feat(voice): emotionTTS 发音人绑定会话人格(不再全局定死一个 character)

主人 2026-10-26 逐字:「TTS 的人物选择是要绑定后端的角色的,不然会出现以后换了
别的角色(人格配置),还是用老角色的 TTS 角色」——上一版把 character 写在面板文件
里当全局值,换人格后声音不变,是真缺陷。

配置形状(单一真源 = $DATA_DIR/config/voice-tts.json):
  {"enabled":true,
   "personas":{"<personaId>":"<characterId>"},
   "default":"<characterId>",   // 只服务「解析不到 personaId」
   "format":"wav","timeoutSec":60}
- 旧的全局 `character` 键**废弃并被忽略**(启动 WARN 提示改用 personas);
  Config.Normalized 不给任何角色兜底(代码里写死默认角色=病害本身);
- configs/personas/*.yaml 不参与(塔裁定:避免启动期静态配置与面板两处漂移);
- 零新 .env 键。

选角四条分支(Config.Resolve,纯函数、无缓存):
  ① persona 有映射 ⇒ 用它;
  ② personaId 为空/解析不到 + 配了 default ⇒ 用 default;
  ③ personaId 为空 + 没配 default ⇒ 不合成(ErrNoCharacter,上游 0 请求);
  ④ persona 无映射(含映射值为空)⇒ 拒绝(ErrPersonaUnmapped),
     **绝不**拿 default 或别的角色顶 —— 主人担心的病害本身。

两条既有出站口各自按当次请求解析 persona(不在 SetVoice 时算一次缓存成全局):
- WS voice_output:用本回合的 env.PersonaID(runVoiceTurn/runVoiceTurnDirect),
  经 voiceReplySink 传给 synthesizeVoiceReply,再 WithPersonaID 交给语音面;
- POST /api/v1/audio/speech:请求体新增**可选** sessionId(纯增量),
  经 turnEnvResolver.sessionPersona 解析;省略 ⇒ 走 default 分支。

Client.Speech 改为**每次传入 character**(内部不缓存发音人);Provider 适配同样按
ctx 的 personaId 现算。选不到发音人时**不回落既有链**(回落=用另一个声音说话),
上游拒绝(404/500)仍按既有口径回落既有链+WARN。

测试:四条分支各自可变异打红,断言打在「上游请求体里的 voice」与帧/响应字节上;
含「同一进程先后两个 persona,第二次绝不沿用第一次 voice」的回归锁,
以及两条出站口的端到端 persona 切换。四条变异(未映射回落 default / 客户端缓存
voice / REST 不看会话 / 选不到时回落底链)均已实测打红后还原。
go build ./... / go vet ./... / go test -race 全绿;真机 live 证据:
cyrene(char_84fb88a3)=254630 B、furina(char_5314489e)=213392 B。
This commit is contained in:
AskaEth committed 2026-10-26 12:57:35 +08:00
1 parent 3a2711a7e0
commit efc25c6a7f
16 files changed
+1210 -503

