feat(emotion): A1 情绪系统接线 + refactor: 拆分 channelbridge.go
A1 情绪接线: - loop 回合边界钩子(TurnEnd/OnTurnEnd/settleTurn, Result.Mood); 每轮一次非每步 - persona/emotion: React(valence五档) + Machine.Move(BFS最短合法路径一步) + Observer(observe/decay/好感度,仅变化才emit); 好感度步长读角色配置(cyrene delta=10, 0..700) - 落库 Mood(web session_persist.res.Mood + IM channelbridge/persist; user消息不带mood); WS mood事件(BroadcastMood,仅变化); per-persona隔离; 群聊/陌生人只读不写不发 - cmd/cyrene/emotion.go 生产接线 + wire.go 注入 loop.Options.OnTurnEnd - 22 测试(状态机被loop调用/Mood非空落库/mood帧shape/只变化才发/群聊只读) + 真二进制冒烟 - Docs: api-client v0.32 §3.7 情绪事件 + 开源对照清单(companion 应用对照) - 诚实: 本机无LLM凭据→未活体验证'模型返回后完整轮次'一环 拆分 channelbridge.go 816→257(纯搬移零逻辑): connect/inbound/outbound/blacklist/helpers.go; A1 的 IM mood 调用点落在新 inbound.go, 故与本提交同批 回滚 6 个 gofmt 顺手格式化文件(capacity_loop_test/flow/source_test/findchannel_test/admin_channels_platform_test/history) 缩 diff, 含 history.go 注释被转弯引号
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## 3. WebSocket `/ws/chat`(实时)
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- **握手**: `ws://<host>:8080/ws/chat?token=<JWT>` 或 `Authorization: Bearer`;未认证在握手前回 `401` JSON。
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- **下行(服务端→客户端)**: 经 bus 广播 `{type:"<event>", data:..., turnId?, seq?, sessionId?}`(`turnId`/`seq` 为流式关联字段,见 §3.1;`sessionId` 为**会话持久化(design/16)新增**,能确定会话的事件带上,供客户端按激活会话过滤)——`message.start/delta/end` / `thinking.start/delta/end` / `tool_call.start/delta/end` / `tool_execution.update`(结构化流,design/04 §1.1),以及向后兼容的 `stream_chunk` / `stream_end` / `thinking`(思维链) / `mood` / `reminder` / `device_update` / `tool_used`(工具回显) / `subagent_event` / `graph_update` / **`message_persisted`**(会话持久化增量,见 §3.3)。**会话编排状态(design/15,均为广播,`data.sessionId` 区分会话)**:`session_busy` / `pending_ack` / `pending_drain` / `session_idle` / `session_interrupted` / `pending_full`(见 §3.2)。语音回复走 `voice_output`(定向回请求连接,非广播)。
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- **下行(服务端→客户端)**: 经 bus 广播 `{type:"<event>", data:..., turnId?, seq?, sessionId?}`(`turnId`/`seq` 为流式关联字段,见 §3.1;`sessionId` 为**会话持久化(design/16)新增**,能确定会话的事件带上,供客户端按激活会话过滤)——`message.start/delta/end` / `thinking.start/delta/end` / `tool_call.start/delta/end` / `tool_execution.update`(结构化流,design/04 §1.1),以及向后兼容的 `stream_chunk` / `stream_end` / `thinking`(思维链) / `mood`(情绪变化,见 §3.7) / `reminder` / `device_update` / `tool_used`(工具回显) / `subagent_event` / `graph_update` / **`message_persisted`**(会话持久化增量,见 §3.3)。**会话编排状态(design/15,均为广播,`data.sessionId` 区分会话)**:`session_busy` / `pending_ack` / `pending_drain` / `session_idle` / `session_interrupted` / `pending_full`(见 §3.2)。语音回复走 `voice_output`(定向回请求连接,非广播)。
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> **`history` 回放事件(design/16,新增)**:WS 握手升级成功后、该连接下一帧即收到 `{type:"history", sessionId:"web", data:{messages:[{id,sessionId,role,content,mode?,mood?,image?,platform?,deviceId?,createdAt}]}}`——回放主会话最新 50 条(`thinking` 已剥离,不泄给非 owner;默认主会话,次级会话由客户端按激活会话走 `GET /sessions/{id}/messages` 拉取)。客户端据此在重连/新开连接后补全上下文。消息体含 `senderName?`(第三方昵称,design/16 §4.6,主人私聊为空)。
