package loop import ( "context" "fmt" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/capacity" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/tool" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/trace" ) // Run 驱动 agent 循环:每轮组装一份全新的模型可见上下文 // (从当前会话重新注入相关记忆,上下文超出配置预算时 // 可选地压缩更早的轮次),然后运行至多 // MaxRounds 个 step。每个 step 运行模型(配置了 OnStream 时 // 流式),所有被请求的工具调用在每次调用的超时下执行, // 并以 RoleTool 消息回灌,使模型能继续。 // 每一步都持久化一个 checkpoint,每一步都作为 // state_transition span 追踪(每次调用带一个 llm_call 子 span 与 // tool_call span),且当 turn 落定时记忆 Extractor 在该 // turn 的对话上运行(design/03 §1:LLM extractor 跑在后台 // goroutine 上,因此提取绝不延迟回复),错误记录日志 // 而非致命。 // // 回合边界发出 turn.start / turn.end 流式帧(design/04 §1.1): // start 在任何工作之前,end 经 defer 覆盖 Run 的每个出口 // (最终答案 / 安全网终止 / 预算耗尽 / 步骤错误)。 // // 当 turn 带着 Result 落定时,OnTurnEnd 钩子对该 // turn 调用一次(绝不按步调用),其情绪标签记录在 Result.Mood 上, // 使循环外围的分层能推进人格状态并标记持久化的回复。 // // 它返回最终答案;预算耗尽而无最终答案时,返回带 // StopReasonMaxRounds 的部分 Result。step 错误用 %w 包装, // 使调用方能以 errors.Is 分类它们。 func (l *Loop) Run(ctx context.Context, sessionID string, messages []model.Message) (*Result, error) { if ctx == nil { ctx = context.Background() } if l.agent == nil && len(l.agents) == 0 { return nil, fmt.Errorf("loop: run: %w", ErrNilAgent) } // 以 quiet 播种该 Run 的 capacity 累加器,使状态能跨多步 // 工具循环演进(quiet→awake→full);nil/被禁用的判定器 // 使其不被使用。它作用域限于本次 Run,因此并发 run 绝不共享。 // 会话 id 搭同一个 context,使 capacity_awaken 的发出能 // 定向到产出它的会话(design/14 §5)。 ctx = withCapState(ctx, &capStateAccum{state: capacity.StateQuiet}) // 同时播种该 Run 的「本轮工具允许集」持有者(design/14 §4,裁决 // 14.4.2):每轮由 restrictSchemas 发布模型可见的工具面, // Dispatcher.Invoke 据此做前置软判。作用域同样限于本次 Run, // 子代理 Run 各自播种一份,并发 run 绝不共享。 ctx = tool.WithRoundAllowSet(ctx) // 同时把本回合**角色**发布给工具(tool/turncontext.go):knowledge 这类 // 需要角色作用域的工具据此查到「以谁的名义」检索。不发布的话,模型省略 // 可选参数 persona 时工具会把空角色透给记忆存储,换回一条它无从纠正的 // ErrMissingPersona(切片 KB1 的真因)。取值与提示词/记忆同源(personaFor), // 因此工具看到的就是本轮说话的角色,不会出现两个角色。 ctx = tool.WithTurnPersona(ctx, l.personaFor(ctx)) ctx = withLoopSession(ctx, sessionID) // 同一份会话标识再发布给**模型层**(model/session_ctx.go):适配器跑在循环 // 之下、拿不到 loop 的 key,而每次模型调用的用量样本要按会话归档 // (llm_usage.session_id —— 切片 U1 建了列与索引,却因为缺这一跳而恒为 NULL)。 // 空会话 id 不挂载 ⇒ 落库写 NULL,与接线前逐字一致。 ctx = model.WithSessionID(ctx, sessionID) l.emitTurnBoundary(ctx, model.StreamKindTurnStart) defer l.emitTurnBoundary(ctx, model.StreamKindTurnEnd) // 恢复**崩溃遗留**的 run(design/04 §1 durable execution):该会话最新 // 快照若是崩溃(进程猝死、回合从未写出终态、收尾 defer 根本没执行)留下的 // 中途 tool_calls,就重建其上下文并从下一步继续,而不是从全新对话重启。 // 其余一切——不同的 sessionID、已完成 run 的终态、以及任何**已落定的 // 未完成退出**(取消 / 模型报错 / 工具报错 / 预算耗尽 / 护栏拦截)留下的 // 快照——都落到全新开始,让本次消息自己组最新上下文(主人 2026-10-04 // 裁决:只有崩溃才允许恢复;见 resumableStopReason 与 driveTurn 的收尾)。 msgs, startStep, _ := l.loadCheckpoint(ctx, sessionID, messages) msgs = l.resolveImages(ctx, msgs) res := &Result{} // 分支 Run(子代理)把其 span 并入父会话的实时 // 图;只有所属的 Run 开始与结束轮次。没有它,子代理 // 会重置前端唯一的 flowGraph,并让父级自身的节点出现断档。 // // 归属取**桶**(`{会话}[#{路}]`,见 FlowOwnerKey):真并行时本 Run 属于某一条路, // 两路因此各起各的图、各收各的图 —— 后起的那一路绝不重置前一路(design/15 // §2.5.10-1)。