- 11.4.2:三类节点首次真进图 —— memory.recall/memory.write(loop/memory.go 召回与写入点)、 guardrail.input/output(流式主路径两侧 + agent.RunStep 静音路径)、orchestration.spawn (scheduler 每次派发/收束);新增 trace.ChildSpan 让不持有 Tracer 的叶子包也能开子 span - 11.4.3(设计先行,规格先写进 design/19 §1.1):tool 节点参数摘要 —— 放行表 argValueKeys + trace.IsSecretKey 统一判据(密钥类键不给值)+ 单值 80 rune / ≤24 条 + 出图前再清洗; 前端 NodeDetail 新增「参数摘要」区,未放行键显示「值未展示」 - 13.4.1:流式主路径输出侧护栏改后台 goroutine(脱离 context、30s 兜底、不阻塞回合), 输入侧仍在模型调用前同步拦下;拦截闭环到 guardrail 节点 + 审计事件 - 拆文件:scheduler.go 加 span 后 546 行 → 编排 span 助手拆出 scheduler_spans.go(回到 492) - 契约:无帧名/事件形状变化;graph_update 节点 props 新增**可选**键(tool args_keys/args_summary、 guardrail action/allow/elapsed_ms、memory action/scope/hits/…、orchestration subagent/persona), 文档同步由主会话统一落
- 后端 trace/graph.go(395→470):泳道感知游标 —— parents 记住被跳过容器(state_transition)的父链、laneLast 按泳道分别的末节点游标;泳道首节点挂 subagent 根、后续步骤在本泳道内串链;**子代理根不再推进主干游标**(否则 spawn 之后的主干节点会被算成最后一条分支的步骤);node kind 抽具名常量。+ graph_lane_test.go(并行双泳道断言精确边集/嵌套泳道/主干游标不回归/laneOf 环保护) - 前端新增 flow/{tone,lanes,layout,NodeDetail,LaneSummary}:分组=沿入边反向 BFS 取最近 kind=subagent 祖先(纯 edges,故无需新增 wire 字段);布局=主干沿用 P1 最长路径分层 + 每泳道一条独立横带(带内最长路径深度、逐带下推 y 不重叠、横向滚动);Flow.tsx/FlowGraph.tsx 加泳道框/虚线泳道边/运行闪烁(既有 mu-blink)/选中高亮/图例 - 实时日志:选中态按 node id 保存,随每帧 graph_update 重新 find → 自动显示追加后的 log[];空时区分「运行中(事件随 span 结束回填)」与「未记录事件」,不合成事件 - 未新增 wire 字段 → 无契约变化(因此未动 lib/types.ts / wsParse.ts);<FlowGraphView> 旧签名兼容,Agents/Backthink 页不受影响 - 验收:go build/vet/test 全绿 + linux/darwin 交叉编译 + npm run build(177 模块) + 逻辑测试 lanes 40 / channelStatus 45 / enums 47 / messageSync 54 - ⚠️ 已核实、未伪造的缺口:生产路径当前产不出子代理数据 —— Scheduler.Spawn 全仓仅测试调用方(0 生产)、编排包无 bus 订阅入口、无「派子代理」工具/capability → 泳道要真的亮需先接线;Span.Record 同样无生产调用方 → log[] 恒空(UI 已诚实显示空态)