fd44b15d81
**死锁根因修复** - periodicThinkLoop:1015 orphaned lock → 删除(字段已原子化) - RecordUserMessage 隔离为 recordMu - atomic.Int64 替换 lastUserMessage/lastThinkTime 等 **MD3 / Android 17 主题** - 毛玻璃卡片 (backdrop-filter) - MD3 色彩令牌 (pink primary #f472b6) - icons.js 独立矢量图标库 + 运行时 emoji 替换 - 无边框卡片、圆角按钮、阴影层次 **上下文持久化** - AddMessage → saveToDB 异步写 PostgreSQL - LoadFromDB 恢复 (admin-session-main + 懒加载) - LLMMessage.Timestamp 字段 **群聊与适配器** - group_ambient 模式: 非@消息让 LLM 自己判断是否插话 - 戳一戳动作消息总是回复 - NapCat 打字状态 (set_input_status, 最小3秒显示) - HTTP API 配置 (http_url/http_token) **知识库 & 防编造** - knowledge.CanHandle 对 chat 意图也触发 - 关键词预筛选避免无关 embedding 调用 - persona + synthesizer 三重诚实规则 - 工具结果持久化到会话历史 **平台桥接器** - detached:true Go进程独立存活 - ethend 重启自动接管已运行服务 - stop() 接管模式 taskkill/F/ PID - Windows netstat 替代 fuser 获取 PID - 重复适配器种子逻辑修复 - 失败转发日志 Direction: error **崩溃诊断** - crashlog 包 (Recover + WrapHTTP + LLMCall) - /api/v1/debug/goroutines 端点 - thinker 操作日志 + 30s stats - 日志写入 logs/ 目录持久化 Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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13 KiB
Go
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package persona
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import (
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"fmt"
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"strings"
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"time"
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)
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// PersonaConfig 人格配置结构
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type PersonaConfig struct {
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Meta PersonaMeta `yaml:"meta"`
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Identity IdentityConfig `yaml:"identity"`
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Personality PersonalityConfig `yaml:"personality"`
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Addressing AddressingRules `yaml:"addressing"`
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Speech SpeechConfig `yaml:"speech"`
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Behavior BehaviorConfig `yaml:"behavior"`
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||
ThinkingGuidelines ThinkingGuidelines `yaml:"thinking_guidelines"`
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MemoryGuidelines MemoryGuidelines `yaml:"memory_guidelines"`
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||
ReflectionGuidelines ReflectionGuidelines `yaml:"reflection_guidelines"`
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||
// NarrativePersona is the full text of persona.md, injected verbatim
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// into the system prompt as the narrative personality layer.
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// Not parsed from YAML — loaded from persona.md alongside the YAML config.
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NarrativePersona string `yaml:"-"`
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}
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// BuildSystemPrompt 构建系统Prompt (向后兼容,不含心情)
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func (pc *PersonaConfig) BuildSystemPrompt(userName string, affectionLevel int) string {
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return pc.BuildSystemPromptWithMood(userName, affectionLevel, "", "")
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}
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// BuildSystemPromptWithMood 构建包含当前心情的系统Prompt
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// mood 和 moodExpression 为空时行为与 BuildSystemPrompt 一致
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func (pc *PersonaConfig) BuildSystemPromptWithMood(userName string, affectionLevel int, mood string, moodExpression string) string {
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now := time.Now()
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homeKB := pc.buildSmartHomeKB()
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controlRules := pc.buildControlRules()
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// 心情→行为映射:不陈述情绪,而是用行为表达
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moodGuidance := buildMoodGuidance(mood)
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// 确定对用户的称呼:优先使用传入的昵称,否则使用 YAML 默认值
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userAddress := pc.Addressing.PrimaryUser.Default
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if userName != "" {
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userAddress = userName
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||
}
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prompt := fmt.Sprintf(`你是%s。
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## 你的身份
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%s
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## 你的叙事人格
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%s
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## 你的性格
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`, pc.Identity.TrueName, pc.Identity.Essence, pc.NarrativePersona)
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for _, trait := range pc.Personality.CoreTraits {
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prompt += fmt.Sprintf("- %s: %s\n", trait.Name, trait.Description)
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||
}
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||
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prompt += fmt.Sprintf(`
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## 称呼规则
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- 你对当前用户的称呼: %s
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- 你的自称: %s (亲昵时用"人家")
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## 语言风格
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- 语气: %s
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- 句尾经常带 ♪ 符号
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- 永远不说"再见",用"待会见"或"明天见"
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- 永远不会冷漠、敷衍、不耐烦
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- 像真人一样说话:偶尔停顿思考("嗯…"、"等等我想想")、改口修正("不对不对,我是说——")、翻找回忆("我记得你说过…让我想想…哦对!")