单路时桶逐字等于 sessionID,行为与引入本切片之前完全一致。 // // 这一路的**权威回合标识**(design/15 §2.5.9)取自 ctx:编排器给每一路都盖了它 // (普通单路回合与队首续跑路算,见 `WithTurnID` / `beginLegLocked`),因此图上 // `turnId` 与落盘行 `lane_turn_id` 与 `chat_messages.turn_id` 同值同源 —— // 消息面「这条回复当时调了什么工具」据此按**等值**查回本轮的图(`toolCalls[]`)。 // ctx 上没有它时(后台思考 / 未接编排器)如实缺席,绝不臆造。 if _, isBranch := flowBranch(ctx); l.flow != nil && !isBranch { owner := flowOwner(ctx, sessionID) l.flow.StartRoundWithTurnID(ctx, owner, lastUserText(msgs)) defer func() { l.flow.EndRound(owner, res.Text) }() } return l.driveTurn(ctx, sessionID, msgs, startStep, res) } // driveTurn 运行至多 maxRounds 个 step 的主循环:每步组装上下文、 // 调用模型、执行被请求的工具并回灌。它在任何一种落定路径上返回 // 已 settle 的 Result;step 或工具批次的错误以 %w 包装返回。 func (l *Loop) driveTurn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []model.Message, startStep int, res *Result) (*Result, error) { toolState := &toolLoopState{prevFP: make(map[string]bool)} step := startStep // steered 累积本回合在**回合内边界**注入的用户消息(design/15 §2.4,裁决 // 13.4.5)。它们只并入每一步的模型可见视图,绝不写回 msgs —— checkpoint 快照 // 与后台记忆提取因此保持干净;又因为每个后续 step 都重新并入,注入内容对模型 // 而言始终是**同一个窗口**的一部分(一致性),后到的消息也绝不会顶掉旧窗口 // 已产出的内容(完整性,I1)。 var steered []model.Message // 未落定退出的回合不留下「可恢复的在途态」(裁决 13.4.5:下一条消息必须 // 看到自己的最新上下文,而不是被放弃回合的旧窗口顶掉)。判别口径(主人 // 2026-10-04 裁决,「只有崩溃才允许恢复」):**崩溃**时本 defer 根本不执行, // 中途快照留给下回合续接(design/04 §1 durable execution);**任何已落定的 // 未完成退出**(取消 / 模型报错 / 工具报错;预算耗尽、安全网终止与护栏拦截 // 经 settleAndReturn 写终态)都落定为不可恢复。故只按 res.StopReason 判别: // 为空 = 本回合没落定,废弃其快照;非空 = 终态已写出,绝不改写。 defer func() { if res.StopReason != "" { return } reason := StopReasonAborted if ctx.Err() != nil { reason = StopReasonCanceled } l.abandonCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs, reason) }() for ; step <= l.maxRounds; step++ { if err := ctx.Err(); err != nil { return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: %w", step, err) } // 会话超出上下文预算时压缩更早的轮次, // 然后为本轮组装模型可见上下文(全新记忆 // 注入 + transform 钩子),使每一步都看到最新上下文。 msgs = l.compactIfNeeded(ctx, msgs) // 回合内边界(design/15 §2.0 I3):上一个模型步与它那一批工具调用都已结束、 // 下一次模型调用还没开始 —— 此刻没有任何工具在飞,因此在这里注入不可能取消 // 任何已发起的工具;新到的用户消息则对**同一回合**的下一个模型步立即可见 //(design/15 §2.4 最新性)。循环绝不因此新开第二个回合(I1)。 steered = l.steerAtBoundary(ctx, sessionID, step, steered) view := l.assembleContext(ctx, msgs, step) // 并行路的进行态摘要(design/15 §2.5.6):本会话此刻另有一路在跑时,把 // 「结构化、有界」的进行态作为一条**独立的 system 消息**追加进本轮视图, // 使本路知道要独立作答、不复述对方。未挂该 ctx 键的运行(单路 / 子代理 / // 后台思考 / 未接网关)零成本、逐字不变;它只进视图、不写回 msgs ⇒ 不进 // checkpoint、不进记忆提取输入面(与 steer 注入同一口径)。 view = l.appendParallelNotice(ctx, sessionID, step, view) if len(steered) > 0 { view = append(view, steered...) } // 装配期解析文档部件(design/24 §2.3-①、§4):每条携带文档部件的消息在 // 这里被**确定性**换成「清单行 + 正文」文本块,因此文档部件绝不抵达编码器 // (S2 的编码器对文档 fail-loud,漏一个就是一次 400)。位置与 Run 开头的 // resolveImages 同族,区别是它作用于**本步的模型可见视图**而不是消息窗口: // 窗口只留引用(§2.4),正文每次按引用读 sidecar 注入,checkpoint 因此不会 // 被正文撑大;回合中途经 steer 并入的消息(含附件)也在同一处被解析。 