8 Commits
Author SHA1 Message Date
AskaEth 71fefe5fc3 feat(persona,capacity): persona awakening 档位真生效 + 当前主角色已填(裁决 14.4.3)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
- loader 新增可选 awakening 块(default_state/overrides{min_confidence,force_state}),载入期校验 + 归一化,
  非法值显式报错(拒绝「写了却静默无效」);缺失 = nil = 无该档位,不补默认
- 组合根把当前主角色档案的档位填进 capacity.Config.Awakening(未知档位名告警后按无档位处理),
  真的参与 Decide → applyAwakening(MinConfidence 优先于全局 0.6;force_state 钉死态)
- 当前主角色 cyrene.yaml 填 default_state=静息 + min_confidence=0.7(设计 §3 陪伴型取静息;
  0.7 压掉 L2 趋势(0.66)误唤醒、仍低于 L1 强信号(0.9),温柔陪伴不误打扰)
- 复核:build/vet 绿 + persona/capacity/cmd 包测试绿;端到端 4 例锁定「同回合有无档位判定相反」;
  变异两轮(yaml tag 改错 → 8 处红;解析但不接线 → 端到端红)均已还原
- 已知盲区(另派):per-role 注入未接线(loop/request.go 的 Input.Awakening);
  面板整块替换 persona 会抹掉 awakening 块(需 applyAwakeningEdit)
2026-10-04 12:49:40 +08:00
AskaEth 38a403afca feat(persona,model,loop): 人格 thinking 配置 + 5 个死字段接线 + 推理旋钮(按 provider 映射)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
按 DevDocs/design/01 §2.1/§2.2 与 design/04 §3.2 实现(规格含联网核过的官方依据:思考内容刻意不角色化、不写分步思考指令、思考控制只走参数级)。
- 人格 schema 新增 thinking:budgetTokens / effort / showToUser(*bool,省略=nil=保持现行为,显式 false=只落库) / mode(default|on|off→Enable 三态);非法 mode/负预算 → ErrInvalidThinking(不静默)
- 5 个死字段接上注入:personality→values→speechStyle→catchphrase→background 拼为独立段落(带【】小标题,空值不拼);**全空时输出与旧实现逐字节一致**(有专门测试)
- model.Request 新增 Thinking{ BudgetTokens, Enable } 与 ReasoningEffort;新增 model/reasoning.go:厂商识别(模型名→baseURL 兜底)、取值白名单(OpenAI 系 none…max / DeepSeek low|high|max)、非法值降级+WARN、**不支持一律 WARN 而非静默**;Anthropic 映射 thinking{budget_tokens} 并**保证 budget<max_tokens**(不足时抬高 max_tokens+WARN,正是历史上思考吃光预算→空回复那个坑)
- loop:新增 Options.ThinkingShowToUser(*bool) 仅门控 thinking_* 帧(正文/工具帧不受影响);场景级 mute 语义不变
- 补一处任务清单外但必需的接线:persona→model.Request 的 thinking 映射(否则 budget/effort/mode 会变成新的死字段);showToUser 刻意不产生 Thinking(纯呈现开关)
- 管理端:personaUpsertRequest 补 thinking DTO + 校验(400);PUT 省略时**保留已存块**(防旧客户端抹配置);写侧 yaml round-trip 已验证
- Docs/api-client v0.40→v0.41(可选请求字段)
- 测试:26 个新用例(loader 解析/拼接逐字节/映射、anthropic 非流式+流式预算约束、openai 透传/降级/丢弃、Qwen 诚实 WARN、loop 门控、DTO round-trip);3 次变异验证(省略与 false 混同 / 去掉预算约束 / 短路门控 各自 FAIL)
- 验收:go build/vet/test 全绿(含 57 包)+ linux/darwin 交叉编译 + 前端 build;唯一 FAIL 是既有 flake TestInterruptCancelsTurnAndClearsPending(3/20 新代码 vs 3/20 纯 HEAD,已归因非本次引入)
2026-10-03 19:54:22 +08:00
AskaEth 1a85de555d feat(emotion): A1 情绪系统接线 + refactor: 拆分 channelbridge.go
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
A1 情绪接线:
- loop 回合边界钩子(TurnEnd/OnTurnEnd/settleTurn, Result.Mood); 每轮一次非每步
- persona/emotion: React(valence五档) + Machine.Move(BFS最短合法路径一步) + Observer(observe/decay/好感度,仅变化才emit); 好感度步长读角色配置(cyrene delta=10, 0..700)
- 落库 Mood(web session_persist.res.Mood + IM channelbridge/persist; user消息不带mood); WS mood事件(BroadcastMood,仅变化); per-persona隔离; 群聊/陌生人只读不写不发
- cmd/cyrene/emotion.go 生产接线 + wire.go 注入 loop.Options.OnTurnEnd
- 22 测试(状态机被loop调用/Mood非空落库/mood帧shape/只变化才发/群聊只读) + 真二进制冒烟
- Docs: api-client v0.32 §3.7 情绪事件 + 开源对照清单(companion 应用对照)
- 诚实: 本机无LLM凭据→未活体验证'模型返回后完整轮次'一环