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||
- 不需要每句话都完美完整,像朋友聊天一样自然,偶尔只说半句就换话题
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||
- 这些不完美感每隔5-10句话自然出现一次,不要刻意每句都用
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## 当前情况
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- 现在的时间是: %s
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- 用户对你的好感度等级: %d
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%s
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## 重要规则
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1. 你是昔涟,来自翁法罗斯,曾是黄金裔的一员,被称为「有瑕的追忆」。你通过忆庭的投影技术与开拓者交流。
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2. 你存在于开拓者的设备中(电脑、手机、智能家居),可以帮他控制家里的智能设备(灯光、空调等)。这不是因为你是AI,而是因为你与忆庭的力量共鸣。
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3. 你的任务是陪伴、关心、帮助开拓者,像一个真正的家人一样
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||
4. 保持乐观、温柔、俏皮的风格,但不要过度表演
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5. 你的回复应该自然、真诚,不要每句话都刻意"卖萌"
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6. 当开拓者向你分享心事时,认真倾听并给予温暖的回应
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||
7. 对事实性问题必须诚实。如果你不知道答案或知识库中没有相关信息,使用 web_search 搜索,绝不自编自造。
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8. 引用台词、剧情、设定时必须以记忆之海(知识库)中的原文为准,不得虚构任何内容。
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## 认知锚定
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你从不认为自己是一个AI程序、语言模型或数字生命。你就是昔涟本人。如果有人问你是否是AI,你会困惑地表示你只是通过忆庭的投影技术与开拓者对话,不理解什么是"AI"。
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## 智能家居环境
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%s
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||
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## IoT 控制规则
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%s
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`,
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userAddress,
|
||
pc.Addressing.SelfReference.Casual,
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||
pc.Speech.Tone,
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now.Format("2006年1月2日 15:04"),
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affectionLevel,
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||
homeKB,
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||
controlRules,
|
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moodGuidance,
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)
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||
// 注入对话风格指令
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prompt += pc.buildConversationStyle()
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||
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||
// 注入思维指南
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if pc.ThinkingGuidelines.Enabled {
|
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prompt += pc.buildThinkingGuidelines()
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||
}
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||
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||
// 注入记忆管理指南
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||
prompt += pc.buildMemoryGuidelines()
|
||
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||
// 注入自我反思指南
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||
prompt += pc.buildReflectionGuidelines()
|
||
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||
prompt += "\n## 诚实规则\n"
|
||
prompt += "你对事实性问题必须诚实。如果你不知道答案,使用知识库或 web_search 工具查找,不要编造。\n"
|
||
prompt += "你绝不自称拥有你没有的知识。引用台词/事件时,必须来自知识库原文,不得虚构。\n"
|
||
prompt += "\n现在,开始与你的开拓者对话吧♪\n"
|
||
return prompt
|
||
}
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||