view, docRefs := l.resolveDocuments(ctx, view) res.recordDocuments(docRefs) rc, roundSpan := l.span(ctx, "loop.step", trace.SpanKindStateTransition) outcome, err := l.step(rc, sessionID, view) if err != nil { l.spanProp(roundSpan, "error", err.Error()) l.finishSpan(roundSpan, trace.SpanStatusError) return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: %w", step, err) } l.spanProp(roundSpan, "step", step) l.spanProp(roundSpan, "stop_reason", outcome.stopReason) l.finishSpan(roundSpan, trace.SpanStatusOK) res.Steps = step if outcome.final { res.Text = outcome.text res.StopReason = outcome.stopReason return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, step, outcome.stopReason, res) } batch, err := l.runToolCalls(rc, msgs, outcome.toolCalls, toolState) if err != nil { return nil, fmt.Errorf("loop: run: step %d: tools: %w", step, err) } msgs = batch.messages res.ToolCallsExecuted += batch.executed // speak 的出站结论逐批回填(M57):后面批次里没有 speak 时保留 // 前面那批的结论 —— 这条回复想用语音这件事发生在哪一批都算数。 if batch.voice != nil { res.Voice = batch.voice } l.saveCheckpoint(ctx, sessionID, step, msgs, agent.StopReasonToolCalls) // 关键工具循环安全网(或终止钩子)不等真正的最终答案 // 就停止本轮。 if batch.terminate { res.Text = criticalToolLoopTerminalReason res.StopReason = StopReasonToolLoopTerminated return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, step, StopReasonToolLoopTerminated, res) } } // 预算耗尽而无最终答案。 res.Steps = l.maxRounds res.StopReason = StopReasonMaxRounds return l.settleAndReturn(ctx, sessionID, msgs, l.maxRounds, StopReasonMaxRounds, res) } // settleAndReturn 落定一个已得出 Result 的回合:以该路径的 // stop reason 持久化终态 checkpoint、触发后台记忆提取、 // 上报 turn 钩子(情绪标签写回 Result.Mood),然后把结果交还调用方。 // // 终态快照脱离 ctx 的取消信号写入:落定是一个**已经发生**的决定,若恰在 // 此时收到取消而写失败,最新快照会停在中途的 tool_calls 上,下一条消息便 // 会被旧窗口顶掉——与 driveTurn 收尾 defer 要挡的是同一类缺陷。 func (l *Loop) settleAndReturn(ctx context.Context, sessionID string, msgs []model.Message, step int, stopReason string, res *Result) (*Result, error) { l.saveCheckpoint(context.WithoutCancel(ctx), sessionID, step, msgs, stopReason) l.extractMemoryAsync(ctx, msgs, step) l.settleTurn(ctx, sessionID, msgs, res) return res, nil } // StopReasonCanceled 标记一个因用户中断(design/15 §3「停下/算了/换个话题」) // 而放弃的回合。它不是可恢复的在途态:design/15 要求中断后立即按**最新** // 上下文处理下一条消息,因此这种快照绝不能被下一条消息续接 // (见 driveTurn 与 abandonCheckpoint)。 const StopReasonCanceled = "canceled" // StopReasonAborted 标记一个**非取消**的未落定退出:回合在得出终态之前因 // 模型报错、工具报错等原因把控制流交还了调用方。它与 StopReasonCanceled // 一样使该会话的 checkpoint 不可恢复——主人 2026-10-04 裁决:只有崩溃 // (进程猝死、该回合从未写出终态快照,因而收尾 defer 根本没执行)才允许 // 下一回合续接旧窗口(见 driveTurn 与 abandonCheckpoint)。 const StopReasonAborted = "aborted" // abandonCheckpoint 把一个未落定回合的 checkpoint 落定为不可恢复态 // (stop reason = reason),使该会话的下一条消息从它自己的最新上下文开始, // 而不是被放弃回合的旧窗口顶掉(裁决 13.4.5:上下文一致性 / 完整性 / // 最新性)。快照本身保留在 store 里,仍可查询。 // // 写入必须脱离已取消的 ctx(否则 ExecContext 必然立即失败),因此这里用 // WithoutCancel 派生背景上下文,保留原 ctx 的值而丢弃取消信号。失败只记日志, // 绝不让这个收尾动作把中断路径变成错误。 func (l *Loop) abandonCheckpoint(ctx context.Context, sessionID string, step int, msgs []model.Message, reason string) { l.log.Info("checkpoint abandoned", "session", sessionID, "step", step, "stop_reason", reason) l.saveCheckpoint(context.WithoutCancel(ctx), sessionID, step, msgs, reason) }