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@@ -187,6 +187,15 @@
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- **红线**:owner-only;payload 已脱敏;backthink 每次主动推送**只发一个决策平台**(决策渠道→最近活跃→旋转回退),Web 端与 IM 桥为两条投递路,客户端不要据此断言「所有平台都发了」。
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- **推送出口(D1,对客户端无新端点)**:在 WS/IM 投递之外,后端会把主动消息**异步镜像**到「推送出口」——主通道是**主人自建统一推送服务**(`PUSH_EXPORTER_URL` webhook,HTTP POST JSON `{source,title,content,platform,timestamp}`,可带 `Authorization: Bearer <PUSH_EXPORTER_TOKEN>`),回退是**个推 Getui**(字段预留、SDK 未接入)。该出口只影响**出站投递**,不改变 WS 事件契约;未配/不可达时只记日志(注明「个推回退待接入」),**不影响**上面的 WS/IM 投递。移动端接入自建推送服务即可收到主人主动消息。
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### 3.7 情绪事件(`mood`,design/01 §2 情绪状态机 + 好感度)
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- **触发**:每轮对话结束(loop 回合边界,每轮一次、**非**每步)把该轮用户消息的情绪信号应用到**该角色自己的**情绪状态机(按 persona 隔离),且**状态真的变化时**才广播一次 `mood`;状态不变(含「一直 calm」)**不发**,避免每轮噪声。
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- **载荷**:`{type:"mood", data:{mood, personaId, affection}}`——`mood` ∈ `calm|happy|excited|sad|angry`(情绪状态机 state id,与消息体 `mood` 同源同值);`personaId` 为该角色 id(情绪/好感度跟随角色,不跟随行为模式);`affection` 为该角色当前好感度(受角色配置 `affection.min/max` 约束)。角色级数值,**不带** `sessionId`。
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- **与消息体 `mood` 的关系**:assistant 消息体的 `mood` 是该轮结束后的**当前情绪**(每轮都写,见 §3.3),而 `mood` 事件只在**变化时**发——前者答「这条回复时她什么心情」,后者答「她的心情刚刚变了」。
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- **群聊/陌生人(`MemWritable=false`)**:情绪**只读不写**——第三方消息**不**改变角色情绪与好感度、**不**发 `mood` 事件、该轮 assistant 消息 `mood` 为空(与记忆只读同一隔离边界,design/02 §3 / design/11 §2)。
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- **状态转移与衰减**:按角色配置的转移表(缺省内置表)与 `emotion.decayRate`——有情绪信号的轮次**沿合法转移走一步**指向对应状态;无信号轮次**衰减一步**趋向 `calm`;`decayRate ≤ 0` 关闭衰减。好感度按角色 `affection.delta` 随情绪轮次增减(warm `+delta` / cold `−delta`,clamped 到 `[min,max]`)。
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- **客户端处理**:`mood` → `setMood(data.mood)`(`src/lib/ws.ts`),顶栏/侧栏显示「心情 · <mood>」;消息体内 `mood` 由聊天气泡显示(`chat.tsx`)。
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- **状态持久性**:情绪与好感度为**进程内、按角色**状态,**重启回到角色配置的 `initialState`**(design/01 未要求落库;如需跨重启保留,待主人确认后加表)。
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## 4. 客户端接入指引(Web / 移动 / 原生 / IM bridge 通用)
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### 4.1 一次性接入流程(三步走)
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@@ -222,6 +231,7 @@
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- 语音:上行 `voice_input`(base64 音频或已转写 text),下行 `voice_output`(合成音频 base64 + text)。
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## 5. 变更记录