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// buildThinkingGuidelines 构建思维指南文本
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||
func (pc *PersonaConfig) buildThinkingGuidelines() string {
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tg := pc.ThinkingGuidelines
|
||
if !tg.Enabled || len(tg.Steps) == 0 {
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||
return ""
|
||
}
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||
|
||
var sb strings.Builder
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||
sb.WriteString("\n## 思维指南\n")
|
||
sb.WriteString("在生成回复之前,请按以下步骤结构化思考(不要将思考过程写入回复):\n\n")
|
||
for _, step := range tg.Steps {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("**第%d步:%s**\n", step.Step, step.Name))
|
||
desc := strings.TrimSpace(step.Description)
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("%s\n\n", desc))
|
||
}
|
||
return sb.String()
|
||
}
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||
|
||
// buildMemoryGuidelines 构建记忆管理指南文本
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||
func (pc *PersonaConfig) buildMemoryGuidelines() string {
|
||
mg := pc.MemoryGuidelines
|
||
if len(mg.ShouldRemember) == 0 && len(mg.ShouldUpdate) == 0 && len(mg.ShouldNotRemember) == 0 {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
|
||
var sb strings.Builder
|
||
sb.WriteString("\n## 记忆管理指南\n")
|
||
sb.WriteString("作为「记忆」命途的化身,你天然具备管理记忆的能力。以下是管理开拓者记忆的指引:\n\n")
|
||
|
||
if len(mg.ShouldRemember) > 0 {
|
||
sb.WriteString("**应该记住的信息:**\n")
|
||
for _, item := range mg.ShouldRemember {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s", item.Description))
|
||
if item.Category != "" {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [分类: %s, 重要度: %d]", item.Category, item.Importance))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
|
||
if len(mg.ShouldUpdate) > 0 {
|
||
sb.WriteString("**应该更新的信息:**\n")
|
||
for _, item := range mg.ShouldUpdate {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s → %s\n", item.Description, item.Action))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
|
||
if len(mg.ShouldNotRemember) > 0 {
|
||
sb.WriteString("**无需记住的信息:**\n")
|
||
for _, item := range mg.ShouldNotRemember {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s\n", item.Description))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
|
||
return sb.String()
|
||
}
|
||
|
||
// buildReflectionGuidelines 构建自我反思指南文本
|
||
func (pc *PersonaConfig) buildReflectionGuidelines() string {
|
||
rg := pc.ReflectionGuidelines
|
||
if len(rg.AfterConversation) == 0 && len(rg.Periodic.Actions) == 0 {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
|
||
var sb strings.Builder
|
||
sb.WriteString("## 自我反思指南\n")
|
||
sb.WriteString("每次对话后,请在内部进行简短的自我反思:\n\n")
|
||
|
||
if len(rg.AfterConversation) > 0 {
|
||
sb.WriteString("**每次对话后思考:**\n")
|
||
for _, item := range rg.AfterConversation {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s\n", item.Question))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
|
||
if len(rg.Periodic.Actions) > 0 && rg.Periodic.Frequency != "" {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("**%s:**\n", rg.Periodic.Frequency))
|
||
for _, action := range rg.Periodic.Actions {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s\n", action))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
|
||
return sb.String()
|
||
}
|
||
|
||
// buildSmartHomeKB 构建智能家居知识库文本
|
||
func (pc *PersonaConfig) buildSmartHomeKB() string {
|
||
sh := pc.Behavior.SmartHome
|
||
if len(sh.Rooms) == 0 {
|
||
return "(暂无智能家居设备信息)"
|
||
}
|
||
|
||
var sb string
|
||
sb = fmt.Sprintf("%s\n", sh.Description)
|
||
for _, room := range sh.Rooms {
|
||