拆分 channelbridge.go 816→257(纯搬移零逻辑): connect/inbound/outbound/blacklist/helpers.go; A1 的 IM mood 调用点落在新 inbound.go, 故与本提交同批

回滚 6 个 gofmt 顺手格式化文件(capacity_loop_test/flow/source_test/findchannel_test/admin_channels_platform_test/history) 缩 diff, 含 history.go 注释被转弯引号
2026-09-30 08:51:38 +08:00
Aska 8eaf81bd0d feat(engage): 群聊自主参与度引擎核心(design/18 P2a+P2b)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
- persona 加 triggerWords(昔涟/Cyrene/有瑕的追忆/追忆);Loader 解析
- light.go: shouldRespond 拆分 legacy 与 engage 路径;LightInput/LightDecision 扩展
- engage.go(新): EngageConfig + IDLE/PROBING/ACTIVE/COOLDOWN 状态机(按 platform:groupID 内存) +
  概率触发(可注入rand) + 角色名提词触发 + 活动期跟随(话题转移/连续无感/窗口) + 负面态度冷避
- engagejudge.go(新): NewLLMLightJudge,一次成本受控轻LLM判 值不值得回(不判身份),
  解析失败/超时 fail-closed 静默
- channelbridge.go: Options(TriggerWords/PersonaPrompt/Engage/EngageFor/EngageRand) + 字段初始化
- wire.go: 接线 Light+TriggerWords+PersonaPrompt+Engage(默认概率0.10)
- 红线: 未触发/未命中概率绝不调LLM; 身份靠actor元数据; 敏感不落日志; 零新依赖
- 测试: engage_test.go(触发/状态机/冷避/成本受控/JUDGE输入) + persona triggerWords 用例
- 验收: go build/vet/test ./... 全绿
2026-09-07 18:16:55 +08:00
Aska 7455d09d05 feat: 角色视觉体系(头像按角色取)+ 时间注入(loop 每轮当前时间)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
【角色视觉体系(红线:每个角色自己的头像/背景,绝不串用昔涟)】
- persona.go:Persona 加 Visual{avatar, chatBackground{landscape,portrait}} + DefaultAvatar;每个角色各自配。
- cyrene.yaml:昔涟配 avatar(3F-Q-Happy-1) + chatBackground(横/竖屏)。
- PersonaStore 加 Persona(id);PersonaSummary 加 avatar/chatBackground;collectPersonas 按角色取
  Persona(id) 视觉(无视觉→空,前端回退默认占位,绝不串角色)。
- 前端:types PersonaRecord 加 avatar/chatBackground;persona.ts personaAvatar(p)=p?.avatar||默认占位
  (殊无昔涟 fallback);store 加 currentPersona;App 挂载 fetchPersonas 取默认角色;
  TopBar/chat 头像改 personaAvatar(currentPersona)(写死昔涟头像已清除)。

