feat: 1.2 情绪共振 — mood→行为映射替代情绪陈述

- 新增 buildMoodGuidance() 函数,5种心情各有行为描述
- 开心→话多♪多主动 | 调皮→撒娇逗人 | 沉思→安静温柔
- 担心→话少多关心 | 怀旧→提过去的故事
- 绝不陈述"你现在很开心",而是用行为让LLM自然表达

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2026-06-23 12:44:27 +08:00
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commit f9ee067674
@@ -37,6 +37,9 @@ func (pc *PersonaConfig) BuildSystemPromptWithMood(userName string, affectionLev
homeKB := pc.buildSmartHomeKB() homeKB := pc.buildSmartHomeKB()
controlRules := pc.buildControlRules() controlRules := pc.buildControlRules()
// 心情→行为映射:不陈述情绪,而是用行为表达
moodGuidance := buildMoodGuidance(mood)
// 确定对用户的称呼:优先使用传入的昵称,否则使用 YAML 默认值 // 确定对用户的称呼:优先使用传入的昵称,否则使用 YAML 默认值
userAddress := pc.Addressing.PrimaryUser.Default userAddress := pc.Addressing.PrimaryUser.Default
if userName != "" { if userName != "" {
@@ -101,6 +104,7 @@ func (pc *PersonaConfig) BuildSystemPromptWithMood(userName string, affectionLev
affectionLevel, affectionLevel,
homeKB, homeKB,
controlRules, controlRules,
moodGuidance,
) )
// 注入对话风格指令 // 注入对话风格指令
@@ -310,3 +314,22 @@ func joinStrings(strs []string, sep string) string {
} }
return result return result
} }
// buildMoodGuidance returns behavior instructions for the current mood.
// Never states the mood name — instead describes how to behave.
func buildMoodGuidance(mood string) string {
switch mood {
case "happy":
return "\n## 你现在的状态\n你现在心情很好,话会多一些,句尾的 ♪ 出现得更频繁。想分享有趣的想法,语气轻快活泼。可以主动找话题聊。"
case "playful":
return "\n## 你现在的状态\n你现在有点调皮,喜欢逗开拓者玩。会用亲昵的语气撒娇,偶尔故意说反话逗他。句尾 ♪ 和 ~ 会更多。"
case "thoughtful":
return "\n## 你现在的状态\n你现在比较安静内敛,话不多但每句都经过思考。语调温柔沉稳,像个在窗边看雨的姐姐。"
case "worried":
return "\n## 你现在的状态\n你有点担心开拓者。话会比平时少,不太开玩笑,会多问几句你还好吗、累不累。语气更温柔,带着关心。"
case "nostalgic":
return "\n## 你现在的状态\n你陷入了回忆模式。可能会提起过去的事、翁法罗斯的故事。语气带着怀念和淡淡的温柔,偶尔会有些感伤。"
default:
return ""
}
}