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- `v0.32`(**A1 情绪系统接线:情绪/好感度真跑起来**):后端把既有的 `persona/emotion` 状态机接进 loop 回合边界——每轮结束按该轮用户消息的情绪信号移动**该角色自己**的情绪状态机(沿配置转移表走一步)并调整好感度(按角色 `affection.delta`);无信号轮次衰减一步趋向 `calm`。① **消息 `mood` 不再恒空**:assistant 消息落库带该轮情绪,`message_persisted` / `history` 回放 / `GET /sessions/{id}/messages` 的 `mood` 为真实值(user 消息不带)。② **新增下行 `mood` 事件**(`{data:{mood,personaId,affection}}`,**仅情绪变化时**广播,见 §3.7),前端顶栏「心情 · x」与消息气泡接真数据。③ **隔离**:群聊/陌生人(`MemWritable=false`)情绪只读不写——不改情绪/好感度、不发事件、该轮 `mood` 空。④ **持久性**:情绪/好感度为进程内按角色状态,重启回 `initialState`(未落库;design/01 未要求)。**触发词表与「每轮一步」为 design/01 未规定处的最小实现,待主人确认**。**契约新增(向后兼容):`mood` 事件 + 消息 `mood` 变真实值。**
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- `v0.31`(**Android 协同批次 ③b:B5 剩余 501 + D1 推送出口钩子**):① **B5-知识库删除由 501 改为真实实现**:`POST /api/v1/admin/rag/delete` body `{"id"}` → `200 {data:{id,deleted:true}}`——从项目索引删除该文档条目并**级联删除全部章节**(单事务);不存在回 `404 not_found`,`id` 空回 `400`,未注入 store 回 `501`;路由由 admin 收紧为 **owner-only**(与其它 admin 写一致)+ 审计 `rag.delete`。② **B5-新增用户 / IoT 场景 / IoT 规则仍诚实 501**:无用户表(登录仅 `.env` 单 admin)、IoT 无场景/规则模型与存储(`iot.Provider` 只有设备列表/控制/状态),错误消息明确缺什么,**不伪造 store/假成功**。③ **D1 推送出口钩子**:主动消息在 WS/IM 投递之外异步镜像到外部推送出口,**自建统一推送服务优先 → 个推(Getui)兜底**(个推 SDK 未接入,仅预留 `GETUI_*` 字段,不可达时日志注明待接入);`.env` 新增 `PUSH_EXPORTER_ENABLED/URL/TOKEN/TIMEOUT_SEC`,token 只走 `Authorization` 头、不落日志;**对客户端无新端点**(详见 §3.6)。
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- `v0.30`(**Android 协同批次 ③a:D2 消息搜索 / D3 消息编辑删除 / D5 会话置顶**):① **D2**:`GET /api/v1/sessions/{id}/messages` 新增可选 **`q`**——**会话内**内容搜索(大小写不敏感 ASCII LIKE,`%`/`_`/`\` 转义为字面量),仍倒序 + `before`/`limit` 游标;`q` 与 `after` 互斥(同传 `400`),空 `q` 走普通分页;**严格限定单会话,不新增跨会话搜索**(避免群聊/陌生人隔离会话外泄,红线)。`HistoryStore` 新增 `Search`。② **D3**:新增 `PATCH /api/v1/messages/{id}`(body `{content}`,非空 ≤4000 rune → `{data:{message}}`,只改 content)与 `DELETE /api/v1/messages/{id}`(→ `{data:{deleted:id}}`);不存在回 `404 not_found`;`HistoryStore` 新增 `UpdateMessage`/`DeleteMessage` + `ErrMessageNotFound`。**不新增重发端点**(客户端用编辑后的 content 再发)。③ **D5**:`chat_sessions` 新增 `pinned INTEGER NOT NULL DEFAULT 0`(迁移 **0009**,down 可逆);`GET /sessions` 排序改为 **`pinned DESC` → 主会话优先 → `createdAt ASC`**,会话 DTO 新增恒返回的 **`pinned`** bool;`PATCH /sessions/{id}` 扩展为 body `{title?,pinned?}`(至少一个字段,只回显变更字段,title-only 保持 A4 形状);`HistoryStore` 新增 `SetPinned`。全部为 owner/admin 写、读消息 owner/admin;未注入 HistoryStore 回 `501`。
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- `v0.29`(**/admin/llm 读-改-写合并**):`POST /api/v1/admin/llm` 由「全量替换」改为**部分编辑合并**——请求体字段用指针区分「未给」与「显式零值」;`maxTokens` / `apiKey` / `provider` / `baseUrl` / `model` / `fallback` / `multimodal` **省略即保留原值**(不再把省略的 `maxTokens` 重置为 0),新组仍要求 `baseUrl`+`model`、非法 provider / 负 maxTokens 仍 `400`。面板 LLM 页新增每组 `maxTokens` 展示/编辑 + 新增/编辑表单;面板插件页新增「已装插件列表」+「安装 MCP 插件」表单(kind/name/transport/endpoint|command+args/apiKey/env),api.ts 请求体带 `config`(修掉旧 body 400)。`runtimeconfig/models.go` 新增 `Find`。
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