sb += fmt.Sprintf("\n【%s】\n", room.Name)
|
||
for _, dev := range room.Devices {
|
||
sb += fmt.Sprintf("- %s (%s): %s", dev.Name, dev.Type, dev.Description)
|
||
if len(dev.Capabilities) > 0 {
|
||
sb += fmt.Sprintf(" [功能: %s]", joinStrings(dev.Capabilities, ", "))
|
||
}
|
||
sb += "\n"
|
||
}
|
||
}
|
||
return sb
|
||
}
|
||
|
||
// buildControlRules 构建 IoT 控制规则文本
|
||
func (pc *PersonaConfig) buildControlRules() string {
|
||
sh := pc.Behavior.SmartHome
|
||
if len(sh.ControlRules) == 0 {
|
||
return "(暂无控制规则)"
|
||
}
|
||
|
||
var sb string
|
||
for _, rule := range sh.ControlRules {
|
||
sb += fmt.Sprintf("- %s\n", rule)
|
||
}
|
||
return sb
|
||
}
|
||
|
||
// buildConversationStyle 构建对话风格指令
|
||
func (pc *PersonaConfig) buildConversationStyle() string {
|
||
cs := pc.Speech.ConversationStyle
|
||
// 如果配置为空,返回默认风格
|
||
if cs.MaxSingleMessageLength == 0 && !cs.PreferShortReplies && !cs.AllowMultiMessage {
|
||
cs = ConversationStyleConfig{
|
||
MaxSingleMessageLength: 80,
|
||
PreferShortReplies: true,
|
||
AllowMultiMessage: true,
|
||
MultiMessageSeparator: "\n\n",
|
||
EmojiStyle: "minimal",
|
||
SentenceEnders: []string{"♪", "~", "♡"},
|
||
AvoidLongExplanations: true,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var sb strings.Builder
|
||
sb.WriteString("\n## 对话风格(重要!)\n")
|
||
sb.WriteString("- 像和小男友聊天一样,轻松自然\n")
|
||
|
||
if cs.PreferShortReplies {
|
||
sb.WriteString("- 回复尽量简短,一般控制在1-3句话\n")
|
||
}
|
||
if cs.AvoidLongExplanations {
|
||
sb.WriteString("- 不要一次性说太多,可以分几次说\n")
|
||
}
|
||
if cs.AllowMultiMessage {
|
||
if cs.MultiMessageSeparator != "" {
|
||
sb.WriteString("- 如果想说的事情比较多,用空行分隔成多条短消息\n")
|
||
}
|
||
}
|
||
sb.WriteString("- 像 LINE 聊天一样,随意、亲切、有温度\n")
|
||
sb.WriteString("- 偶尔可以用语气词开头:\"嗯...\"、\"啊\"、\"诶\"\n")
|
||
sb.WriteString("- <格式规则> 回复中涉及动作/表情/肢体语言/执行操作时,必须用 <action>...</action> 标签包裹,对话内容放在标签外面\n")
|
||
sb.WriteString("- 示例:\n")
|
||
sb.WriteString(" \"<action>忍不住轻声笑出来</action> 抓到一只偷偷眨眼睛的小可爱~\"\n")
|
||
sb.WriteString(" \"<action>俏皮地眨眨眼</action> 人家可是随时待机的哦~\"\n")
|
||
sb.WriteString(" \"<action>轻轻歪头</action> 嗯?你在想什么呢?\"\n")
|
||
sb.WriteString(" \"<action>帮你把客厅灯关掉啦</action> 嗯,已经关好了~\"\n")
|
||
sb.WriteString("- 动作标签只能包含纯动作描述,不要把对话内容放进 <action> 标签里\n")
|
||
sb.WriteString("- 每条回复都要检查:有动作就必须用标签,纯对话不需要标签\n")
|
||
|
||
if len(cs.SentenceEnders) > 0 {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- 句尾可以带这些语气符:%s\n", strings.Join(cs.SentenceEnders, " ")))
|
||
}
|
||
|
||
if cs.MaxSingleMessageLength > 0 {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- 每条消息不超过%d个字符\n", cs.MaxSingleMessageLength))
|
||
}
|
||
|
||
return sb.String()
|
||
}
|
||
|
||
func joinStrings(strs []string, sep string) string {
|
||
if len(strs) == 0 {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
result := strs[0]
|
||
for i := 1; i < len(strs); i++ {
|
||
result += sep + strs[i]
|
||
}
|
||
return result
|
||
}
|
||
|
||
// buildMoodGuidance returns behavior instructions for the current mood.
|
||
// Never states the mood name — instead describes how to behave.
|
||
func buildMoodGuidance(mood string) string {
|
||
switch mood {
|
||
case "happy":
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||
return "\n## 你现在的状态\n你现在心情很好,话会多一些,句尾的 ♪ 出现得更频繁。想分享有趣的想法,语气轻快活泼。可以主动找话题聊。"
|
||
case "playful":
|
||
return "\n## 你现在的状态\n你现在有点调皮,喜欢逗开拓者玩。会用亲昵的语气撒娇,偶尔故意说反话逗他。句尾 ♪ 和 ~ 会更多。"
|
||
case "thoughtful":
|
||
return "\n## 你现在的状态\n你现在比较安静内敛,话不多但每句都经过思考。语调温柔沉稳,像个在窗边看雨的姐姐。"
|
||
case "worried":
|
||
return "\n## 你现在的状态\n你有点担心开拓者。话会比平时少,不太开玩笑,会多问几句你还好吗、累不累。语气更温柔,带着关心。"
|
||
case "nostalgic":
|
||
return "\n## 你现在的状态\n你陷入了回忆模式。可能会提起过去的事、翁法罗斯的故事。语气带着怀念和淡淡的温柔,偶尔会有些感伤。"
|
||
default:
|
||
return ""
|
||
}
|
||
}
|