docs(voice): 收口「没会话/没绑定就走 default」的镜像注释(r4)
唯一 finding:audio.go 的 speechRequest.SessionID 注释原本写「省略它时本口没有会话
概念 ⇒ 走 emotionTTS 的 default 分支」——**反了**。真实链路是
effectivePersona(ctx,"") → sessionPersona("") 为空**不是终点** → Effective =
defaultPersonaID() → 常规安装必有全局默认人格 ⇒ personaId 非空 ⇒ 走 personas 映射。
照那句话改的人会写出 `if req.SessionID == "" { personaID = "" }`,正是 r2 修掉的病。
改为:省略时按**全局默认人格**选发音人(会话绑定 → 全局默认人格 → 两者都没有才落到
default 字符),并显式写了"不要写成 if SessionID == \"\" { personaID = \"\" }"。
顺手同根三处(不留第四轮):
- tts/config.go 的 Config.Default 注释:成因表「会话无绑定 / 读取失败 / 该出口本身
没有会话」已过时 ⇒ 改为「空串的唯一合法成因是连全局默认人格都没有」,并写明不是
"会话未绑定"、也不是"出站口没有会话"。
- runtimeconfig/voicetts.go 的 Default 字段注释与文件头同族措辞同步;
- selection.go 的 WithPersonaID / Resolve 分支表、service.go 的分支小标把
「解析不到」统一改成「连全局默认人格都没有」;
- voice_emotiontts_test.go 的 TestSpeechEndpointNoSessionUsesDefault 注释同步(该用例
没接人格库,所以确实落到 default —— 但成因写对了);
- wire_voice_tts_test.go nit:改成「已废弃的全局 `character` 不生效」(墓碑键仍在)。
纯注释:`git diff` 里非注释改动行为空。go build/vet 通过;四包 go test -count=1 全绿。
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1c2944fcf4
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b90811fae4
8 files changed
+41
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@@ -134,7 +134,7 @@ func (s *Service) TTS(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, error) {
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// 分支(与 `Config.Resolve` 一一对应,验收清单见 selection.go):
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// - 选到发音人 ⇒ 用它合成;上游失败 ⇒ 回落既有链 + WARN(口径不变);
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// - **选不到发音人**(persona 无映射 / 解析不到且没配 default)⇒ **不合成、
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// - **选不到发音人**(persona 无映射 / 连生效人格都没有且没配 default)⇒ **不合成、
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// 也不回落既有链**,直接回一个可分类错误 + 一条 WARN。回落会让她用**另一个
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// 声音**说话,正是主人点名的病害;文本早已发出,因此这里"没有声音"是安全结局。
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func (s *Service) TTSWithProvider(ctx context.Context, text string) (mvoice.Audio, string, error) {
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