feat(gateway): 忙时并行帧层(turn_begin + steer_ack.turnId + interrupt.turnId)
新下行帧 turn_begin:编排器每启动一路恰好一帧(单路 kind:"turn" / 并行路 "parallel"),
data{kind, messageIds, leg, activeTurns};角色门 fail-closed 仅 owner+admin,未进 frameReachesAll。
steer_ack 增帧壳 turnId(与该路 turn_begin 同源)—— 并行下没有它配不上正确的 turn.end。
上行 interrupt.turnId(仅 scope:"current" 生效):精确停某一路;目标不存在 ⇒ 定向
{type:"error",data:{code:"bad_request"}},不广播、不动任何会话;省略 turnId = v0.65 原口径(全部在途路)。
帧序按实现:session_busy / pending_drain → message_persisted(user) → turn_begin
(规范草案 §2.9 的时序图需按实现更正:messageIds 必须是已落库的权威 id,故只能在落库之后)。
测试:编排器侧 + 真 WS/JWT 端到端;变异 5 条(每路一帧 / 帧壳 turnId / 目标化打断 / 取消筛选)。
Docs 待升 v0.66(由监工登记)。
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c0dc435770
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@@ -25,4 +25,16 @@ const (
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// 迁移,因此不在 design/11 §7.1 的「状态信号」白名单里 —— 帧门默认只把它
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// 投给 owner/admin(fail-closed)。
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EventChatDuplicate = "chat_duplicate"
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// EventTurnBegin 是「编排器刚起了这一路」的通知(design/15 §2.5.9、
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// 忙时并行规范草案 §2.4):帧壳带该路的权威 turnId,data 带
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// {kind, messageIds, leg, activeTurns},把「这一路 ↔ 它归属的用户消息 id」
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// 钉死。客户端靠它(而不是靠猜)把这些气泡置为「已受理·回答中」,并按
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// 帧壳 turnId 与会话 id 做**两级分桶** —— 真并行下两路的 message.delta
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// 交错到达,只按 sessionId 分桶会把两条回复糊成一条。
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// 它**携带具体消息身份**,因此**不进** frameReachesAll 的「状态机信号」
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// 白名单,落 design/11 §7.1 的 fail-closed 默认档:只发 owner + admin。
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// 两条路径都发(单路 kind:"turn"、并行照准 kind:"parallel"),因为串行
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// 路径同样受益于「消息 ↔ 回合」绑定。
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EventTurnBegin = "turn_begin"
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)
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