package orchestration import ( "encoding/json" "errors" "strings" "time" "git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model" ) // Status 是已派发子代理的生命周期状态。 // // 生命周期为 pending -> running -> 终结态之一(done、failed、aborted)。 // 当且仅当 Terminal 报告 true 时,子代理处于终结态。 type Status string const ( // StatusPending 表示子代理已创建但尚未开始。 StatusPending Status = "pending" // StatusRunning 表示子代理的循环正在执行。 StatusRunning Status = "running" // StatusDone 表示循环已完成并产出结果。 StatusDone Status = "done" // StatusFailed 表示循环返回了错误。 StatusFailed Status = "failed" // StatusAborted 表示子代理被取消或超时。 StatusAborted Status = "aborted" ) // Terminal 报告 s 是否为终态。pending 与 running 不是终态;每个子代理都以三种终结态 // 之一收尾。 func (s Status) Terminal() bool { return s == StatusDone || s == StatusFailed || s == StatusAborted } // AgentSpec 描述一个待派发的子代理。Goal 必填;其余字段可选,绑定到子代理上供上层 // 解读。 type AgentSpec struct { // Goal 是子代理要达成的目标。必填。 Goal string // RoleID 选择子代理绑定的角色/persona。 RoleID string // PersonaID 是子代理实际充当的角色(design/22 §8-2):它以该角色的指令作答, // 读写该角色的记忆作用域 ——「她以该角色身份临时替班」。Spawn 把它盖到子代理 // 运行的会话 env 上,而那是循环解析提示词、记忆命名空间、情绪与思考旋钮的唯一 // 输入,因此四者不可能互相矛盾。留空则逐字节保持既有行为:子代理继承派发回合的 // env,即父会话的角色。该 id 必须是本进程能以自身 agent 运行的角色 // ((*Scheduler).PersonaKnown);Spawn 会拒绝未知 id 并返回 ErrUnknownPersona, // 而不是静默回落到默认角色。 PersonaID string // Mode 选择该角色的行为模式(例如 "engineer")。 Mode string // Context 是初始的、隔离的会话上下文。Spawn 会深拷贝它,因此调用方此后的修改 // 不会影响子代理。 Context []model.Message // AttachInfo 是派发时提供的自由形式附加/注入文本。 AttachInfo string // ParentSession 是拥有该分支的会话,其实时流程图将承载子代理的 span 及其内部 // 步骤,使它们渲染成派发会话图的一条泳道,而不是自成一张图(design/19 §2)。 // 派发工具从 loop.FlowSessionFromContext 取得它(**不含路**:后台批次的 // `subagent_result` 帧按它归属到父会话,因此它必须是真会话 id)。 // 留空则关闭流图归属;它绝不影响子代理在哪个会话里运行,因此其 checkpoint、 // 记忆与流隔离都不变。 ParentSession string // FlowOwner 是子代理 span 落进**哪一张** flow 图的归属桶 // (`{会话}[#{路}]`,见 loop.FlowOwnerFromContext)。真并行时同一会话有多条路, // 派发它的那一路有自己的一张图,子代理的泳道必须落进那一路 —— 否则两路的 // 子代理节点会互相长在对方的图上(design/15 §2.5.10-1)。派发工具填它; // 留空时回落到 ParentSession(会话主干那张,即单路与旧调用方的既有行为)。 FlowOwner string // Data 承载供调用方使用的可选结构化载荷。 Data any // ToolWhitelist 限定该子代理可执行的工具集合(design/05 §7 裁决 02.4.1): // 缺省(nil/空)=继承主 agent 的全量工具集;显式列出=只放行所列工具, // 名单外的调用在工具循环层被否决并以软结果回灌。它只收缩能力面,绝不扩展。 ToolWhitelist []string // Timeout 覆盖该子代理的运行时限(design/05 §7 裁决 02.4.4 的按调用覆盖)。 // 非正时回退到调度器的 Options.PerAgentTimeout。 Timeout time.Duration } // 经 comm 探针发布到 agent 间总线上的进度事件名。外部订阅方可据此匹配,驱动一个 // 监控面板(DevDocs/design/05-子代理.md §9)。 const ( // EventDispatched 在子代理被创建时发布。 EventDispatched = "subagent.dispatched" // EventStarted 在子代理开始运行时发布。 EventStarted = "subagent.started" // EventDone 在子代理成功结束时发布。 EventDone = "subagent.done" // EventFailed 在子代理失败时发布。 EventFailed = "subagent.failed" // EventAborted 在子代理被取消或超时时发布。 EventAborted = "subagent.aborted" ) // Progress 是进度事件 Data 载荷所承载的状态快照。 type Progress struct { // AgentID 是已派发的子代理 id。 AgentID string // Goal 是子代理的目标。 Goal string // RoleID 是绑定的角色/persona。 RoleID string // Mode 是绑定的行为模式。 Mode string // Status 是子代理在发布时刻的状态。 Status Status } // Scheduler 返回的哨兵错误。调用点以 %w 包装它们,因此调用方可用 errors.Is 判断。 var ( // ErrMissingGoal 在 spec 的 Goal 为空时由 Spawn 返回。 ErrMissingGoal = errors.New("orchestration: missing goal") // ErrNoRunner 在子代理运行时未配置循环 runner(Options.Loop 为 nil)时返回。 