feat(voice): emotionTTS 发音人绑定会话人格(不再全局定死一个 character)
主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的,不然会出现以后换了
别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」——上一版把 character 写在面板文件
里当全局值,换人格后声音不变,是真缺陷。
配置形状(单一真源 = $DATA_DIR/config/voice-tts.json):
{"enabled":true,
"personas":{"<personaId>":"<characterId>"},
"default":"<characterId>", // 只服务「解析不到 personaId」
"format":"wav","timeoutSec":60}
- 旧的全局 `character` 键**废弃并被忽略**(启动 WARN 提示改用 personas);
Config.Normalized 不给任何角色兜底(代码里写死默认角色=病害本身);
- configs/personas/*.yaml 不参与(塔裁定:避免启动期静态配置与面板两处漂移);
- 零新 .env 键。
选角四条分支(Config.Resolve,纯函数、无缓存):
① persona 有映射 ⇒ 用它;
② personaId 为空/解析不到 + 配了 default ⇒ 用 default;
③ personaId 为空 + 没配 default ⇒ 不合成(ErrNoCharacter,上游 0 请求);
④ persona 无映射(含映射值为空)⇒ 拒绝(ErrPersonaUnmapped),
**绝不**拿 default 或别的角色顶 —— 主人担心的病害本身。
两条既有出站口各自按当次请求解析 persona(不在 SetVoice 时算一次缓存成全局):
- WS voice_output:用本回合的 env.PersonaID(runVoiceTurn/runVoiceTurnDirect),
经 voiceReplySink 传给 synthesizeVoiceReply,再 WithPersonaID 交给语音面;
- POST /api/v1/audio/speech:请求体新增**可选** sessionId(纯增量),
经 turnEnvResolver.sessionPersona 解析;省略 ⇒ 走 default 分支。
Client.Speech 改为**每次传入 character**(内部不缓存发音人);Provider 适配同样按
ctx 的 personaId 现算。选不到发音人时**不回落既有链**(回落=用另一个声音说话),
上游拒绝(404/500)仍按既有口径回落既有链+WARN。
测试:四条分支各自可变异打红,断言打在「上游请求体里的 voice」与帧/响应字节上;
含「同一进程先后两个 persona,第二次绝不沿用第一次 voice」的回归锁,
以及两条出站口的端到端 persona 切换。四条变异(未映射回落 default / 客户端缓存
voice / REST 不看会话 / 选不到时回落底链)均已实测打红后还原。
go build ./... / go vet ./... / go test -race 全绿;真机 live 证据:
cyrene(char_84fb88a3)=254630 B、furina(char_5314489e)=213392 B。
This commit is contained in:
1 parent
3a2711a7e0
commit
efc25c6a7f
16 files changed
+1210
-503
No files matched your search
@@ -26,9 +26,10 @@ func TestLoadVoiceTTSTuning(t *testing.T) {
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t.Fatalf("空白: tuning=%+v err=%v, want 零值 + nil", tuning, err)
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}
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// ③ 合法
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body := `{"enabled":true,"baseUrl":"http://127.0.0.1:9880","character":"char_84fb88a3",
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"format":"wav","timeoutSec":45}`
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// ③ 合法(新形状:personas 映射 + default;旧的全局 character 不再参与)
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body := `{"enabled":true,"baseUrl":"http://127.0.0.1:9880",
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"personas":{"cyrene":"char_84fb88a3","furina":"char_5314489e"},
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"default":"char_84fb88a3","format":"wav","timeoutSec":45}`
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if err := os.WriteFile(path, []byte(body), 0o600); err != nil {
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t.Fatalf("write: %v", err)
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}
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@@ -36,9 +37,30 @@ func TestLoadVoiceTTSTuning(t *testing.T) {
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if err != nil {
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t.Fatalf("合法文件: %v", err)
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}
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if !tuning.EnabledOn() || tuning.Character != "char_84fb88a3" || tuning.Format != "wav" || tuning.TimeoutSec != 45 {
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if !tuning.EnabledOn() || tuning.Format != "wav" || tuning.TimeoutSec != 45 {
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t.Fatalf("读取结果不对: %+v", tuning)
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}
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if len(tuning.Personas) != 2 || tuning.Personas["furina"] != "char_5314489e" {
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t.Fatalf("personas 没有被读出: %+v", tuning.Personas)
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}
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if tuning.Default != "char_84fb88a3" {
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t.Fatalf("default = %q", tuning.Default)
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}
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// ③b 旧的全局 character 仍能读出来(供启动日志提示"已废弃"),但它**不是**
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// personas/default 的一部分 —— 组合根绝不把它当发音人。
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if err := os.WriteFile(path, []byte(`{"enabled":true,"character":"char_old"}`), 0o600); err != nil {
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t.Fatalf("write: %v", err)
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}
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if tuning, err = LoadVoiceTTSTuning(path); err != nil {
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t.Fatalf("旧键: %v", err)
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}
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if tuning.LegacyGlobalCharacter() != "char_old" {
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t.Fatalf("LegacyGlobalCharacter = %q", tuning.LegacyGlobalCharacter())
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}
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if len(tuning.Personas) != 0 || tuning.Default != "" {
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t.Fatalf("旧全局 character 混进了 personas/default: %+v", tuning)
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}
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// ④ 显式 false 与"没配"同效,但指针让它在读取侧可区分。
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if err := os.WriteFile(path, []byte(`{"enabled":false}`), 0o600); err != nil {
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