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+16 -6
View File
@@ -43,7 +43,8 @@ func (a *app) voiceForGateway() gateway.VoiceService {
service := voicetts.NewService(client, a.voice, voicetts.WithServiceLogger(logger.WithSource(a.log, voiceTTSSource)))
logger.WithSource(a.log, voiceTTSSource).Info("emotionTTS voice enabled",
"base_url", client.RedactedBaseURL(),
"character", client.Character(),
"personas", len(cfg.Personas),
"default_set", cfg.Default != "",
"format", cfg.Format,
"timeout_sec", int(cfg.Timeout/time.Second),
"config", runtimeconfig.VoiceTTSConfigRelPath)
@@ -54,6 +55,8 @@ func (a *app) voiceForGateway() gateway.VoiceService {
// 启用"——坏文件、缺文件、显式 false 都得出 false(并在坏文件时留一条 WARN)。
//
// 它**不**在这里做"缺省填什么"的裁决:默认值在 `voicetts.Config.Normalized` 一处。
// 🔴 它也**不**给 personas/default 补任何角色:发音人只能由面板显式给出(全局定死
// 一个 character 正是主人点名的病害)。
func (a *app) voiceTTSConfig() (voicetts.Config, bool) {
log := logger.WithSource(a.log, voiceTTSSource)
path := runtimeconfig.DefaultVoiceTTSPath(resolveDataDir(a.cfg))
@@ -70,12 +73,19 @@ func (a *app) voiceTTSConfig() (voicetts.Config, bool) {
"path", runtimeconfig.VoiceTTSConfigRelPath, "hint", "set {\"enabled\": true}")
return voicetts.Config{}, false
}
if legacy := tuning.LegacyGlobalCharacter(); legacy != "" {
// 旧版的全局 character:**忽略**,但绝不静默 —— 运维需要知道换成 personas。
log.Warn("voice tts config: global `character` is deprecated and ignored",
"character", legacy, "config", runtimeconfig.VoiceTTSConfigRelPath,
"hint", "use {\"personas\": {\"<personaId>\": \"<characterId>\"}} so the voice follows the persona")
}
return voicetts.Config{
Enabled: true,
BaseURL: tuning.BaseURL,
Character: tuning.Character,
Format: tuning.Format,
Timeout: time.Duration(tuning.TimeoutSec) * time.Second,
Enabled: true,
BaseURL: tuning.BaseURL,
Personas: tuning.Personas,
Default: tuning.Default,
Format: tuning.Format,
Timeout: time.Duration(tuning.TimeoutSec) * time.Second,
}, true
}
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View File
@@ -40,21 +40,45 @@ func TestVoiceForGateway_DisabledByDefault(t *testing.T) {
}
// TestVoiceForGateway_WrapsWhenEnabled 钉住"文件启用 ⇒ 门面生效 + 配置逐项读对"。
//
// 🔴 它同时钉住主人 2026-10-26 那条硬要求在**组合根**上的形态:配置里读出来的是
// `personas` 映射与 `default`,**没有**任何"全局一个 character"。
func TestVoiceForGateway_WrapsWhenEnabled(t *testing.T) {
a := voiceTTSApp(t)
writeVoiceTTSPanel(t, a, `{"enabled":true,"baseUrl":"http://127.0.0.1:9880",
"character":"Cyrene","format":"wav","timeoutSec":45}`)
"personas":{"cyrene":"char_84fb88a3","furina":"char_5314489e"},
"default":"char_84fb88a3","format":"wav","timeoutSec":45}`)
cfg, enabled := a.voiceTTSConfig()
if !enabled {
t.Fatal("面板写了 enabled:true,但组合根报未启用")
}
if len(cfg.Personas) != 2 || cfg.Personas["furina"] != "char_5314489e" {
t.Fatalf("personas 没有逐项读出: %+v", cfg.Personas)
}
if cfg.Default != "char_84fb88a3" {
t.Fatalf("default = %q, want char_84fb88a3", cfg.Default)
}
got := a.voiceForGateway()
svc, ok := got.(*voicetts.Service)
if !ok {
if _, ok := got.(*voicetts.Service); !ok {
t.Fatalf("启用后应返回 *tts.Service, got %T", got)
}
if !svc.PrimaryActive() {
t.Fatal("面板写了 enabled:true,但这一级没启用")
}
// TestVoiceForGateway_LegacyCharacterIgnored 钉住已废弃的全局 character **不生效**:
// 只写旧键时,映射与 default 都是空的 ⇒ 任何请求都选不到发音人(不会悄悄回退到
// 那个全局角色,因为那正是主人担心的病害)。
func TestVoiceForGateway_LegacyCharacterIgnored(t *testing.T) {
a := voiceTTSApp(t)
writeVoiceTTSPanel(t, a, `{"enabled":true,"character":"char_84fb88a3"}`)
cfg, enabled := a.voiceTTSConfig()
if !enabled {
t.Fatal("enabled:true 应让这一级启用")
}
if svc.Character() != "Cyrene" {
t.Errorf("character = %q, want Cyrene(面板值)", svc.Character())
if len(cfg.Personas) != 0 || cfg.Default != "" {
t.Fatalf("废弃的全局 character 被当成了发音人: personas=%v default=%q", cfg.Personas, cfg.Default)
}
}