- 新增 reasoning_shape.go:**每个 provider 形状一个 resolver,只发自己形状的字段** · deepseek:thinking{type} + reasoning_effort(依据 DevDocs/reference/deepseek 官方本地副本) · vllm:chat_template_kwargs.enable_thinking · dashscope:顶层 enable_thinking(**只允许显式声明**) · openai:仅 reasoning_effort · anthropic:自己的 thinking{budget_tokens}(未改) · 未知 kind → WARN 且一个字段都不发(不许静默失效) - 形状载体:models.json 组级 `reasoning.kind`(可热更新,未声明则不写该键)+ env `LLM_REASONING_KIND` - 红线:`effort:none` 在只有布尔开关的形状上翻成**显式关思考**,绝不降成任何强度档 - 03.4.1 余项:`Request.PersonaID` + `RuntimeLLM.ForPersona(pid)` 视图; 每 persona 协议一条链并消费 `RouteProviderForPersona`;`agent/request.go` 非流式路径同一钩子 - **生产装配(主会话补)**:默认 agent 与 personaAgentPool 都改用 `ForPersona(pid)` 视图—— 否则角色级模型/提供商路由在生产里永不被选中(形同虚设) - 复核:build/vet 绿 + model/agent/config/cmd 包测试绿;5 条变异反证先红后还原 (其中一条「红但没钉住」已改用例:通道读取加 2s 超时,避免整包 panic 掩盖信号) - 未落:DashScope 的 auto 推断(缺官方依据,只允许显式声明);Qwen `/think` 前导消息 (design/01 §2.1 与 design/11 §3 口径冲突,停手报告)
design/22 §8-2(主人 2026-10-03 拍板):跨角色协作 = 把其他角色以子代理形式派出去, 该子代理以目标角色的 instructions 运行、并按目标角色的记忆作用域读写。 - AgentSpec / SubAgent / SubAgentResult 新增 PersonaID;Options.PersonaExists 作角色解析器 - scheduler:派发前校验角色(ErrUnknownPersona),批量 all-or-nothing; run ctx 经 withPersonaEnv 只覆盖 SessionEnv.PersonaID —— ActorEnv/MemWritable 原样复制 (身份识别靠 channel 元数据,persona 决定她怎么答、不决定她能碰什么:项目红线) - 记忆归属键改为 PersonaID 优先(回落 RoleID)→ 替班者写的是目标角色的记忆域 - spawntool:schema 顶层与 tasks[] 新增可选 persona;省略 = 与旧行为逐字节一致 - 分支根节点新增 props.persona(可观测性);SinkMemory 移入 memory.go(守 500 行红线) - 组合根:personaExists(agent 池);cmd/cyrene/wire.go +5 行 契约:Docs/api-client.md -> v0.47(graph_update 新增可选 props.persona,纯增量) 验证:go build/vet ./... 绿;internal/runtime/orchestration + cmd/cyrene 测试绿; go test -race ./internal/runtime/orchestration -run Persona 绿; linux/amd64 + darwin/arm64 交叉编译绿 变异验证:① 目标角色换回父/默认角色(3 处断言 FAIL)② 关调度器侧角色校验 ③ 关工具侧预检
按 DevDocs/design/22 批次 1 后端(§2/§3/§4.1-4.5/§4.7/§5 验收 1-6)。 - 迁移 0011:chat_sessions.persona_id + chat_messages.persona_id(均 DEFAULT '',无回填 → 升级零风险);同步包内幂等 DDL;**真实库升级验证**(拷贝 data/cyrene.db 到临时目录跑 MigrateUp:既有 1 会话/109 消息 persona 仍为 '',原库未被触碰) - history:SessionMeta/Message 加 PersonaID + SetSessionPersona;ListSessions/List/scan/Append 带上 - runtime:SessionEnv.PersonaID + loop.personaFor(ctx) 替换固定 l.personaID(memory/request/turn)+ **agent 池**(Options.Agents,按角色取 instructions,未命中回落)+ **提取器不再把 persona 烤死在构造期**(多角色下记忆不再永远记在 cyrene 名下)+ **thinking 旋钮改为按会话角色解析**(否则角色 Y 会用角色 X 的预算/展示) - gateway:会话 DTO/POST/PATCH 支持 personaId;ws/rest/voice 的 OwnerEnv 硬编改为**按会话解析角色**(actor 元数据语义不变);admin memories 搜索去掉硬编 cyrene - Docs/api-client v0.42;**两处有意的行为收紧**已写明:POST /sessions body 非法 JSON → 400(原先完全忽略 body;空/null/{} 仍 201);POST /admin/memories/search 省略 personaId 且无默认角色 → 400(原先默认查 cyrene) - 测试:design/22 §5 验收 1-6(记忆隔离/提示词首条 system/情绪按角色/提取 persona 归属/迁移兼容)+ 进程内 e2e(断言 adapter 收到的 model.Request.Messages[0] 即该角色的 systemPrompt) - **已知未做(留批次 2 / 待确认)**:① IM 与渠道级未做 → **§7-3「owner 私聊镜像随主会话角色」尚未生效**;② 请求级覆盖未实现(本批只做会话级);③ **§7-5 的「上下文发送角色标记」只完成存储+DTO 半边**——消息 persona 已落库且 DTO 已带,但模型上下文不从 chat_messages 重建,「第 N 条是谁说的」尚未进上下文(需确认是否属批次 2);④「切角色重建摘要」当前是空操作(压缩未接线);⑤ thinking 旋钮仅在流式路径生效(非流式 agent.RunStep 不带,A 批次既有性质) - 验收:go build/vet/test 全绿 + linux/amd64 与 darwin/arm64 交叉编译(既有 flake 本轮未触发;同批 session_orchestrator.go 一度 501 行 → 抽出 session_tail.go)