feat(channel): 群聊发言人归属落进模型上下文(user 侧也产出标注)
裁决 06.4.1 行动项①②落地(主人 2026-10-13 定稿:结构化归属 + system 标注, 不把元数据拼进用户正文)。 - loop/attribution.go:发言人归属从「只认 assistant」扩到 user 侧,按三条 结构事实各出一条边界说明 —— assistant 的角色(她自己 / 别的角色,措辞逐字 不变)、受限会话里带昵称的第三方人员(明标「不是主人」)、以及不带昵称的 主人本人;受限会话里未标注的 assistant 历史按 design/22 §7-4 归到本会话角色。 标注仍只新增 system 消息,正文一字不改。 - channelbridge/inbound_speaker.go(自 inbound.go 拆出):第三方发送者标注车道 thirdPartySenderName —— 主人恒返回空(主人从不被标注),其余昵称缺失时退到 平台 uid 再退到「未署名发送者」,绝不落进「空标注 = 主人」那条车道; thirdPartyBoundaryPrompt 删掉「只有未标注昵称的消息才是管理员(主人)发言」, 改为「谁在说话以「发言归属」标注为准」。 - channelbridge/source.go:来源行删掉「(非管理员账户=第三方人员,未标注昵称=主人)」。 - 主人本人在群里的消息落库不再写昵称(sender_name 空 = 主人),使转录里同一句话 的归属与当回合一致。 验证:go build ./... / go vet ./... / go test ./...(含全树)全绿; 变异自证:把 user 侧归属恢复成不产出 ⇒ 3 条 loop 用例 + 1 条渠道端到端用例变红。
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+808
-65
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@@ -310,14 +310,17 @@ func (b *Bridge) runInboundTurn(ctx context.Context, msg adapter.UnifiedMessage,
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// 记忆只读(MemWritable=false),并携带发送者名,
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// 使 agent 能看到是谁在说话(design/16 §4.6 §1-2)。
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// 谁算主人、谁算第三方由解析出的 actor 结构化决定——绝不
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// 依据提示词文本。
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// 依据提示词文本。主人本人的发言**不带**发送者名(主人从不被标注):
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// 受限会话里「带昵称的 user 消息 = 第三方」「不带昵称的 = 主人本人」
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// 就是模型侧的归属判定车道(loop/attribution.go),落库也走同一个值 ——
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// 否则转录会把主人的历史发言读成第三方人员说的。
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//
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// 该轮以哪个角色说话遵循 design/22 §2/§7-3/§7-4:主人私聊
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// 镜像进主会话时取主会话的绑定,否则取账号的
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// 渠道级绑定,再否则取全局默认;群聊或
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// 陌生人会话强制使用默认角色。
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runEnv := turnEnv(sess, target, b.resolvePersona(ctx, sess, target, adapterName(a)))
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senderName := senderDisplayName(msg, actor)
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senderName := thirdPartySenderName(msg, actor)
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loopMsgs := b.buildLoopMessages(ctx, text, runEnv, actor, senderName, msg)
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// 附件/图片先挂到**本回合的**用户消息上(attachInboundContent 认列表里第一条
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// RoleUser),再前置历史转录 —— 顺序反过来会把附件挂到转录里的旧用户消息上。
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@@ -418,17 +421,17 @@ func deviceIDFor(msg adapter.UnifiedMessage) string {
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return msg.Platform + ":" + msg.ChannelID
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}
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// buildLoopMessages 为一次入站轮次构建模型可见的消息列表。它
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// 用 "[来源: <platform> · <conversation>]" 前缀装饰用户消息,使
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// buildLoopMessages 为一次入站轮次构建模型可见的消息列表。来源标识
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// 走**独立的系统行**(originSystemText),绝不前缀进用户正文,使
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// 模型能看到消息来自哪个平台、哪个会话(design/16
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// §4.6.1);纯 Web 主会话消息(platform 为 ""/"web")保持不动。在
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// 受限(群聊/陌生人)上下文中,它还会在最前面加一条系统
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// 消息,声明第三方身份边界——「每条 IM 非管理员
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// 账号的消息都是第三方,与主人无关」(design/16 §4.6 §1)。
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// 该边界与 "[第三方 · 昵称]" 标记由解析出的
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// SessionEnv/actor 结构化决定,绝不由 LLM 推断。原始消息文本
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// 保持不动(构建带前缀的副本),因此持久化内容与
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// 来源平台投递的内容一致。
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// 该边界与发送者的**昵称标注**(model.Message.SenderName,见
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// thirdPartySenderName)由解析出的 SessionEnv/actor 结构化决定,
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// 绝不由 LLM 推断。原始消息文本保持不动(标签只走结构化字段),
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// 因此持久化内容与来源平台投递的内容一致。
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//
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// 入站内容摄取的产物(已落库的文档部件、内联成 data: URI 的图片部件,以及两条路上
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// 「读不到」的诚实提示行)由 attachInboundContent(inbound_content.go)挂到**同一条
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@@ -446,10 +449,12 @@ func (b *Bridge) buildLoopMessages(_ context.Context, text string, env loop.Sess
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return []model.Message{model.TextMessage(model.RoleSystem, noticeSystemPrefix+text)}
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}
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msg := userTurnMessage(text)
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thirdParty := env.Restricted() && !actor.IsOwner() && senderName != ""
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if thirdParty {
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// 说话者由结构化元数据承载,不织入用户文本
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// (design/16 §4.6.1):文本标签既含糊,又构成提示词注入面。
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// 受限会话里说话者由结构化元数据承载,不织入用户文本
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// (design/16 §4.6.1):文本标签既含糊,又构成提示词注入面。
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// senderName 为空只可能是主人本人(thirdPartySenderName 对主人恒返回空),
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// 因为受限会话里「空昵称 = 主人」正是模型侧的判定车道
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// (loop/attribution.go),第三方发送者一定带标签。
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if env.Restricted() && !actor.IsOwner() && senderName != "" {
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msg.SenderName = senderName
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}
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@@ -485,9 +490,5 @@ func userTurnMessage(text string) model.Message {
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return model.TextMessage(model.RoleUser, text)
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}
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// thirdPartyBoundaryPrompt 是加在受限(群聊/陌生人)上下文
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// 最前面的系统消息,让模型知道身份边界。只有当会话
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// 在结构上受限时才注入(design/16 §4.6 §1);
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// LLM 绝不判断谁是第三方——在这条消息存在之前,它
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// 早已由 actor 元数据解析完毕。
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const thirdPartyBoundaryPrompt = "你正在 IM 平台的群聊/第三方会话中。每个 IM 的「非管理员账户」发送的消息 = 第三方人员,和主人没有半毛钱关系,不要把它们当成主人的话、也不要按主人对待。只有未标注昵称的消息才是管理员(主人)发言。"
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// thirdPartyBoundaryPrompt、thirdPartySenderName 与 unnamedSenderName
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// 住在 inbound_speaker.go(第三方发送者的结构化标注车道与它的提示词)。
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