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AskaEth eb1828ee7a docs(comments): 注释中文化 · internal/runtime/orchestration(29 文件,纯替换)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
- 只翻注释/文档字符串:剥离注释后代码行逐字节不变(机械校验只剩允许的行尾注释形态)
- 裁决编号与 design 节号(02.4.3 / 11.4.2 / design/05 §9 等)逐字保留
- 复核:go build 绿;orchestration 及其子包(audit/comm)测试绿;gofmt 干净
2026-10-04 13:30:04 +08:00
AskaEth 7e7f53bb41 fix(orchestration,loop): 子代理现在真的收到任务(P0)+ 工具白名单 + 超时可配(裁决 02.4.2/02.4.1/02.4.4)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
执行方案阶段 2 · P2-1。**02.4.2 是最伤的一条 P0**:`spawntool` 从不填 `AgentSpec.Context`、
`scheduler` 把 nil 交给 loop ⇒ 子代理模型上下文 = 角色 system + 记忆召回 + **0 条消息**,
goal/attach_info/data 一个字都到不了模型(此前测试用 mock adapter 恒答固定文本,测不出)。

- **02.4.2**:新增 `taskContext/taskUserMessage`(`spec.go`)把 **goal 正文 + attach_info + data
  渲染成同一条 user 消息**(`[任务目标]/[附加信息]/[任务数据]` 独立段落);`Spawn()` 设
  `Context: taskContext(spec)`;**system 只保留角色指令**,任务绝不进 system。
  真断言(捕获请求体的 adapter + 真 loop/agent):首请求恰好 **1 条 user 消息**、同时含 goal 与
  attach_info,且**所有 system 消息不含 goal 文本**。
- **02.4.1**:`AgentSpec.ToolWhitelist`(nil/空 = 继承全量);schema 增 `tool_whitelist`
  (顶层 + 每 task 条目,task 未带时继承批次级);`scheduler.run()` 经 ctx 传递 +
  `scopedRunner` 派生;`loop/options.go` **纯增量(+75 / −0)**:`WithToolWhitelist`/
  `ToolWhitelistFrom` + `(*Loop).WithToolWhitelist` 派生副本(浅拷贝仅替换 `hooks.CallAdmit`,
  链式保留原钩子),名单外调用否决为**软结果**回灌模型。
- **02.4.4**:`SUBAGENT_TIMEOUT_SEC`(默认 600)入 `internal/config` + `.env.example`;
  优先级 = 按调用 `timeout_seconds`(1s–24h 校验)> `WithSpawnTimeout`(生产由 cfg 填充)>
  调度器 `PerAgentTimeout`(`wire*.go` 仍是 10min 常量,未动);迟到 span 续根由测试锁定。

验证:**全树 `go build`/`go vet`/`go test ./... -count=1` = 58 包 ok / 0 FAIL**;
`GOOS=linux/amd64` + `GOOS=darwin/arm64` 交叉编译绿;前端 `tsc --noEmit` + `npm run build` 绿;
本批文件全部 ≤500 行、函数 ≤80 行。
变异验证(四条,均带还原证明):① `Context` 改回 `cloneMessages(spec.Context)` →
「1 条 user 消息」断言 FAIL(`user messages = 0`,即 P0 症状);② `WithToolWhitelist` 原样返回 →
显式白名单测试 FAIL(`alpha executed 1 times despite not being whitelisted`);
③ `subCtx` 改回全局默认 → 3 个超时测试 FAIL;④ `foldSpanFinish` 丢掉 `SpanFinished` →
迟到 span 状态断言 FAIL。

⚠️ 已知缺口(**登记,未假装已解决**):① 无真实模型端到端(全部捕获请求体 mock);
② 白名单**只挡执行、不过滤工具广告面**(模型仍能看见未列工具,调用即被拒并拿到可读原因;
过滤需改 `loop/request.go`);③ **迟到 span 的"新一轮已开始"窗口未修**(`loop/flow.go` 的
`StartRound` 会整体替换 `graphs[session]` ⇒ 新轮开始后迟到的 span 仍落进新轮图;需按轮键控图,
属后续);④ per-role 超时覆盖未实现(需 persona 旋钮管道)。
2026-10-04 11:30:39 +08:00
AskaEth 05d34853f0 feat(orchestration,runtime): subagent_spawn 支持指定目标角色(以该角色 instructions + 记忆域运行)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
design/22 §8-2(主人 2026-10-03 拍板):跨角色协作 = 把其他角色以子代理形式派出去,
该子代理以目标角色的 instructions 运行、并按目标角色的记忆作用域读写。

- AgentSpec / SubAgent / SubAgentResult 新增 PersonaID;Options.PersonaExists 作角色解析器
- scheduler:派发前校验角色(ErrUnknownPersona),批量 all-or-nothing;
  run ctx 经 withPersonaEnv 只覆盖 SessionEnv.PersonaID —— ActorEnv/MemWritable 原样复制
  (身份识别靠 channel 元数据,persona 决定她怎么答、不决定她能碰什么:项目红线)
- 记忆归属键改为 PersonaID 优先(回落 RoleID)→ 替班者写的是目标角色的记忆域
- spawntool:schema 顶层与 tasks[] 新增可选 persona;省略 = 与旧行为逐字节一致
- 分支根节点新增 props.persona(可观测性);SinkMemory 移入 memory.go(守 500 行红线)
- 组合根:personaExists(agent 池);cmd/cyrene/wire.go +5 行

契约:Docs/api-client.md -> v0.47(graph_update 新增可选 props.persona,纯增量)

验证:go build/vet ./... 绿;internal/runtime/orchestration + cmd/cyrene 测试绿;
      go test -race ./internal/runtime/orchestration -run Persona 绿;
      linux/amd64 + darwin/arm64 交叉编译绿
变异验证:① 目标角色换回父/默认角色(3 处断言 FAIL)② 关调度器侧角色校验 ③ 关工具侧预检
2026-10-03 21:30:45 +08:00
Aska d90ec7bd4f feat(orchestration): 子代理编排调度器(创建/生命周期/并行上限4/超时/防失控/结果合并/进度事件/隔离上下文+独立工作记忆) 2026-09-06 05:53:54 +08:00