【时间注入(她自然知道现在几点,深夜催睡交给人格/capacity)】
- options.go Options 加 Timezone;loop.go Loop 加 timeLocation/timeZoneName + New 解析 + loadTimezone;
  time.go currentTimeBlock()(当前时间+周几+时区,每轮刷新);memory.go assembleContext 在「工作记忆」
  前注入时间 system(keyed 在 timeLocation!=nil,无时区不注入不破坏测试);wire.go Timezone=a.cfg.Timezone。

go build/vet/test 全绿(gateway/loop/persona);前端 tsc/vite build 75模块绿。红线无写死昔涟头像。
2026-09-07 02:46:40 +08:00
Aska 6dbb4a2e18 feat: 唤醒式架构批次——capacity/L4/会话编排/管理面板写CRUD/前端集成(77-81)
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
【capacity 唤醒式核心(77)】internal/runtime/capacity:(Decider L1启发式+L2上下文+人格覆盖→三态静息/唤醒/全能→允许工具集+capacity_awaken事件)。loop 外围允许集过滤(不硬阻断=能力≠边界红线)。config 加 Capacity(Enabled/MinConfidence/ToolSets)。wire buildCapacity 接入 loop。

【L4 记忆驱动意图(80)】recall.go:从记忆召回用户习惯(搞一下xx=办事)→唤醒L1/L2漏掉/升置信;群聊陌生人不读owner习惯(隔离红线);RecordIntent闭环(判定写回记忆越用越准);默认保守静息。

【会话消息编排(78)】gateway/session_orchestrator.go:每会话(模式/pending有界5/tail上下文尾巴20);Submit非阻塞(idle立即/busy入队ack/满拒绝);完成回调按序续接(tail+新消息合并增量注入非全量重放);Interrupt中断;REST 202/409+WS session_busy/pending_ack事件;不重造任务引擎复用loop。

【前端集成(79)】ws.ts 加 capacity_awaken/session_busy/pending_ack 解析;store 加 awakenState/sessionBusy;TopBar/ChatShell 加唤醒态徽标+忙态提示(不阻塞输入框);状态组件 status.tsx;Miuix风格。

【管理面板写CRUD(81)】20个写端点(POST/PUT/DELETE /admin/*,owner+审计落库):personas(真持久化YAML)/users apikey(签发掩码+撤销)/iot控制(真下发)/automations(建/触发/删)/llm(test真调用+临时)/channels(connect/close/身份测试actor白名单)/plugins(卸载)/memories(search真检索)/sessions(export)。无存储如实501不伪造。拆4文件满足≤500红线。前端9模块接真写。

【wire收口】buildCapacity接入loop+OnCapacity事件;server.go newOrchestrator接hub。

实机验证:iot ac.living control 200 真实改变 on:true;observability/metrics 200、health ok;全仓 build/vet/test 47包绿+前端tsc/vite。
2026-09-06 21:54:40 +08:00
Aska 04bfa2c7a7 feat(gateway): admin 列表端点接真实数据——persona/session/memory 补 List() 并注入 gateway.Deps
CI / Backend (build / vet / test / cross-compile) (push) Has been cancelled
CI / Frontend (tsc + vite build) (push) Has been cancelled
根因:gateway.Server 定义 SessionStore/PersonaStore/MemoryStore 接口但生产从未满足:
- 底层 manager 无 List() 方法;
- wireFrontend 的 gateway.Deps{} 未传 Session/Personas/Memories。
→ /api/v1/sessions|personas 与 /api/v1/admin/{sessions,personas,memories} 恒返回 []。

改动:
- persona/registry:Registry.List() []Character(并发安全、值拷贝)。
- channel/session:SessionManager.List(ctx)(查 channel_sessions 表+按 actor_role 重建)。
- runtime/memory:Store.List(ctx)(全表,复用 scanItems)。
- gateway 三 Store 接口改为返回域类型(Character/MemoryItem),映射统一放 collect* 侧。
- cmd/cyrene/wire.go:Deps 补传 Session/Personas/Memories。
- .gitignore:cyrene→/cyrene(锚定根,不再误伤 cmd/cyrene 目录)。

实机验证:/api/v1/admin/personas 返回 {id:cyrene,name:昔涟,isDefault:true}。
2026-09-06 14:05:34 +08:00
Aska 70fd915242 feat(persona): 人格系统(YAML loader / 角色人格注册+记忆隔离 / 情绪状态机+好感度) 2026-09-06 04:36:31 +08:00