- 缺口 d:状态在**思考前**读一次,同一份快照既喂思考轮又喂 Decide(读不到 = Known=false,绝不伪装成中性状态) - 缺口 c:新增只读工具 capability_list(owner-only、三重输出边界、读写隔离),她可自查当下真实可用面 - 缺口 b:内置允许集补 transcode / capability_list(此前 CAPACITY_ENABLED=true 时新工具会从模型可见面消失) - 缺口 e:guidancePrompt 旧文案承诺的「IoT/日历/提醒」在全仓根本没有对应工具(chat 侧也没有)⇒ 按诚实化改为「与主人对话同等工具面 + 指名自查入口」,不再有空头支票 - (a) 未做且**不自创**:那三把工具无任何设计规格(名字/schema/读写边界/输出上限)⇒ 已报回并登记进 design/20(裁决:走能力/插件/MCP 暴露路线) - 变异实测:允许集去掉新工具 ⇒ TestDecide_AllowedSets + 组合根跨层测试红;丢掉状态快照 ⇒ TestLoopThinker_Think_InjectsRoundStateBlock 红 - 已知弱项(如实登记):组合根那行 wireCapabilitySurface() 调用本身无测试覆盖(与既有 wireTranscode 同惯例)
- 只翻注释/文档字符串:`go/scanner` 剥注释后按 token 序列+literal 逐 token 比对,**54/54 文件 SAME**; 改动文件总行数与 HEAD 漂移 = 0(严格 1:1,无合并/拆行) - 裁决编号与 design 节号逐字保留(03.4.1/03.4.2/03.4.3/14.4.1/14.4.5/07.4.2-4、design/04 §3.1/§3.2 等); `chat_template_kwargs` / `enable_thinking` / `reasoning_effort` / `thinking:{type}` 字段名与形状说明未动 - 存疑译法(已登记):`persona` 在叙事语境用「角色」、标识符语境保留 `persona`(仓库既有模块本身混用); `rung`→「级」;`provider` 存在「提供商/提供者」两种落笔(可按需一键统一) - 复核:build/vet 绿 + 两包测试绿;gofmt 干净;残留英文注释 0 条 - 既有存量(未修,只报告):`model/anthropic_test.go` 612 行 >500;`applyAnthropicEvent` 115 行 >80
backthink 从"心跳空转(独立sess-backthink+写死nothing to report宏)"改成"看得见主人、 能读写记忆、能调工具":think 读主会话最近20条(history.Recent,倒序映射)作为上下文 + 重写引导prompt(温暖/有针对性/主动表达,删掉 Do not produce chat-style message) + 注入 loop.OwnerEnv(MemWritable=true/ActorOwner/全工具)。 - context.go: mainContext/recentProvider/thinkInput/guidancePrompt - thinker.go: LoopThinker 加 recent;Think 读主会话上下文+OwnerEnv+MutedBroadcast - wire.go: NewLoopThinker(a.loop, a.history) - 刻意偏离(安全): loop.Run session id 仍用 sess-backthink(不写"web"),避免与用户实时回合 checkpoint/中断窗口复用污染;上下文来源+运行环境=主会话/owner env,目标达成。红线靠actor元数据。 - 测试: prompt无压制/有鼓励;主会话消息映射;nil退化;端到端Think(owner env 生效) 验收: build/vet/test 全绿+windows/darwin交叉编译绿. P2(主动推送+渠道选择)后置.