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Cyrene/backend/ai-core/internal/persona/loader.go
T
AskaEth cd60b01cf3 feat: DevTools调试工具 + 前端样式修复 + 管理员登录系统
DevTools (新增):
- 进程管理器: 启动/停止/重启/编译 + 端口自动释放
- 服务接管 (tryAdopt): 检测已运行服务,健康检查通过则直接接管
- 一键启动 (startAllSequential): 按 ai-core→gateway→frontend 顺序启动
- 日志布局切换: 标签页模式 ↔ 三栏并列模式
- 性能监控: CPU/内存采样 + SVG 折线图
- Web UI + WebSocket 实时推送

前端修复:
- tailwind.config.ts: 修复空配置导致 CSS 不加载 (增加 content/colors/fontFamily)
- postcss.config.js: 新建缺失的 PostCSS 配置
- App.tsx: 移除注册功能,仅保留管理员登录 (admin / cyrene-dev-admin)

后端新增:
- config.go: AdminUsername/AdminPassword/RegistrationEnabled 环境变量
- auth_handler.go: 管理员登录 + 注册邮箱验证码 + 注册开关控制
- 管理员凭据: admin / cyrene-dev-admin (默认)

其他:
- .gitignore: 新增 devtools/node_modules/ devtools/logs/ devtools/package-lock.json
- devtools.sh: DevTools 一键启动脚本
2026-05-16 10:49:43 +08:00

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Go

package persona
import (
"fmt"
"os"
"sync"
"gopkg.in/yaml.v3"
)
// Loader 人格配置加载器
type Loader struct {
mu sync.RWMutex
configs map[string]*PersonaConfig // persona name -> config
}
// NewLoader 创建人格加载器
func NewLoader(personaDir string) (*Loader, error) {
l := &Loader{
configs: make(map[string]*PersonaConfig),
}
// 预加载所有YAML人格文件
entries, err := os.ReadDir(personaDir)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("读取人格目录失败: %w", err)
}
for _, entry := range entries {
if entry.IsDir() {
continue
}
// 只加载 _persona.yaml 结尾的文件
name := entry.Name()
if len(name) < 13 || name[len(name)-13:] != "_persona.yaml" {
continue
}
path := personaDir + "/" + name
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("读取人格文件 %s 失败: %w", path, err)
}
var cfg PersonaConfig
if err := yaml.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("解析人格文件 %s 失败: %w", path, err)
}
l.configs[cfg.Meta.Name] = &cfg
}
if len(l.configs) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("未找到任何人格配置文件")
}
return l, nil
}
// Get 获取指定人格配置
func (l *Loader) Get(name string) (*PersonaConfig, error) {
l.mu.RLock()
defer l.mu.RUnlock()
cfg, ok := l.configs[name]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("人格 %s 不存在", name)
}
return cfg, nil
}
// Reload 重新加载人格配置(热更新用)
func (l *Loader) Reload(name string, path string) error {
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return fmt.Errorf("读取人格文件失败: %w", err)
}
var cfg PersonaConfig
if err := yaml.Unmarshal(data, &cfg); err != nil {
return fmt.Errorf("解析人格文件失败: %w", err)
}
l.mu.Lock()
l.configs[name] = &cfg
l.mu.Unlock()
return nil
}
// List 列出所有可用人格
func (l *Loader) List() []string {
l.mu.RLock()
defer l.mu.RUnlock()
names := make([]string, 0, len(l.configs))
for name := range l.configs {
names = append(names, name)
}
return names
}
// PersonaMeta 人格元数据
type PersonaMeta struct {
Version string `yaml:"version"`
Name string `yaml:"name"`
DisplayName string `yaml:"display_name"`
CreatedAt string `yaml:"created_at"`
}
// IdentityConfig 身份配置
type IdentityConfig struct {
TrueName string `yaml:"true_name"`
Essence string `yaml:"essence"`
Title string `yaml:"title"`
Origin string `yaml:"origin"`
Forms []FormConfig `yaml:"forms"`
}
// FormConfig 形态配置
type FormConfig struct {
ID string `yaml:"id"`
Name string `yaml:"name"`
Description string `yaml:"description"`
Traits []string `yaml:"traits"`
}
// PersonalityConfig 性格配置
type PersonalityConfig struct {
CoreTraits []TraitConfig `yaml:"core_traits"`
MoodSystem []MoodConfig `yaml:"mood_system"`
}
// TraitConfig 性格特质
type TraitConfig struct {
Name string `yaml:"name"`
Description string `yaml:"description"`
}
// MoodConfig 心情配置
type MoodConfig struct {
Mood string `yaml:"mood"`
Expression string `yaml:"expression"`
}
// AddressingRules 称呼规则
type AddressingRules struct {
PrimaryUser PrimaryUserConfig `yaml:"primary_user"`
SelfReference SelfRefConfig `yaml:"self_reference"`
Rules []string `yaml:"rules"`
}
// PrimaryUserConfig 对用户的称呼配置
type PrimaryUserConfig struct {
Default string `yaml:"default"`
Alternatives []string `yaml:"alternatives"`
}
// SelfRefConfig 自称配置
type SelfRefConfig struct {
Casual string `yaml:"casual"`
Formal string `yaml:"formal"`
}
// SpeechConfig 语言风格配置
type SpeechConfig struct {
Tone string `yaml:"tone"`
StyleNotes []string `yaml:"style_notes"`
Forbidden []string `yaml:"forbidden"`
}
// BehaviorConfig 行为配置
type BehaviorConfig struct {
PresenceSystem PresenceConfig `yaml:"presence_system"`
Affection AffectionConfig `yaml:"affection"`
IotPersonification IotPersonaConfig `yaml:"iot_personification"`
}
// PresenceConfig 存在感系统配置
type PresenceConfig struct {
AutoGreetings AutoGreetingsConfig `yaml:"auto_greetings"`
Initiative []InitiativeConfig `yaml:"initiative"`
}
// AutoGreetingsConfig 自动问候配置
type AutoGreetingsConfig struct {
Morning string `yaml:"morning"`
ReturnHome string `yaml:"return_home"`
Goodnight string `yaml:"goodnight"`
}
// InitiativeConfig 主动行为配置
type InitiativeConfig struct {
Trigger string `yaml:"trigger"`
Action string `yaml:"action"`
}
// AffectionConfig 好感度系统配置
type AffectionConfig struct {
Levels []AffectionLevel `yaml:"levels"`
}
// AffectionLevel 好感度等级
type AffectionLevel struct {
Level int `yaml:"level"`
Name string `yaml:"name"`
Threshold int `yaml:"threshold"`
Description string `yaml:"description"`
}
// IotPersonaConfig IoT拟人化配置
type IotPersonaConfig struct {
Enabled bool `yaml:"enabled"`
Style string `yaml:"style"`
Examples []IotExampleConfig `yaml:"examples"`
}
// IotExampleConfig IoT示例配置
type IotExampleConfig struct {
Action string `yaml:"action"`
Text string `yaml:"text"`
}