fix(loop,gateway,persona): awakening 逐 turn 按角色生效 + 修「面板保存角色抹掉 5 个块」的数据丢失(裁决 14.4.3)
- per-role 注入补齐:Options.PersonaAwakening(personaID) → Loop.personaAwakening → l.awakeningFor(ctx) → capacity.Input.Awakening(toolSchemas 是全仓唯一构造该 Input 处) · 按 turn 解析(不绑 Loop 构造期,避免并发会话数据竞争),与既有 personaFor/knobsFor 同构 · 未知角色/空角色/档案无该块 ⇒ 零值 ⇒ 回落 Config.Awakening(不声明者行为与今天构造性一致) - **数据丢失修复**:persona PUT 是整块替换,此前只保留 thinking ⇒ 保存一次会同时抹掉 awakening / visual(头像·背景) / triggerWords(群聊提醒词) / emotion(情绪机参数) / affection(好感度曲线)。 新增 applyAwakeningEdit + applyPersonaReadOnlyBlocks 逐一保留(cyrene.yaml 五块全写,属必现故障) - 文件守 500 行:主人档案段原样搬移到 admin_owner_profile.go(零逻辑变更) - 复核:build/vet 绿 + 全树 `go test ./... -count=1` 0 FAIL;端到端=真 YAML→loader→buildCapacity→真 loop 流式请求→断言工具面(tasky 声明 force_state 唤醒 → 含 web-search;cyrene 不声明 → 与无解析器对照逐字相同); **8 条变异反证**先红后还原(含逐块删除各自的保留逻辑) - 残留缺口(登记):wire_runtime.go:254 那一行本身无用例覆盖;loader 非 strict(未知 YAML 键静默忽略, 需主人裁决是否开 KnownFields);POST /admin/personas 仍写不出这五个块
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7afef8d037
11 files changed
+778
-142
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@@ -4,6 +4,7 @@ import (
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"context"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/agent"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/capacity"
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"git.yeij.top/AskaEth/Cyrene_v2/internal/runtime/model"
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)
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@@ -13,11 +14,11 @@ import (
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// 记忆命名空间、情绪机与推理旋钮 —— 改为从该 turn 的
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// SessionEnv 解析。
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//
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// 解析刻意做成 ctx 上的三个小函数,而不是 Loop 上的
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// 解析刻意做成 ctx 上的几个小函数,而不是 Loop 上的
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// 字段:Loop 由所有并发会话共享,把解析出的角色存在
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// 它上面会产生数据竞争,而 ctx 本就携带按 turn 的 env。
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// 所有角色作用域读取都必须走这些辅助函数,使提示词、记忆、
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// 情绪与思考永远不会对「谁在回答」产生分歧。
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// 情绪、思考与唤醒档位永远不会对「谁在回答」产生分歧。
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// LoopKnobs 是注入循环构建的每个请求的按角色模型/推理
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// 旋钮。它镜像三个构造期选项
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@@ -36,8 +37,8 @@ type LoopKnobs struct {
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// personaFor 返回当前 turn 发言所作为的角色(design/22 §2):调用方
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// 解析出角色时取会话环境的显式角色,否则取循环
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// 配置的角色(Options.PersonaID,全局默认)。提示词/记忆
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// 与情绪钩子都读它,因此一个 turn 绝不会混用两个角色。
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// 配置的角色(Options.PersonaID,全局默认)。提示词/记忆、
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// 情绪钩子与唤醒档位都读它,因此一个 turn 绝不会混用两个角色。
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func (l *Loop) personaFor(ctx context.Context) string {
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if pid := sessionEnvFrom(ctx).PersonaID; pid != "" {
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return pid
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@@ -84,3 +85,27 @@ func (l *Loop) knobsFor(ctx context.Context) LoopKnobs {
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}
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return knobs
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}
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// awakeningFor 解析当前 turn 的唤醒档位(design/14 §3,裁决 14.4.3):该 turn
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// 所属角色在档案里声明的 `awakening` 块,映射成决策层的人格覆盖。档位随 turn
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// 解析而不是在 Loop 构造期绑定,理由与提示词/记忆/旋钮相同 —— 一个进程同时
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// 承载多个角色,而 Loop 由所有并发会话共享(存在 Loop 上会产生数据竞争)。
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// 解析器由组合根注入(Options.PersonaAwakening,按角色 id 查那份 YAML),
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// 与 knobsFor 一样按角色 id 解析,因此所有路径(网关、channelbridge、
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// backthink、子代理)都从同一个输入落到正确角色的档位。
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//
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// 下列情形一律返回零值 = **无覆盖**,由判定器回落到 Config.Awakening(全局
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// 兜底)与全局阈值,绝不在此处凭空补档位:
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// - 未注入解析器(单角色接线、或未接线的调用方)——逐字节等于接线前的行为;
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// - 该 turn 没有角色(SessionEnv.PersonaID 与 Options.PersonaID 都为空);
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// - 该角色档案里没写 `awakening` 块(缺席就是没有)。
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func (l *Loop) awakeningFor(ctx context.Context) capacity.Awakening {
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if l.personaAwakening == nil {
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return capacity.Awakening{}
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}
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pid := l.personaFor(ctx)
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if pid == "" {
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return capacity.Awakening{}
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}
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return l.personaAwakening(pid)
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}
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