按 DevDocs/design/22 批次 1 后端(§2/§3/§4.1-4.5/§4.7/§5 验收 1-6)。 - 迁移 0011:chat_sessions.persona_id + chat_messages.persona_id(均 DEFAULT '',无回填 → 升级零风险);同步包内幂等 DDL;**真实库升级验证**(拷贝 data/cyrene.db 到临时目录跑 MigrateUp:既有 1 会话/109 消息 persona 仍为 '',原库未被触碰) - history:SessionMeta/Message 加 PersonaID + SetSessionPersona;ListSessions/List/scan/Append 带上 - runtime:SessionEnv.PersonaID + loop.personaFor(ctx) 替换固定 l.personaID(memory/request/turn)+ **agent 池**(Options.Agents,按角色取 instructions,未命中回落)+ **提取器不再把 persona 烤死在构造期**(多角色下记忆不再永远记在 cyrene 名下)+ **thinking 旋钮改为按会话角色解析**(否则角色 Y 会用角色 X 的预算/展示) - gateway:会话 DTO/POST/PATCH 支持 personaId;ws/rest/voice 的 OwnerEnv 硬编改为**按会话解析角色**(actor 元数据语义不变);admin memories 搜索去掉硬编 cyrene - Docs/api-client v0.42;**两处有意的行为收紧**已写明:POST /sessions body 非法 JSON → 400(原先完全忽略 body;空/null/{} 仍 201);POST /admin/memories/search 省略 personaId 且无默认角色 → 400(原先默认查 cyrene) - 测试:design/22 §5 验收 1-6(记忆隔离/提示词首条 system/情绪按角色/提取 persona 归属/迁移兼容)+ 进程内 e2e(断言 adapter 收到的 model.Request.Messages[0] 即该角色的 systemPrompt) - **已知未做(留批次 2 / 待确认)**:① IM 与渠道级未做 → **§7-3「owner 私聊镜像随主会话角色」尚未生效**;② 请求级覆盖未实现(本批只做会话级);③ **§7-5 的「上下文发送角色标记」只完成存储+DTO 半边**——消息 persona 已落库且 DTO 已带,但模型上下文不从 chat_messages 重建,「第 N 条是谁说的」尚未进上下文(需确认是否属批次 2);④「切角色重建摘要」当前是空操作(压缩未接线);⑤ thinking 旋钮仅在流式路径生效(非流式 agent.RunStep 不带,A 批次既有性质) - 验收:go build/vet/test 全绿 + linux/amd64 与 darwin/arm64 交叉编译(既有 flake 本轮未触发;同批 session_orchestrator.go 一度 501 行 → 抽出 session_tail.go)
群聊/陌生人查记忆只读不写、不泄露主人敏感;owner 默认行为完全不变。 - loop/sessionenv.go:SessionEnv 类型 + WithSessionEnv/sessionEnvFrom/OwnerEnv——每次 Run 携带会话 隔离上下文,经 context.Context 传递(不改 Run 签名、不存 Loop/Options 字段,避免 16 并发渠道 消息共享 Loop 的数据竞争;Chatter 接口与测试桩签名不变)。 - loop/memory.go 门控:injectMemory 读——MemWritable=true(owner)走原 Retriever.Inject 全量不变; false(群聊/陌生人)改 Retrieve 后只留 ScopeProject(人人可读)、剔除 ScopeUser(owner习惯私有)与 ScopePersona(角色日常=owner敏感),块首加「群聊隔离」标记,无项目记忆不注入;extractMemory 写 false 直接 return 跳过(不调用 extractor 不落库)。 - 渠道入站(Channelbridge)传真实会话 MemWritable/Env;Web/REST/WS/voice chat 绑 OwnerEnv(JWT=owner 行为不变);backthink/automations/orchestration 默认 owner 全量。 - 测试:memory_gating_test 6 用例(owner/群聊只读不写/陌生人受限/无项目记忆不注入/默认owner全量)全绿; loop/session/gateway 既有测试无回归。go build/vet/test 47 包全绿。 遗留:ScopeProject 过滤在 loop 内后处理实现(未改 memory 包),若后续允许可在 Retriever 加 scope 过滤选项消除与 Inject 模板的重复(2处)。