ErrNoRunner = errors.New("orchestration: no loop runner configured") // ErrNoApprover 在未注入 *audit.Approver 时由 Approve 返回。 ErrNoApprover = errors.New("orchestration: no approver configured") // ErrNoMemory 在未注入 *memory.Store 时由 SinkMemory 返回。 ErrNoMemory = errors.New("orchestration: no memory store configured") // ErrAgentNotFound 在子代理 id 未知时由 Abort 返回。 ErrAgentNotFound = errors.New("orchestration: sub-agent not found") // ErrUnknownPersona 在 spec 指名了一个本进程没有对应按角色 agent 的角色时由 // Spawn 返回(design/22 §8-2)。它是拒绝,不是回退:调用方要的是另一个角色, // 却用默认角色的提示词运行子代理,那会静默地背离请求本意。 ErrUnknownPersona = errors.New("orchestration: unknown persona") // ErrNoScheduler 在派发工具被构建时未带调度器(接线错误,如实报告而不 panic) // 时由该工具返回。 ErrNoScheduler = errors.New("orchestration: no scheduler configured") ) // cloneMessages 返回 msgs 的深拷贝:消息切片与每条消息的内容分段都被复制,因此结果 // 与入参不共享内存。它在 Spawn 处用于给每个子代理一个隔离上下文。nil 入参产出 nil; // 非 nil 的空入参产出非 nil 的空切片。 func cloneMessages(msgs []model.Message) []model.Message { if msgs == nil { return nil } out := make([]model.Message, len(msgs)) for i, m := range msgs { if m.Content != nil { parts := make([]model.Content, len(m.Content)) copy(parts, m.Content) m.Content = parts } out[i] = m } return out } // compactText 把 s 截短到至多 n 个字符以用于摘要,被截断时追加省略号。它绝不切开 // 多字节字符。 func compactText(s string, n int) string { s = strings.TrimSpace(s) r := []rune(s) if len(r) <= n { return s } return string(r[:n]) + "…" } // taskContext 返回子代理的隔离上下文:调用方显式给出的消息在前(深拷贝), // 任务本身作为最后一条 user 消息注入。裁决 2026-10-04:goal 正文 + // attach_info/data 作为同一条 user 消息内的独立段落;system 只承载角色与 // 安全约束(循环前置的 agent 指令),绝不把任务塞进 system——否则子代理 // 的模型上下文里没有任何一轮用户消息,任务一个字都到不了模型。 func taskContext(spec AgentSpec) []model.Message { return append(cloneMessages(spec.Context), taskUserMessage(spec)) } // taskUserMessage 把任务渲染为一条 user 消息(裁决 2026-10-04): // [任务目标] 段固定存在(Spawn 已保证 goal 非空),[附加信息] 与 // [任务数据] 段仅在对应字段非空时出现;Data 以 JSON 编码,编码失败时 // 整段跳过——宁可少一段噪声,不注入一段坏文本。 func taskUserMessage(spec AgentSpec) model.Message { var b strings.Builder b.WriteString("[任务目标]\n") b.WriteString(spec.Goal) if spec.AttachInfo != "" { b.WriteString("\n\n[附加信息]\n") b.WriteString(spec.AttachInfo) } if spec.Data != nil { if data, err := json.Marshal(spec.Data); err == nil { b.WriteString("\n\n[任务数据]\n") b.Write(data) } } return model.TextMessage(model.RoleUser, b.String()) } // cloneStrings 返回 names 的拷贝,使子代理持有的白名单与调用方的切片 // 不共享内存。nil 进 nil 出。 func cloneStrings(names []string) []string { if names == nil { return nil } return append([]string(nil), names...) } // stringListArg 读取字符串数组参数:容忍缺失/非数组/非字符串元素, // 逐项去空白并丢弃空项,使名单恒为「显式列出的工具名」。缺失返回 nil(全开)。 func stringListArg(m map[string]any, key string) []string { raw, ok := m[key].([]any) if !ok { return nil } out := make([]string, 0, len(raw)) for _, v := range raw { s, _ := v.(string) if s = strings.TrimSpace(s); s != "" { out = append(out, s) } } return out } // timeoutArg 读取 timeout_seconds 按调用覆盖(JSON 解码为 float64): // 缺失/非数/越界(<1s 或 >24h)视为未提供并沿用 dft;越界值不静默夹取—— // 回退到默认而不是替模型猜一个邻近值。 func timeoutArg(m map[string]any, key string, dft time.Duration) time.Duration { f, ok := m[key].(float64) if !ok { return dft } sec := int64(f) if sec < minSpawnTimeoutSeconds || sec > maxSpawnTimeoutSeconds { return dft } return time.Duration(sec) * time.Second }