主人裁定「先做 A(静默降频)再转向 C」;背景实测:静默期**思考频率不变**(恒定 900s 心跳),只拦打扰 ⇒ 成本照付。 - 新键 THINK_QUIET_INTERVAL_SEC(默认 3600):窗口内用该间隔、窗外仍用 THINK_INTERVAL_SEC;**≤0 = 关闭降频**(不许出现「半夜完全不思考」暗坑);窗口关闭/钟点非法 ⇒ 不降频 - 心跳**每拍按时刻选间隔**(放到循环外就永远不生效——变异实测能打红) - 🔴 不变量:**事件驱动不被降频影响**(TestBackthink_EventTrigger_NotSlowedByQuietInterval 钉住) - 事实卡 9→12 条(+思考总开关/普通间隔/静默间隔,标「改需重启」);契约形状未变、未升版 - ⚠️ 如实登记:ENABLE_BACKGROUND_THINKING 是**死配置**(全仓无消费者),已在 env/面板标签/契约三处标注,**是否接线待主人拍** - 变异 5 条全红;C 的缺口清单(唤醒面 7 处)已回给主会话排期
- 只翻注释/文档字符串:`go/scanner` 剥注释后按 token 序列+literal 逐 token 比对,**54/54 文件 SAME**; 改动文件总行数与 HEAD 漂移 = 0(严格 1:1,无合并/拆行) - 裁决编号与 design 节号逐字保留(03.4.1/03.4.2/03.4.3/14.4.1/14.4.5/07.4.2-4、design/04 §3.1/§3.2 等); `chat_template_kwargs` / `enable_thinking` / `reasoning_effort` / `thinking:{type}` 字段名与形状说明未动 - 存疑译法(已登记):`persona` 在叙事语境用「角色」、标识符语境保留 `persona`(仓库既有模块本身混用); `rung`→「级」;`provider` 存在「提供商/提供者」两种落笔(可按需一键统一) - 复核:build/vet 绿 + 两包测试绿;gofmt 干净;残留英文注释 0 条 - 既有存量(未修,只报告):`model/anthropic_test.go` 612 行 >500;`applyAnthropicEvent` 115 行 >80