakerThirdParty: return speakerSwitchMarker + thirdPartyNoteBody(s.name) default: label := l.speakerLabel(s.name) if s.name != "" && s.name == current { return speakerSwitchMarker + "以下发言来自你自己——" + label + "。" } return speakerSwitchMarker + "以下发言来自" + label + ",不是你说的。" } } // speakerLabel 为模型渲染一个角色引用:名字解析器认识该角色时 // 用其显示名加 id,否则只用 id。它 // 绝不返回空字符串,因此说明总能指名道姓。 func (l *Loop) speakerLabel(personaID string) string { name := "" if l.personaName != nil { name = strings.TrimSpace(l.personaName(personaID)) } if name == "" || name == personaID { return "「" + personaID + "」" } return "「" + name + "」(" + personaID + ")" }