package model import "strings" // Router 把角色映射到模型名。未知角色解析为已配置的 // 默认模型。Router 还按角色携带一个提供商(默认用 // 全局提供商),好让多厂商部署能把角色的模型与 // 正确协议配对;提供商选择通过 RouteProvider 暴露。 // // 按裁决 03.4.1,按角色路由里的「角色」是本回合以之 // 作答的 **persona**,而不是 LLM 消息角色:persona 绑定优先于 // 消息角色绑定,而未绑定的 persona 保持原有 // 行为。绑定的载体是生效的 models.json 组 // (runtimeconfig.Group.PersonaModels / PersonaProviders)。 // // 图像路由刻意不再是本 Router 的职责(裁决 // 14.4.1/14.4.5):分层图像路由的唯一权威是 // runtime/multimodal/vision.Router,由 loop 带着主模型真实的 // 图像输入能力去调用它。这里曾有的「带图 → 切到视觉模型」规则 // 绕过了那个决策。 type Router struct { defaultModel string byRole map[Role]string visionModel string defaultProvider string providerByRole map[Role]string personaModel map[string]string personaProvider map[string]string } // RouterOption 用于配置 Router。 type RouterOption func(*Router) // WithRoleModel 把模型绑定到角色。 func WithRoleModel(role Role, model string) RouterOption { return func(r *Router) { r.byRole[role] = model } } // WithVisionModel 配置专用视觉模型。它保留下来是为了 // 向后兼容(测试与按模型名路由纯图像请求的调用方), // 但生产路径不再设置它:图像路由属于 // vision.Router(裁决 14.4.1/14.4.5)。 func WithVisionModel(model string) RouterOption { return func(r *Router) { r.visionModel = model } } // WithPersonaModel 把模型绑定到 persona(裁决 03.4.1)。空的 persona 或 // 模型会被忽略,因此半配置的组无法造出一个把 persona 路由到 // 空模型的绑定。 func WithPersonaModel(persona, model string) RouterOption { return func(r *Router) { if p := trimKey(persona); p != "" && model != "" { r.personaModel[p] = model } } } // WithPersonaProvider 把厂商协议绑定到 persona,这样一个 persona 可以 // 走与组默认不同的厂商作答(裁决 03.4.1)。请与 // WithPersonaModel 配对使用。 func WithPersonaProvider(persona, provider string) RouterOption { return func(r *Router) { if p := trimKey(persona); p != "" && provider != "" { r.personaProvider[p] = provider } } } // WithDefaultProvider 设置 RouteProvider 对没有显式绑定的角色 // 返回的提供商。它默认是 openai。 func WithDefaultProvider(provider string) RouterOption { return func(r *Router) { r.defaultProvider = provider } } // WithRoleProvider 把提供商绑定到角色,好让多厂商部署 // 能把角色路由到另一厂商的协议(例如一个角色走 anthropic、一个 // 走 openai)。请与 WithRoleModel 配对以给出该角色的模型名。 func WithRoleProvider(role Role, provider string) RouterOption { return func(r *Router) { r.providerByRole[role] = provider } } // NewRouter 构建 Router,并对任何没有显式绑定的角色 // 套用默认模型。 func NewRouter(defaultModel string, opts ...RouterOption) *Router { r := &Router{ defaultModel: defaultModel, byRole: map[Role]string{}, defaultProvider: ProviderOpenAI, providerByRole: map[Role]string{}, personaModel: map[string]string{}, personaProvider: map[string]string{}, } for _, o := range opts { o(r) } return r } // trimKey 在存入之前归一化 persona id 或提供商名,因此 // " cyrene" 与 "cyrene" 不会变成两个不同的绑定。 func trimKey(k string) string { return strings.TrimSpace(k) } // Route 返回角色的模型,回退到默认模型。 func (r *Router) Route(role Role) string { if m, ok := r.byRole[role]; ok && m != "" { return m } return r.defaultModel } // RouteProvider 返回角色的提供商,回退到 Router 的 // 默认提供商。它是多厂商部署的路由钩子:每个 // 角色可以携带自己的提供商+模型配对,而未绑定的角色回 // 退到全局提供商。runtime/loop 应据该决策构建按角色的 // 适配器或链(提供商感知工厂就是构建器)。 func (r *Router) RouteProvider(role Role) string { if p, ok := r.providerByRole[role]; ok && p != "" { return p } return r.defaultProvider } // RouteRequest 为请求挑出模型,并报告该请求 // 是否携带图像内容。当请求携带图像内容且已配置 // 视觉模型时,返回视觉模型并把 needsVision 置为 // true。否则由最后一条消息的角色驱动路由(默认 // user)。 // // 在生产路径中已弃用:loop 改经 // RouteRequestForPersona 按 persona 路由,图像路由属于 vision.Router(裁决 // 14.4.1/14.4.5)。本方法保留是因为 agent 包与 // 既有测试都建立在 ModelRouter 契约之上。 func (r *Router) RouteRequest(req Request) (model string, needsVision bool) { role := RoleUser if n := len(req.Messages); n > 0 { role = req.Messages[n-1].Role } needsVision = HasImage(req.Messages) if needsVision && r.visionModel != "" { return r.visionModel, true } return r.Route(role), needsVision } // PersonaRouter 是 ModelRouter 可选的 persona 感知路由扩展 // (裁决 03.4.1)。loop 会在 agent 的 router 上探测它,并优先于 // RouteRequest 使用,从而让按 persona 的模型/提供商绑定真正到达 // 请求。它单列为一个接口,好让只知道消息角色的 router // 保持可用、不被改动。 type PersonaRouter interface { RouteRequestForPersona(personaID string, req Request) (model string, needsVision bool) } // RouteForPersona 返回绑定到 persona 的模型,回退到 // Router 的默认模型。与 Route(消息角色)不同,这是 persona 级 // 绑定:裁决 03.4.1 把按角色路由的「角色」定义为 persona。 func (r *Router) RouteForPersona(persona string) string { if m, ok := r.personaModel[trimKey(persona)]; ok && m != "" { return m } return r.defaultModel } // RouteProviderForPersona 返回绑定到 persona 的提供商,回退到 // Router 的默认提供商(其本身即生效组的协议)。 func (r *Router) RouteProviderForPersona(persona string) string { if p, ok := r.personaProvider[trimKey(persona)]; ok && p != "" { return p } return r.defaultProvider } // RouteRequestForPersona 以给定 persona 路由请求:persona // 绑定优先于消息角色决策,而没有绑定的 persona // 回退到 RouteRequest,因此未配置的情形毫无变化。它 // 报告请求是否携带图片,但绝不会把模型切到 // 视觉模型——那个决策属于 vision.Router(裁决 14.4.1/14.4.5)。 func (r *Router) RouteRequestForPersona(personaID string, req Request) (model string, needsVision bool) { needsVision = HasImage(req.Messages) if m, ok := r.personaModel[trimKey(personaID)]; ok && m != "" { return m, needsVision } role := RoleUser if n := len(req.Messages); n > 0 { role = req.Messages[n-1].Role } return r.Route(role), needsVision } // HasImage 报告是否有任何消息携带图片内容片段。 func HasImage(msgs []Message) bool { for _, m := range msgs { for _, part := range m.Content { if part.Type == ContentTypeImage { return true } } } return false }